格ゲー「キング・オブ・ファイターズ(キンタ)」は何故衰退したのか… 僕はお祭りゲーなのに毎年だして有り難み薄れたからだと思うヨ [875588627]
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「THE KING OF FIGHTERS: SURVIVAL CITY」,グローバルサービス開始。日本はサービスを準備中 JOYCITYは,子会社のNDREAMが開発中のスマートフォン向け新作アプリ 「THE KING OF FIGHTERS: SURVIVAL CITY」(iOS / Android)のグローバルサービスを, 2023年3月8日に開始したことを明らかにした。 後略 https://www.4gamer.net/games/527/G052793/20230310022/ https://www.4gamer.net/games/527/G052793/20230310022/TN/001.jpg XVパッチ当たって本当にいいゲームになったと思うけど人口増える要素あるかって言われるとうーん ゲーセンでKOF好きだっけど今のキモポリも平気だよみたいな一部のおじキッズしか残らないよね DOAから3Dキャラ制作ノウハウ分けてもらえんかのう… ジェノサイドカッターかすっただけで死んだような記憶 チーム戦でハードル高いけど 少なくともKOF15はアシスト呼ぶチームバトルのゲームよりは好き このキャラにはこのアシストだから、とか強いアシストキャラに縛られたりするのとか KOF以上にチーム編成縛られて嫌だったなー でも今はアシストゲー自体があんまなさそうだな アメリカンスポーツチームを廃止したことがすべての原因 割と97で終わった感 ライトユーザーって対戦より1人プレイをみんなで眺めてストーリーのEDを見るのが 楽しみって面もあって 97でオロチ編完結して 98でストーリー無しになったのが悪手で そこでライトが離れたと思う KOFはMAXゲージキャンセルとかいらんよなあ ただでさえ3キャラ要求されるのにあれがあるせいで初心者の理解は遠のく 正直13からの発動コンボで即死させるシステム飽きたわ 大味すぎ いい加減98くらいのシンプルさに戻さないと生き残れんよ >>177 98は単純な格ゲーとしては評価高くないか? 今でも名作はこれってやつは少なくない 評価下がったのは間違いなく99からだと思う ここでも散々言われてるけど主人公として魅力のないK'とストライカーのせい 餓狼とか龍虎の新作出さなかったのがね そりゃお祭り感なくなるよ カプコンはマーベルシリーズ続けてたらめっちゃ儲けただろうに マーベルのマイナーキャラを日本に広めたのはカプコンだよ >>183 98は格ゲーマニアには人気だけど全盛期はキャラとストーリー人気のが大きくて 世間的な盛り上がりで言えば96 97あたりが最高潮 単純な出来でいえば98が最高なのは間違いない >>188 96は確かに一般人もよくやってたな 一番流行ってたのは俺もここだとは思う >>165 doaは格闘ゲームとしては事実上凍結されたから金払ってでも提供してもらったらな。開発陣も技術力低いの認識してたし 対戦バランスを調整してないのか毎回酷いキャラがいる お祭りゲーなんだから再輸入するために他のジャンルのゲーム開発頑張れよって思った ていうかサイバーリップとか戦国伝承とかまだ出てないキャラいただろ KOF2002のコンボの難しさは他ゲーと比べても異常 メイ・リーの基本コンボすら安定しなかった 98でみんな卒業 99がクソゲ 00年からGGの時代 01に倒産 よう復活したよ 草薙、K'、アッシュ、中国人て主人公いるが草薙で辞めたわ 黒歴史の3Dのは人気あるらしくキャラDLC発表されるたびにリプ欄にそれのヒロインとグラサン男が貼られるの草 なんか隠しコマンド入れるとメタルルガールとかサイコオロチみたいなキャラが出てきて そいつらがあり得ないくらい強いっていう作品なんだっけ SNKの他ブランドの力不足だわ KOFかサムスピ頼みになっちゃってる ぶっちゃけキャラクターやストーリーはストファイより全然好みだった テリー京ロバートずっと使ってた 地元がSNK本社のあるところだけど直営ゲーセンドンドン消えてったあたりで衰退しか感じなかったわ 3Dがメジャータイトルの中で一番安っぽいんだよな いっそ2Dのままでいてほしかった KOFの癖でスト4でバッタしてたらボコボコにされた >>205 京のクローンのクローン「やってみろクローン風情が」 SNKが格ゲー出さなくなったからお祭り感がなくなったんよ >>187 最後に出したマヴカプシリーズ爆死してます マーベル側からの制約がすごいらしい 小学生のとき97で暴走庵とテリー使ってたら高校生に呼ばれて恫喝されたわ 終わりだよこのゲーム 13のドットが良かったのに14でずんぐりむっくりした3Dになって悲しい steamで売ってるけどネット対戦の相手がいなそう >>1 俺は、イケメンキャラばかり出してイロモノキャラ減らしてからやらなくなったわ >>10 それそれ ビートマニアもそうだけど、しょーもない世界観設定とかいらん 格ゲーを進化させたゲームがあったとしても格ゲーってジャンルではないよね つまり格ゲーってジャンルな時点で何も進化してない古臭いゲームって事になる なので格ゲーが格ゲーとして復権する可能性はゼロに等しい 衰退してねぇよ でも15は買わずじまいで終わりそう…たけえんだよ! 14は1200時間やった steamのフレンド35人居るけど全部Kof14で対戦した中国フィリピンマレーシア辺の人だわ 翻訳ソフト使いながら会話すんのめんどいから常時オフラインにしてるけど 何故か韓国とはマッチングしづらかったな >>217 ストーリーは一切やってないから知らんがシュンエイていうタンフールーの弟子みたいなんが一応主人公なんかな?ただラスボスと似たようなのが15にも出てるからストーリー繋がりはあるんだろうが >>225 前も話したっけ?スマンスマン、酒のアテにダラダラしてんだよ ただでさえお祭りゲーにありがちなガバガバなキャラバランスだったのにストライカーシステムとかライトユーザーには煩雑な上に永パ、バグ盛り盛りにするとかいうどん半 >>221 ビーマニは初期の設定知ってる人が少ないだろ ストーリーならゲーニッツくらいまでは知ってる人多そうだけど 97でオロチ編終わった後はどうでもいいって感じだった >>229 99のストライカーは微妙だったけど2000のはお祭り的で(元SNKラストだっけ?)まぁアリだった気もするガチ勢には不評かもだけど >>214 マヴカプ3は存在すら知らない人が大半だろうね… >>234 MVC3はヒット作やろ、知られず消えたINFINITE 不評だけど2001が一番やり込んだな 操作キャラ2:ストライカー2でキャラ編成とコンボの相性とか色々考えること多くて楽しかった フォクシーのバグが全てを台無しにしてるけど >>236 k9999鉄男が好きだから俺も01やりこんだけどやっぱネット対戦あるとレベルが違いすぎる 逆にトップクラスのプレイに触れられるてのもあるけど でもk9999は押し切って欲しかったな k9999はパクリだからお蔵入りしたわけじゃないらしいぞ 99の隠しが私服京と庵なのよかった 特に私服京の技好きよ >>214 モリガンとバージルでアメップタイツキャラを完封レイプするのが魅力のゲームなのになぜ… 15ってどうなの? 今psstoreで安売りしてるけど人いる? >>238 てか公式ページにちゃんとクローネンがk9999だと認めたからな。15のEDみたらわかるよ >>228 14でそんだけやれるなら15やったら楽しめるだろ。 PS4版はまだまだ人居るよ 一応PCとのクロスマッチも対応予定あるしな あと今作のシェルミーのヒップラインは素晴らしいと思う ギースのグラがKOFより鉄拳の方が綺麗だったのが悲しい >>197 ゴッドルガールは鬼。体力が普通だから明確に神・豪鬼より強い >>84 ケンスウがぶっ壊れてただけでバランスはいいほうだろが あとK'は強くない KOFってジャンプ攻撃を引きつけて当てないと 地上技繋がらないよな >>195 つーかオロチをいつまで引きずってんだよ 八血衆は当たり前のように生き返るくせに ゲーニッツは頑なに生き返らそうとしねえし 会社1回死んだしね テーマパークまで作っちゃうのは流石にやり過ぎだった これで体力無くなってその後訪れる格ゲー衰退期に耐えられなかった KOFに大事なのってラスボスの魅力だと思うんよ ルガールとかゲーニッツとかクリザリッドとかみんなインパクトあるしかっこよかっただろ 近作のやつは本当にダメ 13はただのアッシュの色違いだし 14はダサい変なゴーレム 15は気持ち悪いマネキン人形 クリザリッドは本人はどうでもいいけど横ゲーはテュホンレイジだけ打っときゃええやん感がすごい >>253 ハードの失敗は実はそれほどでもなかったんだよな 損切りの判断だけは異様に早かったし >>254 パクリのヒゲゼロも大概だったけど 真ゼロ、イグニスの時点でクソダサだったんだよなぁ 確かに よく考えたら色々なゲームのキャラが集まってるお祭りゲームだもんな シリーズ化するような物では無いな 韓国のお姉さんが対戦しながら社のモノマネする動画大好き 中国や中東で大人気になったせいで中古のネオジオは国内では手に入りにくくなってる >>252 ゲーニッツも復活してるよ、エンディングには出てきた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる