「SRPGでいらない要素」、嫌儲民全員が完全一致する模様……いやほんとゴメン、意外性もないけどハッキリ言っちゃうね [883881955]
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「戦闘で負けても普通に生きてること」
だよな
最近のヌルゲー増加の余波で退避とか一時離脱みたいな扱いがFEから同人エロゲまで増えて非常に失望している
難易度で変えられるとかも要らん
死んでキャラロストしないゲームの何が面白いんだよ
緊張も達成感もろくすっぽないチンカスじゃねえか
https://nordot.app/ 敵のターン
今後Z世代の客に売っていくならずっと自分のターンで良いだろ ターン制じゃない行動力ゲーだと最終的に鈍足キャラが一回行動する間にスピードタイプが動きまくるからな・・・
ラスボスが1回動く間に10回くらい行動回ってくるゲームもあった(なお鈍足だけでやると逆にきつすぎてクリアできない)
どうしても割を食うキャラが出てくるので個人的にはあんま良いとは思えないな 敵味方が1体ずつ交互に操作するシステムもあるけど敵の人数が少なくなってくると
敵ターンで同じユニットが繰り返し操作されて回復の暇もなく味方ユニットが死亡とか歪な部分もあるんだよね
残り1体になったら制限解除とかの緩和策もあるけど、それが発動するまでは敵の数が減るほど難しくなるのは変わらないし こっちは単純な数字遊びがしたいだけなのに
わけわからんスキル盛り盛りにされると適当にやるしかなくなってしんどい 結局やってることってマリオの残機縛りみたいなもんだからな
時間の無駄 >>178
このスレタイだと前者のみ語るのかな
テーマも割と深いというかよく考えるやつ >>181
あまりにも差がつきすぎるとあかんね
何巡かしてやっと行動回数に差が出るくらいにとどめないとクソゲーになる ゲーム性なんか二の次だ魅力的なキャラで戦争ゴッコしたい!って層と、
ストーリーなんかクソでいいから詰め将棋したいって層がどっちもいるジャンルだからコレって正解が一生出ない気がする >>179
スパロボFは聖戦士、F完結編はニュータイプしか人権なかったからね……
凡人は全く使えない
後のスパロボは弱いパイロットも育成可能になったけど、誰を使っても似たり寄ったりになりがち ファイヤーエンブレムは生き返らないからリセットゲーになった >>178
ラングリッサーの名前のついてる指揮官とステージごとに雇う消耗品の兵士の両方あったのは良かった
SRPGでも大軍率いて戦ってる感があったしキャラの数を抑えられた分キャラの掘り下げもしやすくなった ・戦闘で全滅するとそのユニットは容赦なく死ぬ、蘇生するとか撤退とかの救済はない。
・けれどもユニットに一応の成長要素はある。育てたユニットを次の面に投入できる
・シミュレーション「RPG」だけあって一応はモノガタリ、ストーリーがある。
お前らの望みはわかった。
これらの条件に合致するもの……。
つまり 樹 帝 戦 紀 ですね、わかります。 一人死んだ時点でゲームオーバーで良かったんじゃね
シャイニングフォースなんかもいくらでも育てられるから全くやる気にならなかった
はやくフロミ2出してくれー 個人的に最悪なのは兵種変更とか載せ替え
これあるだけで一気にやる気無くす 三国志9を持ってるけど、これプレイさせる気ないんだよな
曹操軍以外は絶対に滅ぶように出来ててAIがフルボッコし始める
董卓でプレイしてると一か所攻めたら連合軍が全力で襲ってくる
まぁシミュゲーじゃなくてリコエイションゲームとか言ってるからな 二軍落ちキャラ大杉問題
でもαみたいに小隊システムにすると編成が面倒すぎるジレンマ 攻めてくる敵を倒した後の固定されたボスや目的地への大移動 最近このジャンルが完全に衰退して悲しい
もうファイヤーエムブレム以外ないだろ ゴッドウォーズというやつがそこそこ面白くて続編がでるというので楽しみにしてたが
何年も音沙汰がなくてポシャったっぽいし悲しい でも同じオワコンのJRPGはそこそこ新作出たりリメイクされたりしてるから
SPRGもやってほしいわ
FFTの完全版みたいのをやりたい SRPGなんてもう豚ゲーしか無いからシステムとかどうでもいいだろ
RTSに完全制圧された化石ジャンル じゅていちぇんきはファミコンウォーズとかあっちよりな気がする スパロボの「全軍を2つに分けるけど、その内訳はてめえで考えて」
ってのもマジでクソめんどくせー……
いつもなんとなく抜けてるけど基準が全く分からないよぉ……😭 >>201
戦闘シーン凝ろうにもリセットが前提みたいなゲームなんで相性悪いからな
結局RPGと比べたら見劣りするからオワコンになった >>165
なんでや
RCカーグランプリとか楽しかっただろ! 難易度にこだわるならInto the Breachくらいのスケール感が丁度いいな 3すくみ
槍は剣に強い←分かる
槍は斧に弱い←???
鉄砲は騎馬に強い←分かる
鉄砲は足軽に弱い←??? バフカードとかいうゴミ要素でなにもかも台無しになったあのゲームの思い出 最近もスパロボやディスガイアくらいは出てるけどまああんまりウケてないな・・・
30年前から続いてて特に進歩してないジャンルだからまあ無理もない というか進化のしようがないんだろうな
グラフィックを上げて面白くなるゲームじゃない >>217
クリアさせないようにするクソ要素が多いんだよな
評論家が
DQ
マリオ
CODGTAV
を神ゲーと称えるのは主流派のマンネリだけどちゃんとクリアできるようにしてるから
真似するフォロワーが変な事しにくい
FEと大戦略と三国志はひどすぎるからな
信長の野望はマシだけど
あちらは誰が支配者になってもおかしくない状況だからな リボーンのバフカード
配置敵確定取得のゴミマップ
簡悔拗らせすぎだろ >>171
あるっちゃあるんだよないつでも
だけど何故いつまでもプレイヤーフェイズエネミーフェイズの方が主流なんだろう?
味方全員分まとめてコマンド入れるの面倒過ぎるなってのがいつもプレイやめる理由になっちまってるんだが
リアリティ的にも「素早い奴から行動できる」って方が理に適ってないか? >>222
少人数同士の戦闘なら素早いユニット順に順番回ってくるほうがリアリティ的だと思うけど
軍勢同士の戦闘だと我先に動くよりも動く順番は指揮官が指示するほうが自然だと思うわ
敵味方が交互に動くっていうのはアレだが、最初に全体の指示だけ出して行動自体は敵味方同時ってゲームもある FEで毎回炎上するのはさ、
単にクソゲーなんだよな
まず根幹のゲームシステムがクソゲーなんだよ
初代の時点で普通にクリアさせるゲームじゃない
基本的に覚えゲーで考えて遊ぶゲームじゃないのでシミュレーションとしてはうんこ
そのゲームを突貫工事してキャラを追加してたのだが
そのキャラのデザインもなんとなくクソだろ
GCの版のキャラクターは少年漫画のデザインで人気があったけど
キャラに魅力があったのはそれだけだと思う
あれはティアリングサーガとかの微妙なクソゲーを楽しむ雰囲気ゲーであって
ゲームらしいゲームじゃないんだよな レベルがいらない
レベル50初期装備とレベル1最新装備のキャラだったら後者が勝つべき
人数も多い方が勝つべき 姿を隠して高速移動して近づかられると一撃でやられます
さらに撃退すると最初の位置にワープしてまた近づいてきますっていうクソキャラいたな
フリゲだったからいいけど >>217
そこで対人戦ってわけだ
FEやスパロボで友達と対戦できたらな〜を実現したような対人モードがあるラングリッサーモバイルをやろう(ダイレクトマーケティング)
なお育成要素のせいで新規はまともに戦えん模様 ヴァンダルハーツとかレブスとかグングニルとか誰の記憶に留まることもなく消えていったSRPGにもそれぞれ光る部分はあったんだ 好感度上げるためのADVパートがいらない
アイコン選択して秒で移動出来るならまだしもクソだるいMAP何度もウロウロさせられるのは勘弁 >>223
FEにせよFFにせよ最大出撃可能ユニット10程度なら少数って認識でいいよな
100とかのユニットが一斉に動くなら全体に雑な指示出すでいいんだが
10前後のユニット全てに個別に指示振るって絶妙に面倒くないか? 死んだら死にきりがいいならXCOMとかは?
ユニットはストーリーに絡まなくなるけど いつでも任意の過去ターンに戻れて味方が死んでもほぼノーコストで蘇生できる代わりに敵が強くて難しい詰将棋みたいなSRPGちょっと前にやったわ 育成してるキャラが突然離脱する
フリーバトルのない過去の一本道SRPGだと育成してたメンバーによっては詰むことすらある 鋼鉄の騎士って戦車シミュレーションは結構戦死したなぁ symphony of warは神ゲーだからやっとけ
思い出補正抜きなら過去最高のSRPGや
ロス有り無しも設定出来る シミュゲー作るって言い始めて十年くらい待ってる同人サークルあるけど完成すんのかな…
ここまで来るともう諦めて別のゲーム出してほしい気持ちもかなり大きい リングオブレッドが狂おしいほど好き
メカデザも世界設定も
強い徒歩部隊をゲットするために、戦場マップの端っこまで行かなきゃいけないのだけが面倒
普通に戦ってたらそこまで行かない
ヒントないしよ 戦闘スキップと長すぎる戦闘演出
何のために遊んでるのか分からなくなる >>237
あまりにも良すぎる成長率で察するときあるよね 移動しないと次のターンが早く回ってくる
近距離武器が死ぬゴミ要素 敵と味方がぶつかった時いちいち戦闘画面に移行するのマジでやめろ
テンポ悪くなるしめんどくてつまらんだけ
その場でダメージのやり取りするだけにしろ
俺的に一番面白かったのはVIP RPGの「はにょう6」ってゲームだな
フリーゲームであそこまで面白いのはないわ >>230
ヴァンダルハーツ懐かしいなぁ
3周くらいしてるわ 助けたいのになぜか前に前に進んで助けようとするのを邪魔するかのような動きをする剣聖 >>249
>その場でダメージのやり取りするだけにしろ
ブランディッシュかよ トラキアでサウンドモード出した時は死人出まくり見捨てまくりで新鮮だった 疲労度と暗闇マップ
トラキア776はこれさえ無ければFEで1番好きなのに 疲労みたいなのがないと強キャラ1人で無双するだけになる >>14
ジェイガンみたいなやつは普通に戦闘に参加する序盤最強キャラだが? >>259
必殺係数と100にならない命中率と♪と初期位置変更できないのがなければ良いな あと攻撃が当たらない仕様はいらない
回避とか不要すぎる 敵ユニットを四方から囲んで投石とかで経験値稼ぐ作業 >>264
いや要るで
ああいう運要素がないと詰んでリプレイ性皆無になっちまってゲームじゃなくなるんだわ >>229
ティアサガにも対戦機能あったんだよなあ
誰もやってなかったが >>267
PSの通信ケーブルとか言う本当にこの世に存在してたのかわからん謎ガジェット >>264
命中回避上限100%いくならあったほうがいいかな
トラキア776みたいに命中回避の下限上限が1~99%で常に運ゲー強いられるのは嫌い おれが知ってるSRPGはキャラロストするんだが
最近のはしないのか? むしろキャラロストがいらないわ
ゲームの中でまで苦痛を味わいたくない 倒した敵が勝ってることになることかな
なんでこっちが負けたことになってるの あとプレイヤー側の命中率もいらんわ
どうせ外したらロードしてやり直すんだからその手間メンドイわ
最初から必中にしとけ 移動力が同じなら無駄に突っ込んだほうが不利、簡単に千日手
NPCが馬鹿だから成り立つけどなんかあほくさ なんだかんだでファミコンの初代ファイアーエムブレムを超える作品はない(リアルタイムでやった時の衝撃度で) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています