【悲報】ファミコン版「ドラゴンクエスト3」の容量、256KBしかなかったwww [661852521]
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懐かしくなって実機込みでドラクエ1234買ったけど思い出補正なだねでクソダルくてやめちゃった
SFC版なら楽しめたのかなぁ OPの画像とファンファーレまで削って詰め込んだんだよな >>2
Switchでやってるけど思い出補正よ。、クソだるい いろんなハードでやったけどドラクエ123はSFC版が一番好きだわ
後発なのに敵がアニメーションしないとか自キャラがクソデカとか塗りがベタ塗りで萎えるとかそんなんばっかで嫌になる >>6
その説と締切に間に合わないから削った説もあるけど、どっちなんだろう? >>8
現代のほうが技術進んでるはずなのにあれはねーよな 嫌儲っていつまで昔のドラクエの話し続けるんだろうな
もう三十年以上前の作品だぞ >>6
後発の北米版ではOPデモまで追加された模様
SFC版にはきちんと反映されてるが ラーミアの起源が韓国のラーミョンなのはもちろん知ってるよな?
その証拠に手搏図には容量の問題でパンツ一丁の韓国カンダタが悪の日帝に挑む姿が描かれている
https://i.imgur.com/wI6bkPp.jpg それであの値段つけてって完全にぼったくりだったな
金返せ ドラクエ久々にやりたいけど
今手に入るのはスマホ版の移植だけなんだよね
どうして余計な事をするのかなあ全く 流石に何十年も前だから仕方ないだろ
当時は皆夢中になって遊んだんだよ マップのデータ圧縮は簡単なランレングス圧縮をしてたって内藤さんのyoutubeで見た
8回逃げバグはやはりメモリがとんでもなく小さいから
隣のフラグを書き換えちゃうせいなんだなってそんな話もしてた 3で完全に味をしめたのか4が8500円の暴利になったな オクトパストラベラーエンジンのリメイクはどうなったん? ファミコンのソフトって全てアセンブラで書いてるの? >>10
オープニングを最後まで作業せずに残さない気がするが >>28
今はC言語用のコンパイラとかあるけど(主にエミュで使う)やっぱり実行速度に難があるみたいね 1年前くらいにWiiでSFC版やったけど2のルーラと船の仕様で発狂しそうになった以外は楽しめたわ
ただ攻略は見まくった、あれは現代にやるには無理 もしかしてハード側の問題でオルテガがさつじんきだったの!?
かわいそう… 今のスクエニなんて
スクエニと書いてゴミカスと読むレベルだからな
もうマトモなクリエイターいないんだろうよ SFCまでは容量に収めるために何を削るかの戦いだった 昔のmidiファイルとかデータすげえ小さかったから、どうにかなるやろ(適当 容量少なくて済んだのはグラフィックの機能のおかげが大きい
CLUTの色変更すれば別のモンスターの出来上がりだし >>40
オルテガをカンダタにするくらいなら
一匹モンスター犠牲にすりゃ良かったのにな…
ウッドペッカーとかマッドオックスあたりはあんまインパクトねーし
いなくてもええ 256kbって末期のパソコンについてたフロッピーの容量の何分の一くらい?
フロッピーの容量てメガバイトくらいだよね 作ったプログラマーが今さらyoutubeで当時のバグ直してるけど結構危ないやらかしもあるな >>40
容量節約のためやね
CLUTの色変えればいいだけだし
今のゲームはわざわざテクスチャを用意したり
音楽や効果音も波形を用意するし >>45
オルテガが今でも語られるのは覆面パンツのおかげやろ >>46
1.4MBとか1.44MBだよ
最後は256KBなら1/6くらい?
256KB x 4 = 1MB >>40
容量に余裕ができた海外版3のオルテガはパンツマスクマッチョではない ドラクエ2に至っては雑誌にストーリー漏れて1ヶ月足らずで作り直したとか カツカツ時代の苦労話は面白い
FCのスターフォース移植で数バイト削れてはしゃいで飲みに行ったとか
複数文字をパレットでやりくりしてる変態技とか 時々ぼーっとひたすら雑魚狩りしてレベル上げしたくなる スーパーマリオはベクトルで地形データ持ってるから当時でもあれだけのステージ数持てたんだよな
色違いで誤魔化してるのもあるけど >>57
製品版の3に実装されてるマクロベータはシャーマンの色違いなので事実上別のモンスター >>22
FFの飛空挺に挑戦みたいな感じでラーミアを8倍で飛ばすとかあったな
今だから出来る事なんだろうけどそれを当時前例の無いところからやったナーシャ・ジベリって本物の天才だな 大容量ROMガーとスカスカ商売をしている中
本物のPSがその200倍の容量(もちろん一枚で)で真実を完全判明大証明させたのであった! >>8
GBC版の3はハードで可能な限りグラフィックが凄く凝っているのが良かったな
大ボス以外は2色ながらグラデーションの多用で綺麗に仕上げた上にアニメーション付きのモンスターグラフィック、アンチエイリアス付きでフォントを作ってSFC並の多様な漢字表示を可能にした点とか >>23
その通り
チョンテンドーを絶対に許すな! >>16
その通り
チョンテンドーを徹底的に不買し真実を見せつけろ! FF9の容量>スーハミ全てのソフト
チョンテンドーの高慢さがまた完全判明大証明されたのであった! >>64
ゲーム機に大容量光学ドライブを搭載したのは1988年のCD-ROM2が先なんだけど 音楽はミディーとかいうの使ってるから容量おさえられてるんでしょ? こういうの不思議に思う感覚って自分でプログラム組んだこと無いから何に容量使われてるのか理解出来てないだけなんだよな >>69
95割がプリレンダのムービーだろ…バカが >>75
Byteとbit
大文字と小文字で明示的に区別するもんだよ 今Steamでゲーム買うと100GBとかだからな
何倍だ >>16
当時はあんなもんだろ
バッテリーバックアップメモリつけてるから更に高いし >>53
何のゲームか忘れたが、容量が欲しかったプログラマが他のパートを担当してた人たちに頭を下げて容量分けてもらった話が好き ファミ通とかの紹介で4M表記があれば取り敢えず買い指標みたいな風潮あったよね 最近簡単なゲーム作ってるんだが、この容量で収められる意味がわからない
ほんとスゲーよ >>72
ちゃんと100メガビットショックと言いなさい。
未だにビットとバイトが分かってない奴多数 スーパーマリオのゲーム容量よりパッケージの高画質画像のほうがデカいっての見たわ 画像1枚以下やん
昔の子供って程度の低い娯楽しかなくて可愛そうだな >>53
ワンダと巨像とかあれをps2でやってたの奇跡っていまだに言われるくらいオーパーツゲームだけど、あれもメモリカツカツ過ぎて、最後に馬が落ちるシーンのところはガチでもうメモリ0状態だったから考えまくってちょっとイカサマ使ったらしいんだよな
それが何なのかって未だに明かされてない 昔はメモリが高かったからな
ファミコン時代でよくあの値段でカートリッジ販売出来たよな てことは今のソフトも全部アセンブラで書けばPS5レベルのソフトも100メガとかでいけるんじゃねえの? Ⅰ 512kbit 64KB
Ⅱ 1Mbit 128KB
Ⅲ 2Mbit 256KB
Ⅳ 4Mbit 512KB >>90
ようわからんけどビットとバイトってやつなんだろ? 当時はそれでも大容量だったんよな
何メガビットとかいって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています