外人「なぜ日本人はターン制コマンドRPGにこだわるんだ?」 [926362695]
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POLL Should Japanese-Made Role-Playing Games Still Be Called JRPGs?
日本製のロールプレイング ゲームは今後も存続すべきか
日本の RPGの発展は興味深いものです。... 敵との遭遇はランダムに発生し、戦闘はターン制でした。
https://www.obilisk.co/dont-rule-turn-based-combat-next-final-fantasy/ 単調なアクションやらされるぐらいならターン制の方がよい 正々堂々と戦うべきだからね~
騎士道精神は捨てたのかなw slay the spireてあれローグライクとか言ってるけどターン制のコマンドRPGだよな ターン制ほんと嫌い
だからドラクエもファイファンも嫌いだった
聖剣伝説とテイルズシリーズはやった >>1
日本ではアクションRPGの方が古い定期
将棋や囲碁をリアルタイム制にしたらそれはもう別ゲームなんだよ 海外の方がターン制出てるんじゃないの
主流ではないけど でもポケモンとペルソナは外人もハマってるじゃん
ターン制がどうとかじゃないんだよ 言うほどこだわってるか?
FF12もFF13もターン制バトルじゃなかったろ ロール(役割)をプレイング(演技)するし、ターンでいちいち演出切れると臨場感薄れるのかな そもそもコマンドRPGはウルティマやウィザードリィあたりから発展している定期
海外が先だろとw 外人ってそれ言うけどシームレスのアクションバトルのつまらなさに対する
拒否感や警戒感であることを知ってるのかな?
FF12がまさにそれだった
まぁグラとの兼ね合いで今はそうするしかないけど
明らかにゲーム性は落ちてるよ >>53
リアルタイムで将棋やったらゲーム性壊れるな ゼルダやイースは昔からあるだろと
フロムRPGですらそろそろ30年だぞ
アクションRPGも沢山あるわい 外国製のバトルのツマラなささは異常
アクションでさえつまらない ポケモンは世界で大人気
はい論破
毛唐のナードがジャップ煽りしてるだけだろ え?ソウルライクとか言ってダクソのパクリゲー出しまくってるお前らが言うことか? シングルゲーでアクションだとロクに戦うのが操作キャラだけでPTでの戦闘味わえないじゃん ヘブバンはターン制でも面白い
ドラクエやポケモンよりもね 洋ゲーアクションRPGの戦闘の大味さはどうにかならんのかね
スカイリムやウィッチャーみたいな最高傑作クラスですら戦闘はつまんないし
あれがダークソウルやSEKIROクラスになれば完璧だろうに ゲームやからなんでもええやん
それよりも新しいシューティングゲームだせ 反射神経と手先の器用さが必要ないのがRPGの最大の良さだから FF7Rのバトルはアクション風コマンドで良かった
FF7Rのバトルがコマンドバトルの未来と思ったな 源流にTRPGがあるならターン制が好まれるのもわかると思うが それよりローグライクとか言ってるのに敵が勝手に動いて勝手に攻撃してくるほうが理解できない
マジで初めてやるゲームでコントローラー置いてビール飲んでたら通路の角から出てきた敵が普通に向かって切りつけてきて心臓止まるかと思ったことある アクションて要はマリオだろ
レベルアップとかないじゃんそんなRPG楽しいのか アクションゲームは忙しくてできない
ターン制で脳死でレベリングしたりレアドロップ狙いたい 外人もウィザードリィやれよ
日本のコマンドRPGはあれがベースなんだよ、特にドラクエはそのまんま流用したし 日本でももうないだろ
流石にコマンド式はもう誰もやらない
そこを克服したスターレイルは現代に合うように仕上がってる リアルタイムとか疲れるじゃん
オフゲーで神経すり減らしてとうすんだよ 今現在でもターン制やるやつはこだわってる訳じゃなく、単に寝落ちしたりスマホいじりながらでもプレイに支障がないからだろうな PC版スカイリムは戦闘MODがあるから
Youtubeでさ
Skyrim combat MODで検索 ポケモンもアクションにして欲しいけどシステム上難しそう キャラが何人もいてエフェクトとか過剰で
ゴチャゴチャしててわけわからんはあれ 一歩あるくごとに敵出現ガチャ引けるし
どの技もダメージガチャだし
日本人向けよ 疲れ切った身体で酒飲みながらでもやれて寝落ちしても時が止まっててくれるから 海外ナードに人気なペルソナやアンテもターン制なんだけどJRPG叩きたい奴は絶対無視するよな
ポケモンもターンバトルだし スカイリムもターン制でリメイクすれば、新たな需要を掘り起こせそうやけど 日本人だがそんなもんにこだわっちゃいねぇぜ
たまにやる分にはいいと思うがそんな代物をフルプライスで出すとか冗談抜きで頭おかしいと思ってる >>82
最近でもペルソナ5やポケモンは世界中で大ヒットしたがな 日本人に向いてるんじゃね
将棋とか野球とかそうだし RPGはターン制に戻せば世界1000万本は固いのにな >>86
lolとかポケモンユナイトのMOBAのご先祖のRTSリアルタイムストラテジーがそれで
最終的には戦術より操作量のゲームになるから流行らなくなってしまった
今でも楽しいけどね ターン制含めて外人の方がよっぽど古いシステムのゲームを作りつづけてる ターン性はコスト安く作れるからでこだわりみたいなのはあんまりないはず フリーゲームだと自動系が増えてる気がする
みんな疲れてるんだよ 昔からどっちもやってる俺としては、別ジャンル別の料理という認識
別物なんだから比較するのがアホ 昨今は逆にレトロゲー回顧ブームで昔のJRPGみたいなのをインディーズで作ってる外人がいっぱいいる コマンドRPG根付かせたドラクエが海外のパクりだろ FFTとか学校行く前の早朝にちょっとだけ戦闘始めたら
思ったより長時間の戦いになって、PSの電源入れたまま学校に行って
帰ってきて夕飯食ってからまたバトル再開したこととかあったな もう一周回って古い話だなこれ
海外もコマンド式は普通に人気出ることがバレたんで FF16よりマリオRPGリメイクの方が売れそうだな ゼルデンリング16がアクションだしもう移行したやろ。 大量に売りたいだけのつまんねえ据え置きだけだろそんなの リアルタイムバトルの追いかけっ子のほうが幼稚だと思うけど 龍が如くは逆にコマンドRPGになってシリーズ最高売上達成しましたとさ いちいちポーズしたりやメニュー画面開かなくても気軽に何かつまみながらでも出来るし ウィザードリィ好きだったから、コマンドRPGは外国発祥という認識だったわ
国産RPG黎明期は、ハイドライドとかドラゴンスレイヤーとかのアクションRPGが多かったはず
さすがにあまりプレイしていないから詳しくは知らんけど 日本人は一ターンごとに
上司に確認しないといけないからな ターン制は実に日本的なんだワ
これは静と動で言えば静的なデザイン
日本人は常に動き続けているサッカー系のスポーツより
時に止まり時に動く静的な野球が好きな民族なんよ
これはもうヤンキーが典型的ルーシー・リュー顔が好きで
日本はAKB顔が好きなのと同じ根本的な民族的差異 海外のターン制RPGはDivinityみたいに奥が深いけど、日本のは小学生や発達障害向きで単純なんだよな 真・女神転生3でプレスターンという傑作を発明して以来、
そこから20年間プレスターンに縛られているアトラス
メガテンだろうがペルソナだろうがアバチュだろうがソウルハッカーズだろうが、
出す物ぜんぶプレスターンバトル
FFは15でアクションになって、ドラクエは11でアクションに挑んだ名残があり、
ドラクエ12はもっとアクション寄りになるだろう
アトラスももう何とかしなきゃね ジャップはAAAタイトルでコマンド採用してるから笑われるんだよ
ドラクエ、FF、ポケモン
最近はアクションに脱出する傾向だけど
コマンド採用していいのはインディーぐらいだよ それしかやってこなかったアクションが下手で3D酔はするけど無双ごっこはしたいなろう大好きクソジジイが多いからです 日本はリアルタイムストラテジー流行らんな
あれ忙しいよな
面白いけど疲れる 高齢化加速して今以上に購入層がジジババばっかになったらターン制に戻りそう そう言えばFF16もアクションの時点で興味がなくなったな ターン制は古臭いってリアルタイム式が濫造されて飽きられ始めたからまたターン制に回帰してる ジジイだからアクションはムリって拒否反応示すんやろ 三国無双くらいの短調なアクションならターン制でも良いわ 面白いから
悔しかったらドラクエより面白いrpg作ってみろや ポケモンって無駄に戦略性あるよな
オンライン対戦なんてやらないほとんどのプレイヤーが駆使しないような部分なのに >>149
ドラクエなんて日本のジジイしかやってねえし そういえば龍が如くまでいつの間にかターン制RPGになってて驚いたな だってガーディアンヒーローズ受けなかったし
100位くらいだっけ?
面白いんだなこれが
ちな懐古厨 >>138
どうぶつの森ファクトリオみたく、対戦型ではないオンタイムゲームは日本でも流行るし結局やりようでしょう
SFもKOFにディアブロもどんどんゲームスピード落としてるし
RTSもその方向にいくしかねーんじゃないかなあ 最近は減ってるけどな和RPGの古い慣習はもう世界じゃ通用せんし 最近のアクションも回復薬がぶ飲みしながらローリングで避けて敵をペチペチするゲームばっかだよね >>77
チェスなら電撃戦SPEED CHESSとかいうのがあるぞ マリオシリーズはパーティー除くとさほどターン制ないけど人気 >>53
ゲーム性とかユーザが求めてないからな
ターン云々関係無く強行動をポチポチするだけだから アクションRPGも
モンハンみたいに格ゲー的な操作性のやつと
FF14みたいに30種類くらいのコマンドを押し分ける系があるな >>29
両立するじゃん
ローグライクをなんだと思ってんだ RPG自体がボードゲームの自動化だろ
アクションとは違うのだよアクションとは 需要があるから出るんだろ 消費者側が議論することじゃない チェスも将棋も囲碁もオセロもターン制
逆にお前らなんで同じようなFPSにそう夢中なんだよ 馬鹿売れしてるゼルダがターン制コマンドじゃないんだけど? カードバトルもそうだけど1ターン交代って発達障害者に受けそう
リアルタイムで状況が変化して柔軟な対応を迫られると情報処理しきれずフリーズしちゃうからね
ジャップは発達ムーブがデフォだし 反射神経も無いし頭も使いたくない人が多いからな
ひたすら雑魚倒してレベル上げれば誰でもクリア出来るような好まれる もう今どき非アクションRPGはギャルゲとセットじゃないと売れない
RPGもギャルゲも単体じゃ売れない >>162
敵の周りをクルクル回って背中バシバシするゲームばっかりよな
たまに全方位吹っ飛ばししてくるから回避するだけ ランダムエンカウントのゲームはもう二度とやりたくないけどな
ストレスすぎる 全くなくなるのもつまらんだろ
和ゲーには和ゲーの良さもある
一言でコマンドバトルと言っても色んなシステムがあるからな
それにストーリーや演出やbgmは和ゲーが抜き出てる
洋ゲーは暗くてジメジメしててアクションもワンパターン単調で飽きる いまだにドラクエサイコー!とか言ってるジジイは>>79みたいなヤツなんだろうな
むかしの老人が何年も水戸黄門を最高の娯楽にしてたみたいに
脳ミソが老化して延々と同じ様なもので遊んで安心する脳トレゲームのような物になったんだろう オートが無いと面倒い
オートがないなら同じこと何度もやらせるべきじゃない
非常にしつこいと言わざるを得ない 拘ってなくね?
むしろ劣化ソウルと銃バンバンゲーに拘りすぎだろ海外 やーやーわれこそはと言ってから攻撃しないと卑怯だから トランプもほぼターン制だけどスピードだけは違くて好きじゃなかった フロムソフトウェアは昔から純粋なアクションRPGやってたけど
スクエ二の主流はコマンド制アクションRPGが多いな ターン制よりも画面に大量に情報欄が表示されてる方が外人のウケ悪そう
あっちは画面表示減らす方に力入れてるもんな 洋ゲーって何でケツアゴゴリラみたいな女ばかりなんだい? 外人が日本のRPGを意識してるように思わせるスレタイだけど
実際は日本のRPGを意識してる外人を意識してる日本人を意識したスレタイ 何も考えずにボタン連打で敵が死ぬから
アクションだと同じボタン連打でも動いて敵にあてる必要があるし 発達障害はターン制を好むんだよ
日本人は発達障害多いからそういうのが好まれる
野球好きが多いのもそういう理由 あまりリアル追求しすぎてもな
戦闘中でもゆっくり考える時間くれ ペルソナとかslay the spire、civilizationもそう
RPGに限らずストラテジーゲーはターン制が結構ある アクションが良いなら純粋なアクションゲーやってろって話なんだよな
アクションと成長要素なんて相性くそ悪いもん一緒にすんなよ >>133
大半のJRPGはストーリー見るための添え物みたいなもんだからな 崩壊スターレイルがターン制だけど
ちゃんと作ればそんな古臭くないね 日本で人気なものって、どのジャンルでもスピード感あるやつより段階を一々踏むタイプのが人気になりがちな気がする ターン制は操作の反映が随時じゃないから嫌い じれったい FF14みたいなコマンド制のアクションRPGも
コマンド多過ぎてゲームパッドだとコマンド配置し切れなくて
ちょっとリアルタイム操作に無理あるんじゃね?とか思ってる そりゃスカイリムとかウィッチャーみたいなの作ったら
制作費多すぎてリスクでかいからな 普通のRPGみたいなのはもう無理だな
このスレでも出てるslay the spireみたいなゲームなら全然ありというかこれは傑作レベル FF16みたいに中途半端なアクション取り入れても単調でおもしろくないんだよな
アクションやるならゼルダとかモンハンぐらい動かせるようにしてほしい ターン制にもまだまだ可能性ありそうだけどな
オクトパーズトラベラーとか面白かったし じゃあ外人は何やんの?
コロコロチクチクとかハエたたき? >>217
あんま見ないね
今はオープンワールド内に入って好き勝手自由に遊ばせるスタイルが多いね >>217
してない
バルダーズゲートの新作はターン性だし
ダーケストダンジョンも結構人気出てた フォールアウトのハッツシステムとかあれはターン制やったやろ好きなゲームやれば良いよ >>1
FF16やれよ
2週目で高ランクとるのめっちゃ面白いわ ゲームくらいゆっくりやらせろよ
ゲームにまでリアル持ち込んでも疲れるだけだろ ぼく「なぜ外人は飽きもせず銃をバンバン撃ってるんだい?」 >>217
3Dの時代になったら皆無になったけど
最近むしろ復活してきてるんじゃないか? 鼻くそほじりながらボタンポチポチで終わるRPGは要らない FFはATBのままでいいんだよ
魅せ方だけアクション風な動きがあって
根底にはしっかりしたターン性の面白さあるのがベスト ターン制が古いつっても他のシステムに変えたらゲーム性ごと変わっちゃうんだから別に残ってもいいじゃんね 詰め将棋みたく一手一手ていねいに考えながら遊ぶパズルとか戦略ゲーは海外でもあるべ
詐欺広告で有名な人達は放置ゲーとパズルゲーとあるからずるいな🤣🤣🤣 何で外人は銃を所持出来るのにゲームで銀行強盗とか撃ち合いをやってるんだ? >>79
それハクスラだな
最終的に全てのスキルを発動しながら敵に体当たりするゲームになる nipはautismだからターン制のtimetableなところが合うんだよ アクションは集中しないといけないから疲れるんだよ
コマンド式だと自由に休憩入れられる ガンビットって戦闘システムのひとつの完成形だと思うんだが
あれもっかいやってくれんかな すげーなターン制RPGて欧米が発祥だったと思うけど日本初と起源を主張して良いのか 何でもかんでもARPGにしちゃうのは愚策
プレイ感覚が等質化しちゃって売れなくなンだわ 今でこそアクションやってる人増えたけどスーファミ~PS2時代の日本人のRPG好きすぎが理解不能だった 崩壊スターレイルが中国で1位取れないのに日本では取れるのを見てもやはり日本人はターン制が好きなんだと思う ターン制が悪いわけじゃない
ターン制なのに戦略性が低いのが問題 今でもコマンドRPGなのってペルソナしか残ってなくね? アクションとターン制のどちらが正解は別としても
一度浸透した人の考えはそう簡単に変えられんよ >>243
わたしも好き
あとラストレムナントでやってたロマサガ3の系
作るほうってか、それ使って倒すべき敵を作るほうが大変なのかな 日本のアクションRPG
○ボタン連打→16!15!17!34!(クリティカル)鼻糞ダメージ ドラクエが言及されてないあたり本当に日本だけの人気なんだな
一番古臭いから仕方ないけど >>246
RPGはやりこみ要素があるけど
アクションはクリアしたらすぐ飽きるやん もうなんか戦わなくていいから色んなミニゲームでいいよ
そういうの既にありそうだけど 外人すべてがアクションが好きってのは間違い
あっちではTRPGが根づいていたからターン性になんの抵抗もないはずなんだよ
まあアクションはアクションで好きだろうが、元々RPGだったものを脳筋アクションにしてほしいとは思っていないはず >>249
ポケモンだけは絶対に思い出さないように努力でもしてんの? SRPG(マス目のやつ?) の方がうんざりする
大嫌い 外人って何でもかんでも人生の役に立たなければならないと思ってるよな
小説とか映画でも >>248
divinityとかはこれを突き詰めた良い例だわ ソシャゲも国産は静止画紙芝居から全然進歩しないしそういうお国柄なんだろ >>248
ボタンポチポチでレベリング、レアドロップ狙いならむしろ低難易度のアクションで良いもんな いうほどタワーディフェンスしたいかって話
あとアクション風オートバトルとか何が楽しいのか分からんし
お前が絶賛してるブレワイティアキンエルデンリングも日本のゲームだ 西洋人はたぶん不便と困難の区別がついてない気がするのよなゲームに関して
スレとは関係ないんだけど これからの時代はターン制でアニメ調グラのゲームって中華ソシャゲ信者が言ってたぞ 外国のなんでもできる!どこでもいける!
これ微妙だわ
やることはしっかり指示しろよ アクションやリアルタイムのRPGだと
練習が必要なぐらい難しいか
誰でも楽しめるぐらい簡単なのばかり アクション別に面白くないからな
むしろなんでアクションにこだわるのかわからない FF12とかFF15ウェイトモードみたいに行動値が回復するまでは移動のみ
キャラの順番が来たら止まって行動選択する感じでよかった FF10以降どうなりましたか…?
結果は、言わなくても分かりますよね >>252
戦力1億とかダメージ1000億とか出る魔剣伝説みたいなの好きそう >>51
ウルティマはハードの進化とともにゲーム性を発展させてきた
JRPGは8bit時代のウルティマなどのシステムをRPGと捉えてジャンル化したもの ターン制はキャラクターデザインを楽しめる利点があるんじゃないか (ヽ´ん`)アクションRPGとターン制RPGの比較なんだろうけど、ターン制RPGは小学生でもできるような低難易度がほとんどなだけで、高難易度にすればコアゲーマーでもそこそこ楽しめそうな気もする
(ヽ´ん`)王道のターン制RPGものんびりプレイできるからいい気もするけど
(ヽ´ん`)今売れてるアクションRPG考えると、ターン制RPGみたいなカンストレベルアップはできなくて強くなるのに限界がある
(ヽ´ん`)ターン制RPGもレベルに制限かけて、スキルも色んな効果があるようにすると、戦略性が出てきてコアゲーマーでも楽しめる感じになるんじゃ。と適当に妄想する リアルタイムにしてもぼっちでやるRPGなんか
ストップさせるから結局一緒だろ 洋RPGのポーズありリアルタイムが馴染めない
自分でポーズして行動選ぶの面倒だし、諦めてポーズなしでやると忙しい コマンドバトルでもATBなら話は別
逆に今時のオープンワールドゲーだってスタートボタン押して好きに回復とかできるならターン制RPGを馬鹿にするどころか下まである まぁ言うてエルデンみたいなのが楽しい至高の戦闘かと言われるとうーんってなっちゃうんだよな アニメとか特撮の戦闘でもターン制になってるやつあるよね ターン制でもボス戦だとまだゲーム性のあるギミック仕込みやすいけど
雑魚戦で緊張感とか単調さを防ぐ工夫出すのは流石に厳しい感じがする >>51
ウルティマの最終作はアクションRPGやぞ 即断即決が出来ない民族だから
よくネタにされる、このお話は社に持ち帰って・・・のアレ アメリカ人は現実で思う存分人を撃てるのに何でゲームで銃を撃ってるの? >>296
雑魚戦だよな問題は
ターン制でもボス戦つまらんかった経験はあまりない FFが毎回「次回はアクション」と言いながら結局ターン制を変えられなかったけど
新作でいよいよアクションになったらしいな
つってもぱっと見スターオーシャンが20年前にやってたなという感想になった
ドラクエFFロマサガとちまちまやってるけどそういやFF6は完全なターン制じゃないか >>296
確かに雑魚とのランダムエンカウントとかレベル上げ陳腐だよね >>217
好きなもの作れるインディー制作だとむしろターン制ばかりだ。ターン制批判は最新を求められる商業ならではだろうな >>296
ターン制の批判としてはしっくりくる
ザコ単体で見ると作業だけどPTをバランスよく育てて満遍なく苦戦しない工夫ってのが一応ユーザー側でできる遊びだとは思うけど ターンコマンドバトルの醍醐味ってバフや状態異常やコストを軸にした戦略性だと思うよ
https://imgur.com/PsdgwLU.jpg
たとえばこれ汎用的に使えるバイキルトみたいな攻撃力アップのバフなんだけど4ターンしか持続しないし1回使ったらその後2ターンは使えない
つまりアタッカーにこのバフを付与し続けるためには3、4ターン目のどちらかで、あるいは5ターン目にアタッカーより先に動いて使わないといけないってこと
https://imgur.com/5JMiDKL.jpg
https://imgur.com/LLSgXXs.jpg
上のスキルは敵だけでなく味方にまで毒をかけるけど自分に4ターンの毒属性の攻撃力アップ
下は毒の敵に大ダメージを与えて更に毒を猛毒にするから上を使ってから4ターン以内に下を使えば大ダメージを期待できる
でも緑字のTPってやつは最大100しか貯まらなくて80消費した直後に50消費は無理だからこのコストをどう穴埋めするかってところでも戦略性が生まれる
https://imgur.com/LtGUDGf.jpg
あるいは敵味方を毒にした後にこのスキルで味方の毒解除して1ターンだけ攻撃力大幅アップのバフを付与してもいいけど更にコストが大きい
これらのスキルだけでも上手く使うにはターン制限とかコストとか味方に毒をかけるリスクとか考慮する必要がある
その大前提としてこのキャラが行動不能に陥らず万全に動けるように他のキャラで守るとか何らかのフォローをする必要がある
フリーとかインディーだとこういうターン制限やコストがシビアだけど上手くハマれば強力なコンボとかはよくあってそのために戦略を考える余地が生まれるんだけど
商業、特にCSゲーではあんまり無いんだよね
それ単体で強力な効果なのに一旦かけたら戦闘終わるまで永続するバフとか
MP消費がちょっと大きい程度でいくらでも使い放題なのにやたらと高ダメージ叩き出す攻撃とか
そういうバランスぶっ壊れたスキルが普通に出てくるせいで戦略もクソもなく何も考えずそれやってるだけで強敵に勝てたりする でももうただのターン制のRPGって消えつつあるよな
ペルソナはオサレを追求してるしポケモンは対戦ツールだしで生き残ってるのは何かしらの他の強みがある >>296
雑魚で毎回苦戦するようなのダルすぎない 最近ちょこちょこ聞くな
ターン制がダメだって
ゲーム全然しないので今どうなってんの >>303
今はLV上げじゃなくてストーリーを進めてく
過程のバトルで自然に上がっていき
それでボスも倒せるようになってるの多い >>296
退屈なのはダメージ計算が単純な固定値の引き算だからだよ
もっとサイコロ出方次第でダメージ幅があるように設計するべき
TRPGに倣って防御力はダメージ軽減ではなくヒット率に影響するようにする
ファンブルもあるから気を抜けない え?アメリカ人さんはポケモンたのしくないの?( ´ ▽ ` )ノ ターン制バトルでもせめてアクション要素があればいいけど、それすらないただ選択肢選ぶだけのターン制バトルはもはや虚無しか感じない むしろポケモンくらいゲームだけでなくカードや雑貨やぬいぐるみで稼げてる奴おりゅか? もう少なくなってきてるだろ
ゼルダとかエルデンリングとかアクション性ある物の方が主流だよ >>307
ツクールゲーは単純な強行動の連打で終わらないよう頑張ってる作品が多いよね
ただそれでも結局は頭抜けて強力な、それだけやってりゃいい組み合わせを発見できてしまうことが多いけど 日本人は全員、必ず、幼少時代に「花いちもんめ」をやらさせるからな
対面方式で敵味方が向かい合い、戦う
これを本性に書き込まれているからゲームもこれしか出来ない 落ち着いてゲームやりたいだけなんだよね
アクションはみんなでやるもので一人でするものじゃない 英語版ドラクエ2で日本版にはなかったオープニング追加されてたり英語版3でオルテガがパンイチマスクじゃなくなったりしてたのに日本で社会現象起こして外国でそんなになのなんでなん はやりは繰り返すからな
そのうちターン制がまた主流となろう >>327
ジャンプやステマの宣伝がなかったから
中身のないものは世界に通用しない ターン制でも面白けりゃいーんだよ!
桃伝とか天外魔境、ONIの復権はよ!!
あ、但しエンカウント率とか成長曲線とかは現代向けに調整するのを忘れるなよ >>296
そもそもザコ戦いらないんじゃないの
>>307のゲームは最初から最後までボス戦だけやってればクリアできる
一応ザコ戦もあるけどただの稼ぎであってどうしてもボスに勝てないプレイヤーのための救済 ターン制だと、ある特定パターンの強行動でほぼ全てのボスを倒せてしまうゲームも未だに多いよね(スタンハメ、ゾンビ戦法、絶対回避、耐性による無効化…)
明らかにゲーム性を損ねてると思う反面あんまり頭使いたくない人のための救済措置的な面もあるのかなとおもったり FFTはエンカウント雑魚戦の難易度が高くてかつ30分以上かかって大変だった
楽しかったけど >>333
ターン制ゲームは半分戦う前に勝負が決まってる準備の戦いだからそれでも良いんだよ アクションはゆっくりできないからとか言う奴多いけど
大抵のアクションゲーはメニュー開いたらストップするよな
メニュー無くても一時停止機能があったりするし
街に戻ってくるとか外でも周辺の敵狩り尽くせば安全とか
ゆっくりできるタイミングなんて頻繁に訪れるわ というかそんなこと言ったらアクションなんて大体避けて殴るだけだしなぁ 「ここでペルソナだー!」
あれ評価されてなかったっけ? どっからがアクションRPGなのかよくわからん。ディアブロやエルダースクロールはアクションだと思ってないけど実はアクションなのか? ポケモンはRPG部分はマジで死ぬほどつまらんけど収集と対戦の充実したキャラゲーとして天下とったし
何を売りにするかってのは大事だな 普段はジャップ連呼してるチョンモメンでもドラクエFFだけは叩けんの笑う
トンキンパソナ五輪の象徴やのに叩かんwww >>1
>"スクウェアは、JRPGを西洋化することではなく、西洋人をJRPGのファンにすることを目標にすべきだ"。
>そして、WRPG工場のように開発スタイルを変えるのではなく、スクウェアは "西洋の観客に東洋趣味を奨励する "べきだという。
これが海外FFファンの要望
こういう声を無視したのがFF16 ジャップはさあ
そんなのにこだわってないんだよ
そこにシコれるキャラがいればいいだけだよ >>1
日本の陰キャコミュ障チー牛運動音痴どもは
反射神経とか動体視力とか瞬時の判断とかがダメダメだから >>76
それローグライクじゃなくてハックアンドスラッシュだろ それをし続けた馬鹿な消費者が居たから
まるで政治と同じだね
気付けば世界に置いて行かれていた
もうこの国の様式美だね >>305
雑魚戦でmp使い切るとボスしんどいし温存すると怠いし、みたいな思考もゲーム性だとは思うけど流行らない そんなこと言うならFF16買ってやれよ
前作の半分以下の売り上げになって爆死してんだぞ >>138
RTSはあまりにも忙し過ぎるので海外でも廃れてmobaが生まれたわけで >>25
ポケモンみたいなゲームって将棋とか囲碁に似てるよな 日本の平均年齢は50歳だから日本人は反射神経を使うゲームが苦手だからと思う アクション面倒くさすぎんだよ
タイミングよく防御!とか言われても反射神経死んでるからできねんだわ 少子化だから日本人の平均年齢が50歳になってる
ヨボヨボだね >>333
アクションもそんなだと思う
CPU相手な以上ランダム要素の強弱だけだろ 日本ゲームボス「無に帰れ...!無になれ...!無こそ至高...!!」外国人「www」 [769327952]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1575719272/
日本ゲームのラスボス戦「アーアーアー(聖歌ぽいBGM )」 外国人「www 」 [612757243]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1575284635/
日本ゲームラスボス「ズウゥゥゥンッ…!!(アホみたいにデカイ」主人公達「(足元ペシペシ!」外国人「www」 [468812332]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1656553390/
JRPGのop「(幼馴染み女)起きて…!起きてってば!今日は森に花を取りに行く約束でしょ!?」→これ外人笑うらしいな。 [153490809]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674788911/ アクションゲームはクソ
こちとら運動神経が弱いからゲームしてんのにゲームで運動神経求めてくるんじゃねえよ 高齢化が進んでアクションについて行けないし新しい操作を覚える事もできない
ドラクエおじさんはもうどこにも行けない そもそも高度なアクションゲームをつくるには技術がいるけど日本は技術が低いからつくれない じゃあペルソナ6をライドウシステムにしても文句言うなよ 退屈なアクションRPGも大概いらんけどな
最後に遊んだアクション部分が面白かったのTOD2だわ FF10-2の戦闘システムはほんと最高にcool😆 RPGにアクション要素は要らないだろ
マリオでもやってろよ ターン制なら技術が低くてもなんとかできるんだろし
まぁリアリティなさすぎるけど >>359
20年前からコマンド式RPGが流行ってた説明にならないよね
ゲームやりすぎて頭悪くなったのか? >>362
言われてみれば確かに、アクションでも序盤に苦労してそのゲーム特有の立ち回り・定石を身につけたら後は裏ボスまでそれをやるだけみたいなパターンは多い
RPGにせよアクションにせよ、その定石をものにするまでがゲーム体験の一番楽しい部分なのかもな >>364
アクションって分かりやすく進化しまくったハードスペック活かせるからね
ぶっちゃけ各企業の技術力マウント合戦に付き合わされてるだけだよ昨今のアクション偏重はな
んでスクエニみてえなプライドだけは高い企業がまんまと乗っちまって恥かくわけ
プレイヤーは気にせずその時々で気になるものやってりゃ良いんだ 日本人はゲームルールそのものを重視している
欧米人はグラフィックとインタラクティブ性から得られる没入感を重視している ターン制は昔はそうするしかなかったからなだけで今もしてるのは時代遅れすぎと言うしかないな 欧米ゲーム的な没入感至上主義っていずれVR的なものに駆逐されるとおもう 客層見て変えてきゃええねん
ちなみにドラクエ本編をアクションにするのは超危険だが今のスクエニだとやりかねない ペルソナはターン制でも気を抜くとすぐやられるし特に序盤、戦闘BGMも相まって通常戦闘飽きないんよベイべべイベずっと聞いていられる アメリカはリアルタイムバトルゲームが流行ってるけどターン制とか失笑ものだから流行らない >>333
最近のアクションなんて大体コロコロしてりゃ何も当たらず適当にチクチクしてるだけで全部終わるじゃん ゲームだけじゃない
日本だと勝手に攻撃するのは邪道とされる
まず名前を名乗ってから「あべー!!」と叫んで初めて攻撃すること
防御もこれを前提に訓練されている >>35
聖剣ってターン制かよって思いながらやってたなあ >>386
ステルスゲーで面白いのって日本製のが多い気がするけどね、リスクとメリットのバランスというか
洋ゲーだと強すぎる調整のものが多いように感じる コマンドバトルといえば昨日メガテン5クリアしたわ
会社の規模的にアトラスがもういっぱいいっぱいな感はあったが全体的にはかなり面白かった 猿みたいにボタン連打してるだけの日本のRPGはクソだね >>99
それもうブランド力で売れてるってやつじゃん
新規IPのターン制ゲームで世界的に売れたやつある? FPSのゲームの報酬アイテムがスキンなのナンセンスで嫌い
大体手元しか見えないのに >>389
アクションもまあ基本が避ける→攻撃の繰り返しだからターンっちゃあターン
抜け道探して完封するのは楽しいけどメーカーはそれを潰してくるから 前にやったFF7Rなんかはもう完全にアクションにしちゃえばいいと思ったね、中途半端でつまらない
FFはもうバイオハザードくらいのアクションにしちゃっていい セキロの戦闘システムはかなり感心した
アクションゲームだけど回避一辺倒にならない ええんやで多様性を認めないレイシスト害人にゃ分からんだろうけど
RPGが全部アクションになったら絶対飽きるぞ他のアクションとも競合するし 状況が目まぐるしく変わる展開に弱いんだろうね日本人は アクションRPGのがリアリティあるな
ターン制とか意味不明 シヴィライゼーションもターン制だからクソ
全てのシミュレーションゲームはRTSになるべき Nintendo Switch専用ソフト「リアルタイムバトル将棋オンライン」プロモーションビデオ
https://youtu.be/F4YiSts-MI8
一発ネタとしか思えんがこんなお馬鹿な将棋が有るんだな アメップも野球やアメフト好きだし分かり合えそうなのに >>414
ゲームにもよる
鉄拳は韓国の方が強いしkofは中国の方が強い >>412
CIVってマルチターン制はマルチプレイだけだっけ?
同時にターン進めるからユニット操作の早い遅いが出るやつ ターン制の対義語としてアクションを使うのは微妙にズレてるというか、本来はターン制/リアルタイム制というのとアクション/コマンド選択という軸があるんじゃないか?
例えばマイクラはリアルタイム制だけど基本的にはじっくりやるゲームだろう すまん前半の主張に対しマイクラの例えは全然関係ないな ターン制でアクションするRPGもリアルタイム制のコマンドRPGも普通にあるしね ターン制を好むていうかソロよりパーティ制を好むんや
なんでか知らんが昔っからそうやわ RPGで増やすべきなのはバルダーズゲートとかpoeのような
RTwPだわ 漫画でもバトルものはターン制だよな
特にBLEACH
あれは話の流れが酷い コマンド入れながら動いて回避しまくるRPGもあるしな >>421
パーティは得手不得手のあるピースを自分のプレイスタイルに合わせて組み合わせる楽しみだな
必要なら状況に合わせて育成や編成しても良いし
最近のは全員万能キャラに出来るからあんま意味ないけど 年取ると操作覚えるのに一苦労なんよ
ゲームによってボタン違ったりするからホントきつい 言うほどオッサンを動かして銃乱射するゲーム楽しいか?🤔 アクションだと演出が限られるから飽きるんだよな
まぁターン性にしてど派手演出にしても飽きるんだけど
どっちもどっちなんだよな >>1
「こだわるんだい?」やろ
スレタイやり直せ 洋ゲーのアクションRPGの戦闘に面白いのある印象ないけどあれで満足してんのか? アクションは単調で脳死プレイになっちゃうからつまらないんだよな
スターオーシャン3くらいが1番良かった マリオアンドルイージRPGみたいなターン制だけど避けられるみたいなのがいいんだけど アクション←強い行動を繰り返すワンパゲーになる
ターン←中盤辺りでコマンド入れるのがかったるくなる
80年代から言われてる事変わらんわ テイルズとか仲間が勝手に戦ってくれる戦闘あんまりおもしろいと思わん ドラクエもそろそろ離脱ぽいしペルソナかポケモンぐらいしかもう
言うてこのふたつ普通に海外でも強いからな >>378
昔は理不尽難度のゲームだらけで
誰でもがんばればクリア出来るってのもポイントだった 今は洋ゲーの方がターン制多くないか
インディーズとかかなり見るわ >>443
インディーと違って常に新しいもの見せていかなきゃいけないんだよ。アクションは開発技術面を見せつけやすいからな。 >>440
まあ、これでそもそも合っているんだけど
ターン制の利点を上手く持っていける程のセンスを持っている開発者や設計者がいないんでしょ
DQ2や初期の女神転生なんかは難易度は高いけど、頑張ればクリア出来るからな >>443
インディーでアクション作るとフレーム単位でバランス考えてないからな
ロクに手入れされてないゴミアクションになりがち
っていうかコマンドにこだわった結果がアンテなんだから外人ってくくりにしたこの>>1がキチガイなだけだな コマンドRPGはクソって言いながらマウスカチカチするだけのゲーム遊んでるからな とはいっても、ダーケストダンジョンとか海外のもターン制やけどな >>422
あのへんは脳死でザコ戦繰り返してレベル上げるのが好きな日本人には向いてないわ >>442
え?
ドラクエ2とかウィズとかFF3とか十兵衛くえすとってだれでもクリアできたっけ? >>456
んでも小学生でなんだかんだクリアしてたからなぁ 主人公ひとりならアクションでもいいけど
パーティロールの醍醐味はターン制とかATBの方がないか? >>456
ff3はラストダンジョンが長いだけだろ 将棋とかチェスみたいなボードゲーの楽しみはいらないって思ってるってことなん? こだわってんじゃなくて開発費と技術力の問題で昔のままにするしかないんだろ 敵の攻撃を凌ぐターンと攻撃するターンをアクションにしてもやることそんな変わんないよ ゲームでまで周囲を警戒したり
何かに常に気を払いながら時間を過ごしたくないわ。
ターン制で問題無い。
現実に忠実に合わせる必要無いし、現実に近付けるほど、現実に近いストレスが溜まるって事を理解したほうがいい。
ゲームで疲れるとか本末転倒。 3Dアクションゲーも行き詰ってるやん
巨人の足元でころころしてぺちっ☆よりボタン押したらキャラクターが数m飛んでズバーンのが場合によっては気持ちええやろ 一口にアクションっつってもpvpとpveでかなり性質が違ってくると思うけどその辺の言及はあんまないな
個人的にはpvpアクションの興奮や緊張感を凌駕するゲーム体験は他に無いと思う リアルタイムだと脳の処理が追いつかないジャップが多いから ゴミみたいなアクションなら
ターン制の方が1000倍マシ 逆に外人がなんでガンシューティングにこだわるのかが気になるわ
多様性無さすぎだろ 一時期下火だったけど最近またターン製の奴めっさリリースされまっくってるじゃん
需要あるんだろうよ 中国産のスターレイルはわざわざコマンドバトルにこだわったらしいな ワンダと巨像くらいデカい敵を何日もかけてチマチマダメージ与えて倒すようなゲーム無いの?やってみたい アクションRPGやらないから知らんけど結局連打しまくるだけなの? >>479
マルチプレイ前提の敵をソロでちまちま削るゲームなら
しなほどうまら >>483
アクションは、同じボタンの連打系もあればFF14みたいに30種類を超えるコマンドを
適切に押しながら走り回るようなゲームもある
今の時代にそこまでこだわってはいないだろうけどやっぱ完成されてる長年の安心感だろうな
今のガキらはガキの時点でこれが当たり前じゃなかったからそりゃ受けつけないのも分かる
上でも言われているチェスや囲碁とかのテーブルゲームもそうだしさ
ボスに手も足もでずに初見殺しかまされてそれの対策を考えまた挑戦とかおもろい 自分の好みじゃなくてもこのジャンルはこういう所が受けているのだろうみたいな理解とかないんかね? リアルタイムの挙動とかアルゴリズムとかを考慮しなくて良いからな King's Bountyみたいな数の書かれた駒をヘックス上で動かすやつが一番意味わからん
何が楽しいのか意味不明 >>1
FF16みたいな糞げーを見てもそれが言えるのかい? 囲碁や将棋はターン制であってアクションではないって言う奴多いけど
時間制限はあるよね
敵が強力な攻撃の予備動作をし始めたら素早く反応して1秒後にくる攻撃に間に合うように防御ボタン、回避ボタンを押さないといけないのと同じように
持ち時間30秒や1分に間に合うように素早く思考して適切なコマを選んで適切な動かし方をしないといけない
たとえば持ち駒の歩兵をどこかに打とうとしてちょっと指が滑って横の既に歩兵がいる列に置いちゃって指を離したら即死
ザコの攻撃一発被弾しただけでゲームオーバーの死にゲーかよ
つまり時間制限、判断力に加えて精密さも要求される
これもうアクションだろ
ターン制のアクションゲームだろ
野球と同じだろ
FPSも格ゲーもレースゲーもぷよぷよもそういったことを要求されるしそれらが要求されないならアクションかどうか疑わしくなってくる オタクにハッタショが多いからだろ
逆にFPSはハッタショが弱いから日本は弱い >>246
当時のアクションは成長要素ないしストーリーもドラマもない
飛んだり跳ねたりで喜ぶラジコンみたいなもんだしもうそういうのはファミコン時代に散々やって飽きてた 泡沫FPSのリリース数の方がやばい
unityやUEのアセットのせいだろうが
月50本ペースで出てるだろ >>475
人工知能に直接指令しながらのアクティブタイムバトルかなあ ママンにご飯よーと呼ばれてもすぐ行けるようにするためのものだからな >>378
いうてもアクションどころかアクティブタイムでも年取るとしんどいからなあ
気軽にゲームできるターン制の方がいいよぶっちゃけ ARPGをアクション枠に追放しただけ。
ディアブロみたいのはアクションゲームに分類。
これはディアブロの6年前にリリースされたもの。
https://www.youtube.com/watch?v=YkTfM8TAGdw#t=1m43 答えは簡単
理性的な欧米人と違って何事もゆっくり考えるのが好きな民族だから >>503
そうそれも大事
呼ぶ奴が嫁だろうが子供だろうがペットだろうが要介護になった親だろうが
まともな男に言う程集中する時間など与えられないのが日本
没入感がどうとかほざいてる奴等にはそれが分からんのよ
アクションRPGてもうメトロイドや悪魔城とかを想像するわGBA辺りの
昔のゼルダや聖剣とかカエルもいいけどさ
FF6のマッシュやFF8のガンブレードに違和感は少しあった
いいとこどりしようとしてどっちつかずになってる希ガス
FEやスーパーファミコンウォーズにアクション要素入れたら何もかもがぶっ壊れるそれ ARPGをアクション枠に追放しただけ。
ディアブロみたいのはアクションゲームに分類。
これはディアブロの6年前にリリースされたもの。
https://www.youtube.com/watch?v=YkTfM8TAGdw#t=1m43 しかしなんで古い新しい論にぶち込まれて淘汰されるべきシステムみたいになってんだろうな?
現実にターン制で喜んでる層もいるのにな ターンベースのRPGもARPGもずっと平行して存在してたのに
日本はターンだけみたいな言いがかりがまずおかしい >>355
PS5の普及台数考えりゃそりゃそうだろ 将棋みたいなもんだからな
最適解なんだよ
アクションってなんかわちゃわちゃして考えられないし だからといってターン制じゃないゲームの戦闘がそこまで面白いかと言うとそうでもなくね?
FF16はあれは良いと思うけどポケモンがアクションになったって面白くないだろうしな
駆け引きみたいなところが上手く出せるゲームだと良いんだろうな 鼻くそほじりながらのんびり操作できるゲームがいい
しっかり画面と向き合うアクションはおもしろくない モンハンやダクソや仁王とかのアクションゲームもターン制なんだけど一方的に攻撃できたとしてそれが面白いかってなるし 一度ヴァルキリープロファイルの戦闘システムをもうちょっと昇華させてみて欲しいな アフィが無限にコマンドRPGのスレ立てるのと同じだろ ソシャゲもターン制RPGみたいなもんやろあれ
簡略化されたRPGって感じ >>509
6以降のキャラ独自要素(オリコマとかガンブレードとかリミットとか)って
半分おふざけ要素というかそれ抜きでも別に成立するものだから許されたカオスだったと思う
マッシュなんかまだいい方でATBなのに延々と待たないと発動しないカイエンの必殺剣8とかほぼ喧嘩売ってるレベル なんならRPGの戦闘とか操作すらいらない
いい感じにやってくれ アクションゲームは好きだけど、思考型ゲームもやる俺
ラーメンと牛丼を比べるようなものだから無意味だな
共存させろ 欧米だってRPGはいまだ90%くらいターンコマンド制だろ
むしろ日本は世界一アクションRPG作ってる いわゆるバルダーズゲートライクって奴が洋ゲーRPGのメイン層で
これとローグライクで洋ゲーRPGの90%はできてる
洋RPG(西洋中世系)でアクションで当たったのってウイッチャー3まで遡るだろ
むしろ絶滅しつつある モンハンの武器にモーションがあるアクションは画期的だったな FF16もアクション寄りにしたから多分海外でも売れないで終わる
海外にアクションRPG需要がほとんどないからな >>1
Should we still be using the term JRPG in 2023? (446 votes)
Yes 55%
No 17%
よくわからにゃい 9%
は?どうでもいいだろ。いやなら出てけ! 18% >>1
うそやん
大嘘やん
2つは別のアーティクルやん
POLL Should Japanese-Made Role-Playing Games Still Be Called JRPGs?
https://www.timeextension.com/news/2023/03/poll-should-japanese-made-role-playing-games-still-be-called-jrpgs
・ファイナルファンタジーXVIのディレクター吉田直樹氏は、日本製のロールプレイングゲーム(JRPG)に対する「JRPG」は差別的である
・JRPGという言葉を過去のものとし、「リアルタイムRPG」と「ターン制RPG」などの用語を使うべきだと提案している。
・一方で、日本製のRPGと西洋製のRPGの区別はあいまいになっており、単純に「RPG」と呼ぶべきだという意見もある。
https://www.obilisk.co/dont-rule-turn-based-combat-next-final-fantasy/
・ターン制のRPGは過去のものだ」という主張に対し、最近の成功例として『ペルソナ5』を挙げ、ターン制の戦闘システムがまだ存続していることを示唆
・また、スクウェア・エニックス自身も過去にターン制の要素を取り入れた作品を制作しており、『ファイナルファンタジー』シリーズにおいても再導入の可能性がある
・さらに、ターン制とアクティブな要素を組み合わせた「ハイブリッド」な戦闘システムの探求も興味深いと述べている。 一本道のRPGで戦闘がアクションだといちいち操作するの面倒にならないのか?雑魚も含めて戦闘の数が制限されてたらいいけどそれじゃRPGじゃないか 日本はローグライクを90年代に極めてる。
これを遊んだクリエイターたちは別のアプローチを模索する。
https://www.youtube.com/watch?v=xf80-wWswQg#t=37 日本でも若い世代だとAPEXとかスプラとかのアクションの方が人気なんじゃないの ドラクエ、Wizardryは大好きなのにその源流のD&Dはやらない奴がもったいない
バルダーズゲート3楽しみだな ダクソ系は1時間もやると疲れる
個人的には回避するのに前転でゴロゴロ転がるのに違和感、そんな動作をするのはカンフー映画だけだろ 洋ゲーはそんな大層なこと言えねえだろって
攻撃ボタン押したら立ち位置補正されてヌルッと敵に吸い付いて型が始まるみたいな戦闘ばっか 動体視力やら瞬間的な判断力やら
瞬発力的なものが必要なゲームが苦手だから逃げてるだけだよ >>546
格ゲー
でも格ゲーで老人でも勝てるゲームだな 外人がFPSばっかだと思ってる物知らず
あいつらサッカーゲームやレースゲーもするぞ トルネコ、シレン信者のホルホルにはうんざり
もう本当ほとほととうんざり
東方を始め同人エロゲーのクリエイティビティとオリジナリティ低めな不思議ライクも
(あっいいっすねやっぱ再考っすよね) >>550
それとは別にドラクエ3のマップ10枚分くらいのシナリオとマップとNPCを自動生成して
数兆通りジェネレートできるゲームなんかも作られてた。
99%のプレイヤーは最初の1枚目のマップの序盤でリタイア。
https://www.youtube.com/watch?v=TUGY5tvBl50#t=30 別に拘ってないだろ
今残ってる純粋なターン制コマンドバトルなんて過去の遺物とその信者くらいだわ 冷静に考えるとアクションごときに幻想持ちすぎだわ
処理能力が上がって昔出来なかったことが出来るのにもったいない
みたいな貧乏臭さ 洋ゲRPGでもターン制のはあるけどタクティカル系だったりするな 勘違いしてるやついるけどFFはすべてターン制だよw むしろ洋ゲーで中世系のアクションRPGで息してんのディアブロくらいだろ
あれは一般的なRPGとは別ジャンルと思うけど 「SF世界でFPSにRPG要素つけました」みたいのはよく出てるけど
あれってジャンルはFPSだろ ゲームのジャンルの一つだからあっても別に困らない
ていうか外人の好みでドラクエまでアクションにされたらかなわん お菓子食べながらできるゲームって意味で必要なんだよなぁ
戦うしてトイレ行ったり >>560
どれを指してるかはわからんけどあれらの源流ってultima underworld だと思ってるんだけど
それならちょっとはRPGっぽくない?って思うけど違うんかな FALLOUTシリーズのVATSもターン制みたいなもんだが ターン制は野球と同じシステムで日本人に合ってるんだと思うよ >>562
あれSRPGに入るのか?
SRPGは好きだけど苦痛だったわ 逆にコマンドバトルが増えて欲しいわ
もう何かというとアクションさせるだろ
回避でゴロンして攻撃してゴロンして攻撃して、もういいよそういうの 老化とアルコールで脳萎縮してんのにやることがゲームしかなくなった結果だと思う でもペルソナ大人気で海外のお前ら大好きじゃん?
というか最近海外でターン制シミュレーションめちゃくちゃはやってるだろ 昔のアクションゲームはFF14に進化したんだよ
1つのミスも許されない操作が要求される オレはあいつらが好きな「ストラテジー」が苦手だ
アレもターン式だろうよ ウィザードリィの日本人が作ったやつはコマンド入力時に別のBGMが流れるこだわってるのあるしな
戦闘の準備感あって良いぞ たのもー の時代から脳をアップデートできてないバカ
今の時代相手は待ってくれない Divinty Original Sin2は面白かった…でもあれはタクティカルRPGか?
アレクサンダー戦とかクッソ熱かったわ FF5面白かったなぁ
RPG嫌いな俺が唯一ハマったRPGだ
でもストーリーが邪魔だっち
俺のガラフを勝手に殺すな
あと行けなくなるところやめろ FF5のATBとかはターン制って言うのか?
これが一番完成されたバトルシステムだわ エンカウントすると画面暗転から戦闘画面
倒すと変なファンファーレ
暗転してフィールドへ
この時間がアホくさいからシームレスが望ましい FF16めちゃくちゃ面白いしな
ドラクエもこうなってくれ エンカウントしないモード作ってくんねーかな
そこで出る敵より圧倒的に強かったらエンカウントゼロにするようなやつ
オクトラで雑魚がいちいち出るのがかったるくて仕方なかった いつもこういうスレでコマンドRPGを叩いてた気持ち悪い原神おじさん達が
スターレイルのせいで勢い弱まってて笑える
中国のネトウヨかよ😂 >>584
ファイファンのピクセルマスターならできる >>1
ターン制じゃないと複数の作業を並行出来ないでしょう Rise of the Third Power面白かったぞ
今40%offだな(ダイマ) >>57
でもゼルダって騒がれてるのここ最近じゃん。時のオカリナレベルでも身の回りに持ってるやつ皆無だったわ。皆FFドラクエ グラフィックが進化してキャラの頭身もリアル寄りになった昨今で昔ながらのJRPGをやるのは無理があるってドラクエ11でみんな思い知ったんじゃないの? >>592
キャラ頭身が問題なのではないよ
ドラクエなら8から既に頭身高いじゃん RPGのバトルで一番楽しいのは編成とかビルドだからな
実際の戦闘部分は音楽とか演出とか、“いかに気持ちよくさせるか”を重視した方がいい
つまりリアルタイムかターン制かって大した違いではない FF16が海外でも滑っててペルソナが受けてるから結局センスの問題だろうな そんなに集中してゲームしたくないんだわ
30過ジジイの俺からしたらゆっくり休みながらやりたいんだよ >>596
そういやファミコン時代に片手で操作できるコントローラーあったなぁ
ファミマガで広告見た気がする >>592
3Dマップでツボ割りすんのが嫌で途中で投げたわ
新しいマップや街に行くたびにツボ探し
10よりも酷い印象だわ >>602
スーファミ用の奴持ってたわ
全く慣れなかったな ポケモンは一応オンライン要素とかオープンワールドとか現代チックな事取り入れてるからそれでウケてる
ドラクエはガチの化石システムだから外人にうけないんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています