ゲーム市場は中国と韓国資本の独壇場へ「原神、NIKKE、ブルアカ、エバーソウル」全てがそう 日本はゲームも作れなりました [169920436]
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世界モバイルゲームパブリッシャー売上高、トップ100に中国企業43社がランクイン 22年11月
https://36kr.jp/213903/
米調査会社センサータワーがこのほど、2022年11月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングの上位100社を発表した。中国からは43社がランクインし、売上高の合計は前月比11.3%増の20億7000万ドル(約2800億円)となり、上位100社の合計の40.2%を占めた。中国勢のトップ2は、騰訊遊戯(テンセントゲームズ)、米哈遊網絡科技(miHoYo)の順だった。
テンセントゲームズが11月上旬、2Dシューティングゲーム「勝利の女神:NIKKE」を海外市場向けに発売した。同ゲームは日本、韓国、米国の11月のモバイルゲーム売上高ランキングで、それぞれ1位、3位、18位を獲得。売上高は1億ドル(約136億円)を上回った。同ゲームにけん引され、同社の11月の売上高は前年同月比で20%増加した。日本市場では、モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングでコナミ、スクウェア・エニックス、バンダイナムコに続き4位にランクインした。
miHoYoは11月2日、オープンワールド型アクションRPG「原神(Genshin)」のバージョン3.2をリリース。同日、22年最高の売上高を記録した。同社の11月のモバイルゲーム売上高は前月比47%増となり、世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、テンセント・ゲームズ、米アクティビジョン・ブリザードに次ぐ3位に入った。
https://i.imgur.com/kGAs44S.jpg
日本企業でここまでゲーム開発能力が低下した要因として大きくなりすぎた企業体質というのがあると思います
技術もあるでしょうが企業体質によるところが多いでしょう、その会社で開発できる人間 何人いますか?
開発=戦う事なのですがその戦える人員が少なければ戦えるものも戦えないと思います。
では日本企業に多くはびこる開発していない人たちというのは一体何をしているのでしょうか
この点について皆さんは如何お餅ですか?
この様子を如実に表しているのがAIイラスト界隈ですね
でてくるコンテンツが中国資本、韓国資本のキャラクターがほとんどです
日本のキャラクターなんてもうやってる人のほうが少ないですよ笑 >日本企業でここまでゲーム開発能力が低下した要因として大きくなりすぎた企業体質というのがあると思います
弱小メーカーもゴミやぞ かつて世界に先んじてファミコン作ったりしてすごかったのにな
いわばまさに偉大なるパイオニアやったのに ジャップポチゲーでも締め出されてんの?
何ならかてんだこいつら 永遠に原神を超えるゲームは日本ではむり
原神のハウジングだけとってもやばい 原神が出てきた時日本のスマホゲーム業界終わると言われてたけど実際終わりそうなんだな 資本と販売の論理だから、NIKKEもブルアカも中国扱いで韓国に分類されてないがな AAAタイトル作れる力あるのに安易な集金サ終連発してるスクエニが悪い アズレンでびっくりしたのは通信量の尋常じゃないほどの少なさとロードの速さ
日本にはない技術やわ 全部エロで課金煽ってるだけのソシャゲじゃん
任天堂やフロムみたいに世界から「ゲーム」として評価されてから出直して来い 老人しかいない国で新しいコンテンツなんか作れるわけない(笑)
>>48
ファミコンがでた前後も恐ろしい戦争状態だったところにスーパーマリオがでて市場を勝ち取ったんでしたっけ?
それまではかなりカオスじゃなかったでしたっけ
そう考えるとやっぱりそのソフトを作った人材というか人が決めてなんですね
それを今の日本はほとんどの人が忘れている気がします モバイルゲームはレッドオーシャンって言ってるのも日本企業だけなのウケるわ
ただ自分たちが無能なだけじゃん >>58
自閉症ってネトウヨ多くて何故か任豚多いよね
同時にニートのババアばかり 原神のとこの新作ターン制OWRPG4月に出るしARPGも控えてるし他所からも出まくるし
もう無理じゃんかこんなん 10-20年よりオンラインゲームの競争力低下してるわ 日本はソシャゲ捨て始めて家庭用回帰の流れがある
そんくらい世界市場が拡大した
ガラパゴススイッチジャップしか見てないやつは気づいてないだろうけど ブルアカって日本のゲームじゃ無かったのか
もう見分けつかないな まあ原神もつまらんミニゲームしか作れず停滞してるけどな 嫌儲で課金圧をかけ続けるソシャゲを持て囃すとかギャグだろ
パチンコ全盛期を持ち上げるようなもんだぞ むしろ日本の大企業は頑張ってる
ただ、日本のインディーや弱小企業のゲームはマジでしょぼい 中国「ゲームで儲けたからゲームに投資します」
ジャップ「ゲームで儲けてテレビ局の真似事やります!」
なんで負けたんだ……… 任天堂ってパクリばっかなのに、任豚は発達で任天堂以外遊ばないから気がついてない 日本のソシャゲ会社トップがいくら稼いでも親会社の芸能界ごっこに吸われてくんだもんな…… チープなソシャゲに人材が流れてIT分野が発展しなかったてのもあるだろうに
そのソシャゲの市場すら海外企業に取られるって絶望やろ🥲 中国ゲーは10億人の中国人が客なんだからこうなるのは当然よ >>85
ソシャゲではないけど
MMOとかMOかな ウマガイジとかいうネトウヨポルノゲーが息してなくて草
原神の事ライバル視してたウマガイジみんな消えちゃった・・・w というかこの手の中韓ソシャゲ持ち上げる層ってパズドラとかモンストとかの一般向けソシャゲの存在が完全に忘却されてるよな >>58
お前いつも居るよな
そのレス何度も見たぞ また衰退ポルノか(笑)
原神はチープ、ブルアカはチープだけどこういうゲームを日本が全く作らないの謎
ニケは恥ずかしい、エバーソウルって何?
アークナイツはクオリティ激高 ソシャゲなら日本が今も強いんじゃね?
カード揃えるとかそんなのだろ 動画サイトで儲けたから政治的なイベント開いて社員に焼きそば作らせます!
何で負けたんだ・・・・ ジャップ「ゲームは集金装置!こんなものに投資するなんてバカのやること!成長産業のテレビ局ごっこに全力!!」
なんで負けたんだ…… デザイン見てても国産キャラは見てもうーんってなるよ
もっとも日本の文化盗用に近くね? 崩壊3rdを長い間遊んでたんだが、その中で一回だけめっちゃ出来の悪い3Dシューティングのミニゲームが出てきたイベントがあったんだわ。
これを実装してしまう懐の広さは見習うべきだと思った >>104
アークナイツやってたけどいつまで立ってもチープだからやめた
原神チープならアークナイツはなんだよw 日本にはスクエニセガバンナムがある、ソシャゲで荒稼ぎしてるから 開発する金と時間が莫大な原神は作れない
これはわかる
アイデア勝負のNIKKEすら作れない
ジャップソシャゲはもう終わりだよ 少しやるだけで日本のソシャゲは手抜きしすぎて集金しか考えてないってことがすぐ分かる 原みたいなバケモノはおいておいて単純にジャップゲーは変なところ外してくるから
プライド捨てて需要に直球ストレートできてなき エルデンリングやらポケモンやらが2000万本売り上げてんのに何言ってんのキチガイ
と思ったらソシャゲの話かよ >>111
正直これではあるけど
日本がパクると一生擦り中国と韓国のパクリは正義とするのが左のネトウヨ 多分だけど
日本人の平均年齢が上がって
ゲームやらなくなったと思う なお、わーくにはゲーム機があるので
アメップはゲーム機にロックオンした模様
【悲報】米国上院「ソニーは日本で不当にXboxを排除している。岸田は毎年Xboxを買う目標台数を決めろ」 [517459952]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1679955791/ ゲームってもうガッツリやるもんじゃなくて
スマホで暇つぶし程度しか遊ばれないジャンルに変わってしまった
もうPS5などの家庭用機でやる人はヲタクしかいない 原神はバージョンアップごとに目に見えて技術力がアップしてるのが面白くてな
応援したくなっちゃうんだよ そんな わけの分からないゲーム市場なんてどうでもいいじゃん
日本は Switch Sports のように、家族・老人でも楽しめるような
分野だけ頑張ればいいんだよ >>120
買い切りゲームなんてニッチ市場で売れてもなんの意味もないよ😅 原神はやばかった
あれソシャゲじゃないやろクオリティ異常や 原神とか物凄い初期投資してたろ200億とか ジャップソシャゲなんて安く作ってダメなら切るべ程度の扱いだしそら次元が違うよ
原神はそれでも1週間だか2週間で開発費ペイできたって聞いて笑ったけど >>56
和田がみんな追い出したからそんな人材もうおらんぞ
良くも悪くもヒゲが出ていった時に終わった会社だよ 任天堂はともかくガチャかリメイクでしか売れないコンテンツは潰れてええわ >>130
そのジャンルは中華はまったくダメダメだものなw 気持ち悪いソシャゲしか作れなくなったら
いよいよ終わったなって感じもしてくるけど
そういう感じはまだないな 3か月に一度はオープンワールド追加されるゲーム何て原神しかないからね
原神前なら6か月に一度ですら感動するレベルだったのに 国産FPSのガンエボとかいうクソゲーは1年持たずに過疎ってマッチングしなくなった 今バイオRE4やってるけど面白いわ
オリジナル未プレイだからやりつくしたらこっちもかう
これの前はウォーロンやってたけど作り込みが甘くて残念な出来だった
和ゲーは一時期にくらべれば大分マシにはなっただろ 崩壊3rdの2017年の時点で技術力で大差つけられてたからね
崩壊3rdに負けてられんとソシャゲのクオリティーアップに切磋琢磨するならよかったが
出る杭は打つで徹底的なネガキャンで封じ込めたんだよね
こんな業界じゃ未来はないよ いや最初から日本風のゲームを人と金使って作ったろってのが原神のコンセプトだからな? 最新ゲームなんてテクノロジー分野で日本が一番弱いところやんけ 404エラーとかさtaktとかさリゼロウィッチとか呪術とかブルーロックとかさあんなの流行ると思うか?
一応無課金で全部試すけどさ 劣等民族朝鮮人のゲーム会社7社の売上合わせて任天堂の半分もないの笑っちゃいました でも日本には底なし無限ガチャの集金マシンがあるから そうなるよって誰もが考えてたじゃん
クールジャパンとかじゃなくGPIFだかの運用益で消費税減免とかなにか総合的な基盤の育みをするべきだったんだ
自民党はなにかやってるかのようだがやってないんだよな
お仲間と楽しむ五輪開催とかだけ本気出して 個人的にガーディアンテイルズみたいな面白いドットゲー出された時が衝撃だった
グラフィックだけじゃないぞこいつらってね 日本だとPS5も実質原神専用だしな
ソフト全然売れてないし >>99
そのへんのゴミソシャゲは国内に限定してもこのざまだから
20カ国以上の世界展開してる原神と勝負にすらなってないことくらい分かるよね
https://i.imgur.com/nbwPTLM.png ジャップはバカだから未だにCSやPCゲームがメインだと思ってるんだ🤣
モバイルゲームが市場シェアの過半を超えて拡大中なのに未だスマホ向けを下に見る文化があるからこれからも負け続けるんだ🤣🤣 >>128
面白いけどギャグが寒い
残念だけど麻枝節は万人受けしないよ FGOはあぐらかき過ぎ、原神は暇な学生と中国人と女向け、ウマ娘はゲームがダルい
それもスレタイ煽ってるけど、原神以外のスレタイ作品より余程モンスト、パズドラ、プロスピ辺りの方が強いだろどう考えても 和メーカー課金ゲー作るの本当下手だよね
まずやりたいと思わせるゲーム作ってくれ >>152
あれもマルチ商法のセミナーと一緒で
弱者男性に課金させるためにサクラ動員してんだよね
マルチ商法のノウハウをゲームに持ち込んだのがジャップソシャゲ OSがアンドロイド、IOSだから売上の3割グーグルかアップルに取られるんよな
はよHarmonyOS完成させろよ中国は 中国ゲームは昔に比べればよくなったが
積み上げかたが丁寧になっただけで
新しいものを見た事がない
それが「パクリ」と嘲笑される要因である
ただ、ゲームへの愛情を感じるくらい
積み上げ方は丁寧になった
日本はむしろ、愛情を感じない >>166
日本はスマホゲー流行ってない
ほぼコンソールだよ
スマホゲーなんてクオリティー低いもんな 最近流行った和ゲーアプリ
ウマ娘
ヘブバン
メメントモリ
私はLINEモンファやったが長すぎて2週間で辞めた 483 名無しですよ、名無し!(東京都) 2021/10/30(土) 16:19:51.84
>>349
若者しかやってない原神を氷河期世代のジジイがハラジとか言って煽ってたとか悲しすぎるだろ🥺
ウマ娘のコラボカフェ女探したけど見つからん😨
うまじ
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原神は逆に女しか見つからん、男がいないんや😂
はらじ
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なお高齢者ぷりじ
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ソシャゲの売上でいうならゲーム性においていい点がまったくないFGOが常に上位なんだから売上が高いからって集金がうまいってだけにしか思われんだろ
上でも言った通りパチンコが数十兆円産業だった頃にパチンカスを量産してたのが偉いのか?って話になるぞ 【プリコネ💩】ペコリーヌのデカい💩3700🍐【💩糞運営💩】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635509693/
62 名前:名無しですよ、名無し!(茨城県) :2021/10/29(金) 23:39:15.46
吉永小百合「みて!!めっちゃでかいウンコ出たよ!!!」
小百合にこんなこと言われたら幻想が崩れ去るどころじゃないわ…
全国の男子高齢者たちが暴動もんやろ
63 名前:名無しですよ、名無し!(茨城県) :2021/10/29(金) 23:44:27.76
団塊世代スレと間違えた
原神、20代だと女プレイヤーのが多い
そりゃスイパラでコラボするわけだ
https://www.4gamer.net/games/522/G052249/20210901047/
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i.imgur.com/GWmYEkU.png ゲームでも負けて漫画でも負けてAIにお絵描きも声優も奪われてジャップには何が残るんだい? 日本人は世界一のギャンブルキチガイなのでソシャゲしかやらない
遊技機に至っては全世界の60%ほどが日本のパチンコ屋に設置されてる
https://i.imgur.com/Nrd3jqV.png
日本人はゲームで遊びたいんじゃなくて賭博でアドレナリン出したいだけなのでは ジャップ=キモヲタ向けゲーム
中韓=誰でも楽しめるスマホゲー >>139
これが安いスマホでもヌルヌル動くのが異常だよな
しかも通信が異様に軽い
PCスマホプレステ5で同時更新で緊急メンテなし鯖停止なしバグほぼなしってもう人間業じゃねぇよ
中国のネットユーザーはみんなUnityくらいは使いこなせるってのもネタじゃなかったっぽい ジャップ唯一の強みであるアニメ・ゲームもオシマイだねw >>167
OSって言うかストアの問題じゃね?
アズレンみたいにAmazonのアプリストアでも出してるゲームも結構あるぞ 日本はスマホよりswitch 重視に方向転換してきたゲーム会社出てきたな youtu.be/6RMsWTzIBns
かくれんぼもっとパワーアップしろ サ終してしまうと無に期すのがなぁ
運営型のスマホゲーも流行り出してそろそろ10年くらい経つし、この辺りのフォローが出来るようになっておかないと文化としては続かないよな >>184
ゲーム動画配信しながら配信見ながら原神マルチできるからな >>176
ただポンっとゲームリリースしたって課金なんてほとんどしないよ
課金させるためにあらゆる詐欺的な手法使って弱者男性釣ってるんだよ スマホゲーはパズドラは面白かったけど
あとはわざわざスマホでやるもんじゃなくねって思うものばかり スターオーシャン6やったら15年前の4から全く進歩してなくてワロタ あのエロ広告になんでフェミが騒がないんだろう
中華ゲームだからか? >>201
買ってないわ
もう2を作った奴らおらんのか 共産党の独裁国にはクリエイティブなことはできないんじゃなかったっけ...... セルラン見てるけど、ヒット作の数自体は日本は多く、中国は原神が飛び抜けてるぐらい
韓国は……(笑)
中国→原神、崩壊シリーズ、アズレン、ドルフロ、アークナイツ、放置少女
韓国→ブルアカ、NIKKE
日本→モンスト、パズドラ、プロスピ、ウマ娘、FGO、グラブル、ヘブバン、プロセカ、あんスタ、ドッカンバトル、メメントモリ、パワプロ、ロマサガ、ドラクエ系、バンドリ どのソシャゲみてもガワが違うだけで中身は見たことある奴ばっかり
やる気が失せるわ
据え置きやスチームの時代だよもう ゲーム課金で外国に流れる金が
自動車売って稼いだ分消し飛ぶレベルに
なってきたらしいな 日本のはゲームじゃなくて弱男介護なので業界リードしまくってる >>146
miHoYoが作ったキアナの極楽浄土MMD見せられたときに
ああ、もう時代が変わったんだって事を思い知らされたわ やってるアプリ
モンスト→9年やった 今年の10周年でルシファー獣神化改とモンタナ獣神化見て辞めたい 完全に辞めたいので轟絶より上の難易度や紋章超える糞要素出して欲しい
リゼロス→サービス終了を無課金で拝めました
ニケ→無課金で4凸した奴いて辞めずにやってる と言ってもアリーナやストーリーは一切やらずイベントしかやってない 萌え系の最先端んの絵柄が韓国のブルアカになってるの日本のオワコン感あるね
原神の何が面白いのかわからんけどな
誰も説明してくれない >>212
へーすげえもんだな
馬鹿にできんなそりゃ あとこのクオリティで無料ゲーだからな
うちの姪っ子もドハマリしとるわ原神 >>212
原神は6.5割がPSユーザーだからそうでもない
ソニーに金流れてる >>209
韓国はリネージュなんだろうなあ
ラグナロックオンラインは結局、死産だったし 同人ゲームもジャップがツクールとかいうゴミを必死に改造してガチャガチャやってるうちにちゃんとしたゲームエンジン使える海外勢に一瞬で抜き去られちゃった😢 凄いのはわかったけどガチャなしで作れないの?
ガチャあるだけでやる気なくなるんだが ソシャゲは人生の無駄
嫌儲を見るのと同じレベルで時間を無駄にしてる >>173
あれはFate世界のアナザーストーリーを読んでるだけの型月ファンアプリだよ >>229
ギャンブルが過ぎるわな
もうソシャゲ一つもしてねえわ ソシャゲとリメイクと声優推ししかしてねーからなー
そんなんじゃ何も育たんし発展せんよな >>227
韓国はまあ、日本よりも老舗って感じだよね >>214
そんなキアナの物語も完結したらしいよ
自分はもう2年くらい更新してないけど 韓国ゲーってなんでこんなに落ちちゃったの
MMORPGの頃は飛ぶ鳥を落とす勢いだったのに ゲーム本体無料で始めさせて課金で金をむしり取るビジネスモデル
違法にして一斉摘発でいいだろ >>219
ストーリー面白いよ
まぁいろいろ元細かなネタはガチのアニオタだからいろいろ感じるけど
有名どこだと新世界よりだなぁリゼロからだろうなぁとか ソニーはハイエンドゲーム市場の98%を独占している
との事だから別にええがな Fateの周年インタビューで原神に感謝してしまいネトウヨに喧嘩を売る奈須きのこ・・・どうして・・・
https://i.imgur.com/gtuAYmz.jpg スクエニってゲーム業界でかなり先行してたはずなのになんで後発の海外に負けてんの? 原神だとガチャ課金はへたくそすぎる知的障害の人向け
無課金でいい 日本のゲームメーカー「ガチャ糞儲かるウェーイ」
中国韓国のゲームメーカー「ボリ過ぎ少しガチャ緩くしてやるか…」
日本チンパンユーザー「中国韓国のゲームは神!!!」
中国韓国のゲームメーカー「ちょれー」
日本のゲームメーカー「儲からなくなった…何が悪いんだ?」 >>245
勝てないからって排除かよダッセーな(笑) >>240
そうなんだよ原神が飛び抜けたセールなだけで他のタイトルはむしろ日本勢の方が余程強いのよ
韓国も下地はあるけど、それ言ったら日本も同じだしなあ パチンコあるから日本すごいとあんま変わらんよね、この辺の文化持ち上げるのは 別に原神が嫌いな人がいるのは当たり前よ
全体的に人気があるっていうだけの話で、嫌いな人だっているだろう >>219
大ヒットしたブレワイのグラ良くしてキャラエチエチにしたらバカ受けした
ブレワイは芋臭いキャラしかいないからね 女の子のイラストも上手いし可愛いからな
ゲーム内のデータもクオリティが高い 原神の日本をモチーフにした国:稲妻
・トップが無能
・国全体が辛気臭い
・汚染されて住めなくなってる地域がある
・役人は汚職まみれ
・税金は高いけど還元はされないで庶民は貧乏
・デマ流してまで戦争しようとする
・ロシアモチーフの工作員に掻き回される
あっ…😅
>>173
FGOは奈須きのこの新規Fateシナリオが読めるという唯一無二の絶対的ウリがあるだろ
半分ノベルゲームなんだからそれこそがゲーム性だよ ケンモメンは和ゲーが糞しかない暗黒期で印象が止まってるから
エルデンリングが最多gotyとったことを知らないんだ >>244
凄かったな
ネクソン、ダメオン、レッドバナナ >>209
キモヲタネトウヨゲームばっか糞ジャップ ソシャゲはレアリティ無くせばなんぼかマシになるけど儲け減るんだろうな 中国ゲーはどうせアメリカ様の意向で日本じゃプレイできなくなる
アーマードコア6には期待してるが期待していいんだな?フロムよ ジャップは中華ゲーとかチョンゲー叩いて何やってんのかと思えば
ウマ娘に大量課金して行き着く先は競馬だもんな
何やってんだよマジで >>205
俺はもう広すぎるマップ探索に疲れて今はNIKKEやってるw ゲームじゃなくてソシャゲね
任天堂やソニーがこういう「ゲーム」に本腰入れ始めたらその時日本のゲーム産業は終わる 一方低知能のネトウヨはいまだに紙芝居をポチポチやっていた 中国のゲームは酷いのもあるけど出来いいやつは本当に良いからな
有料サービスもサブスク系だけでいいと思わせる手法が上手いわ >>269
ソニーはハイエンドゲーム市場の98%を独占しているとの事だからええがな そらそうよ
だってゆとり世代とかZ世代って、PCも使えずスマホしか使えないくせに、
自分はデジタルに強いんだ!上の世代よりすごいんだ!って勘違いしてるアホしかおらんし そもそもソシャゲ課金額がぶっちぎりで多いのがジャップランドだろ 艦これアニメ最終回が糞だった ドルフロやセブンナイツやアークナイツのアニメ以下どころか今期ワースト
脚本が原作者だし完全にオワコン アズレン以下
日本ソシャゲアニメゴミ 去年の魔女の奴とかdeep何ちゃらとかソシャゲ化予定の閃の軌跡とか 日本も頑張ってる
スクエニ大作アクションRPG『フォースポークン』開発費が130億円以上であったと脚本担当者が漏らす。非公式にポロッと
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230317-241012/ >>244
いわゆる「チョンゲ」IPのスマホ作品は
多く出ているが早期にサ終するものがほとんど
理由はPtWのゲーム性がユーザー負荷になって
大きく参加者を減らすので 確かに稲妻だけモブの性格悪いし胸糞任務多かったわw
トップが馬鹿おっぱいだから仕方ないね >>245
つーかいい加減ガチャ規制しないといかんだろ >>244
長い事弱かったブルアカもご丁寧に運営して伸びてるよ
こういう作風のゲームを作れる技術なんて当たり前のように日本にあるのに、何でこういう世界観のゲームを一切作らないのか
スクエニとか馬鹿みたいに自社内で共食いするような作品しか作らんわ
そりゃゼノブレイドの人もスクエニから逃げるよ
俺いわゆるシコいゲームなんて全く興味ないんだが一番やりたいスターフィールドもまた洋ゲーなんだよな
和ゲーには何も期待できなくなってしまった
FF16も一本糞に戻ったみたいだしな
(FF15もひどい出来。DLC3つも開発中止) ソシャゲソシャゲと小馬鹿にしても世界で1兆円以上の市場規模だからな
ここから追い出されるのは痛い おそらくステマ禁止法は原神狙い撃ちにするための法律 >>253
誰が誰に勝つのか?
日本国内も含めて一斉排除でいいだろ >>275
でも誰もPS5もPSVR2も買わないじゃん はい、ガラケーや独自囲い込み規格でピコピコしてましたw 出だしのMP3に柔軟に対応できた韓国兄さんの躍進で弟日本は滅んだ >>256
それが全く分からない奴が多く原神ウヨみてえなのがクソほどウザイんだよね
大抵数字バトラーみたいな連中だけど
>>247
ストーリーが面白いってだけなら他にもっと面白いのあるでしょ
褒めるところがさっぱりピンとこない >>244
ニケは一応韓国ゲーだよ
テンセントに乗っ取られたけどw >>286
ベゼスダのやつ?
あれ楽しみやな俺も買うわ >>292
言うてまだサービス開始して2年ちょいなんだけどな まーたガラケーの時と同じ失敗してる・・・
日本国内だけのソシャゲ市場だけで満足してたら、
黒船が来襲していっきにやられるパターン・・・ >>264
え……?本気……?このラインナップ見てそう思うの……?ヤバイよこの人…… >>260
まずモンドがやばい
星型の悪魔が支配する、称賛以外受け入れない国
これを倒す自由の神
原神はフリーメイソンゲーだわ >>290
それは貧乏ジャップが買えないだけで世界では売れてるから >>284
子供が課金ギャンブルに参加できるってのはおかしな話だな めっちゃくちゃ原神おもしろいよ
これがプレイできないネトウヨかわいそうw キチガイ出てって
ケンモ卿が優しいからって居座らないで >>245
>>253
欧州のガソリン車禁止みたいだなw
なお、もう匙を投げた模様
GTA6って結局出るわけ?
親も名プロデューサーも抜けちまったあとでたいしたもの作れそうにないな どっかのゲーム運営が客の満足は懸念だとか不思議な事言ってたし
満足されないのを狙ってるならこうなるわな
>>258
つまり、所詮は豚向け劣化BotWってことね
それをそこまで持ち上げるとか なんか勘違いされがちだけど
日本に元々あった大手ゲームメーカーってそもそもソシャゲで大当たりしたところないやろ
スクエニが乱発で商売になってるのとポケモンが位置ゲーにのっかったのぐらい
パズドラ、モンスト、グラブル、FGOって今までの奴ら全部買い切りゲーとは無縁か関係薄かったところ
日本のゲームメーカーの位置が落ちたのは欧米のゲームの影響のほうがはるかにあるわ 原神の中国の祭りが毎年雨傘運動なのも草
ミホヨは多分共産党にうんざりしてる ソシャゲじゃないけどドケビはいつ出るんやろか?黒い砂漠の会社だから期待してるんだけど >>302
お前ら無職、ナマポが貧乏なだけで会社員は変わらんぜ >>288
原神ガチャは天井80で1回すり抜けたら次回確定なんで
作業なんだよ
ステマなんてしてねーよ
だから原神ガチャ動画は盛り上がらない
チョッパリソシャゲに汚染されたヤツがたまに絶叫ガチャしてるけど需要がない >>272
ソニーはソシャゲに本格参入するために100%自社出資のソシャゲ開発子会社を作ったけど
大赤字垂れ流して会社ごと潰れたよw
ソニーはとっくに本腰入れてたけどゴミゲーしか作れず市場に全く相手にされなかったんだw
ソニーG、モバイルゲーム事業を再編 子会社を移管
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC038870T00C21A8000000/ >>247
絶対ストーリー他の方が面白いでしょ
それこそアークナイツに比べて安っぽい >>291
そのころ我が国が生み出したソシャゲが今世界を席巻してるんだけど >>1
まだ我々には我が国が誇るドワンゴが作ったテクテクテクテクがあるんだが??? >>261
でもその人原神スレに常駐してるやん
ナヒーダいつもありがとうはそういうこと >>285
ブルアカみたいにエロゲテイストな作品っていうならKeyの麻枝が作ってるヘブバンとかがそうなんじゃねえの? >>311
パワプロ君とかどうやったか🤔
なんか売上偉い伸びてた気がした
いまはしらん このシステムって欧米でガチャ規制されたら一巻の終わりだしな
EUはもうそういう流れになりつつあるしな まさかウヨってる分際で原神やってる負け犬はいないよな?
原神スレでもたまに論破されて「チョンがー」とか言い出すゴミウヨがいるんだけど恥を知れカスウヨ 中韓はシナリオだめだから云々言われてたのがブルアカ出て少し風向きも変わったな
あれもとんでもなくシナリオ面白い訳じゃないんだがソシャゲってジャンル活かしてライブ感みたいなものを演出するのに成功してて70点のシナリオを80点90点に見せられてる
かたや日本のソシャゲとかシナリオ更新半年待たせて出てきたのが60点くらいのシナリオとかザラだしもうだめぽ >>310
任天堂ら3ヶ月に一度ゼルダに新マップ追加できるんですか??
できないからゼルダの方が劣化な ガチャメインになってスマホでゲームせんようになったわ
おかげでブレワイやスプラにどっぷりハマってしまったわけやがw
>>297
ベゼでもスカイリム開発したチームだから安定だよな
XSXでもMOD利用できるみたいだし
今はアクブリ買収の件でひと段落したけど2023はXboxの年になるよ >>293
今のオタクは売上再生数でバトルして薄っぺらくなったよな
昔はそういう奴らを鼻で笑ってたのに すまん普段反米親中の俺でも
父さんのゲームは評価できねぇわ
父さんのゲームやるよりpoeやるわ >>326
共産主義じゃあるまいし、規制なんてありえんでしょ >>316
本腰入れてたらSIE本体でやるだろ
すぐ撤退するのは本気じゃなかったということ >>250
「ライバルはハリウッド」と銘打ち
映像特化の商品に傾向したが
ユーザーニーズとミスマッチした
「ゲームマニアより一般の視点を」との
思想が背景にあったと思われるが
ゲーム性の追求よりおにぎりの精密さに労力を割き
ホスト男のキャラデザ追求にかける一般人だった
開発は外注、不動産や設備ももたない
良い時代の遺産がIPしかなく
IPの切り売り業となっている >>316
普通に負けてて草
本気出せばジャップが勝てるってスマホの時も言ってたよな😂😂😂 >>310
メインストーリーのムービーが映画レベルでな
6週ごとにハラ泣き出来るようになってんだわ >>331
間違いないね
出来ないこと探す方が難しいくらいらしいぞ
はよ出せ🥳 >>304
うわ出たよ
俺みたいにセルランからタイトルを並べてみる訳でもなく結論ありきで他人を罵倒ばかりする左のネトウヨ
ちなみに俺の好きなソシャゲはアークナイツな
69 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 4d58-KSr2) 2023/03/28(火) 16:29:46.04 ID:yfhDdJ3J0
ジャップまじで終わってんな
157 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 4d58-KSr2) 2023/03/28(火) 16:41:11.70 ID:yfhDdJ3J0
ジャップはバカだから未だにCSやPCゲームがメインだと思ってるんだ🤣
モバイルゲームが市場シェアの過半を超えて拡大中なのに未だスマホ向けを下に見る文化があるからこれからも負け続けるんだ🤣🤣
175 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 4d58-KSr2) 2023/03/28(火) 16:43:57.88 ID:yfhDdJ3J0
ゲームでも負けて漫画でも負けてAIにお絵描きも声優も奪われてジャップには何が残るんだい? 原神ストーリーいいとか言われてたけど正直微妙やな…と思ってたけどスメール編でひっくり返ったわ 原神やろうにも60ギガは無理 崩壊もPS5くるらしいから待つかそれ >>281
日本が130億で作るゲーム→フォースポークン(売上3万本の大爆死)
中国が100億で作るゲーム→原神(リリース2週間で開発費100億円を回収) >>336
ありえんほうがありえん
ガチャはギャンブルなんだから先進国では違法 >>293
そもそも原神はサービス開始直後から色んなデマが流されて叩かれてたからな
その後もウマ娘全盛期には、ウマ娘プレイヤー自体が数字バトラーになって原神を叩いてたし
原神プレイヤーもそれに反撃する形で数字を出すようになった
経緯を知ってる俺は、一概にお前さんみたいに否定するような事はしない コナミトップなんだな
遊戯王とプロスピそんなに稼いでるのか >>345
新作のヴァルキリープロファイルがそんな作り方やったような気がした チョンゲーが不振なのでなく中国の資金力がすごすぎるほう
札束ビンタで買われちゃうし、
最初から韓国市場以外も見てるからそれで平気ってわけ >>325
家庭用はね
モバイルはIP系のサ終ラッシュで一時代終わった感じよ アジア人って文化的素養が欧米人と比べてないのかわからんけど、音楽はジャニーズやら坂道やらKPOPで、ゲームはソシャゲって「浅い」よな スマホソシャゲはうまくやればすげえ可能性あったのに
日本のメーカー3000円でガチャガチャまわせるパチカスもどきに継い付いしてしまったな 原神は少なくとも後3年はやるつもりだからな
ゲーム中の全マップ実装スケジュールがもう決まってある
>>329
売り切りゲームじゃん
ゲームとしての構造が違うけど
てか原神ってまともなGotYとれたの?
ストリートファイター6のリュウがかなりホモっぽいんだけどやめてくれない?😅
https://imgur.com/a/2LODRfW ID:8+RusIC60とID:yfhDdJ3J0みたいな奴が出てくるから中国や韓国の話をしたくないんだよね
こういうのが出てきたら本当につまらない中身がなく他人を煽るだけだから
嫌儲もなんでこういう連中を10年当たり前に飼い続けたのか、ネトウヨ批判さえしたら誰でも正義なのかは? >>336
とんでもない
射倖心を煽ると言う理由で賞金額が
100万円に規制される国で億を超える課金が
見逃されている方が異常 >>326
未成年に対しては今でも一定の規制がある
成人なら本人の自己責任でしかない
それこそ日本の違法ギャンブルパチンコ放置のほうがよっぽど大問題だわ 原神は次元が違う
バカにしてたやつらは見る目無さ過ぎ 父さんのほうが技術が進んでる←わかる
和ゲーより父さんのゲームのほうが面白い←わからない
イデオロギーで事実を歪めるとかおまえらネトウヨか? >>350
知らんがな、そのウマ娘も数字バトラーがウザかったのは俺もよく知ってる
しかし結局はネトウヨと左のネトウヨって事だろ?もうコイツラだけで物理的にもネット的にも隔離されてくれよ…… >>361
>>317みたいに、原神を頭から否定するようなヤツにも消えて欲しいなw >>336
ルートボックス規制の話は結構出てる
中韓ソシャゲよりはFIFAとかのせいっぽいけど ご自慢のCSゲームでも20年前のIP使ったリメイク連発してるだけ(笑)
老人の国に新しいコンテンツ生み出すのは無理だから仕方ないか😅😅😅 日本のソシャゲってパズドラモンスト以外昔から大したもんないやん 原神は1000円以下のサブスクだけでも結構遊べるの本当衝撃的だった >>355
欧米人はスーパーヒーロー笑映画としょうもないラップの音楽と銃打つだけのゲームだし
深いよな >>336
ガチャなんて外国じゃ規制されて当然だろ
感覚麻痺してるぞ BOTWでもしこたま稼いだけど
続編を出すまでの間に
それをパクった原神がもっとしこたま稼いでるのが
今のジャップランドと中国の在り方を象徴してるよな >>365
うんだから世界の話しな
日本じゃなくて、日本も規制しろとはおもうけどね
>>342
まず間違いなく自分の宇宙船メイキングでキン●マにする奴は出るだろうな笑 >>372
エルデンリングは20年前のIPだった!? 日本のメーカー原神みたいな作るのに金も時間もかかるものやるわけ無いじゃん
アイツらはバカをお手軽に騙せりゃそれでいいんだから >>373
ポケモンや遊戯王も20年選手だからなぁ
日本は過去のヒットコンテンツに依存してる
子供が減って市場縮小してるのも大きいわ >>260
さすが父さんわーくにへの理解度がすごい 日本に関しては年齢制限しっかりとるのはやるべきなんだよな
生年月日を18歳以上にすればセーフとかアホかよって話で 中華ゲーの方が技術が進んでるについてもフロム見たら本当か?と思うよ
原神の所が凄い売上になってるし、もしアニメ系ゲーム系メタバースとやらが将来的に流行るとしたら資本的に技術的に中国からかなと思ってる 原神課金の7割は月パスだぞ
リリースからやってても紀行課金(素材課金)せざるを得ないんだわ
石の月パスは超お得なんで(610円)
これだけしてれば男キャラか女キャラどっちかに絞ればキャラも月パスで取れる
全キャラ確保、武器もたまに欲しいとなればそれなりに金はかかる
僕は全キャラコンプ勢なんで月平均10000円課金してるわ >>382
ケンモメンはゲームやらないから
和ゲー暗黒期の印象で語ってるんやろ
エアプモメンが多すぎる ソシャゲスレになると、必ず原神の話になる
内容はともかくな
その時点で原神が好きな俺からすれば嬉しいもんだよ
どういう内容でも話題に上ってるっていうだけでありがたいもんだ >>359
全然やり込んでない
普通は螺旋12-3くりあしてる >>375
残念なことにそれらは世界中で売れているというね… >>348
ガチャはギャンブルじゃないよ??
ギャンブルがなぜ規制されるか知ってる?
低所得者が「ゴミのような給料で働くよりギャンブルで一発当てたほうがマシ」って思考になって働かなくなるからだよ
ガチャにそんな要素ありますか?
ギャンブルは当てればカネが手に入りますが、ガチャから出てくるアイテムはただの貸与データです >>1
いや、スマホゲームだけに着目してそんな極論を述べるのはガイジだろ
精神病院へGO! >>370
原神つまんねえじゃん
俺はサービス開始前から滅茶苦茶嫌儲で持ち上げて初日にインストールしたけど、ガッカリしたんだよ >>381
草
mod拡張はやっぱいるよな
ユーザーがゲーム作ってくれるしな
優秀なの雇えばいいし。
日本のゲームっで拡張性高いゲームって俺は知らんな どこの国もソシャゲなんて発達障害の弱者男性しかやってないでしょ
Red Dead Redemption 2好きだったなぁ
ストーリーもきちんと作られていたし
アーサー…🥺
マイカてめぇ😡 switchが出た時
嫌儲では「ジャップゲーはオワコン!
こんなものが売れると思っている奴はネトウヨだけwww」と
ボロクソに叩かれていたよな
嫌儲のアホちゃんたちは
ゲームを語る資格は無いわ
さっさと消えろゴミ 歴代最高傑作と言われていたブレワイやってみたらしょうもないパズルとウンコ集めばっかりでびっくりした
しかも夢島とかトワプリの使いまわしも目立ってたしもう日本に新しいものは作れない 最近プリンセスコネクトやり始めたんだけど、
気軽にやれるからかけっこう嵌まるよ
洋ゲーはだいたい途中で止めてるわ >>393
その割にはアンチは消えてほしいとか言うよね 原神みて驚いたんだけどなんでMMDレベルのキャラが実機で綺麗なまま動かせるの?
スマホとかでも同クオリティで動くんでしょ >>382
ソシャゲの話でしょ
オフラインゲームはまだまだ日本強いよ
任天堂ももっと拡大する巨大市場であるソシャゲに力入れればいいのに 原神もゼルダのパクリだし
中韓のゲームって他ゲーの焼き直しばっかりで
自分達でムーブメントを作れないってイメージ
中韓のゲームってほぼgoty取れてないやん
ブルアカは日本に本社があるネクソンの韓国支社が開発したものを中国のyostarが運営してるから、どこなのかはよくわからない 50万人集めてパス課金で十分遊べるゲーム作るより
バカ1万人集めて毎月十万課金させるほうが効率いい ソシャゲの類はいくら惨敗してようが何とも思わんわ
むしろこういうのは滅んで欲しいね >>396
ガチャがギャンブルかどうかはお前が判断するんじゃなく
裁判所が判断すること 原神とか左のネトウヨ御用達
ネトウヨ御用達がウマ娘ならこいつらは他所に行けばいい
嫌儲が安倍晋三批判さえ出来れば何でも良いと左のネトウヨの巣になってしまったのは反省しよう >>409
で、任天堂は3ヶ月に一度新マップ追加できんの?😅
劣化版信者は黙っててな😅 >>407
MMDレベルって…
馬鹿にしてないか、それ… セルアニメを日本に奪われたアメリカだって別にポケモンとか遊戯王はつくらないし
どっちかというと日本にディズニーとかピクサーに当たるものが無いのが駄目なので
幼稚なものは奪われてももう捨てたほうがいい >>405
お前さん、自分をアンチだって認めたんだなw >>409
パクリ言い出したらRPGも欧米のパクリだったし
後発がいいものを真似するのは当然 >>407
パソコンとスマホで遅延無しのマルチプレイ可能出しな 国がどうこう言う気は無いけどスマホゲーで喜んでるのはアホくさい >>393
俺は原神止めたなー
最初の城下町でクエストこなしてる内に、
何やったら良いのか良く分からなくなったんだよな >>391
和ゲー暗黒期があるとすれば00年代後半の数年くらいだよな
HD機用タイトルの開発で遅れをとっていた時代 >>412
滅ぶどころか市場シェア6割超えて拡大中です
先に滅ぶのはCSゲームです やっと気付いたのか
もう取り返しのつかないレベルで負けてるって事にw >>413
裁判所がギャンブルじゃないと判断してるから今の状況なんですよね >>418
俺は原神アンチだよ
だってゲームつまんないし信者は数字バトラー化してるし
安心して欲しいけど俺はネトウヨも左のネトウヨも等しく嫌いだからウマ娘ウヨも嫌いだよ ディアブロイモータル結局やらなかったなー
容量取りすぎなんだよ。。。 >>284
規制しようとして死人が出たからな
ステマもザル法ではあるがやっと規制されるけど
こっちは金のなる木である内はどうにもならんだろうな >>361
ID:/clXWx/V0
お前の書き込みのがやべーぞ 原神を超えるゲームってブレワイじゃないの
どっちもやったことないけど 世界展開に成功してる原神
せっまい国内のキモオタ騙して三女神売りつけるウマ娘w 中国のゲームって中国政府が潰すのかと思ってたらそうでもないのか 原神叩いてるのってもれなく自閉症の任豚しかいないんだけど
貧乏で原神動くPCPSスマホが買えないんじゃね >>409
アップルもマイクロソフトもホンダもトヨタも最初はそんなだから気にするな >>408
CSって言ってるぞ
ソシャゲというかモバイルに任天堂が力を入れるのはどんどんやってかまわないとは思うが >>415
君らの話ではswitchの失敗で
任天堂はとっくに潰れているはずなんだけど
何で任天堂の話をしているの?
任天堂って潰れたんじゃなかったの?
switchが出た時の嫌儲
「ジャップゲーはオワコン!
こんなものが売れると思っている奴はネトウヨだけwww」
きみらバカ?
アホ? >>409
ゼルダもファイアーエンブレムもパクリなんだが >>415
中韓がゼルダやマリオみたく
他のゲームに指標になるようなゲーム作れば俺も認めるで
>>420
でも日本のゲームはその中で他のゲームの指標になるゲーム作ってきただろ
マリオしかりゼルダしかり、フロムのソウルライクとかもそうだろ?
中韓のゲームでなんかそうゆうのあるの? いうほど韓国ゲーム人気か?
尻娘は全然伸びてないけど? 30年前に中国にプログラマーなんて殆どいなかったのに…
一瞬で抜き去られたな >>432
なんかケンモメンって他人を罵倒する人より作品に否定的な人の方がヤバイ扱いするよね
俺は他人を当たり前に罵倒する奴がおかしいと思うよ相手は血の通った人間ということを理解してないからね >>429
>>370のように言ったけど訂正する
お前さんがアンチ活動を行ってくれたおかげで
このスレでも原神の話題が尽きなくなった
ありがとう
これからもアンチを続けてくれ >>429
まあ気持ちは分かるよ
もう原神はゲーマーのほうは向いてない気がする やっぱジャップは未だにCSやPCゲームがニッチ市場になったってこと知らないみてーだな😅
ゲームやるためにゲーム機やソフトを買う時代はおわったんだよいつまで過去の栄光に縋ってんだよ🤣 原神ブルアカもゲーム部分はそんなでもなかったけど
とりあえずやってみようって気にさせる何かはあった
ジャップソシャゲはもう粗製濫造のコピペ地獄だからね アークナイツ面白いけど時間かかるから続けられなかった >>437
原神信者ってマジで笑えるな
「原神動くPC」って、ほとんどどんな腐れpcでもヌルヌルに動くだろあんなもん😅
原神をアクションゲームと勘違いしてるんじゃねえぞにわかヌル浅瀬ガチャゲーマーがよ 日本のアニメも海外売上の大半を中韓で稼いでる感じがあるしアニメ系萌え系のセンスは似てるよな
良いと思ったら自国でも真似して似たようなものを作ってくるのは普通のことで
逆に言うと欧米では日本のアニメ言うほど人気ないんじゃないかって気もするが >>409
日本人の誇りのドラクエなんて全部がパクリだよ、知ってた?
ウルティマ→ドラクエ1
ローグ→トルネコ
ポケモン→モンスターズ
UNO→キングレオ
たまごっち→あるくんです
マイクラ→ビルダーズ
ハース→ライバルズ
ポケGO→ウォーク
PUBG→チャンピオンズ >>451
そんな活動ということはしてないけどな
嫌儲で原神ウヨが出たら否定するだけで >>443
登録者270万人のアカウントが12日前に動画出してたが、
もう誰もやってないの?
https://youtu.be/Y8eT4YtYixw 4文字タイトル多すぎだろ
中国人は全部区別ついてんのか? 原神はJRPGのオマージュゲーだものな
よくそんなものにあれだけの大金を注ぎ込んで開発したものだ 韓国兄さんのゲームはもっと評価されてもいいと思う
あれはゲーム好き民族が作ってるだけあって面白い
中華ゲーは正直微妙… >>452
pubgかてarma3のmodが最初じゃんか
すぐにフォトナに駆逐されちまったし
日本だとapexか >>429
オタクの質が落ちたような気がする
こんな売上再生数至上主義な奴が増えすぎた
>>462
人気なのはAPEXだよお爺ちゃん >>462
逆にいうとそれしかない 尻は尻すぼみ
昔はmmoで覇権なのに リネね新作はどれもパッとしない >>453
出る前はこれでも滅茶苦茶楽しみにしてたんだよね
リアルでは出る前から今度原神っていう凄いゲーム出るぞって宣伝してたぐらいだ
気が付けば俺がやんなくて俺から宣伝された人の方がよほどやってる始末だが 原審くらい売れてても日本語ローカライズは適当なんだよな >>437
パイモンがどんどん性悪になって辞めたわ
こんな奴とずっと一緒に居れるか!
あと稲妻以降マップデザインが糞
原神が面白いのは璃月まで >>2
スープラとか配ってんじゃないの?
合コンしたり ウマ娘は結構、面白かった
育成要素のシステム解析とか
レース展開のシステム解析要素は
しっかりゲームしてた
エンディングでウマぴょいが流れた時も笑ったし
ゴルシーのドロップキックも大受けした
ただまあ、そんなに長くやるもんじゃない 原神は全世界同時展開なのがデカい
新情報を世界で一斉に共有出来るから盛り上がりがハンパない
これからはよくある本国から数バージョン遅れての海外展開では話にならない >>456
ジャップというワードを使ってる割によく分かってるじゃないか
特にスクエニ産は酷いよ自社コンテンツで共食いし過ぎなレベル >>460
それで他の指標になるゲームを出せたらいいんだよ
マリオゼルダソウルライクみたいなの中韓のゲームにあるんか? なんでケンモメンは印象論で語るんや?
ゲームとしての出来は売り上げとgotyなどのタイトルで総合的に勘案すればええやん
父さんの技術力はともかくゲームとしてはわーくに未満やん
2000万売れて最多gotyとるゲームだして初めてマウントとれるレベルや
何でもかんでも父さんを叩き棒にしとる奴って逆に父さんに対するリスペクトがないよな 日本のトップは躍進したフロムゲー以外だとFGOとかウマ娘っていうのがね
今じゃソシャゲでも舞台設定やストーリー性が求められ、月一でサイドストーリー等のイベントが当たり前だよ
開発スピードがおかしい
ガチャとかいう粗製濫造にしかならない要素規制しないと、中毒に陥ったゲーム業界はひたすら落ちるだけだな 原神スゴイ!!!
原神やってる俺スゴイ!!!
ホルホルホル♪ 中華ゲームの宣伝って気持ち悪いよね。謝罪しろだのが多い 南米の原住民でもスマホ持っててほぼ全人類が潜在的ユーザーって時代にゲーム機向けに開発とかバカなん?😅 >>478
微妙かもしれん ff14 でさえそれよりいる >>477
うーん原神みたいなのがいいならソウルワーカー 江南百景図みたいな謎の文化ゲーは中国以外作れんかもしれん ジャップにはエルデンリングがあるんだが?
キモヲタ向けゲームでイキる父さん兄さん…😅 >>485
GvGゲームはハゲあがるんだよ
信長オンラインでもストレスマッハだったわ ゲーム市場といってもキャラ萌えオタクを相手にしてるスマホゲーの話で
萌えキャラスマホゲーを作るのは中韓日で
どこで稼いでるかというとやっぱり中韓日だろう
やっぱり感性が近いんだろうな この手のスレってなに書いてもゲハカスに占領されるよな すごいな立憲共産支持者は…
日本憎しが昂じると世界がそういうふうに見えるんだ…😅 無期迷途ってやつ面白いけどだるいから消した あと日本じゃキャラデザが多分ウケない 原神のストーリーは本当につまらない
中華にしても崩壊やアクナイのほうがマシ >>497
エルデンリングさんとかいう硬派面しておいて
女キャラまみれのギャルゲー擬き >>487
フロムは実力派で俺の大好きなアーマードコアが出るからゲーミングPC買っちゃったけど
印象論ならまだいいよ?ゲームやった上でならね
でも明らかに政治的な理由とか数字バトラーとかの方が話しててつまらなくない? switchは売れないと豪語していた
嫌儲のゴミクズウジ虫ちゃんたちは
ゲームを語る資格は無いよ
さっさと消えろゴミ
switchが出た時の嫌儲
「ジャップゲーはオワコン!
こんなものが売れると思っている奴はネトウヨだけwww」
↑ほんと笑えるよな嫌儲
何なのこいつら
バカすぎ
無能でゴミ
アホ >>475
ローカライズ適当なのは初期実装されてた2国までで
クレームがたくさん来たのか3国目以降はほとんど違和感なくなった
目みに見えて翻訳はまともになった
原神ユーザーの不満をすぐ改善するとこが支持される所以でもある >>488
早く世界でガチャ規制の波が来てほしいな >>498
韓国といえばmmoだからな
斜陽とはいえ根強いファンがいる分野だから頑張ってほしい >>504
初日に入れてプレイしたけど
まあ最初の国で終わったよねー、つまんなって >>501
これといい君は自分を見つめ直したほうがいい
437 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプッッ Sdc2-C1M/) sage 2023/03/28(火) 17:09:44.40 ID:KbV+KhGid
原神叩いてるのってもれなく自閉症の任豚しかいないんだけど
貧乏で原神動くPCPSスマホが買えないんじゃね >>513
規制したら●される国でなに甘いこと言ってるの? 原神は開発が
「敵を過剰に強くしてガチャ煽りするようなことはしません、好きなキャラで楽しんでください」
と公式声明出したのがでかい
インフレさせてガチャ煽りするジャップのゴミソシャゲと一線を画してる 中国ゲーは確かに凄い
原神が凄いのもわかる
でも韓国ゲームいうほど人気作あるか?お前らもやってねーだろ? >>502
任天堂vsソニーに加えて
最近はソシャゲ信者まで来てるからもう収拾がつかない どれも知らないしどうせソシャゲの類だろ?
俺の中でゲームとはゼルダの伝説ブレスオブワイルドやエルデンリングのことを言う 去年世界で一番売れたゲームはエルデンリング
今日も日本衰退 ポルノおじさんが登場! 俺「原神ストーリークソおもしれえええこんな面白いんだしネットの評判見てみようかな?」
ネットの人たち「原神のストーリーは本当につまらない。中華にしても崩壊やアクナイのほうがマシ」
俺「やっぱり面白くなかったかも...展開も最後唐突なところ多いし勢いで誤魔化してるだろ」 宗教上の理由でエロゲしかできないネトウヨが嫉妬しているのかなぁ~w >>523
俺もそうだわ
なんかソシャゲってだけでやる気でない そもそもソシャゲはゲームやなくてただの弱者男性用デリヘルやろ
ケンモメンはデリヘルの売り上げでマウントとって満足なのか? レコード会社が趣味でゲーム作ったとか言われるアークナイツ
そらハリウッドミュージックアワードにノミネートされるのも納得だわ >>521
なんで兄さんのゲーム評価されないんだろうなー
不思議でならん
韓流売り出すのあんなに上手かったのに >>521
昔のネトゲで有名だね最近はブルアカとNIKKE
ブルアカはやってるよ、シナリオはベタベタだけど日本のオタク作品がとにかく好きなんだなという印象 海外が求めてるのはそれなのに
ジャップの学歴だけの無能がアニメも絵キモイだダサいだ言って否定してるから取られて負けるんだぞ ローカライズがうまいんだよな。スクエニは見習うといいぞ いわゆるインディーズやmodの類いは
ロシア産、ウクライナ産の面白いのもあったんだけど
戦争の影響で目に見えて減ったな
洋ゲーがオープンワールドのサバイバルゲー
一本槍なんでゲーム性の追求って意味で
東欧も侮れないのに 中国は原神以外は内需のおかげだろ
韓国ゲーはほんとオワコンになったね >>531
韓流好きな層とオタクでは層が全然違うし業界の参入障壁も違う ソシャゲおもんない
基本無料サービス型でもPCゲー作って欲しい 世界中のソシャゲの課金って半分くらいgoogleやアップルに流れてるんだよなあ
一番儲かってるのはショバ代で稼げるそいつらという >>531
mmo得意だがスマホとの相性が悪いのが致命的 原神に限らず中華ゲーは翻訳が下手くそなのか原文からつまらないのか分からない
ブルアカはそこら辺上手い ジャップは儲かっても向上心なく同じの何度も作ってたもんな 原神のストーリーは評価高いよ
つかプレイヤーは日本も海外も、メインストーリーがいつ実装されるのかを待ってるからな
redditなんかでもメインが解放されると考察で溢れかえるし
ディスコやyoutube、ツイッターなんかでも盛り上がる
それでも、自分に合わないっていう人はいるだろうな >>531
テンセントとかマイクロソフトとかDMMとかポータルのほうが目立って印象に残らないだけじゃね ジャップの代表がサイゲなのが終わってる
サイゲ信者はとくさんネトウヨ兼業してて中韓ゲーのスレや生放送を荒らすキチガイしかいないし エルデンいうけどフロムの親会社のカドカワもテンセントに出資してもらってるからな なんで中国とか韓国ってオンラインゲーしか作らんのだろう
市場としてデカいのかもしれないけど作品としてまるで評価されてない感じ >>512
まあ、運営の丁寧さと言う点では
中国はピカイチだと思う
本当にそれだけは褒められる
むしろ、日韓の運営会社はマジクソ
詫び石出せば良いと思ってる パズドラとかFGOみたいな池沼御用達のゲームが流行ったのが失敗だったね >>542
美味い商売しやがって
でも中国の場合はこれからもしアメリカから締め出されても逆に国内の富の流出防げるかもね >>552
一時期の韓映画韓ドラと一緒で政府が狙ってオンゲに投資したからです >>1
ソシャゲの話かよ
コンシューマなら
フロムがいるから安心
他はゴミだけど >>552
なんか韓国はすぐに割るから普通のゲームが売れない
だからmmo路線が得意だった >>555
ウマ娘のクオリティでfgo作ればいいのでは? >>1
ネトウヨ『で‥でも‥日本には‥ウマ娘と‥コオロギが‥あるから‥(震え声)』 せっかくソシャゲで当ててもゲーム開発に投資する所がほとんどないよな ソシャゲのストーリーが良いは信用できない
FGOもブルアカもただのなろうで笑っちゃったわ >>554
韓国のゲームは昔から強化課金がエグいイメージあるな
もうみんなわかってるから触らなくなってしまったが >>534
ネクソンって日本と韓国どっちの企業なん? >>545
主人公がオカマになるのは翻訳の問題じゃないしな
それ以外違和感なく読めるのは強い >>550
あれは元グラブル信者のせい 今はブルアカが憎くて仕方がないようだが もこうが原神をプレイしてるのが面白くてな
「いやぁストーリー面白いねぇ」とか言ってる
かせんとかもそうだけど
twitchの海外勢なんてずーっと考察議論してるw >>563
実際去年1番売れたゲームは日本
mmoは日本が覇権 本当にオタクは気持ち悪い
クソキモ男向けのソシャゲに中国や韓国を絡めるんじゃねーよ
どのゲームも気持ち悪いロリコン向けばかりだな
女性やLGBTQ等に対する配慮ができて初めてちゃんとしたコンテンツなんだよ弱男キモオタ お前らの言う技術ってタダのアニメ風3Dモデリングとモーションやん、、、 >>567
韓国企業だったが日本企業になりました
本社も日本 >>552
評価されてる
今の状態ってオープンワールドやFPSを洋ゲー(笑)とバカにしてた頃と同じ状況に見える 金をかけず井の中の蛙ジャップを騙してプレイヤー見下して金をまきあげるのが日本のゲームクリエイター スマホで面白いなーって思ったシミュレーションゲームは
ほぼ中華開発だわ(´・ω・`) >>575
なんで俺が任天堂信者扱いやねん……
お前みたいな暴言しか吐かないゲームが嫌いなつまらない奴はウンザリなんだよ >>577
原神は世界中で女のほうがプレイヤー多いぞ ブルアカて...ww
セルラン1位取れなかったのに...ww ソシャゲとかいうガイジ用集金アプリではしゃいでるの笑える >>572
多分、仕込みもあると思うし
切り取りもあると思う
中国の宣伝下手というか違和感というか
イベントで唐突にオーケストラ入れたり
女の動画を多用(これは韓国も)の
へ?というパターン多い ユーザー数もセルランもゲーム性もソシャゲでは敵無しの原神さん唯一の泣き所がストーリーの出来の悪さだからね。海外でも稲妻の魔神任務で炎上したり雷電にヘイトが向かったりで散々。崩壊ユーザーからは馬鹿にされてるし >>584
こういうのは自認の問題だよ
彼等が日本の企業だと名乗って初めて日本なのかな……?って感じ 大陸産ソシャゲが覇権かはともかく国産ソシャゲがクソなのはその通り
最近当たったのだとメメモリ、ヘブバンくらいだがどちらも少数のカモから搾り取るタイプで海外ゲーみたいな薄利多売タイプとは真逆なんよ >>593
いや女だらけだぞ原神のイベントは
8割女 >>566
そういう課金体系は欧米系じゃないか?
課金で時短とかやるやるだろ? デマ流すなバカチョン
ほんと嫌儲ってチョンとシナがデマばかり流してるな >>522
実際はソニーアンチの叩き棒だけどな>任天堂しかりMSしかり >>582
ガチャエグいのもまぁそうなんやが
日本のゲームはそこらへん真似てるんじゃねえかな
結果儲かってるけど韓国ゲーみたいに衰退してるのと同じな気がする ソシャゲって結局パチンコと同じジャンルやからなぁ
そしてすごい!って言うのも所詮スマホなのにって枕詞がつく
PCや家ゲの買い切りAAAとは雲泥の差やんけ ソシャゲに金出すバカと技術発展捨てて脳死ソシャゲ作りに手を出した大手の共同作業 ゲームも結局金が必要だからね
日本のゲーム産業はバブルと共に上昇し
衰退と共に下降した レアなカード引かせて金を搾り取ることしか考えてないから、ゲーム性なんて育たないんだろう >>594
アークナイツの方が原神よりストーリーの出来がいいのを理解してるとはゲーム好きだな君は >>597
昔のエロゲみたいに泣きストーリーが売りなんだろ?
イマイチこれにも触手が動かん ブルアカはネクソンの子会社だったNATが作ったんだよ
今はネクソンに吸収されたけど ゲーム市場ってポケモン,CoD,FIFAあたりが人気タイトルじゃないの? ソシャゲってただのギャンブルなのに家庭用ゲームと同じに考えてる奴らばかりなのが笑える >>606
ソシャゲ路線は別に間違いでもない
原神はなんだかんだでゲームしてるし
そのソシャゲすら手を抜いたゲーム作るから
原神にすら勝てないんだよ キャラクターイラストのクオリティが中韓絵師の方が上なのよ >>596
普通に本社東京だぞ?
勿論大株主は韓国人だけど どのゲームも課金しないとダメなのに日本のだけそこで貶す必要はないだろ
ソシャゲは基本全部そうなんだから
むしろFGOとか無課金で最後までいけるから良心的だろ >>615
別にオナネタ求めてゲームするわけじゃないしな >>612
何が人気かはだいたいTwitch配信多いの見るとわかるかも
最近ならDiabloの配信が多かったな >>605
数字バトラーってゲーム好きそうに見えないじゃん?数字バトルが好きなんだよ 一方ネトウヨ絶賛のウマ娘は海外では相手にされてなかった…😭 ヨースターは自社でゲーム開発しないでローカライズとメディアミックスに全振りしたのはある意味正解だったな ドラクエウォークだけ続いてくれたらあとはどうでもええわ 中国ゲーって妙にストーリー難解だよな
アズレンもただのエロゲなのにかなり難解 どれもガチャえげつないし作業多すぎでつまんねえだろ
オワドラのがマシ デザインにおいても中国の学生ほポートフォリオとか見ると
日本とのレベル差を感じるわ >>614
>そのソシャゲすら手を抜いたゲーム作るから
これなんだろうね
ウマ娘のビジュアルは好きだけど、ゲーム自体はパワプロでしかないっていうねえ
何も進化してないしわざとやってるのか疑うレベル 原神のリアルイベント行きたいんだけど、ガチで若い女98%過ぎてきまずくて入れない >>605
そんなガチなゲームしたいんじゃないんだよ
入りは気楽にやりたいんだよ
実際はどうあれな ちなフォートナイトとpubgと荒野行動はどうなっとんやろ
まだ人気なんか もうジャップはウマ娘とかの昭和のノスタルジーに浸れるモノしか受けないからな
終わりだよこの国 しれっと韓国入れてるがソース見たら中国の事しか書いて無くてワロタ
なんでお前らは何時も無理矢理韓国入れようとするんだよ父さん専用の記事だぞ 東京通信とかいう中華ゲーっぽいのバカゲーを量産する日本企業 原神はソシャゲみたいにデイリーポチポチじゃないからなあ
週クエとかデイリーとかガチ戦闘だから疲れるよぉ >>635
韓国ゲー好きだった年齢層が多そうだからな 願望だろ
リネやaion この辺が全盛期や >>635
まあまあゲーム市場限定だと韓国も仲間みたいなもんさ >>593
>>174の数字がどこまで参考になるかは知らんが
体感としても女性が多い
youtuberとかも、原神配信すると女性の割合が高くなるって言ってるしな なぜかネトウヨは中韓を叩きながら中韓のゲームでシコってるんだよな >>607
>>614
課金スマホゲームは知らんけどソニーはハイエンドゲーム市場の98%を独占しているとの話だから別にええやんけ ハッラはそもそもゲームとしての部分をほぼオミットしたゲー無だからなぁ
まぁそれがウケるわけだからゲーマー向けの物を作る必要性なんて無いというソシャゲの限界や真理を示したのは評価すべきだろうな
つーても中国系の方がジャップよりは真面目に作ってるってのは事実だろうがね 雀魂とか全く課金しなくても良いのはマジに良いゲームだわ 日本のソシャゲってまともなゲーム性あるの一つもないのが凄いよな >>643
今はその数字超えてて女のが世界では多いんで、女向けのキャラやホモストーリー増えて発狂してる男多い
イベントも女向けばっか >>209
日本すげえな
一歩も進歩がいらない挟持を感じる >>598
8割ってことはない
大体4~5割くらい 原神やってると原神だけで完結する
いろんなミニゲームうざいぐらいくるし >>646
ソニーはファーストタイトルまともに育てないからクソ >>642
馬鹿みたいな事するからそうなるんだよ
サイゲもこういう管理激甘なんじゃないの お絵かきの森とか大富豪でワイワイできてた頃に戻りてエエエ 資金力が違いすぎるんだよな
原神とかニケとかコストめっちゃかけてるしゲームも経済がモノをいうんだわ 原神はイベントがつまらんのが致命的
石だけ配ってイベント廃止でいい >>654
エアプ
スイパラもゼガのもいったことねーだろおまえ 今ごろになってツイッチのストリーマーやにじさんじとかの有名人が原神やり出して再生数やべーからな
もこうの原神動画も大人気だし、るしあの中の人も最近またやり始めてトレンド入りしてた ジャップくんエルデン以外にないの?w
フロムくんが次の出すまでに何やるのよw >>653
よく見たら進歩はしてるけどソシャゲだしな
CS機やPCゲーとかそういうのに注力してるんでしょう技術的には 全部ソシャゲじゃん
ソシャゲがゲーム市場の大半を占めると思ったら大間違い
少なくとも日本には任天堂があるのでその時点でもうすでに勝っている この国なんでこんなにあらゆるものがインスタントになってくんだ
娯楽までインスタントに金と性欲が直結 原神て無課金で遊べるの?
課金しないとクソゲーというならやらないけど >>663
>>1
みたら? 日本ゲーム普通にあるやん 原神はやらない方がシコれるからな
ストーリー呼んだら大半のキャラは嫌いになるか印象に残らないかの二択
キャラデザしか取り柄がない >>651
原神は女性キャラのがほうが多いんだが
しかも原神の中で強い5人のキャラの3人も女性だし
イベントでも男女キャラが半々になることはあっても
男キャラのが多いってことはまずない
キャラ人数的にもな
何を言ってるんだ 原神はソシャゲーだけどPSでもできるしパソコンでもできるしスマホでもできる
スペックの問題でswitchはできないけど >>1
でもコンテンツとしての全体売上ではポケモンの足元にも及ばないんですけどねw
https://i.imgur.com/JkLHAwk.png
世界のコンテンツ総売上トップ24
日 10 米 9 英 5 中 0 韓 0 原神完全に飽きたわ
結局続くのはアズレンやアクナイみたいなTHE・ソシャゲなんだよなぁ両方運営からも愛されてるゲームだし >>661
スイパラは女性がいくリアルイベントだろw >>642
また嬉しょんしながら衰退ホルホル始めてんのか
2022上半期モバイルゲーム売上高にポケモンGOが入ってるやん
https://i.imgur.com/u1ozTeZ.png >>662
Vとかストリーマーの話題ってなんで関係ないスレでも無理やりねじ込もうとするんだ >>669
その気になりゃ配布だけでもほぼ困らんよ
2年やってメインになるフィールドの難度はほぼ上がってないからリリース時のキャラだけでもどうとでもなるしな
それが良い点でもあり終わってる点でもあるがな バイオRe4出たタイミングでこんなスレ建てちゃう衰ポルマニアって一作もゲームやらずに赤旗でも読んでるやつでしょ? 原神は女か学生か中国人向けのイメージ
嫌儲で度々話題になる時は内容の話よりもオフパコワンチャン狙いと、数字バトルの話と日本叩きぐらい まあモバイルゲームに限ればそうだな
正直バカからガチャで搾取してるだけの集金装置だろスマホゲーって
まともなゲームは一つもない >>680
IDコロコロしてんの怖いな、お前さん
スプッッ Sdc2-C1M/ で良いのかw >>677
デートイベから武器のフレーバーテキストまで熟読したぞ😡 自称愛国者ネトウヨが中韓ゲームを喜んでやってるのは、中身が反日カルト半島出身だから >>678
ただアズレンはもう船が尽きてきた感じが… >>681
IDコロコロしてんの怖いな、お前さん
スプッッ Sdc2-C1M/ で良いのかw >>684
お前ワッチョイから自分のレス見てみなよ
客観性を取り戻し他人に優しい言葉遣いを心掛けようね ソシャゲなんて廃課金ガチャさせて儲けてるだけだからパチンコやギャンブルと変わらんし
若者がそんなのにハマったら亡国の元でしかないよ
配信ビジネスとソシャゲは規制すべき ジャップは中国と敵対するのではなく、土下座して金出してもらう立場だよな マジで日本って何なら世界に勝てるの?
アニメもゲームも終わってるならもうこの国どうなるの? >>691
だから中国ゲーって日本で人気は原神くらい
韓国ゲーに至っては何あるよ ガチに
尻はもう落ちたぞ 原神アンチってなんでアラフィフ48歳とか高齢者ばっかなん 日本で流行ってる中韓ゲーって総じて弱者男性向けだよな >>698
ごめん、どこが終わってるの?
現実逃避の衰退ポルノやめようねw
世界のコンテンツ総売上トップ24
https://i.imgur.com/JkLHAwk.png
日 10 米 9 英 5 中 0 韓 0 とにかく原神はユーザー層が若いから崩壊ブランドは今後も安泰だと思う
日本だと若いのはプロセカとかだよなあ、アレはやったことないな とりあえずスクエニ、セガ、バンナム、サイゲあたりのソシャゲ部門は滅んだ方がいいと思う ソシャゲってアコギなガチャ回させるだけの集金装置じゃん
そんなもん開発するのは中韓で十分でしょ >>698
日本に期待してる時点で間違いでは?
この国は国民が根本的に愚かなんだよ
馬鹿でどうしようもない民族なのを自覚しないと何も始まらない >>701
32歳だから原神ユーザーよりは年寄りだね >>682
ポケモンが世界的コンテンツなのは事実だけど
ポケGOを作ってるのはアメリカのナイアンティックとグーグルで日本の手柄ではありませんw 韓国ゲーならリンバスカンパニー面白いよ
過去作やった方が楽しめるけど
というか買い切りの過去作だけやればいいけど ○○に流行っているというのって実はそうでもないこと多いよな
原神って翻訳はクソ雑魚だよなボイスないイベントはヤバいし
デートイベントも海外じゃ遭遇になってるし >>698
正直なところマジでこの国のコンテンツって終わりだと思う
中国のゲームとかやった事あるけどまるでレベルが違うしな >>698
なあ 今日1番売れたゲーム→日本
mmo→日本
スマホゲームも人気作は複数
これで何をどうネがるの? >>698
アドセンスクリックお願いすることかな
あとワッチョイ隠して自演とか >>698
見事に衰退ポルノな左のネトウヨさんが爆釣だね >>714
ポケモンもマリオもゲームです
逆にこの2つ以外はコンテンツ売上トップ24に入るようなゲームは世界に一本もないってこと >>687
実はプレイヤー数は、日本人よりもアメリカ人のほうが多い
売上でいくと日本のほうが高いんだけど、プレイヤー数でいくとアメリカのほうが多い
人口が多いからってのもあるだろうな とりあえず任豚は発達
いつまで立っても貧乏でスウィッチ以外遊べないことがわかる >>678
俺もそうだったわ
片手間でパパッと終わるのがソシャゲの良さなのかもな >>724
パンヤは2ch時代にスレ立ってたり色んなネットでコミュニティで遊ばれてたイメージしかないな
スレ立った時だけ遊んでたわ >>714
>>698のレス読める?ww
ゲームじゃなくてコンテンツそのものを引き合いに出しているんだよ
アスペww どれもまともなゲームじゃなくて草
まあ美少女動物園が奪われるのは実際それなりの痛手だが 明らかに停滞してるよな
昨年もエルデンくらいだったろ
今年マジで何も無いもんな >>721
煽り抜きに具体的に日本の物真似じゃなくて廃課金ガチャ回させるだけじゃない面白い中国ゲームって何? 日本のソシャゲが忌み嫌われる原因の9割はスクエニのサ終商法ですわ miHoYoが手掛けるオープンワールド型アクションRPG『原神』の世界累計売上高が、2022年末までに40億ドル(約5224億円~5230億円)を突破したことを米国の調査会社センサータワー(Sensor Tower)が明らかにしました。
これはモバイル版(Android,iOS)のみの数字です。
国別の売上高も出ており、トップの中国が約14億ドルで全体の34.6%を占め、日本が9億6千万ドル(23.2%)で、米国が8億6千万ドル(16.4%)、韓国が2億5千万ドル(6.1%)で続いたとのこと。
中国のゲームということで中国の売上高が34.6%を占めましたが、日本からの売上高は2位の23.2%と高い数字を出しています。
ちなみに、『原神』の売上高が30億ドルを超えたのは2022年5月時点のことで、その後約8カ月で約10億ドルを売り上げたことに。
また、センサータワーによる2022年11月のレポートによると、『原神』は2022年11月のモバイルゲームとしては世界で2番目に収益が高く、総収益は1億7,000万ドルになったとのこと。
収益の49%は中国のiOS市場からのもので、次いで日本市場からの収益が17.9%となっています。
『原神』は配信開始から二周年を迎え、ufotableとの共同制作による長期コラボプロジェクトとしてアニメ化も決定していますので、今後の盛り上がりにも期待したいところです。
https://genshin-goods.com/genshin-exceeded-4-billion-dollars#:~:text=miHoYo%E3%81%8C%E6%89%8B%E6%8E%9B%E3%81%91%E3%82%8B%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89,%E3%81%8C%E6%98%8E%E3%82%89%E3%81%8B%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82 なんか据え置きとスマホソシャゲを混ぜて語ってるから流れおかしくなってんな >>727
衰退ポルノとか左のネトウヨって言葉を使ってる人達は
ほとんどネトウヨだから気を付けたほうが良い
その言葉だけでも十分勘違いされてる要因になるし
両方の言葉とも意味がわからんしw 原神あれ日本じゃねのか。
ライザくらいか。
AV早く修正規制なくせばいいのに >>731
アメリカ人のアニメ好きか……あの人等って実はあんま金にならないみたいなんだよね
模型とかも高くても良い物は買うってタイプは中国人と日本人で、アメリカ人は安くないと買わないとかそんな感じ
ゲームでもそれやってんのかよ >>716
ポケモンGO開発者は野村達雄さんやんナイアンティックは株式会社ポケモンの新プロジェクトPokémon GOに参加したってだけで 知らない奴多そうだけど、
原神はソニーが出資したからね
だからコンソールはPSオンリー 中国大好きの嫌儲でも原神以外の中国ゲー あまりやらんだろ?
韓国ゲームに至ってはほぼしてないだろ?
そういう事よ 元からだろ
なんなら韓国なんてオンラインゲーム大国なんだからオンライン通信必須の現代のゲームのノウハウは豊富に持ってるし強いよ 原神のデイリーって交通の便が悪い所に多いし
原神擁護者みたいに同じことしか言わねえモブと毎日会話せんといかんしで割とキツイよな >>732
つまりアニメやグッズが売れないレベルのゲームしかないってことだね
ポケモンとマリオ以外は
本当に人気があるならジャンプ作品やスターウォーズとかマーベルみたいにグッズや映像化作品も売れるもん テンセントの各会社への持ち株比率がすごくて
受資会社(国) 投資金額 持ち株比率
2010 GH Hope Island(韓国) 25億KRW -
Eyedentity Games(韓国) 39.99億KRW -
Redduck(韓国) 15億KRW -
Nextplay(韓国) 15億KRW -
Topping(韓国) 15億KRW -
Reloader(韓国) - -
Studio Hon(韓国) 14.5億KRW -
2012 Level up(シンガポール) 2695万USD 100%
Kakao(韓国) 6400万USD 13.84%
Epic Games(米国) 3.3億USD 48.4%
Zam(EU) - -
2013 Activision Blizzard(米国) 14億USD 6%
Plain Vanilla(アイスランド) 2200万USD -
2014 4:33 Creative lab(韓国) 1.1億USD 25%
Playdots(米国) 1000万USD -
Aiming(日本) - 16.84%
Artillery(米国) - -
CJ Games(韓国) 5億USD 28%
TapZen(米国) 800万USD -
PATI Games(韓国) 2000万USD -
Netmarble(韓国) 5億USD 17.7%
2015 Riot Games(米国) 4億USD 100%
Glu Mobile(米国) 1.26億USD 41.6%
Miniclip(スイス) - -
Pocket Gems(米国) 6000万USD 20%
2016 Supercell(フィンランド) 86億USD 81.4%
Paradox Interactive(スウェーデン) 2100万USD 5%
DouYu(中国) 1億USD -
2017 Frontier Developments(イギリス) 2320万USD 9%
OurPalm(中国) 4.9億RMB -
Seasun Games 西山居(中国) 1.43億USD -
2018 Ubisoft(フランス) 3.7億USD 5%
Kakao Games(韓国) 4700万USD -
Grinding Gear Games(ニュージーランド) 6000万USD 80%
Dream11(インド) 1億USD -
Bluehole Studio(韓国) 4.47億USD 11.5%
Shanda Games(現社名:Shengqu Games)(中国) 30億RMB 5%
Bilibili(中国) 4.75億USD -
DouYu(中国)※追加投資 6.32億USD →37.2%
Huya(中国) 4.62億USD -
2019 Sharkmob(スウェーデン) - 100%
Fatshark(スウェーデン) 5630万USD 36%
Funcom(ノールウェー) 1.48億USD 29%
Discord(米国) - -
Supercell(フィンランド)※追加投資 - →84.3%
2020 プラチナゲームズ(日本) - -
Yager(ドイツ) - -
マーベラス(日本) 70億円 20%
Huya(中国)※追加投資 2.63億USD →50.1%
Bilibili(中国)※追加投資 - →18% >>719
艦これがスマホアプリ化をサボってオフイベに熱中している所に後ろから追い抜かれちまったな
ジャップゲームのオフイベ好き何なのマジで >>749
悪いけどこの言葉は絶対に訂正しないよ
俺はネトウヨ散々叩いてきたけど、今の惨状も後悔してるからね ぶっちゃけ面白ければ日本だろうがアメリカだろうが中韓だろうがどこでもいいってのが
お前ら信念無き消費オンリーなゲームオタクどもの総意だろう FF14って言おうとしたけどあれ開発は中国だったな >>757
>>758
今まで10年以上でそれしか売れてないんか? >>749
その理屈だとネトウヨなんて単語をリアルで言ってるのは左翼の人だけですけど... これだけスマホが出回ってるのにスマホで稼ごうとしない
ジャップらしいわな エルデン発売から一年以上経ってるんだな
ジャップゲーは時が止まってるよ >>762
日米のキャラクターコンテンツの歴史が深すぎる
米ユニバにも任天堂ワールドあるしな >>765
10年以上その2つに勝てるゲームを出せてない欧米や中国韓国は情けないですねえ >>753
中国のイベントでスイッチで出るって発表あったぞ?その後音沙汰無いが >>770
で その間 なんか売れたゲームは?
ハリポタくらいか テンセントに期待するのはメタバース
メタバースは絶対にゲームに携わる会社が成功させて欲しい >>761
今の惨状っていう意味がわからんけど
惨状を勝手に想定して喚いてるのって、お前さんのいう衰退ポルノや左のネトウヨの多いんじゃないの?w >>763
そうね
でもソシャゲはつまんねーんだよ
儲かってる云々はゲーム業界の
人間じゃないからどうでもええわ 日本は集金クソゲーしか作れず撤退も早い、そりゃやらんわ ソシャゲはデジタルアヘンのギリさんビジネスであってゲームではないw >>772
2年前に出たばっかと20年以上昔からの総合の計算もできないってマジで自閉症?
任豚って本当に仕事もできないレベル多いよな
小中で発達故に不登校になって高校行ってなさそう スマホなんてちっちぇー画面でゲームなんてやっとれんわ また、3位のネットイースや5位のQookaは
IPを貸してくれるコーエーテクモと仲が良い
Qookaがなんか脱臭されて
三国志戦略版のアイコン使ってるけど
日本でググってもコーエーの名前しか出て来んわ >>775
ちなみにこれはモバイルだけなので、売上の6割以上のPSは抜いてある 中国のホラゲとか出てこないの?
サイレント・ヒルやSIRENみたいに中国の地方都市が舞台で何か作って欲しい 中国資本は何の意義も無いゲームばっか出してないでさっさとゲームを変えてくれ >>52
ただのスマホゲーが任天堂ゲームを超えてるとは思わんな
アプリゲーとしての評価もイマイチだし >>759
テンセントってSBみたいな投資会社でしょ ゼルダとか1週間かからず飽きてしもた
スカスカで内容 >>764
FF14は結局FF14だけなんだよな
昔だったらFF以外にもサガや聖剣やらPEやら
スクエアだけ見てもいろんなIPがあったのに
今はもうFF14だけ
そりゃ悲しくなるわ ソシャゲはつまらんギャルゲエロゲは衰退アニメはなろう量産、ジャップのオタク産業は死んでるよ >>778
ソシャゲは無料で引き込んだ後、廃課金のギャンブル性で儲けてるだけでゲームの面白さで儲けてるわけじゃないからね
ネットギャンブルと変わらん >>788
任天堂ゲーム1個も原神超えてないが?
全部ゴミしょぼゲーやん ソシャゲの何が悪って据え置きゲームをひたすら業者雇って叩き続けたことだろ
日本ゲームが終わったのはこのせい 崩壊3rdのアニメムービー作ってるチョッパリのワンダリウムはいい絵を作る
5分アニメで7000万円といわれていたし
金さえ出せばチョッパリもまだまだいい仕事できるとこあんだよね これらを「ゲーム市場」というのは違和感ある
ソシャゲ市場でしょうが >>799
別に良くないか?
韓国に至っては「尻!」だぞ 任天堂ゲームっていうのは知的障害とか発達ニートの主婦向けに出来てるゲームだよ?
それでマウントするって😟 >>209
間違ってたらすまんがあんスタは中国じゃね >>801
ちゃんと腕がある所は海外に買われるようになったのか😭 >>804
mmoをやりたいのなら辛いかもしれんが
ソシャゲなんか山ほどあるやん >>809
20年の計算もできないって
可哀想
仕事したら? そもそもソシャゲが下火って感じ
中国のコンテンツがソシャゲに限らず強いのは認める やっぱこれからの時代はfanzaゲーだよなぁ
くだらないゲームばっかなんだけど、なんかやっちゃうんだよ >>802
キャラやマップが増えたり、魔神任務が増えたりと
アップデートというよりDLCに近いんだわな
ネトウヨさんには分からないと思うけどねw グローバル展開だとサ終に怯える必要がなくなるとまでは言わないけど軽減されるんだよね
すぐサ終するところのゲームに貢ぎマゾやるのは楽しいか? >>817
だけど原神には勝てないだろな
まんさんが移動しね~し 据え置きはもうオワコンだろう
PS死んだしマルチプラットホームで展開するのが主流よ >>814
なら今いえるのって原神はポケモンを超えられるかもなって程度までだろ >>810
マジだったすまん
中国→原神、崩壊シリーズ、アズレン、ドルフロ、アークナイツ、放置少女、あんスタ
韓国→ブルアカ、NIKKE
日本→モンスト、パズドラ、プロスピ、ウマ娘、FGO、グラブル、ヘブバン、プロセカ、ドッカンバトル、メメントモリ、パワプロ、ロマサガ、ドラクエ系、バンドリ 終わってんなあジャップ終わってんなア終わってんなア!w お前らほんと巨大な資本で作られるゲームが原神でいいの? >>818
ソシャゲとソシャゲじゃないゲーム比べてるお前がアホやん
アプデで新作というならff14 常に新作やん >>782
ただの廃課金ガチャでヲタクから搾り取ってるだけのソシャゲが2年儲けただけで何を偉そうにしてるのか分からんけどw
10年今の売上を続けてからドヤったら? 今年のゲームはアーマードコアには期待してる
期待してるけど多分売れない(笑) 原神は増やしたコンテンツ全部つまらんのが凄い
ストーリーつまらないハウジング釣りカードゲームつまらないイベントつまらない
馬鹿にしてんのか ていうか任天堂のしょぼゲー持ち出してくるなよ
貧困層しか遊んでないやん >>821
パクリだしどうせまたすぐ飽きるゲームに5000以上だしたくねーわ >>821
ノエルやバーバラさんよりも
可愛い娘おりゅ~? >>795
ポケモンやマリオを超えるキャラクターを生み出せてないぞ >>534
ポケモンって廃課金ガチャのギャンブルみたいなアコギな商売してたっけ? つーかさ、毎年新機種でるスマホで進化いらない?
モンストとか3D移植できたんだぞ?
あれ二十年前とかの機種だろ
スイッチですら無理な原神と比較できるか? >>825
ソシャゲ厨の脳内ってこういう感じなんだ?
買い切りでいくらでも名作出てきてるのにこれは…まじで痩せた脳内してて可哀想だ そもそも任天堂の時点でスウィッチだからね
原神動かないレベルの貧乏ハード チョンシナガチャゲーといいガチャ規制しろ
アクナイとブルアカはアズレン見習えや >>818
最新機種つーか、上位機種要求するからなぁ >>834
原神が後20年も続いて、老若男女から愛されてここに名を連ねるとでも?
https://i.imgur.com/zc7pgqO.jpg
スマホから気軽に出来るから取っつきやすいかもしれないけど課金ならやる人限られてるぜ 廃課金ヲタさあ、美少女ソシャゲガチャとポケモンマリオを同じ土俵に上げて比べるなよw
何か腐ったヲタクに子供の夢を汚された気になるし 発達専用端末で遊んでる病気の人はまずお仕事してゲームPC買おうね >>484
そのうち出てくるやろ
ジャップにできて父さん兄さんにできないはずないし >>828
そもそも原神は未完のゲームなんだけどねw
エルデンからFF14にさりげなく変えるなよwカスww >>838
ゼルダは元々こういうゲームやぞ?
パクってるなら原神やろ >>845
SwitchはSwitchでええ機種よ
あれは過去作移植してノスタルジー感じさせてほしいわ 別に原神がつまらんとか言う気は無いが
ゲーム史的に何の意義も無さそうなのが最高って言われるとモヤモヤするわ 電子アヘンで中韓に搾取されててワロタwww
完全に因果応報だろこれ 「原神」がリリースから1年の売上でフォートナイトを超えて歴代1位に、ポケモンGOの倍以上の売上を記録
2020年9月に正式リリースされたアクションRPG「原神」は、Google PlayとApp Storeの2020年ベストゲームに選出され、リリースから半年で1000億円超えの売上を記録するなど、大きな人気を集めています。そんな原神が「リリースから1年間で最も多くの金額を稼いだゲーム」となったことが有志の調査によって判明しました。
Genshin Impact tops the list for the Highest First Year Gaming Revenue of All Time : Genshin_Impact
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/qlsrud/genshin_impact_tops_the_list_for_the_highest/ >>856
ゼルダでオープンワールドって何作目だっけ? 旨味のある美味しいところはみんな中韓にもっていかれ、余りカスしか回って来ないジャップwwwwwwwwwwww >>825
>>775の2位にあるのが韓国ゲーリネージュだよ >>807
尻も中国に取られたから兄さんには何もないぞ >>852
ポケモンGOが現役やろ
今ポケモンカードが破格の値段やろ
世界中の老若男女が知ってる現役や
任天堂ワールドもアメリカユニバーサルスタジオにも出来たしな >>854
だからソシャゲとソシャゲじゃないゲーム比べるなよ
エルデンは箱売りだから継続しては売れない
原神は無料だから継続して売れる
違いわからない? ホントに頭悪そう 中国の企業miHoYo(ミホヨ)が開発したスマホゲーム『原神 Genshin』が日本で大ヒットしている。エンタメ社会学者の中山淳雄さんは「魅力的なキャラクターが勝因だ。これまで中国発の萌えキャラはヒットしないとされていたが、深く刺さった」という――。
たった6カ月で1000億円超を売り上げた『原神』
『原神』は中国miHoYo(ミホヨ)が開発したスマホゲームで、PC・プレイステーションにも同時展開されているオープンワールド形式のゲームである。
2020年9月にリリースされ、「400名が3年半かけて作った開発費100億円のコストが2週間で回収された」と携帯向けゲームとしては前代未聞の数字に、業界でも驚きを隠せないレベルであった。
だがそこからの快進撃はさらに想像を上回る。6カ月で売上10億ドル(約1084億円)到達は、『クラッシュ・ロワイヤル』(11カ月)や『ポケモン GO』(9カ月)といった過去のスマホゲームトップ作を抜いて史上最速の記録となる。 >>869
現役じゃないやん
原神に早速負けてるし >>854
ちなみに アプデあれば新作ならff14 は新作で良いの? >>858
ソシャゲってジャンルであれだけの作ってなんの評価もしたくないってのはちょっと意味分からねえ アニメとか見てるとあっパイモンの声だ!
とかクレーの声だ!
とかわかって楽しい なんでジャップは売れるソシャゲ作れないの
ボクソン精神が悪いのか? ていうかあんなしょぼいクソゲーのポケモンと比べてどーすんだよw >>716
そういうけど
そのナイアンのゲームはこの前ハリーポッターサ終
昔から有るIngressも新しいバスケゲーもパッとしないの見ると
結局ポケモンIPのおかげでヒットしたって事じゃねーの >>873
FF14でそこまでコンスタントに大型アップデートできるならそうじゃね? 原神の開発費は100億
まずジャップにゲームにここまで投資することが不可能だろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwww とわいっても原神自体は辞めててもこうの実況見てるだけだわ >>876
日本の有能なゲームクリエイターはソシャゲとか作らないからな >>870
このスレで『エルデンリングが!!』!
とドヤ顔で言ってるのは
お前らネトウヨの方なんだけどねww ピッコマとかあんスタとか雀魂とか国内企業がトップ取れそうな分野のアプリを海外に抑えられてるのが勿体ない 原神と張り合う任天堂
なおソニーは蚊帳の外の模様
キャラクタービジネスが全敗したクソ会社に未来なしw NIKKEってナイキと日経新聞の子どもみたいな名前だな >>398
俺も面白く感じてきたの世界の謎がわかりはじめてきた3章辺りからだからなぁ >>855
ゲーム史的に何の意義もないちょっと流行りのアプリゲーを持ち上げてバカチョンは何がしたいの? ニューラルクラウドは日課が楽な上に無課金微課金に優しい仕様だからありがたい
課金するところ無さすぎるせいかセルランやばいけど 基本的にソシャゲやってる奴は馬鹿だし
馬鹿を釣るのが上手いんだろうな >>872
ポケモンは今新シリーズやってんだろ?
原神は40年だか50年だか昔のパックマンにも及んでないわ ポケモンHOMEによるとランクマッチの人口が
剣盾S1が1,051,524人 S2が866,832人 S3が723,873人
SV S1が1,227,984人 S2が870,536人 S3が544,846人(02/13現在)
売上本数的にはSVの対戦人口ってもっと増えてないとダメだし過疎化も早すぎる。世の中のコンテンツ消費速度についていけない😢
— バッヂ (@kanbaddi_baggi) February 12, 2023
ポケモン早速オワコン
20年以上かけて複数のタイトル出して20年以上の売り上げ見せないと、出来たばかりのまだ単一タイトルの原神に張れない模様 >>882
あるからff14 新作になるな
という事はff14 常に新作なのかw >>879
だからさあ
そういう化石みたいなしょぼいゲームと比べるなって
まじでスウィッチしか知らないの? ていうかなんで中国とか韓国ってまともなゲーム作れないの?
そっちの方が気になるわ 日本のコンテンツで出て来る名前が30年前のものばっかりなんだけどどんだけ新しいコンテンツ産み出せてないんだよ😱 最近グラブル部スレ立たないなとレスしようと思ったらスレあったわ 任豚がスウィッチしかやったことがないのはっきりするわ
スマホすらゴミなんやな
これ絶対社会人じゃない 原神のシナリオ面白いよな
中国人は合理的で理屈っぽいよな
日本のゲームのシナリオは情緒で誤魔化し過ぎだわ >>889
結局、ニンテンドーの救世主は常に
キャラクタービジネスなんだよね
マリオしかりピカチュウしかり >>852
オワコン...?
ポケモン総売上
20年度 1200億円
↓
21年度 2042億円 ジャップはいかにガチャ課金させることしか考えてないからな >>897
4ヶ月ごとに大型アップデートできると
面白さを提供できてるのは偉いな
ハッタリなら悲しいなあ 『勝利の女神:NIKKE』(しょうりのめがみ ニケ、GODDESS OF VICTORY: NIKKE)は、大韓民国のSHIFT UPが開発するスマートフォンゲーム
もうスレタイからしてめちゃくちゃやな >>892
え?
オワコンポケモンが何言ってるの?
ゲーム史を新世界に導いてる原神に ソシャゲのストーリー持ち上げとるのはなろうアニメとソシャゲ以外で文化を摂取したことがない底辺キモオタだからな
まともな本や映像作品を見たことがあればそんな感想にはならない オープンワールドRPGを世界展開するだけの資本力がないんだよジャップには
焼き直しタイトルを延々擦り続けるだけ >>911
あるよ だから飽きないんだろうな
ちなみに原神のアプデよりは中身あるよ? >>898
話そらすなよ
お前パクったって言ったよな
そもそもゼルダは1980年代からあるゲームだし
この動画も6年前ので原神出てきてないよねw
https://youtu.be/GjPidZXIuzs
存在してなかったゲームから何をパクったんだよ 30年前のコンテンツでいつまでもホルホルしててあっ…終わった国なんだなって… 海外のあるRPGをぱくってドラクエを作って
ドラクエをぱくって色んなRPGができたけど
みんなどこへいったー >>915
好きな小説は三体かなー
あと、最初にして最後のアイドルとかあの作者の小説は大体読んでるよ 崩壊スターレイルがリリースされたら、色んなゲームから客が流出しそう >>920
売れないゴミゲー
すぐ中古に溢れ出してて草 前4つは知ってるけどエバーソウルって聞いたことないな ニートはブッサイクなガサガサボコボコポリゴンのゼルダ姫で抜いてるんだね >>933
スタレは崩壊3rdとストーリー上つながりあるのに流出はねえわ 三体三体原神原神と同じものばかり擦りやがって!
三体を読むことあるかも知れんが
原神は絶対にやらんわ! ポケモン→黒人
ゼルダ→ブサイク
来年のゼルダはリンクもチリチリ黒人のデブになるから喜べ 必死にジャップ擁護してるバカ共が出す名前がぜーんぶ30年前のコンテンツだもん
日本は完全に老人の国と化してもはや何も生み出せないって認めてるようなもんじゃん(笑) >>849
omori,horizonzero,仁王2,エルデンリング,スプラトゥーン,などなどガチの名作いくらでもある中でガチャがおもろいだけのガチャゲーム羅列して何がしたいんや🥺
まじで痩せた価値観、痩せた世界観、痩せた脳内だよ
早くそこから脱出できるよう、君のために神に祈るよ 来年のゼルダはブサイク黒人リンクがちんこついたまま心が女だと言い出して、女キャラの風呂に乱入するゲームになる ジャップ、任天堂(ポケモン)で戦うしかないwwwwwwwwwww >>914
いや?調べりゃ出てくるじゃん
中国を持ち上げて日本をディスりたいんだろうけどスマホゲームではムリだ
だいたいあの萌えキャラだって誰がどう見ても日本の萌えキャラだしな
ウクライナ人はあのアニメキャラで日本のゲームだと思ってるよ
https://i.imgur.com/UBsCakm.jpg
https://i.imgur.com/7hMHsMV.jpg ゼルダ姫がブスすぎるのが致命傷
アーロイ以下のゴミww 表現の自由()がある日本のゲームが中国に負けた事実
オタク史に残したい事件だよね
表自戦士、オタク族は売上という最大の御輿を失ってしまった
あとは何の建前もなくゴネるしか無いが
それが今の社会の雰囲気でどこまで続くかな?(笑) 原神はgotyでも日本語吹き替えで宣伝してたから本国では名誉日本ゲーって呼ばれてる >>74
それはそれでもう中国に出せなくなる西側がやべーだろ 廃課金ガチャヲタク「原神はポケモンの売上はポケモンをはるかに越えてる!なぜなら俺たちがガチャ回しまくってるから!」
言ってて情けなくならないのかねw ほんとネトウヨって発達でスウィッチしか持ってないニートなんだね
オワコン国家のオワコンニート ブレワイの女は確かにブサイクだけどちゃんとキャラ立ってるしシナリオ上の役割があるから魅力的なんだよな
原神の女は性欲と金を搾取するだけの商品という感じで魅力がない
キャラ付けが薄っぺらいしいなくてもシナリオや世界観に影響しないし何故か主人公に無条件で惚れてるのが気持ち悪い >>952
そもそも原神がエヴァの二次創作の派生だからな
仕方ないね >>958
嘘ついてるのはお前、ポケモンが総合なのに原神の1/10しか売れなくて残念やったな >>955
まあ、ある種のブロック経済だからな
と言うかパクリ放題で輸入禁止ってそりゃ好調だろw オタクの街といわれた秋葉原をみてみろ
ジャップ娼婦が立ち並び、中華ゲーの広告が張り巡らされている
まさにこれが象徴している、オタクコンテンツは中国のものだ スクエニがまともにソシャゲ作ってたらな
大手が集金して撤収の代名詞になってたら誰が大作作るんだよ >>960
ハイエアプ
ブレワイの女って単なる主人公を誘導するだけの死んだガサガサポリゴン
グラも最悪 中国資本が金にものを言わせて日本人の優秀なクリエイターをかき集めるからね
クリエイターは日本人の癖に中国資本に身売りするなよ
安い賃金で日本企業で働いとけ パックマンでFF7にマウントしてるみたいな感じやな任豚は 長者番付にホヨバースの役員が4,5人ランクインしてたからなぁ
トップ100にランクインしてた35歳の社長の資産が1兆1347億円
原神が稼いでる金は1兆どころじゃないわ >>956
いやいやw
これでスレ立ったでしょw
露骨に日本の萌えキャラだから日本のゲームだと思ってる海外の人
日本の真似ばかりしないで独自の画風にしないとねw ネトウヨ『パクリが!!!』
ネトウヨ定番の負けウヨの遠吠えだねwww スマホさえ持ってりゃ誰でも出来るからな
課金してるのは日本人だけでもかなりの割合を占めてるし >>966
文盲はログも英語も読めないんやね
モバイルだけでその数字って書いてあるだろ >>972
日本のゲームが終わってる証拠で笑い草やん こういうところで数字の話が好まれるのは
あらゆるものが無価値であるという嫌儲的価値観に抵抗する方法がそれしかないからなのかなと思う >>962
いやいや
原神が登場する前なのにパクってると言うからな ソシャゲに課金してる層ってVtuberにお布施してる層と同じじゃないのかな ゲーム機なんて十年以内に消えてなくなるもので戦ってどーすんの?w
これからはモバイルゲームの時代って10年前からずっと言われてたのになんで投資しなかったの?w
結局、負けるべくして負けてるんだよね ブルアカのイベントも秋葉原で行われ、大盛況のうちに終わった
オタクコンテンツはもう中国のものとなった >>980
オープンワールドにした時点でゼルダもだけど
他ゲーもみんなパクリだらけ
パクリに気が付かないのはスウィッチしかしてない底辺
洋ゲーのあらゆるパクリがゼルダ 雀魂も儲かってるしな
日本式の麻雀なのに中国に取られてどうすんだよ >>962
悔しけりゃハードの方も出せばいいんだよ 「日本っぽい」ゲームもいまや外人が同人で出しとるしな
終わりだよこの国 はい、現実
ガチャ回させて儲けてるだけでユーザー数はポケモンよりはるかに劣る
実人気なんて全然ないからね
https://i.imgur.com/Y7Jkdqc.png >>81
ジャップ企業はいつもそれ。儲かると専門外の事に手を広げて自滅する。 原神売上はモバイルしか出さないのでメインユーザーのPSユーザーの数値入れないと半分以下 原神持ち上げて他ゲー叩いてるバカってガチャゲーしか人生の楽しみがないの?
視野が狭過ぎる 据え置きはオワコン
有料で家のモニタの前でしかできなくて利便性に遥かに負けている >>989
悔しければゲーム遊べるハードだしなよ?
今どきあんなゴミで遊んでるのはニートだけでは? >>977
ソニーはハイエンドゲーム市場の98%を独占しているとの事だから別に問題ないでしょ
ここに中国は入ってないの? 有識者「これからはモバイルゲームの時代です。全人類が潜在的ユーザーになります。」
中国人「へーじゃあPCゲームやCSゲームに負けないものをモバイルゲームで提供しよう!」
ジャップ「モバイルゲームは集金装置こんなものに力入れる価値はない!」
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