なんでミルドラースとデスタムーアって影薄いの [511633375]
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普通にマジレスするとエスタークとダークドレアムの印象が強すぎるから ミルドラースはゲマのせい デスタムーアはしっかり魔王してたのに裏ボスのダークドレアムに遊びでボコられるから 4からラスボスのデザインってインパクトに欠けるよな
11のラスボスもなんじゃこりゃって姿だったし ミルドラースの最終形態のデザイン酷すぎるわなんだあれ
爺形態のナメック星人は100歩譲ってヨシとしてもなんなんあのピンクデブは ミルドラースはポッと出の印象だろ
シドーみたいなもんで
デスタムーアは表ボスとしては非常に強いし印象弱くないだろ
>>5みたいに言う奴は多いが見当はずれ その点腹わた食い尽くすあのカバはしっかり存在感残してて偉い 俺は逃げる8回でピサロが雑魚化したのが問題だと思うなあ 6の印象自体薄いんよ
6以降ユーザーかなり減った感ある ゲマって最後までめちゃくちゃプレイヤーの印象に残ってのにしょうもない退場せられた上にぽっとでのラスボスもしょぼすぎたな ∧_∧
(´・ω・`) ミルドラース!
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∧_∧ 第二形態!
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出てくるしイベントもあるから優遇されてて印象に残るけど
ミルドラースとデスタムーアはそんなこともなくポット出で終わるから >>16
アレフガルドに引き篭もってポッと出同然の存在のどこが偉大なんだよ? ドラクエ三大ボス(格)キャラ
・竜王
・バラモス
・ゾーマ
・ジャミ たしかにムドーで苦労させられたからそっちの方が印象強いわ おそらくBGMのせい
戦闘BGMが印象に残らないと敵の印象も残りにくい デスタムーアはむしろかなり印象強いだろ
・純粋に強い
・本体倒したら手がザオリク
・ダーマ神殿などの重要施設を封印したりなどの戦略面の周到さ
・なのにダークドレアムにボコられるオチまでつく ムドーってボスの中で唯一自動回復持ちなんだよね
やっぱりラスボスじゃないか! >>1
結局最後の最後になってようやく名前出てくるような
奴だから。
ダイの大冒険のように当初はハドラーだったが、匂わせでちょいちょい
黒幕として登場し、中盤で姿を表し、最後には真バーンとして登場とい
った
演出が全然足りない作品だった。 ゾーマはおもてなし精神あるからな
回転床アトラクション
↓
オルテガVSキングヒドラ戦
↓
玉座の間で炎がシュボ🔥、シュボ🔥、シュボ🔥
↓
キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ
↓
決戦!光の玉!いてつくはどう!
↓
崩壊する城 不人気だった7のオルゴ・デミーラは圧倒的な存在感があるのは何故なのか 5はミルドラースの、名前ではなく存在が終盤まで出てこない
(直接名前が出なくても『大魔王が諸悪の根源である』という話にすれば、
存在を匂わせる事が出来る)
作中、悪事を働いてるのは教団だけ
大魔王の存在はイブールを倒した時にいきなり言及される
ゾーマが現れた時のようなショックのネタバレではなく、
プレイヤーは「へ?そんなのいたの!?(ポカーン)」となってしまう
しかもミルドラースがやった事は、誘拐したマーサに
魔界の門を開くよう何十年かけて延々と要求してただけ
教団の活動は、魔界の門を開く事と何も関係がない
つまりミルドラースは本当に何もしていない
教団には信仰の対象として崇められていただけで、
大魔王が『教団に命じて悪事をやらせていた』訳でもない
意味のないラスボスだよ >>17
バラモス倒したあと、アリアハンで自己紹介したのが心象良かったんだと思う 6は謎が謎のままで終わってしまった出来事が多いな
ちゃんとしたリメイクを作ってその辺をもっとハッキリさせてほしいわ 1、2、3、4はドラクエのヘビー層の思い出補正入ってるだけでは?
ゾーマはBGMが1番ラスボス感あって強烈に思い出に残ってる。 ミルドさんは一周回って逆に有名になってね
5はむしろイブールをもっと何とかせえ
マザームーンポジのくせにほぼ忘れ去られてるぞ 5.6はラスボス周りの描写が少なすぎる
ぽっと出にしか見えない ドラクエ5がクソゲーなだけだよ
キャラ萌えで持ってるだけ 当時はドドリアが大人気だったからな
あのデザインになるのも無理はない ダークドレアム、テリーの夢説って面白いな
最近見たんよ
あの辺は中ボスのほうがストーリーによく絡むし印象強いよねw でも7と8の魔王の名前なんてもっと出てこないだろ? 裏ダンジョンや裏ボスが存在するようになってから記憶に残らないようになってるよな
通過点みたいな感じになってる
ゲーム的に倒す必要もなくなるし、裏ダンでレア装備とって裏ボスを倒せるくらいになるとザコ化するし
ゲームによっては裏ボス倒したらパワーアップして真の姿になったりするけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています