ゲーム開発者「回避アクションはでんぐり返しにするか!」 [832355749]
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「ELDEN RING」、アップデート1.09.1を配信開始。前回アプデで発生した不具合を修正
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1494568.html
もっと他に何かなかったのか… ゲームでは当然のように浸透してるのにリアルで未だに人類が二段ジャンプできないのっておかしいよな
誰かできるはずだろ >>130
身の丈よりデカい剣持って走り回れるのはノーカンかよ ブラボはカメラが糞なせいでノーロックでローリングした方が良いボスが結構いるのが勿体ない 無敵時間とか言う手抜き
ちゃんと攻撃を避けてる描写入れろよ 原神のおかげでこれからは普通の立ちダッシュ回避が増えてくるでしょ ダッシュ回避の無敵時間だけ姿が消えるやつはカッコいい上に分かりやすいから好き ウォーロンのカケイっていうシステム面白いのに全然話題にならなかったなぁ クラークとか大門みたいにゴロンゴロン転がって欲しい そろそろ攻撃相殺システム入れたアクションゲーム出てきてもいいよな >>166
ジャストガード出来るゲームは実質相殺みたいなもんじゃね
SEKIROとか ファミコン時代からでんぐり返しで無敵時間どころか攻撃判定もあったりするね 俺が15年前から辟易してたことにやっと気付いたか。
3dゲームになってからこればっかりでつまんねーんだよ。 >>159
大門五郎「ダウン回避しないヤツは甘え(切り株返しポイー」 立ち状態から急速回避→元の立ち状態へスムーズへ移行できるのがでんぐり返しなんだろう
リアルにするならヘッスラになるんだろうけどそれだと起きモーションを挟まないといけない
まあそこをゲーム性に落とし込めればいいんだろうけど タイミングよくQTE入れて、避けるアニメーション多数用意するで解決。 >>171
そういやKOFは忘れた頃にダウン追撃の概念復活させるな アクション映画がそうだったからな
主人公だけは絶対に無敵 >>2
そんな余裕ない
敵が延々にブンブンオラァしてくる 聖帝はクルン回避のタイミングが早すぎて無敵時間が切れたところに当たってしまった でんぐり返し→回避失敗→急に直立してノックバックします
これ今でもそうなんか? モンハンならご飯を食べたらステータスアップとか作成を依頼したら直ぐに完成する武器や防具諸々現実的に考えたら違和感ある所ばかりな訳で リアルなゲームの例でブシドーブレードがよく出てくるけど
いくら斬っても全然死なない不死身人間ばっかだった記憶しかない。鈍器で殴るとすぐ死ぬけど 無敵時間のないアクションゲームで面白いのってあるんだろうか モンハンなら前転より
転んでる最中は地形が変わるほどの範囲攻撃すら無効こそ何が起こってんだよ アルセウスのボス戦とか本当にコロコロ回避してるだけのゲームだけどあれはあれで楽しいからよし! >>184
実際死なないから仕方ない
大動脈傷つけられないと人間そうすぐには死なない ブラボのステップ回避が正解なんだよな
ロックオン外すとローリングになるし >>166
よほど巧くやらないとゲームとして成立させるのが難しい
1対1の格ゲーでさえ全然ないんだもの
多数が入り交じるゲームだと1対多になった途端に逃げるしか選択肢を取れなくなる でんぐり返し以外の回避を今まで散々やってきたから… ワイ「でんぐり返しとかダサいし猟犬のステップ使うか 」
フロム「簡単にクリアされたら悔しいから弱体化するんごおお」 >>186
ハンターさんは100mぐらい飛び降りてもへーきな連中やぞ
普通なら大型モンスに1発殴られたら即死だし 普通にステップかスライドかスウェーでいいのに
ローリングで3mくらい移動するの見るとありえないし気持ち悪い コロコロ回避でもいいんだよ
ただ複数キャラがいる場合は
キャラに合わせて回避アクション変更して
差別化して遊び方変えられるようにしろ 回避とか防御とかできない
龍が如くみたいに攻撃ボタン一つだけでクリアできるようにしてほしい デカイ盾持ってると引っかかってでんぐり返しできないだろ 武器持ってたり鎧着てても平気でゴロゴロするのはもはやギャグよな
他になんかないのか 別にゴッドオブウォーとか無敵フレームで避けなくても成立してる >>6
リアルにすれば面白いかというとそうではないからな
所詮ゲームだし 時のオカリナのリンクなんか移動の最速方法が
後ろ歩き>でんぐり返り>ダッシュだからな
急いでる時は常にでんぐり返り、達人になるとずっと後ろ歩きなんだわ たまにブレワイ起動すると前転できなくてちょっと慌てるよな 現実的な描写に配慮するならメタルギアソリッドのロール回避がリアルに近いんじゃないかな
回転後0.5秒くらい操作不能になるし
着地点が階段の上だと立ち上がれずに強制的にぶっ倒れるモーションだった気がする ボタン押して紙一重回避は強者ムーヴ過ぎる
残像も同じく
回避してますよーアピールとして最適なのがでんぐり返し
当たり判定小さいし >>211
・「転繰る」から
・樽を転がすのを「でんぐり」と呼ぶんでいた所から
等諸説あるそうだ ダクソとかで敵の突進避けるのに敵を避けようとするより敵に向かってでんぐり返りで突っ込んだ方がいいのは毎度笑っちゃうわ 上段回避のスウェー、バク転、サイドステップと回避手段を使い分けする
ゴッドハンドという神ゲー >>34
あのゲーム最新作だと敵の攻撃動作長くなりすぎて昔から変わらないローリングじゃろくに回避できなくなってた
距離を取る意味でもジャンプ無敵で避けるのがが安牌
これもうローリングアンチが作ったゲームだろ でもリアル風味の洋ゲーアクションの100万倍面白いし
なんでもリアルにすればいいってもんじゃない >>130
そもそもモンハンやエルデンリングの世界は現実に存在しないよね😅 >>193
かっこよさで選んでるならなんの問題もないじゃん ていうかカプコンのディープダウンはどうなったんだよ。 回避アクションがそこまで強くないsekiroってやっぱ神だわ リアルと同じにしろってんじゃないんだよなあ
ビジュアル的にキツくねという話なんだよ
なんか絵面がさ
笑っちゃうだろ
思わずツッコミたくなるじゃん 魔法系のアクション増えてもミラージュエスケープってあまりパクられてないのか 古いゲームだがバーチャファイターでは
困ったときにはしゃがみパンチを出せばいいというのがダサいと言われてたな FPSのピョンピョン跳ねて回避したり
銃弾当たっても視界が赤くなるだけで端っこの方でじっとしてれば回復する仕様とかもうメチャクチャだよな >>235
何でそんな当然のことをドヤってるんだ
ゲームバランスクソになるからやらないだけで >>194
そんな事言ったらそもそもダメージ受ける理由はなんだよ >>235
ジャムったり被弾でボロボロになるゲームはつまらんから廃れた >>242
そこに現れたタルコフが地味に出来が良かったから売れた
メインストリートにはならんけど一定の需要はあるみたいだね 生身の人間が残像残しながら短距離ワープしてたらおかしいだろうが
リアリティ考えろ じゃあどうしろいうても特にいいアイデア無いやろ
受け入れられて人気ゲームになってるわけやし モンハンもでんぐり返し回避弱体されてるんよな
焼酎アクションで回避ってかんじになってる >>134
ゴルフ場にメッコール置かれたら迷惑だっつーの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています