【悲報】ふと気がつけば1000万本超えのゲームは洋ゲーばかり…わずか20年でなぜ日本のゲーム業界は、海外に追い抜かされてしまったのか? [566475398]
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが…20年前まで“敵なし”だった日本のゲーム業界が海外勢に追い抜かされた理由
日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。
20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由とは?
わずか20年でなぜ日本のゲーム業界は、海外に追い抜かされてしまったのか?
「職人的な作り込み」こそ魅力だった日本のゲーム
――ゲームにAIテクノロジーが求められるようになった理由は何でしょうか。
三宅陽一郎(以下、三宅) ファミコンやスーパーファミコンの時代までのゲームでは、キャラクターがどのタイミングでどの位置で
どう動くかということがある程度限られていましたので、そのパターンは全てあらかじめ決定してプログラムに埋め込んでいました。
変化は1995年頃、ゲームの空間が3Dになっていったことによって始まりました。キャラクターの挙動が格段に複雑になりました。
障害物があった時に、まわりこんで避けるのか、かがんで下をくぐるのか、あるいは体を横にして隙間を通るのか。
可能性が激増したため、動きを全てあらかじめ決めることは難しくなり、無理に対応させると不自然に見えることが多くなりました。
そこで、キャラクターに自分で判断させて、自律的に動かせようという試みが、アメリカで始まったんですね。
90年代後半、MITやスタンフォード大学あたりを中心に、ゲーム内で自律型AIを動かす研究が進みました。
それに先駆けて進んでいたロボットの技術が、どっと入ってきました。
――その頃、日本のゲーム業界はどうだったんでしょうか。
三宅 日本は、その動きに後れをとってしまっていました。日本のゲームは、歴史的にそういう方向を志向していなかったんです。
ゲーム世界を、細部まで人間の手で作り込むべきだと。キャラクターの動きについても、その場その場で最高の動きをするように
全てあらかじめ丁寧に決めておくべきだという考え方が主流でした。効率度外視の作り方ですが、実際、2D時代のゲームではそれができていたんです。
――確かに、その職人的な作り込みこそが、日本のゲームの良さと言われていました。
三宅 そうです。90年代“洋ゲー”という言葉があまり良くない意味に使われていたことを覚えていますか。
――はい、日本のゲームでも「洋ゲーっぽい」と評されるのは、決して褒め言葉ではありませんでした。
三宅 日本のゲームは職人的な作り方で、2002〜2003年頃まではうまくいっていました。世界に対して圧勝していましたよね。
ところがその後プレイステーション3やXbox360が登場して、ゲーム容量が急激に巨大化していきます。
プレイヤーがどんな順番でどこに行っても良い、何をしても良いとまで思わせるオープンワールドゲームが主流になっていった時、
その制作スタイルに限界が来ることは必然だったんです。遊園地くらいまでは全てのものを人工物で構築することができるけれども、
一つの島国くらいになったら、もう無理ですよね。
1000万タイトルはどれも洋ゲーばかり
――2000年代、残念ながら日本はお家芸だったゲームの覇権を奪われました。ふと気づくと1000万本超えのゲームは洋ゲーばかりになっていました。
https://bunshun.jp/articles/-/62697 この手の話題で(任天堂除く)になるのは見たくないものに蓋してる感が凄くてアカンと思うけどなぁ
エルデンリングで2000万
ゼルダで1000万ぽいな
ゼルダティアキンやエルデンリングも1000万本売れたはずだけど
スマホの広告に出てくる棒人間のゲームが面白い 昔のファミコンみたいでさ あれでいいんじゃないの?
まあそんな昔のこと言ってもしょうがなくね
グラが進化して表現に幅が出たってことだ
昔から日本のゲームは内需だけでほぼ完結してたんだけど
そういうゲーム史とか完全に無視した記事はなんなの
20年前まで敵なしって海外は海外でゲーム市場あったやろ
ビデオゲームの歴史考えれば20年ってわずかじゃないだろ
フロムも昔はキングスフィールドを細々と売っていた小企業だったんじゃがのぅ
今ではFFを超えるとはw
中抜き
ちゃんと働いてる人らから中抜きして腐った寄生虫どもが儲けてるから
システムもショボいし
画像もショボいのしか作れなくなった上に
内容までショボくなってるから当然よなぁ
目先のガチャ頼みで古臭いシステムのままで
オタエロに全振りしたツケよ
元々大したことは無かった。
パックマンブームとか、一過性で小さなものだったが
日本のマスコミが大ハシャギで大袈裟に報じただけだ( ´ん`)y-~~
>>39 20年前でも任天堂とかFFとかカプコン系は全世界で売れていた
今でも任天堂とカプコンは売れている
FFは衰えたけど
濃い脳筋おっさんが暴れまわる → 世界的大ヒット
なぜ洋ゲーはおっさんの需要が高いのか
MihoYoはほんとすごいよ
ジャップのカスゲーなんかに金出すのはもったいない
世界一のゲーム会社だし人間性も素晴らしいからこれからはmihoYoが世界を引っ張っていくね
aaaタイトルは技術力で負けてるしインディーもアイデアで負けてる
マインクラフトやGTA5は億レベルだもんな
昔で言うミリオンが今の1000万クラスやな
情弱ビジネスのガチャと言う麻薬で稼ぐことしか
考えなくなったらこのザマよ
どの分野も日本は全体的にこれ
ジャップゲーは任天堂に一極集中して滅んだんだよな
他は何も売れない
>>50 ロボゲーはなあ……
いやアーマードコア好きだけど外人受けするとは思えぬw
全く作り込んでなくてカネ掛けずに小銭稼ごうってやつが多いよね
まぁカネ無いんだから仕方がないんだろうけどさ
>>32 売れるのが任天堂だけなんだよサードが続かないのが問題
ユーザーがゲームが好きというより任天堂のゲームが好きだから先細りするんだろうなと思う
資本力の問題だな。
それでも何本か外せばアクティビティジョンのように
身売りする羽目になる。
むしろゼルダエルデンリングで復活してきた感じがあるが
巨大になったバジェットにも対応できず、無気力無責任が蔓延る
洋ゲーは息が長いよな
いまだにGTA5やってるやつらたくさんいるし
洋ゲーマンセーってスカイリムのころに終わらせとけよ
未だにこんな認識だからff16みたいなもんが出来るんだろうけど
同人で面白いゲームたくさんあるじゃろ
背広着たジジイのいる会社で本数売れたらいいゲームなのか
意味のないスマホゲーに開発力割いてる影響はあるんじゃね?
>>63 小銭稼ごうっつっていかにバカにガチャ回させるかしか
考えてないからな
せめて内容も面白いもん作ろうって気概があれば
違うんだろうけど微塵もそんな気がない
>>61 SFCやプレステ初期はいろんなメーカーがしのぎを削ってたから名作多かったんだよな
現代はいくら任天堂が強くてもそれだけでは限界があるわな
最近のGOTYなんかSIEか任天堂、たまにフロムだろ
つまり和ゲーが最強ということ
最近の洋ゲーで良作あったか?
日本は任天堂、カプコン、フロムの3強
スクエニはほんと終わってる
>>69 それは次回作が何年経っても出てこないからや
>>65 資本力と言うかソシャゲなんかにに資金使うからだろ
ソシャゲのせいでゲーム業界が滅んだ
洋ゲーの1000万本は激安セールや無料配布も含んだ数字だぞ
>>50 エルデンリングの開発費に比べたらカスみたいなミニマム開発って話だから期待しすぎると肩透かしだぞ
ACFAとかACVDみたいに、AC6-2に期待するべき
ちょっとエッチな絵合わせとガチャで利益でるんだから真面目に作るわけない
ジャップが幼稚だから仕方ない
久しぶりにラチェクラやってるけどグラすげえ楽しい爽快
ガラメカ最高だな
日本人はこういうゲーム作れないよな
子供の頃はお金ないし古いゲーム好きなのもあって中古ばっか買ってたし
大人になったら時間なくてゲームやれないから買う気にもならないけど
よく儲かってるな
任天堂が強くなると界隈が縮小する
Wii時代の二の舞でまた洋ゲーの進化についていけなくなる
単純に海外の市場がスーファミの時から格段に大きくなってるからその分海外で作るようになったのはあるやろ。
一昔前前なんて日米で売れるだけで欧州とかハナクソほどの売り上げしかなかったし、それ以外の国なんてほぼノーカンだった。
今や世界中で売れているんだから世界中でゲーム作ってるわ。
全然よくやってるでしょ
10年前は洋ゲーの勢い凄かったけど今は和ゲーが復活して勝負できてるよ
日本で数少ない海外と勝負できる分野だよ
スクエニ(FF)が没落してるだけなのに和ゲー全体が落ち込んでると主張するの何なの?
ソシャゲで楽に荒稼ぎしてる頃から言われてたよなこんな事ばっかしてると技術が無くなって海外ゲームに追いつけなくなるって
そのソシャゲも低クオリティ連発してクソ化してるしな
むしろ中華ゲームのが情けなくね?
資本も人材もあるのにロクなゲーム出せてない
組織力が世界レベルの企業が任天堂しかない
他の業界含めても任天堂レベルの組織力を持つ日本企業ってかなりレアだと思う
大体9割方の日本のゲーム会社は潰れたしな( ´ん`)y-~~
任天堂やフロムはもちろん、カプコンのモンハンが1000万売れる時代なんだがな
ツシマとか日本人が作らなきゃいけないもんまで外国人頼り
カネと時間がないからです
そびえ立つウンコになったFFがわかりやすい
モンハン詳しくないけどワールド?ってやつが2100万本ぽいな
結構売れるの作ってるイメージあるな
カプコンは自社開発のエンジン運用できてるのが強いな
steamのジャップゲーってセールも渋いし元の値段も高いから安い洋ゲーばっか買いがち
和ゲー復権いうて和ゲーで売れてるのでパッと思いつくのってフロムゲー、ペルソナ、龍が如くの3つしかないけど
「ゼルダがある!」っていうかゼルダ「だけ」なんだよ。
1000万本超えてるのが和ゲー1本、洋ゲー100本なら「洋ゲーばかり」でしょ。
去年とか洋ゲー落ち目で和ゲー復活の兆しだったんだろ?
今こんな記事書くのがまさに足を引っ張るジャップって感じ
>>93 エロゲが紙芝居ばかりになって開発力落ちて死んだのと一緒
スクエニはソシャゲで稼げてしまったのがあかんのだろうな
ドラクエのソシャゲ出せば微妙な内容で課金する奴が大量にいるし
steam見てると日本産ゲーム自体を避けてる外人多いんだよな・・・
と思ったら最近ゲームのネガキャンばっかりしてる文春かよ
レスして損したわ
>>105 日本vs日本以外の全世界で争ってるのか
すげぇな大日本帝国万歳じゃん
>>90 FFは変化しようと試行錯誤してるからその分評価はできる
いつまで経っても進化しないドラクエの方がよっぽどゴミ
ニーアで700万なんやな
もっと売れてると思ってたわケツオンナ
ここで去年のGOTY取った国を見てみましょう
A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio)→フランス
ELDEN RING(エルデンリング) (フロム・ソフトウェア)→日本
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク (Sony)→日本
Horizon Forbidden West (Sony)→日本
Stray (BlueTwelve Studio)→フランス
ゼノブレイド3 (任天堂)→日本
22年前のエターナルリングなんて売上本数も出ないレベルだったのに
エルデンリングは2000万本も売ったのか
フロムがここまで成長するとは古参ファンとしては感涙
スクエニが落ちぶれただけじゃん
コエテクさえ頑張ってるのに
デカいガイジ向けフィギュア売るしか芸がなくなった会社がどのツラ下げて言ってんだ
日本のゲーム会社が衰退したと言うより日本市場向けのドメスティックなゲーム会社が衰退した感じ。
海外に通用するゲーム作ってるところはおおむね好調
>>99 むしろ国内の現実にある時代と土地を舞台にしてあそこまでウソを入れられるのは日本人の感覚じゃ無理だったと思うわ
絶対どこかでゲーム的な面白さに繋がらないマジメさが出る
この人はゲームAI開発者でありその方面から語っているが当然それだけではないよね
原神なんて新しい会社がとんでもないヒット作出すんだし
>>121 鬼武者とかシノビを育てられたらよかったなー
シリーズいつの間にか消えたしな
ポケモンとマリオとドラクエを延々とやり続けてるジャップ客層も悪いよな
どんだけ新しいもん嫌いなんだよこの国民は
>>69 skyrim無印→SE←VR→AEで12年・・・
まだまだ遊べるってすげぇよ
主にスクエニが終わってる問題を日本のゲームの問題にするな
>>115 ゼルダやフロムの真似事やってるだけじゃねえかw
売れ筋に媚びてコマンド戦闘捨てただけだろw
アクション路線はキングダムハーツでやっていたのに、FF本編もアクションに染めやがった
モンハンも急激に売り上げ減ってるじゃん
ワールド2250万アイスボーン1020万
ライズ1270万サンブレイク540万
>>129 ゼルダとフロムのパクリ要素なんて無いが
エアプ丸だしでウケるなつーかそこ2つ真似てるならもっと面白くて売れてるよ笑
>>131
アクションRPGなんて進化じゃないんだよ
昔からあるわい
FFは外人の売れ線に媚びて迷走しただけだな
コマンド戦闘でもペルソナ5はまずまず売れた
Red Dead Redemption 2も5000万本超えてて笑ったわ
年末発売のCODmw2もエルデンをあっさり抜いて2022一番の売上記録してたし
あっちの市場規模はレベルが違うね😣
わずか20年って……20年あればGAFA企業出来上がるし
戦争で世界を十回くらい滅ぼせるだろ
俺「あのゲームの開発進捗はどうかなっと…(ポチッ)」
公式Web「開発中止のお知らせ」
↑
最近多くない?
スクエニに聞いても意味ないだろ
世界の潮流と外れてるしカルトっぽいし
コンテンツ産業はだいたいそうじゃね
謎の先鋭化や信者向け商売ばっかしてて気が付いたらクソの量産化しか出来なくなってる
売上気にしてる割に「俺はこういうのが好き」が強すぎるから誰に向かって発信してるのかが分からない
(当事者たちは明確にターゲットを意識してるようだが実態が追い付いてない)
商売じゃなくて趣味でやってるならそれで全く問題ないと思うけど
ガチャが全てを壊したよな
エロい絵を確率で引かせて金取る
こんなんゲームじゃないぜ
ティアキンが1000万本売り上げたばかりだが?
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/05/30/21765.html 世界累計販売本数が発売後3日間で1,000万本を突破した本作。同メディアによると、市場調査会社Gfkが発表したイギリスの今週のパッケージ版ゲーム売上チャートにて本作が3週連続で売り上げ1位を達成。前週比50%の売上減にもかかわらず未だに驚異的な伸びを見せています。
>>124 和ゲーの和風ゲー話になるとどうしても終わったタイトルばかりが挙がるな
仁王とか俺は結構好きだったから2が最後なら勿体無いなと思う
日本語なんて入ってないからな
最初から捨てられてる
日本市場がいかに小さいか
その中でしか商売できない無能企業しかない
洋ゲーはオッサンの冒険ゲームが売れる謎
日本では少年少女じゃないと売れないぞ……
昔から日本と海外で売れるゲームの傾向が違っただろ
国内向けに作ってたら少子化でゲームする人間が減ったってところからのスタートじゃないの?
>>147 そうだねー
psの泥棒ゲーム神業ってやつもいいセンスだったんだがね
勿体ないタイトルが多いさー
ffなんて毎回新しいホストとかキャラデザ作るのに必死なのにマリオポケモンドラクエなんて何十年同じキャラで作り続けてジャップは喜んでるんだからff開発は気の毒すぎる
ここ5年で1000万本以上売れた洋ゲーは、レッドデッドリデンプションIIとCoD MW2だけ
>>154 あの頃はなんかへんなギミック入れたがるフシあったよなw
まあもうゲームする海外に負けてるよな
中国には技術的にかなり追いつかれたしホヨバには負けた
>>150 人気作なら大体日本語あるべ?
スマホの洋ゲーでも多言語対応ぐらい当たり前だし
和ゲーはそういう対応も遅いよなあ
>>105 ポケモンは2000だけど
なんですぐバレる嘘つくの
ツシマとか日本題材にした傑作ゲームすら海外スタジオ制作だしなあ
あれほんとはコエテクが作って欲しかったわ
時代考証とかはレベル高いんだし
ツシマはツシマで超名作だけどさ
マリカー8DXは5400万本
スマブラSPは3100万本です
>>93 ソシャゲですら中華に勝てなくなってきてるもんな
>>154 1の箱入り娘くらいだろ難しいの
宝箱は簡単だし
ガチャガチャとかいう麻薬でメーカーもプレイヤーも廃人になっちまったからな
ゲーム作れてもエンジン作れる人がいなかったからだろ結局学術的なものを軽視する社会が招いた必然
スクエニがあぐらをかいてクソゲー連発しまくったのはデカい
FFを終わらせるとこから再出発しろいい加減
任天堂以外ならカプコンくらいかね…頑張ってんの
インディーズ系すらセンスがないのばっかよな日本
海外のはちょいちょい買うんだけど
ソース見ると2010年頃に落ちぶれたけどそこから努力してまた盛り返したってことやな
1000万超えのことも当時の話
>>114 まーでも一時期は全世界対日本でも日本が勝ってたから
そのときと比べるとやっぱ寂しい気はするよ
>>167 ブランドイメージぶち壊したな
株主がようなんも言わんかったな
>>163 ソシャゲとかいう電子ドラッグはゲームじゃないから
原神おじさんは気持ち悪いからゲーム関連のスレに湧いてくるなよ
>>45 ソニーなど自民神奈川のお仲間にはお金入れまくったけどw
eスポーツとから辺も要請あって、ソニーがやたらCOD独占したがった理由もそこにあった
MSのAB買収でヤバい資料が沢山公開されたら困るからな
国のデジタル関係は出向という島流しの集まりで、専門的知識など無い上に無能ばっかだから
外注も中抜き出来るとこばっか
昔、能力で外注した国税庁は雇った中に犯罪者が出て、余計に中抜き企業のが安全って事にされてしまった
ffってオンラインゲームの方は大成功させてたような気がする
あれは見直したわやってないけど
スクエニはネトゲで稼いでいる
手抜きでも安泰だから最近の評判は散々だな
そしてとうとうFF本編も売れなくなった
勝負できてるジャンルはある
でもストラテジーはもう国産の水準だとムリだな
>>169 今はまた盛り返して日本が勝ってる現状なのだが
>>114 拮抗してるなら凄いけど大敗してるからな
>>174 ゲームは若い業界だからねえ、良いも悪いもすぐ反映される
同じ事がe-sportsで起きてます
パクリゲーなんて全てのゲームメーカーが作ってた時代知ってると
バトルロイヤルシューティングジャンルなんてフォロワーゲームすら出なかったとかマジで驚きだよな
開発現場自体が格差激しくなってるんじゃないかな
>>79 日本のソフトもそれで水増ししてるの多いっしょ
スト5とか日本も海外もクソゲー認定されてたのに世界売り上げで今じゃスト2より売れてる
売り上げが異常に伸びてる時期に金払うとロック外せる体験版バラ撒いたとかPCにバンドルしたの出しててそれ含めてる言われてた
ァナルジの凋落見れば和ゲー界隈の病因は一発でわかる
>>174 これ捏造記事というか10年以上前の出来事の記事やで
今はまた盛り返して日本が勝ってる現状なのだが
>>117 普通は開発スタジオで見る
販売元で考えるなら
海外のGOTY取ったエルデンリングはバンナムだろ
日本スゴイやりたい奴はこんなのばっかだな
>>179 いうほど大敗してないよね
お前みたいなこと言う奴の9割はソシャゲガチャガチャ廃人だし
気持ち悪いから黙ってなよ
こういう話の時にポケモンが抜かされがちになるのは数字が化け物だからって事以上に
「でもゲームの出来はアレだぜ?」って共通認識がある程度存在してるからじゃないからだろうか
>>179 大勝してるけど
ここ5年の1000万本超えの数で
>>185 止まってるのが売れるのがジャップランドだから
マリオポケモンしかないんだよ結局この国のゲーム市場は
今は和ゲーの方が勢いあるぞ
PS3とか10年前はやばかったけど
妖怪ウォッチも頑張ったのに変化を嫌うジャップ国民性に潰されたよな
>>193 それもう凄いのは日本じゃなくて任天堂ってだけなのでは
邦楽ダセーって洋楽聞いてカッコつけてるのと一緒でしょ
劣等チョッパリ猿の能力がこの程度ってことやろ
アタリショックの隙に乗じて天下取っただけで元から劣等猿に実力なんてねーし
今やチョッパリ猿の国内ゲーム市場は世界の1割以下
チョッパリ猿得意のソシャゲさえ韓国兄さんや中国父さんが本気出せばあっという間に完敗した😂
ジャップゲーはもうダメなんか
昔はすごかったのにな
シェンムーはもったいなかったなグラセフとかも真似して成功したのに
スプラトゥーンで売れる新作タイトル作れるんだなーと少し見直したと思ったらたった3作でもう下火なのウケるしな
>>202 スーファミ~PS2ぐらいの栄光はもうないです
ポケモン遊戯王あたりが日本コンテンツのピークなのは本当
やっぱ学が必要だと思う
FF16とかゼノブレイド3とか英訳の方が出来良いもん
言語学者とかが半分趣味で英訳してたりするからわかりやすさとかセンスが段違い
FF10なんかは学のなさが逆に良い味だしてるけど
スクエニだけだろ😗
任天堂カプコンバンナムは伸びてんぞ
セガとスクエニは死んだ
コーエーテクモとバンナムが案外頑張ってる
世界で堂々戦えるのはカプコンと任天堂くらいになった
>>196 あれはポケモンで喩えるとコラッタを捕まえるのに最悪30分掛かるようなゲーム性が駄目
RPGとしてはポケモンに比べると随分丁寧な仕事してるけど長く遊ばせる為の工夫がプレイ時間の水増しにしかなっていないという悪い状態が最後まで改善されなかった
>>206 この記事は2010年前後の話で
今はまた日本のゲームがピーク来てるぞ
でもセガってソニックっていう世界で戦えるIPあるのにな中の人たちが気がついてないのがおもろい
>>166 セガがドリームキャストの時に海外の開発用ソフト会社と提携した
でもハード撤退で解消
そこの日本法人は任天堂ハードの開発用ソフトをやっていたハドソンと提携を考えた
しかし、親会社をソニーが買収して御破算に
ソニーのAPIが酷くて、マルチ開発はそれに合わせないと逆が無理なレベル
国内もカプコンなどMSの協力で作ったエンジンはあったが
PSで出すにはそれを捨ててPS用に作り他へ移植する事に
ここで今まで出来てた事が沢山出来なくなって技術の衰退が進んだ
ソニーが買収した開発用ソフトも専用にされゴミだったし
同じ頃、任天堂ハードで技術のあるところは引き抜きや買収が進んだ
しかし、日本では安く早く作るがメインで、こっちも技術衰退した
残ったのはPS用に安く早く作れる下請ばかり
それも元請の無茶な要求でどんどん潰れていく
これが10年前辺りまでに起こった事
安い下請はこぞってソシャゲ下請になり日本のコンソールゲーム開発界隈は終わった
むしろ今はロックスターもベセスダもパワー溜めてるところだから相対的に目立ってるほう
TES6やGTA6出たら1000万本くらいじゃとてもイキれなくなるよ
スクエニ叩いてる馬鹿はPSもPCも持ってないソシャゲガイジなのバレてるよ
ゲーパスでスターフィールドday1最高
安すぎて儲ける気ないだろ
>>216 スクエニってそんな面白いゲーム出してたっけ?
>>215 ポケモンとマリオはシリーズモノ同じもの繰り返しジョガイジョガイなのに
洋ゲーで挙げるのはシリーズモノなの草も生えない
ここ10年ソシャゲでガチャ回させることしか考えなてないもんな
>>214 モンハンエルデンゼルダ売れて悔しがってそう
エルデンリングやって15年くらい前の洋ゲーみたいだなあと思ったけどあの粗削り感が受けてたのかもね
圧倒的なチュートリアル・導線不足、広いだけで特に何もないフィールド、ちょっと寄り道すると崩壊する大雑把なゲームバランス…
和ゲーが売れないってのも結構前の話で今は割りと売れてる
ゼルダとかソウル系とか洋ゲーより売れてるしな
ただ売れるタイトルと売れないタイトルの格差は確実に広がったね
昔は国民的ゲームだったドラクエなんて今じゃ中堅以下だしFFも16で落ちぶれたもんな
昔 すごい少ないRAM容量で すごいことができたってのがドラクエとかマリオで
それ以来 いい話を聞かないよね
>>1 00年代、PS3あたりで日本のメーカーが開発費高騰で大企業以外死んだ
そこで洋ゲーが上がってくるのが1の記事
そしてその洋ゲーも開発費高騰で最近は大手以外死んでる
そして今は日本のメーカーが盛り返してるところ
1000万本の記事だが
過去5年の1000万本超えは日本タイ日本以外で日本が圧倒してる
今出すのは意味不明な記事だよ10年以上前の記事
ついこの前ティアキンが発売3日で1000万本達成したばかりだろうが
>>226 あのー、記事にある1000万本タイトルでいうなら
過去5年の勝負で日本対世界で日本単独でが圧倒してますけど
任天堂のゲームを除外する意味が分からん
正真正銘日本のゲームやろ
生き残れてるカプコンあたりも海外の潮流に上手く合わせてるからだしな
CGで作ったキャラの顔面は限界あるから実在のモデルに演技させるっていう流行をいち早く取り入れてた
FFなんか未だに無表情なマネキン人形劇
>>185 お前の脳内がファミコンのドラクエで止まってそう
何十年も進歩してないんだもの
そして何十年も前のシリーズものって
そりゃ終るわ
スクエニはWDの影響受けまくったよな
それまでは大人気メーカーだったのに
>>230 任天堂除外したとしても
ポケモン,モンハンで3:2で日本の勝ちなんだよな
日本単独で
タイムマシン速報なのか
ゲーム関係は現実を見てないような記事が出たりするからその類いなのか…
今朝方、ゼルダの新作がめちゃくちゃ売れてて世界で千万越えってニュースを見たばかりだが
>>213 セガ欧州はマスターシステムやアーケードの権利で日本の社内主流派と不仲に
パソナルームと同義語だったセガアメリカがジェネシスをヒットさせ、日本の主流派で面白くない奴らがいた
その辺の社内政治に乗った鈴木や中とか、サターン作ってた派閥が成功したアメリカから成功させた者排除に動く
これは中山体制で行われたが、大きな失策と気付き中山は逃げの準備に
その頃、日本の主流派はアメリカでの成功の象徴のソニックの株を落としたがった
その内、アメリカの社長をサターン失敗の責任で更迭し、大川と面識のある元アスキーでゲームとあまり関係無い日本人を社長に
大川が亡くなった時、よく会社やってられるなレベルで酷かったが、責任ある人間は先に逃げてた
で、残ってたのは妙なプライドだけの連中でMSの支援も断った
彼らはソニックもアメリカ/欧州支社も嫌いで、数年前まで社内の主流派だった
>>234 あのー、記事にある1000万本タイトルでいうなら
過去5年の勝負で日本対世界で日本単独でが圧倒してますけど
そして今後これらに勝てそうな洋ゲーもシリーズものでございますGTAとかね
まーた適当なインタビュー
洋ゲー伸びたのはホームワークだよ
2000年代前半なんて時給換算したら3ドルとかいうクリエイターゴロゴロ
日本でいうアニメーターみたいなもんだけど売れたらちゃんと返したから発展した
タイムマシン速報かと思ったら今年の記事でビビる
日本のメーカーがスクエニしか存在しない世界線の記事か?
なんで任天堂は1000万超えを単独ハードで
何本もだしてるのにスルーするの?
日本のゲーム死亡という結論ありきで記事つくってるだけだよね
>>241 サイバーパンクやスターフィールドはシリーズものですか?
スタフィがアホみたいに売れたらやっぱ洋ゲが上かなってなるけど
結構怪しくないか
>>230 >>1はPS3の頃の話だから任天堂もゲームキューブで不調だったかもな
セールス的にはその後のWiiがスマッシュヒットしたけど
任天堂は自社ブランドが強力
フロムは新ハード出るたびにそこで新作出すのを繰り返してきたから規模の割に技術ある
カプコンは上記両方を兼ね備えてる
今戦えてるのはこの3つだけだな
Switchだけでも任天堂が1000万タイトルが
10本以上あるのに完全にスルーって異常だよ
記事だとオープンワールドで状況が変化したって言ってるから
鈴木裕がジャップゲームを滅ぼしたってことだな
欧米はバトロワとか非対称ホラーとか
デスティニーとかWarframeみたいな無料ゲーに舵切りする余裕さえある
いまだに必死こいてシングルゲーを情弱層に売りつけるしかない和ゲーの拙さよ
アニメといっしょでオタクに向けたニッチなやつだから
大衆レベルの認知度を維持してるのはマリオゼルダポケモンだけ
>>1 販売3日で“過去最高タイ”の売上1000万本、最新作『ゼルダの伝説』の魅力とは 2023/5/21
https://signal.diamond.jp/articles/-/1661 「ELDEN RING」、発売より約1年で世界累計出荷本数2,000万本を突破! 2023年2月22日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1480798.html 普段は衰退ポルノに浸ってるのにアニメゲームの話になるとムキになるあたりなんつーかお里が知れるよね
まあ俺もハリボテみたいな人気のアニメと違ってゲームは世界で戦えてると思ってるが
「ネットで話題」がすべてのアニメと違ってゲームはきっちり売上本数でるからね
グラとかで海外に追い抜かれた時、「和ゲーにはアイデアがある!洋ゲーは人殺しばっか!」とか言ってたけど
洋ゲーインディがアイデア豊富なのばかりでそれも通用しなくなった
スクエニってここ数年出したのほぼクソゲーなんだが
なんでこうなったの?
ワイ「10年以上前の記事かな?
文春「今年です」
ガーーーーイ
ゲーム内容よりパンチラや乳揺らすことを重要だと思ってるポルノ脳だから
日本で売れてたゲームってくだらないRPGでしょ?
元々大した能力なんてないんだよ
>>259 ソシャゲはスクエニの外で作っててスクエニのキャラのガワ被せてるだけだから
大当たりも大ハズレもある
16みたく本編がウンコなのはもう作る人がいなくなっちゃったんじゃないかな「外に頼りすぎて」
第二次ベビーブーム世代が齢を取ってゲームから離れたのも大きいだろな
人口は多いのに日本のゲームの売上を支えていた人らが引退して売上に繋がらなくなってる
それでなんとか一極集中で任天堂のつまらないゲームが残った
>>258 現実には日本は盛り返してるぞ
日本対世界で1000万本越えは圧倒してるのが今
洋ゲーも日本と同じ道(開発費高騰で自決)辿ってるのが今
ゲーム業界って自転車操業だから一つコケたらほか企業より大ダメージ受けるからね
>>259 得意のJRPGが世界で不人気
この状況が何十年も続いてたのにそれ以外作れない会社だっただけ
なのでアクション得意な会社が台頭した
>>261 洋ゲーも変わらないぞ時給2.3ドルでやってたんだから
氷河期って経済や技術はもちろん、コンテンツ産業すら結果を残せず衰退させてしまったな
バイオやモンハン、ストリートファイターが洋ゲーっぽいリアルで濃い見た目になったときポリコレがどうので反発してる奴ばっかだったけど結果的に正解っていうね
>>270 残念ながら今は日本が盛り返してるのが現状なんだ
ゲームコンソール開発もほとんどが日本発だった時代が終わってすっかり海外が主導になっちゃったからな
やっぱハード主導権握ってるとこがソフトも強くなるし変化への瞬発力も早いわ(´・ω・`)
>>95 社会に出た事もない無職が何故企業を語ってるん?
大手企業どころか土方バイト雇ってくれるかどうかギリギリのおっちゃんだろ?おまえ
PS3の時代にゴリゴリの最先端ゲーム作るのを日本は躊躇い、海外はガンガン作った
その時に差が出来て追いつけなくなったのが今
今でも海外で戦える和ゲーを作ってるのはその時代でも頑張ったメーカーだけだ
洋ゲーおそすぎだろ
gtaとかスカイリムの次とか10年以上じゃん
>>266 PS2の頃が第二次ベビーブーム世代が20代だった
これぐらいが限界か
>>272 そもそもストリートファイター2なんてアニメ絵でもなんでもなかったのに何でああいう声が出るのかね
アニオタ受けするデザインだったシリーズ作の方が少ないだろ、ZEROとⅢくらい?
RPGはオープンワールドかつアクションが主流になったからなあ
日本の若い子ですらオープンワールドのバトロワに慣れてるから
古臭いJRPGをやったらびっくりするだろうな
任天堂がすごすぎるんよね
綺麗な画像とか音楽ではなく
ゲームができてるのは任天堂だけ
1000万本超えタイトルの本数だけで比べてももう洋ゲに太刀打ち出来ないのは火を見るより明らかだもんなあ。GTAにマイクラ、ディアブロ、falloutシリーズ、ラスアスにスパイダーマン等々…
PS3や360時代に今のようになる片鱗はもう既に見えてたよね
>>276 違うよ
PS3あたりで開発費高騰で大企業以外死んだ
そこで海外が盛り返して来たが
海外勢もさらに開発費高騰してまさに日本の後追い
で今は日本メーカーが盛り返してるところ
>>272 覚えてるぞDMC4が出たとき名倉メイクライ言われてたのを
世界市場見てたからあのグラで結果5に繋がって人気IPになったの考えるとすげー英断だよ
ゲーマーがあれだけジャップだけのガラパゴスゲームだって馬鹿にしてたモンスターハンターが全世界向け大人気タイトルにな?んだから
基本的にゲーマーとかメディアって見る目がゼロだよな
>>279 タラレバが多すぎてだっさい推測だけど、格ゲーしないけどSFのキャラは好き。という人にはそうだったのでしょう
スト0のあのタッチは妥協の産物だと思うけどね
>>282 あのー何度も言ってるように
過去5年で1000万本タイトル比較したら
日本対世界で日本単独で圧倒してます
今洋ゲーは日本メーカーのPS3時代の後追いで死んでる現状
任天堂とカプコンとフロムは全然戦えてるじゃん
スクエニが置いてかれてるだけ
自分が惨めなのは日本のせいだ!アベのせいだ!日本人のせいだ!と責任転嫁してる平日の無職のおじさん達が必死に日本ディスりをしているだけの落書き
>>288 なんで5年で縛ってんのか意味不
海外スタジオ数と和ゲーメーカー数の比較からしてもう勝負になってないやろ…
>>272 カプコンはポリコレ関係ないぞ
そもそもモンハンなんて昔からブスだよ
ポリコレなんか騒がれる前からな
ブス専がいると言われてる
マリオカート3700万本、あつ森3400万本、スマブラ2500万本
結局、洋ゲーとの競争に生き残ってたのが
早いうちから海外市場を意識してた任天堂とカプコン、あと最初から何か洋ゲー臭いものを作ってたフロムっていうのがね
1国vs世界って考えるとかなり健闘してる分野だと思う
あのさ、制作費ってご存知?
どんな才能も100倍の金には勝てない
それを、日本人は才能だけでマリオやゼルダやエルデンリング生み出してるわけ
>>294 今の話やろ?
なら50年でやるか?
これでも日本の勝ちだぞ
PV出してユーザーの反応を見るどころかジャップ相手には完全にコメント禁止
和ゲーメーカーももう国内なんて見てないのでは?
単にゲーム技術向上とゲームを卒業しない大人が増えて大人向けゲーム市場が大きくなっただけ
元々そっちのリアル路線は海外メーカーの方が強い
>>280 この土台を作ったのも洋ゲーだということに気づいてない和ゲー厨が多いよな
ゼルダだってここ10年ちょっとの海外オープンワールドゲーのいいとこ取りしてるのに
スプラもTF2にかなり影響受けてるのわかるしな
>>294 あのさ、
昔はすごかったけど今はダメっていう嘘の記事やろ?
で、今はむしろ日本が盛り返してるって話なんやから5年で正解やろに
スクエニのアホが頓珍漢なこと喚いてるクソ記事やん
前も総突込みされてたわ
任天堂はまあ頑張り続けると思うけどなんかソフトに新鮮味がないのよなぁ
>>303 コメント禁止なのは日本人の民度が低すぎるからなの😢
>>310 在日朝鮮人が日本のコンテンツにネガキャンするから定期
洋ゲーのAAAIPのほうが破滅感すごいよな
ヘイローもギアーズもBFもオワコンとか昔はおもわんやん
>
>>310 > 在日朝鮮人が日本のコンテンツにネガキャンするから定期
うわぁ…こういうのが和ゲー厨なのか
>>304 欧米のPCゲームユーザーは50代を超えてるから
売りづらい所も有るだろうね
日本が盛り返してる事にしたいの奴等がえらく吠えてるけど、現実見たらこれから先もスタフィーやスパイダーマン2で海外に引き離されるのが目に見えてるじゃんw
その間にゼルダ新作やソウル新作が出てくるのかよ?
海外は和ゲーみたく携帯機やスマホで楽する方に逃げねえぞ?
>>314 ゲハいくと未だにチョンチョンやってるネット老人会状態だからな
>>314 ちょんはゲーム機を持ってないからヘイトは有るんじゃない
>>313 Diabloもそこに並ぶかと思ったら新作で普通に大成功してた
FPS
サバイバルFPS
サンドボックス
MOBA
この10年ちょっと振り返ってもイノベーションを起こして今のゲームの潮流を作ったのは洋ゲーであることは自明なんだよね
和ゲーでフォロワー産んだのはフロムのダクソだけで、他は後追いしてるだけ
まぁ和ゲーの黄金時代は終わった
そりゃまともな技術者の教育もせず海外じゃ規制される方針のガチャに頼った物しか作れないからな
ごく一部のまともな企業持ち上げても大部分はゴミ
>>305 ランキング上位が和ゲーだらけで本気で悔しそう
>>317 テンセントすごいシナー
kpoopすごいニダーばかりだけど
反日スレチョンホルスレを永久に必死に保守続けてる在日とかな
ガチャゲーが儲かるからって頭馬鹿になってガチャゲーしか作らなくなって市場をぶっ壊した所為だろ
>>316 で過去5年の1000万本勝負の勝敗は?
>>316 現状を無視して、まだわかりもしないこの先をどうこう言ってるんじゃ
一番現実が見えてないのはあんたじゃん
ゴーストオブツシマみてえなゲームって本当なら日本のメーカーが出すべき作品だったと思うが、作ったのは海外スタジオだからな
ここ10年くらいゲームやってて驚かせてくれるのは洋ゲの方って感じになってるんだよなあ
もうゲーム買う時に和洋気にするような時代ではとっくにないと思うんだけどな
そりゃ好きなメーカー嫌いなメーカーはあるだろうけど
>>328 数字では完敗してるから個人の感想しか言えなくなってて草
最近の弱男の洋ゲーやらディズニーマーベルへの憎しみは凄まじいよな
下手にゲームだの特撮だの弱男がカバーしてるジャンルと隣接してるのが不味かったのか
>>219 でもお前FF16エアプだよね
なんならもう10年以上スクエニのCSゲームやってないでしょ
>>327 スタフィーやスパイダーマン2が1000万本超えないとでも?有り得んだろw スパイダーマンは前作2000万本超えてんのに
ゲーム業界だけじゃなくてあらゆる業界がそうだけどな
SWITCH版のダイイングライトはハードの限界まで挑戦してるなって思った
ここまでやるメーカーが日本にも多ければいいけど
大半の和メーカーは10年くらいSWITCHの性能でも十分なんじゃないか?
>>333 えっ!?日本のゲームはシリーズものはカウントしないのに洋ゲーだけカウントする不正方式なの?w
>>331 キャラゲーなのにおもしろいし、ストーリーもテーマも割とちゃんとしてる
オマケにMCUなんて映画ドラマゲームできれいに設定まとめようとしてる頑張り屋さんだからねえ
日本の会社かやりたくてもできなかったことをがんばってます
>>326 スカイリムのコピーとCoDやBFのコピーを10年以上作ってるだけだからね
和ゲーのコマンドRPGを馬鹿にできないレベルで同じことやってる
カプコンがソシャゲ当てれなくてほんとよかったわ
下手すりゃスクエニ路線もあったかもしれん
>>341 スクエニはガチャガチャでアホから集金してCSゲームにぶっ込んでくれる神企業だから
搾取されてるアホが叩いてるだけ
ジャップゲーとか元々アタリがやらかした空白期間の穴埋めでしかないだろ
和ゲー和ゲー言いながらスクエニは貶して当然みたいなゲハに染まってる様なアホ共じゃ盲目になっても仕方ねえかw ゲームが好きなんじゃなくてメーカーが好きなんだもんなこいつら
>>341 ガチャゲを外の会社に作らせてSFのガワ被せるパターンはあきらめてないんじゃないかな
kofがそれでうまくいってるしSFの看板はそれ許される威力あると思うぜ
>>344 それお前のことやん
開幕デマ記事に乗っかってデマを書く
数字で論破される
個人の感想で逃げる
ゲームが好きなんじゃなくて日本が嫌いなだけでしょ
>>346 日本が嫌いならFF16なんか買ってねえわw 勝手に透視してんなよゲハカス🖕
ていうか格ゲーみたいなニッチなジャンルでもストリートファイターよりモーコンのがよっぽど売れてんのな
そもそもゲームの話で日本が嫌いってなに?気色悪いなぁほんと
過去5年の1000万超え
pubg 7500万本
RDR2 5300万本
あつまれどうぶつの森 4200万本和ゲー
スマブラSPECIAL 3200万本和ゲー
CoDMWリメイク 3000万本
ポケモン剣盾 2600万本和ゲー
マリオデ 2500万本和ゲー
ポケモンSV 2200万本和ゲー
エルデン1300万本和ゲー
ゼルダティアキン1000万本和ゲー
2000万本~1000万本はデータがあまり無いから追加してくれ
別にスクエニのこと好きじゃないけど
スクエニ叩いてる連中のアフィ臭さがほんと無理
ソシャゲガチャ廃人なのかまとめサイトの影響なのかyoutube動画を真に受けてんのか知らんが
とにかくこいつらがまともにゲームやってないことだけはわかる
PS3で洋ゲーのほうが頑張り出したあたりで和メーカー一斉にソシャゲに逃げ出した
なお今度は中華メーカーに袋叩きにあいほぼ全滅しつつある
ディアブロ4とかもそうだったけど日本人が海外のゲームに携わってないからね
日本人向けのゲーム以外これじゃきついわな
>>317 ジャップジャップ言ってる在日のほうが多いが
>>93 これもよく分かんなくないか
だってバンナムとかカプコンとかスクエニとかクソソシャゲも出すには出すけど普通にハイエンド向けのゲームも出してるわけじゃん
ソシャゲ会社は増えたかもしれないけどソシャゲに傾倒した会社なんて無くないか?
>>354 実際は過去5年で比較すれば
1000万本タイトルは日本対世界で日本単独で圧倒してるんや
ここで和ゲー持ち上げてる奴のうち何人がFF16買ったんだか確認してえわほんとw
応援する気もねえ癖にメーカー貶してヘラヘラしてるゲハカスやん
スクエニが没落しただけで、任天堂を筆頭にフロム、カプコン、ペルソナに如く等かなり復権してきてる感はある
まだまだかもしれんが
ゲハカスは任天堂以外はゲームとして認めてないしな
それどころか売れないように頑張ってる
誰が書いた記事かとおもったらスクエニの三宅じゃん
凋落が激しいスクエニの話を和ゲー全体に巻き込むなよ
>>361 そいつらを持ち上げてるのにスクエニだけ叩いてる意味がほんとわからんわ
YouTubeとかその辺のエアプ界隈ではスクエニを叩けば通ぶれるみたいな風潮あるよね
ガチャで儲からなくなったら頑張るだろう
規制でも来ない限りないだろうが
>>365 だから言ってるんよ。こいつらゲームが好きなんじゃなくてメーカーと自分達を重ねてホルってるようなゲハカスだってなw
エロゲもそう
天狗になって公私混同してうんこひり出し続けて終わった
>>1-999 この記事は
このスレは
「日本のゲームは昔はすごかったのに今は1000万本タイトルゲームに日本のゲームがない洋ゲーしかない」
という嘘の記事で嘘のスレなんや
実際は過去5年で比較すれば
1000万本タイトルは日本対世界で日本単独で圧倒してるんや
ただそれだけなんや
>>364 ゲームのAIの話で昔からメディアやCEDECによく出てる人だぞ
スクエニがダメになった原因は年功序列だろ、どう見ても
クリエイターって能力主義のはずなのに
年齢上がって自動的にトップになったような人が全権持つから変なことになる
クライシス コア ファイナルファンタジーVII リユニオンの動画をようつべでみたけど
あんな臭い芝居のお遊戯会見たいなのが日本を代表するゲーム会社が作ってるゲームだもんなあ・・・
スクエニが落ちたせいってレス多いんだけど
そもそもスクエニで1000万本超えのゲームなんてほんの僅かじゃないの
スクエニに聞いたのかと思ったら案の定スクエニだった、SEGAあたりも最近は復活してきてるし和ゲーそこまで悪く無いだろ
つい最近もイルミネーションが作ってユニバーサルが配給してるマリオの映画を必死に日本製ってことにしようとしてましたね…
洋ゲー無双してたのってちょい前じゃね
最近は勢い落ちてる
今時本数で競うとか時代遅れにも程があるな
ガチャで競えよ
>>371 そんな人がどこぞの馬の骨に足蹴にされなきゃいけないのか
ff14が頂点極めたせいで逆におかしくなってるのか
来年東京ドームで単独のファンフェスやるぐらいだし
>>378 まあガチャじゃなくても追加コンテンツで稼いだ仕事はノーカンの意味が分からんな
スクエニのセンスが古いのよ、古い時代のカッコイイ感がキツい
洋ゲーの全盛期って2006年頃でしょ、今は和ゲーも一部盛り返してるのと洋ゲーが勝手に凋落したのが合わさって拮抗してる感じ
今更洋ゲースゴイとか時代遅れのこと言ってるからスクエニはダメなんだよ、カプコンや任天堂なんかは10年以上前にとっくに気付いて通り過ぎてるから
>>326 もう海外はライブサービスに移行して大成功してるのに
時代遅れの日本人が気付いてないだけ
もうフェーズが変わってる
格ゲーはシーズン制導入して
鉄拳7とドラゴンボールファイターズが1000万本超えした
神ゲーの作り方って解明されてるからな
抜かれてもおかしくはない
なろう
ドラクエ
それらを崇拝すう老害
大体こいつらのせいでしょ
日本はインディーゲーがパッとしないのはなんで?
rimworldとかfactorioとかOxygen Not Includedとか
valheim、7dtdとかああいう規模感でめっちゃ評価の高いゲームってのが日本にない
売れる大手と売れない大手しかおらん
Fortniteは2年で1兆円稼いでたし
これ一本で任天堂より稼いでるの😲
>>390 売れたインディーズの下には売れなかったインディーズの死体の山があって
死体の数=チャレンジャーの数がそのままトップ高さになる
いまの衰退ジャップで日本人に挑戦をすすめるなんてできまいて😢
マンガ作家が中韓に押されつつあるのもこれです
洋ゲーなんてネット見る前はそもそも知らなかったな
信長の野望やっててそこからcivとかparadoxのゲームに移行したのが確か20年くらい前だった
>>394 スクエニのソフトも世界で売れてるでしょ
炎上系YouTuberの動画見てスクエニが出したソフトは大爆死(笑)してると思ってるの?
ハードの性能にJRPGというゲームジャンルが追いつかなくなっただけ
2000年代後半のころに海外でオブリビオンやGTA4みたいなゲームが出てる中で
FF13が出てきたときは中々絶望的だったな
輸入代理店は国内メーカーのメジャーどころが大物タイトル奪いまくったからみんな潰れたり辞めちゃったな
まあ日本人の嗜好が基本的に欧米とは違うからそれは当たり前だよねとしか
その代わり中韓とは似通ってるからだからもう国内のソシャゲなんて中華ゲー天国だしな
>>393 それを考えると日本市場ってかなり大作主義、大手主義みたいな気風が強いのかも
情熱ある人も大手メーカー入社が最終目標でそれ以降はヒットか凡打で埋もれてしまう
>>402 電子ドラッグ作りなんて中韓にやらせとけよ
作ってるメーカーもどハマりしてるプレイヤーも国の恥だわ
>>390 PCでゲームやる文化が無かったから
簡単なMOD制作からゲーム制作にステップアップする道が無かった
最近は日本人PCゲーマーも増えてるらしいから
あと10年ぐらいすれば出てくるんじゃないかと思ってる
ゲームはもうやる気力がないよ
この前終了した3DSwillUのダウンロードゲームかなり買い逃したのも精神的にデカいな
ギフトカードでチャージできない様にしたのが最大の要因だぞ任天堂よ😡
https://steamcharts.com/top 洋ゲー衰退したとか嘘言ってる奴ってこういうの見てどう思うんだい?
>>390 PCゲーマー少ないせいじゃないの
Elonaの人には期待してる
どんなに売れてようがただで貰っても洋ゲーやる気ないわ
根本的に感覚が合わない
せめてキャラが魅力的だったらいいのに
洋ゲーとか全部似たようなドンパチゲーじゃん
何が楽しいのあれ?
バイオRE:4のアシュリー巨乳で美人でポリコレなんか知るかって感じで良かったわ
さすがカプコンだわ
>>405 まるで日本は電子ドラッグまみれじゃないみたいだな
スクエニといえばそこが叩かれてるポイントじゃんねえ
>>411 Steamのストアすら覗いたこと無さそう
>>406 確かにPCゲー文化の差は大きそうだな
家庭用ゲームだけだとゲーム内容変えてどうこうするみたいな発想が付きにくいだろうし
PCゲーマー増やしたのもスクエニ
ゲーム界に残した功績は大きいと思うけどなぁ
>>390 パッとしない、がどの程度の話をしてるのかわからんが、日本の名作インディーズは腐るほどあったろ。古くはコープスやIbやら最近ならサクナヒメ、グノーシア、ニーディーガール等結構なヒット作品もあるし、あまり有名でないのにも名作が沢山ある
ただ世界的爆発的ヒットとなるとまあかつてのゲーム大国の立ち位置からは少ないやね。
その理由はやはり只でさえ少ない人口の減少からくる物量押しの少なさか。
>>404 和ゲーが最強だったSNES~PS2~時代は、日本産のひどいクソゲーも多かったし
いま中韓のガチャゲーに押されてるけど、中韓には日本に来られなかったクソみたいなガチャゲーがたくさんある
ゲーム市場は大きくなってるけど日本の新規参入者が少なすぎて、シェア低下してるように見えてしまうのが調子悪く見える理由じゃないかなあ
>>406 そのあたりはどうなんだろうな
例えばエロゲなんかはPCでのプレイがメインな分野だが
商業エロゲは壊滅的なのに同人エロゲはまだ元気でかつての商業レベルの作品もあるって話だから
確かにプラットフォームによる制作環境でのインディーズの盛衰ってのはあるのかもしれない
>>411 和ゲーにもドラクエやFFのパチモノだらけだった時代があったんだけど
むしろ未だにドラクエやFFを崇拝してる時代遅れの老害の声が無駄にデカいせいでそれらの洋ゲーが日本では流行らないという異常事態に陥っている
>>407 間違えたわ
チャージギフトカードでチャージはできるがゲーム機で直にチャージが出来なくなったんだよ
おかげでニンテンサイトでよう分からんやり取りをしないとチャージ出来なくなった
おかげでチャージ出来ずにかなりのゲーム買い逃したよ( ;ん;)
ゲームで日本が上だった時代なんてない
FC/SFC時代
海外ではPCゲームが主流。洋ゲーは他社の雑な移植(パッドに最適化されてない)とCSの性能不足によって
粗悪な偽物しかないためイメージが悪くなった
PS1時代
EAやUBIなど海外メーカーが自社で直接CSに参入するがスポーツや2Dプラットフォーマーなど
ファミリー/キッズ向けのゲームしかCSには出してない
年齢層高めのゲームは性能不足により出さずそちらはPCゲームが主流
PS2時代
CS市場が金になると気付いた海外メーカーがここで初めてCSオリジナルの作品を開発するようになる
例えばGTAIII(1・2はPCゲーム。3で初めてPS2ゲームとして作り大ヒット)
日本人は有名RPGの続編しか知らない時代だが世界ではPCゲームメーカーが初めて本格参入したCS黄金時代
すでにCS市場でも海外に抜かれたが日本人は気付いていなかった
PS3/Xbox360時代
PCとCSの性能が近くなったため同じゲームが出せるようになった。これにより全ての主要PCゲームメーカーがCSに参入し
PC市場とCS市場が合算されたため開発予算が膨大になりハリウッド映画の売上を超えるのが当たり前になった
初めて日本のゲームと洋ゲーが同じ土俵に立ったため日本人はようやく日本のゲームが遅れてることに気付いた
>>411 インディーズと普通のゲームの違いすらわかってなさそうなのによく書き込もうと思うよね。
doom世代でストップした知識で語ってる老人かな?
出来の良いガンダムゲーム作っちゃってお蔵になりそうになってソースコードあげましょうかって言った話
https://youtu.be/EyOjmEuRiSU?t=244 洋ゲーもFPSやTPS作りすぎて面白くないし
やっぱ時代はインディーだろ?
もう銃を撃つゲームは作らなくていいです、過剰供給です
>>218 アプグレ100円復活してるから月610円や
値上げしたとはいえまだまだ安いぞ
チー牛が誹謗中傷しながらドンパチ人殺しゲー
これが洋ゲーのイメージ
JRPGが無双できたのってハードの性能がショボくて開発コストが安かった時代だけだよな
老人は何時までも現実を直視できず、なろう異世界転生物で現実逃避
最近洋ゲーはマンネリオープンワールドと金魚鉢で回遊してるみたいなFPSしかない
『全体を持ち上げてしまうエリート』って悔しいだろうけど確かにいるんだよ
人材なんだよな
そのドンパチ人殺しFPSがガラパゴスクソJRPGより優れてるだけの話だろ
>>430 FPS・TPSはジャンル内でプレイ感がどうしても似てしまうからなあ
国民総貧乏になったから尖った作品とか作る余裕が無くなった
挑戦的な作品が作られないから新しいものが新たに生み出されることも無くなった
完全に進化が止まってる
SFC後期〜SS・PS時代のとりあえず思いついたもの作ってけみたいな風潮楽しかったなあ
>20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界
それスクエニのことだろwこれをスクエニに聞いてるのは正解だけど気を使ったのかなw
今では洋ゲーのほうが似たようなドンパチゲーばかりで頭打ち感出てるだろ
それにポリコレが追い打ちをかけてる状況
>>430 銃を撃つゲームばかり作ってんじゃなくて
色々作られる中で大多数の顧客側が銃で撃つゲームを結局求めてるからそれが一番売れてんだよ。
原因と結果が逆な事に気づけ。fpsばかり求めてる自分達を恥じてほしいね。
Switchには洋ゲー無いの?
まああっても関心もないか
世界観からして勝負になってないから
FPS→サイバーパンク風近未来SFでクール
JRPG→未だに異世界ファンタジー風の世界観でキモさ丸出し
スクエニもFPS作ればいいだけの話なんだが
あ、作っても売れなかったんだっけ?
>>439 お前らが親の仇のように叩いてたホライゾン2(800万本)より売れてるゲームのが少ないだろ
ペルソナくんは何本なのかな?
まぁ結局PCゲーマー向けに売ってるかどうかでしょ
そういう時代なだけだよ
販売本数調べたけど任天堂ばっかじゃん日本
逆に任天堂すげえな
JRPGの狂信者の成れの果てが異世界転生大好きおじさんだから
あんな気持ち悪いゲームなんてやらなくなって当たり前
>>446 任天堂って昔からRPGに強い拘りはなかったから
いろんなジャンルのゲームが売れてたしそれが強みになった
歴史とかSFとかのジャンルに興味ないと何やっても一緒に見えるんだろうな
キャラクターの髪の色と声優くらいでしかゲームの区別がつかない
>>449 ドンパチチー牛ゲーより売れてないならそれ以下ってことでしょ
なろう好きのおっさんが未だに崇拝してるゴミJRPGは
>>451 ゲームなんてどっちもやらないので売れて無くても問題ない
クセえチー牛をぶっ叩くだけ
任天堂に懐柔されて技術を自ら捨てに行ったアホばっかだから
>>454 ディアブロ4もだけどチマチマ遊びたい人がまだまだいるってことです
いいことじゃないか😊
嫌儲のゲームスレによく湧いてくる「なろうガー異世界転生ガーJRPGガー」って言ってる奴って
明らかに見当はずれなこと言ってて全くゲームやらない衰退ポルノ中毒なのバレバレだからやめた方がいいよ
JRPGとかいう低コストで開発できるゴミがFPSより劣ってるだけ
FPSと違ってJRPGには対人要素もないから軟弱な弱男を大量生産する原因も生み出してしまった
まさにゲーム業界にとっても日本の将来にとっても百害あって一利なしのゲームジャンル
そしてそれを必死になってヨイショしてたのが役立たずしかいない氷河期世代というのがなんとも笑える話
>>284 デビルメイクライの話なら5が出る時に
「4みたいなアニメ調グラのほうがよかった」
とか寝ぼけたこと言ってる奴をしょっちゅう見たことのほうが衝撃的だった
4は当時可能な限りリアルにしようとしてるグラだったろ過去作のパケ絵からしてもリアルを目指してたシリーズやろなめとんか?ってキレそうだった
なんかカプコンってリアルかアニメかの判断基準がおかしいファン抱えとるな
いやあJRPGは好きなんだよ
でも海外で売れない
そこなんだよね
>>459 なろうでシコって不貞寝しとけよブサイク弱おじw
そもそもRPGって低コストで長く遊ばせるための工夫であったから、アクション系でも長時間遊ばせる大作
が作れるようになってからは存在価値が希薄になったのはまあ仕方ないっしょ
自分は格ゲーあたりが流行り出してから好きだったRPGから距離取り始めたし
対戦ゲーはずっとやれるからな
DMC5はバージルがビールの広告になってるコラで笑った
>>462 でもお前FPSエアプのVtuberオタクでしょ?
違うならsteamリプレイ見せてよ
>>469 ドンパチ人殺しゲーとチーズ牛丼以外何が好きなん?www
単純につまらねーんだわ
ジャップゲーは子ども〜中2向け過ぎる
ゲームつくりたくてゲーム会社に就職したわけじゃない層が主流だから
>>470 その事実を認められないんだよね、なろうおじさんってw
対人戦を徹底的に避けたいから異世界に逃亡したがってるというw
アメップだろうがロシアップだろうが、
JRPG好きとかドラクエ(というか鳥山デザイン)好きはふつうにいるからねえ
これが自体を卑下する理由にはならないです
「出来のいいJRPGが出てない」って言い分ならわかるけど、それはJRPGのジャンルだけの問題じゃない
>>469 チー牛ツラでゲームとかして何が楽しいの? 😅
今の若い子ってスマホゲーでさえ
コミュ重視のゲームやバトロワみたいなオンライン対戦やってるんでしょ?
オタク向けの古臭いJRPGみたいなゲームが終焉に向かっているのでは
なろう好きの弱おじ発狂してて草
そんなにお前の大好きな異世界ファンタジーやなろうやJRPGを侮辱されたのが悔しかったのかなwwwwww
残念ながらそれらがゲームとして劣ってるというのが売上という数値で判明しちゃったからな
>>481 発狂してんのはチーズ牛丼大好きのお前w
>>480 それ指摘すると発狂しちゃうからね、異世界大好きの弱おじはw
何せあいつらってJRPGくらいしか得意ゲーがない無能だからw
任天堂信者はそれ以外の無関心なゲームとそのプレイヤーまで誹謗中傷する
>>484 任天堂にFPSのゲームなんてあったっけ?
任天堂 CAPCOM フロム
この3つで支えているよね
>>485 無いから存分にネガキャンできるんでしょ
JRPGを侮辱されると無差別攻撃
これが異世界なろう信者の弱おじの正体ですwwww
むしろこいつらの存在がJRPGの新規プレイヤー獲得の妨げになってるとすら言えるw
>>489 幼少から人との競争を徹底的に避けてきた弱男がポケモンなんかで遊ぶはずがないだろ
でもゼルダは世界的高評価だから!ゼルダは別!みたいなガキが多くて萎える
やった事ないけど、アクションが色々できるだけで
サブクエストのストーリーは小学校低学年向けみたいな
お使いストーリーなんだろ?
知らないけど
>>493 そのチー牛ツラで生きてて死にたくならないの?
FF7とマリオ64が同じ年に出てFF7的なゲームがもてはやされた時点で将来ヤバいなとふつう思うだろ
弱男に聞きたいんだけど
なろう系インスパイアとか呼ばれてるけど、豚の餌に違いなんてあるの?
「馬鹿舌」じゃないから分からないんだよね
なろう風もJRPGも全然知らないタイトルばかりだないっぱい発売してるのに😿
Category:2022年のコンピュータゲーム
https://w.wiki/73Ca おじさんに薬草を届けて!
薬草の生えてる場所にはモンスターが
退治して薬草届けてクエスト完了みたいな
こういうの一番萎える
アクション苦手なやつは近作のゼルダは無理でしょ
JRPG好きだと謎解きよりアクションで投げるよ
ジャップ怒りのリメイク発表WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
洋ゲーが日本で売れないように
外人から見れば和ゲーはエキゾチックな珍味にすぎない
海外で売れてる任天堂やカプコンはうまいこと日本臭さを消してる
>>498 外人でも知ってそうなのってCoDくらいか?
逆に弱おじはCoD知らなそうだけど
>>499 洋ゲーやったことあるか?
ガチでそんなんばっかだよ
>>496 FF7(仮)と競争してた企画がゼノギアス(仮)で、結果的にはFF7もゼノギアスもちゃんと売れた
マリオもFF7も両方買える、両方作れることが大事なのです
PS2末期のGTA3が転換期だったよな
オープンワールドブームなのに和製だけ全然でなかったもん
むこうがアンリアルエンジンとかで開発コスト下げてるのにこっちは英語理解するところでつまずいてるって開発者がぼやいてたっけ
>>503 でもお前CoDエアプだよね
違うならsteamリプレイ見せてよ
スト6のマリーザはなんだこれカプコン頭おかしくなったかと思ったが性別がどうこうとか深く考えなければあり
>>504 知ってる、ホライゾン2そんな感じだったわ
任天堂のポケモンとゼルダは3日で1000万本超えたけど
任天堂以外の和ゲーがゴミすぎなだけ
負けてる事すら認めないアホしか居ないからどうしようもないぞ
長々とOPムービー見せられてると面倒くさくてもういいやってなる
牧場物語とかああいうのまで向こうのインディーに敗れ去ったからな
下から上までホンマ開発力落ちとる
>>514 FPSもそうなってきた
もうお前が適応するしか無い
ここ数年で日本のゲームかなり復活してきたイメージあるけどな
>>513 JRPGとなろうが好きな弱おじとかなw
>>509 劣等なのはこんな時代にもなって未だにJRPGやなろうに没頭してる氷河期弱おじだけw
>>512 やっぱこれみると日本企業って
バカを騙してゴミを売るの呪縛から逃れられないんだな
勘違いしてるジャップRPGクリエイターが多いけどさ
サブクエスト一個にしても、世にも奇妙な物語とか
その程度の質の小話は作れって話なんだよ
おつかいは、水増しなんだよ
チー牛発狂しすぎ
talkに行った方がいいのでは?
>『FINAL FANTASY XV』が出た時には、日本のゲームAIが世界に追いつくことができたかもしれないと思いました
ここまで読んで閉じたわ。あほくさ
>>519 steamリプレイまだ?
やっぱエアプのVtuberオタクなん?
ほんとVtuberのゲーム実況って害悪なんだな😅
エアプVtuberオタク「弱者男性はCoDを知らない!」
ほんとYouTubeは地獄だな😂
FPSを持ち上げるのは構わんけど
せめて数百時間プレイしてから言ってくれ
実況配信を何千時間観てようとエアプはエアプで発言権ねえから😅
>>525 母国語と英語しか実装しません、ジャップ語なんてマイノリティ知らんわ
インディーズはこれするゲーム増えそうでかなしいたけ😢
日本語より中国語優先するべきだしなあ
ジャップRPGが衰退した最大の理由
・世界を救う壮大な中二メインストーリー
・木の実を集めろだのモンスター討伐しろだの工夫の無いお使いサイドクエスト
この合成品を出し過ぎた結果なんだよね
極端なんだよジャップはメインとサイドのバランス考えろ
ジャップにオープンワールドを作らせたら悲惨だからな
ドラゴンズドグマの出来でジャップには無理と分かったね
町や村の全員と会話しないとダメとかコミュ障の俺に取っては苦痛
でも言うほど日本人は洋ゲーハマってないよね。
日本で流行ったのは世界でも流行るけど。
カプコンとかフロムとかむしろ今の方ががんばってると思うけどな
スクエニが過去の遺産食いつぶしてるだけのゴミなのはなんとかして欲しいけど
>>533 ちびっ子らがマイクラやAPEXに夢中になってるし
新しい世代はガキの頃は任天堂が好きだったってのも通じなくなるだろうな
あのff15ですら発売から6年半かけてようやく1000万本到達だからな
まあいまだにパッケージ初回版新品が処分価格で売られているけどな
ゆとり以降の世代は産まれたころからITが身近なのになんでか退化しとるな
2000年頃のネットは個人作のフリーソフトや音楽が珍しくなかったのに
>>533 原伸は洋ゲーじゃないけど海外ゲームだよね
ソシャゲで失われた10年あるけどスーパードンキーコングのレア社あったしガチればあっちもやれるだろ
>>494 ゼルダティアキンのサブクエはおつかいっちゃおつかいだけど脳死プレイにならないよう毎回プレイヤーに頭使わせる工夫はしてた(面白いとは言ってない)
若い世代でゲームやる子はエペかフォトナかマイクラか原神どれかにハマってるよな
>>535 そりゃ欧米に追従する作風を嗜好してるんだからそうだろ
でもそれは日本人の好みとは一致してないから嘆かれてるわけで
カプゲーのグラのポリコレ化はずっと言われてる
日本でも世界でも受け入れられてる任天堂が特殊なんよ
まあそもそも欧米に追従するとか背伸びしないで日本は日本らしく
アニメとエロで売ってきゃいいんだよライザみたいに
>>540 原神はゲームじゃなくて電子ドラッグだから
原神ガイジはゲームのスレに湧いてくるなよ気持ち悪い
ソシャゲでヒット作持ってるメーカーは何も危機感持ってないし
我が世の春を謳歌してるよ
5年くらいかけて開発して1000万本じゃ有り難みが無いくらい儲かってるからな
ウィッチャー3と当時のテイルズシリーズのグラフィックの差で
もしかすると基礎の開発能力がないのでは?って思ったね
あそこから日本勢はソシャゲへ注力するようになりましたね
F2Pと売り切りゲームを比べるにどうしたら良いの?
売上?利益?アクティブプレイヤー数?
正直売り切りゲームって古くて先がないんじゃね?
現実を直視できない
>>544みたいなのがむしろ害悪
昔JRPGやってた連中はソシャゲにそのままスライドしてる
>>533 子どもはマイクラとフォートナイト
大きくなったらソシャゲとAPEX
CS和ゲーが見向きもされなくなった
ゲームのサブクエにおいて最も苦痛な時間が「○○へ報告に行く(戻る)」だけどこれが基本カットされてるサイパンは上手いことやってたと思う
サブイベントのストーリーも概ね面白かったしプレイしててあまりストレスが無かった
洋ゲーが健闘してるように見えるのはsteamに任天堂が参入してないから
ハード屋だからしないけどもしPCでも任天堂のゲームが遊べたら洋ゲーなんて駆逐されるやろ
>>544 なんでそんなに自分に無関係なゲームを嫌うの?
>>232 ファミコン版以外のドラクエってそんな面白いか?
例えばどれが面白い?
>>547 ゲームパスみたくサブスク方式に移ってくのでしょうねえ
過去の傑作を何本かやったほうが確かに楽しいんだよね
ゲームやるのはゲーム体験のためであって、ソフト買うのはついでと思い出させてくれた
>>552 それらを駆逐するほどハイペースで面白いゲームなんて出せないよ任天堂
仮に参入したら盛り上がるだろうが今と大きくは変わらん
ビデオゲームの歴史における20年は「わずか」じゃねえだろ
てか日本VSその他世界
ってのが無理あんのよ。
任天堂あたりがそういう戦いをある程度やれてるのがおかしいってだけで。
>>548 原神ガイジに寄せたゲームなんて作る必要がない
ソシャゲ廃人とVtuberオタクの相手はそれを専門にやってる電子ドラッグメーカーにやらせるべき
日本のまともなゲームメーカーがそんなもんに力を入れるのは人類にとって損失
>>539 身近なのと 良いものが作れるのは別だからだろうな
洋ゲーの真似をして進化の袋小路に迷い込んだのがFF
独自性を貫いて堅調なのがドラクエ
余計なことはしなくてええんや
>>547 和ゲーの多くが4、5年かけて作って数十万本しか売れない
でもソシャゲでヒット作作る能力もない
一部の大手以外は生き残れないだろうね
旧ナムコは大人を満足させるゲームを開発してほしい
それがバンダイとの差別化につながると思う
日本のゲーム業界はアニメや漫画と距離を置いてほしいけど
日本の子供がコンピューターゲームに親しみやすいのはアニメや漫画との距離の近さというのも事実だからなあ
ガチャはEUや中国でいつ規制されるか分からんと思ってるが
日本でも世論調査したら規制支持は高いだろう
> オランダ政府、ゲーム内「ガチャ」を全面禁止へ
> オランダ政府は、ゲームにおける「ルートボックス」を国内で全面的に禁止するとともに、他のEU諸国でも追加ルールを導入することを目指すと表明した。
>>561 じゃあ関わりに行かなきゃ良いのに
周りにやってる人居ないから憎むもキモいもないな
フロムカプコン任天堂
コーエーはなんかそこまででもない感じ
バンナムは金はあるけどクソゲーしかない
メディアミックスとか言って浮かれてたからじゃね?
メディアミックスつったって国内だけだし、国内だけじゃあ1000万本なんかいかねえわな
>>565 doomの時代からそうだからわからん
日本のRPGの観念がドラクエと一体化してるように
米EUでゲーム作ろうとしたらまずFPSかシミュゲーを思いついちゃうのかも
>>547 基本無料ゲームの原神、apex、fortniteが客の大部分を引き付けてる中でパッケージ売る方式なんて間違いなく先がないよね
特に若い層なんて映画とか曲とかもサブスク倍速視聴が当たり前になってきてるからPSやPCでよくある映像美一本道ソロシナリオゲームなんて実況や配信で倍速消化が当たり前になりそう
スクエニはもうダメじゃ…
ネガティブな話題しかなくなった
>>529 さびれて当然だよなこんなジャンルは
挙句の果てに信者は異世界妄想で現実逃避だもんな
スカイリム
GTAV
BF3
この辺が洋ゲーの最高潮だったよな
>>568 こういうスレに湧いてくるのが気持ち悪いって言ってんだよ
頭悪いな
>>573 サブスクでドラマ見るように、
サブスクでJRPGみたくストーリーなタイトな一本道ゲームは残るんじゃないかなあ
>>577 俺はお前見ててそう思ってるわ
キモいし頭悪そう
1990年代でも海外ゲームの方が技術力や発想では優れているという認識があったわけだし
日本のゲーム業界は謙虚になって日本の競争力回復をリードしてほしいと思う
格ゲープロのスト6配信→5000やそこいら
FPSプロのスト6配信→15000~20000
おっさんが知らないだけでプレイヤー数はめちゃくちゃ多い
>>580 お前はどんなゲームを何時間プレーしてるの?
スクショ見せてよ
1000万越えできる会社なんて世界でもそんなあるわけじゃない。
日本を特別視しすぎとしか言いようがないわ。
今はゲームも映画みたく一部の金かけられるところしかやっていけない世界になってるのに、
細かい技術がどうとか言ってもしょうがないわ。
>>571 アニメがヒットしたポケモンが世界で化け物みたいに売れてるからなぁ
そらソシャゲでカモ相手にボッタくってたほうが儲かるんだもん
ソニーもセガもスクエニもバンナムもガチャゲーに夢中ですよ
原神 と ドラクエ ってどっちが面白いと思う人間が多いんだろうな?
任天堂は1000万本超えまくりじゃん
マリオカート 5000万本
スマブラ 3700万本
ドラクソが堅調w
なろうと同じで固定客しか買わないニッチなジャンルの間違いだろw
>>586 任天堂は失敗しちゃったね
競争相手が多いと戦えない程度の会社だから自社ハードにこだわってる
東のポケモンに西のマイクラ
重厚なグラフィックとバイオレンスな世界観の洋ゲーはニッチな部類やないか?
ゲームはアイデアが大事や
>>576 そしてそこら辺から開発期間が爆増していったな…
>>563 FF15の半分も売れてないドラクエ11
ドラクエに変化しろとか言ってるやつは馬鹿
たぶんFFにフロムみたいなの作れって大声で連呼して真に受けた16を殺したのと同じやつら
青森県の競走馬生産が日本ゲームの参考になるのではないかと思う
中央クラシックレース優勝を目指しつつ南関東地方競馬という得意分野を確立している
グラとかしょぼいSteamのインディーゲーでもおもろいのは洋ゲーばかりだからな
ジャップは開発資金もしょぼいしアイデアもない
その証拠にリマスター、リメイクばかりやってるだろ
>>535 カプコンもわりと過去の遺産で食ってるメーカーな気がする
今度出る恐竜のやつとか売れるとは思えん
>>589 FFと比べると堅調やろ
新作は固定客も見放してるやん…
>>595 ???
レースゲーならグランツーリスモっていう立派な国産ゲーがすでに存在するんだが
>>600 FF最新作の方が
ドラクエ最新作より売れてるが
>>600 FF15の半分も売れてないドラクエ11
某名作ゲーを無理くりソシャゲにしたゲームスレで
時折登場する社員だかバイトだかのサポと煽りあったけど
実に悲しかったわ
ドラクエFFばかり言われてるけどグランツーリスモって地味に戦犯じゃね?
というかドラクエやFFみたいなJRPGってもともと洋ゲーと戦えるレベルに達してないと思う
それに対してレースゲーは海外では大人気だからな
>>601 青森県は社台ファームやノーザンファームといった北海道の競走馬の大量生産には勝てないからこそ
独自性を追求している
日本のゲーム業界はアメリカや中国には勝てないけど競争力のあるゲームを開発するという意欲が見られない
1番大きい国内モバイル市場でユーザーが和ゲーにこだわらないどころか期待もしなくなってきてる
この変化の方がよっぽど重要だよ
>>597 ほんとこれ
全ての面で負けてるんだよな
どうしてこうなった?
むしろモンハンエルデンゼルダと国産ゲーム盛り返してるじゃん
終わってるのは日本の経済より成長してないスクエニだけ
>>105 それな
日本対世界ってお前1対何か国やねんっていうw
20年前でも日本のコンピューターゲームの競争力低下が指摘されていて
日本は欧米のようなボードゲームの文化がないことが弱点と言われていた
最近の将棋ブームがゲーム業界を目指す若者によい影響を与えてくれればいいのだが
>>613 古臭いシングルゲーを海外高齢者に売りつけてるだけだから
バトロワとか最新のトレンドジャンルはもう作れてない
>>115 それはクラシックなRPGを続けるドラクエと変化し続けるFFという形でスクエニ内で差別化してるだけだろ
ドラクエはその代わりマイクラもどきやらヒーローズやら派生作いろいろ出してるからな
>>612 日本vs日本以外のすべてで比較してるからそう見えちゃうとか
PCゲーとPCプレイヤーが増えて特定の地域や企業以外でもゲーム作りやすくなったから、相対的に日本の地位が下がったとか思い付く事は思いつく
おしなべて日本以外のところが参入したから(=日本ががんばれなかった)から?
日本のゲームって俺が与えた面白いを堪能しろ!っていうトップダウン型がすぎるんだよ
そんなに開発は偉いんかと
そういう開発は今だに老害が支配してるイメージ
マイクラ/FPS 世界を提供するからあとは自由に遊べ
JRPG 作者が作った道を進むだけ(大人には幼稚なストーリ)
日本のゲームって隙間産業になれなかったな
終わりだよ
だって和ゲーって幼稚なキモオタ向けばっかだもん
隙あらば萌えキャラみたいの出してくるし
チョッパリ猿ってなんなら勝てんの?
もう終わりだよこの劣等猿😩
環境の変化に対応できなかったんだろ
日本が凋落する原因は大抵これじゃん
ファルコムゲーとかあんな幼稚な導入でよくプレーする気になるなってストーリーでしかねえ
ゲームやりながらなろう小説読んでる気分になるわ、色んな要素が都合よくスルーされてる
馬鹿だよな大手の言いなりで開発してコノ有様
かたや小規模Developerで分散してマニア向けのゲームを開発をしてくる
海外Developerに隙が無い
≻≻597
大作は開発資金ガ―言ってたら小規模のインディーやアイデアゲーでも負けてて草
古典は古典として残ればいいと思う
ドラクエみたいなゲームが無理に当たり前を見直す必要は無いと思うし洋ゲーにだって古臭いまま新作を出してるシリーズはある
FFからはオジサンへ移行するのに苦労してる童顔の元イケメン俳優みたいな印象を受ける
steamを見て日本のインディーズはがんばってないと思うのはたぶん正しいし
エロ同人ゲーの配信サイトを見て「そんな事ないだろ」と思うのもたぶん正しい
ただ後者は中韓台とかのジャップゲー好きが乗り込んできてて、いずれ飲み込まれると思う
日本の開発はゲームジャンルを開拓できなかったね
何もやらなかったね
その場シノギでやっつけ仕事よな
>>609 期待であげて事実で売るの基本パターンでは?
和ゲー=任天堂ゲーなんで
JRPGも任天堂RPGタイトルな
>>224 初めてフロムのゲームやったの?かわいいね
ゲームの本格的なポリゴン化は日本の方が早いよ
ファンタシースターオンラインが出た時、欧米産のオンラインRPGの大半はまだ2Dか簡単な3Dだったし
なんで日本が落ちぶれたかは簡単で、ゲーセンバブルが20世紀末にはじけて大手が多額の開発費を使えなくなった
ワンダの人の新作楽しみにしてるんだけどepic gamesがパブリッシャーだとこれは洋ゲーになるのか和ゲーなのか
ジャップ、幼稚なゲームを大量生産
海外、銃とオープンワールド
結論どっちもゴミだよな
インディーゲーだけが最後の希望
ただしスパイダーマン2くらいは楽しみかな
Wiiが売れてPS3が売れなかった時に技術のはしご降りちゃった会社が多かったんよな日本は
>>599 モンハンワールドとかRE2とか
見てくれは綺麗なんだけどゲームとしてはクソ雑だからな
PS4にもなって会話スキップないから丸連打したのこれぐらいだわ
>>637 フロムってところ
叩いていいなら思いっきり叩くけども
仕方ない環境更新される度に言語の壁
粗製濫造でスマホゲーしかねえ
だいたい本当にゲーム好きで作ってる職人的なゲームの方が少ないしな面白さの哲学を奪われたらもう何も残らんだろう
>>632 ドキドキ文芸部とかツシマとか
もはや日本文化ですら外人の方が上手に表現してるもんな
>>647 家庭用じゃやれるゲームは決まっちゃうから
ハード面でもソフト面でもな
上の方針に従うしかないサラリーマンの集まりだぞ
とりあえず金出してくれる投資家もおらんから群雄が生まれない
ただすぐに成果出さないと直接返品と資金切られてレイオフが待ってるからそれは向こうでも恐怖と重圧はあるだろうけど
現役F1ドライバー「レースシミュレータとして一番優秀なのはIRacing。グランツーリスモは実車と挙動が違いすぎる。」
これが国産ゲーの技術力です
2dから3dになってからやること増えない無駄に広いマップだけが用意されてわかりにくくなったから、2dポケモンは面倒くなくてよかったんだけどな
面白くてもっとやりたくなるようなゲームが欲しい
日本のゲーム=スクエニ=JRPGみたいな固定観念のやつずっといるよな
任天堂信者くらいでしょ未だに和ゲーしかやってないの
いつの頃からか数万売れたら利益出そうな
低予算作品だらけになった
プレステ1やサターンの時代は日本優位で、プレステ3XBOX360では完全に欧米優位になるので、
プレステ2時代の割と短期間で立場が逆転されている
原因は非常にシンプルで、国内ゲーセン不況でカネがなくなった
すごくわかりやすいんだけど、意外と一般に認知されてない気がする
任天堂がswitchだけでも1000万越え10本以上出してないか
ゲーセンは対戦PVPで新しく築くことができなくなった
シリーズ通して2年に一度でNewReleaseだぞ
今でも銀行がカネをしっかり出せば欧米や中国に追いつくのは不可能ではないと思う
原神作ったミホヨなんか、たいして経験も技術もない状態からあそこまで成長したわけで
日本は先見の明がない経営者と銀行と投資家が腐っている
>>597 インディーゲー作ってる白人のおっさんのYouTube観てるんだが
あの人達ってライフワークで趣味として楽しみながら
やってる感あるんだよな
日本人って仕事以外で何かシコシコ作るの
あんま好きじゃないんじゃないかと思えてくる
最近だとゼルダが1000万本でエルデンリングが2000万本売れてるな
今の和ゲー界隈はいい感じだと思うけど
>>666 今って言うかずっと好調だぞ
三宅がアホなだけ
>>667 相対的な地位はどんどん下がってるけどな
>>50 14.3万本 AC
*7.2万本 ACPP
13.4万本 ACMoA
20.5万本 AC2
18.9万本 AC2AA
22.4万本 AC3
16.2万本 AC3SL
13.2万本 ACNX
*6.7万本 ACNB
*4.8万本 ACFF
*8.1万本 ACLR
12.0万本 AC4
14.9万本 ACfA
*7.2万本 AC3P
*4.3万本 ACSLP
*3.0万本 ACLRP
25.3万本 AC5
13.7万本 ACVD
これが歴代アーマードコアの売り上げ本数
いくらエルデンリング効果があったとしても100万本行ったら奇跡ってくらいのニッチ向け作品だよ
ロボゲーって本当需要低いのよ
和ゲーは暗黒期脱したと思うけどな
任天堂、カプコン、フロムは間違いなくAAA級の企業だし
PS3箱○の時が絶望的で沈んでいくだけだと思ったからよく持ち直したわ
ゲーム市場自体、世界人口自体は拡大してるし
日本が相対的に落ちぶれつつあっても楽観的でいいでしょう
逆にいえばいまのままの投資ペースだとどんどんシェア取られてくってわけか
洋ゲーはSTEAM市場の登場が大きいな
あれで大小いろんなソフトが売れるようになって勢いづいた
日本と世界で比べてるのがそもそも間違いなのでは
海外つーても色んな国のスタジオあるしな
でも今日本は絶好調だろ。goty毎年のように出てないか?
任天堂は子供のオモチャ
カプコン 今でも人口激減の格闘ゲームorRemake Remaster
フロム MMOのエリートコンテンツをソロorペアでやらせてるだけ
全部 過去の遺産を居抜きでやってるだけ
ゲームが枠超えて社会の各所で役立ち始めてるからな
ゲームエンジンとかゲーム以外の方が使われてるんじゃないか
それに比べジャップのゲームは未だにおもちゃを抜けられないw
前は日本ゲームのシェア50%でいまどんどん下がって10%って最近記事で見たな
オープンワールドのせいにして現実逃避してるだけじゃん
>>668 ゲームとしてはおもしろいけど文化としてはなんちゃって日本だろあれ
今は共産フェミがアニメを目の敵にしてアニメ叩きを繰り広げてるが、
ちょっと前の和ゲー全盛期は、メディアが総出でゲーム叩きを繰り広げてたんだよな
そこから例えばスクウェアも特亜に委託しまくって馬鳥炎上とか色々あって、急激に弱体化していったのよな
つまりはそういうことよ
洋ゲーFPSは鉄砲ゲーだけじゃない可能性あった
Thief殺したのはお前だスクエニ
>>680 そんなこと言ったらツシマもなんちゃってまみれだろ…
おま国価格
美少女
だるいストーリー読んでねゲーム
ターン制やコマンド式
いつまでこれ続けんの?
隻狼はそもそもファンタジーものだしツシマの嘘はゲームを面白くするためわざとやってる嘘(季節感とか建築様式とかその他諸々)
どっちも悪いことじゃないよ
ツシマもドキドキ文芸部も「日本っぽい(ファンタジーの)演出」が上手だよねー😀って話ししてるところに
「でもSEKIROの売上ガー」って売上の話しで割り込んでくるタイプの人でしょう
詭弁の典型ですやんっていうかもろにゲハのお客さんですやん
相手する意味ある?
ツシマとかホグワーツとか最近の洋ゲーはなんか底が見えてワクワクしないのよね
スターフィールドは期待している
>>687 外人の方が上手って言ってるのが発端だろうに国語の問題か?
>>684 ツシマがやったのは風景美のための時代考証無視だろ
鉤縄パルクールやってるセキロとどっちが日本文化感じるかは明白だと思うが
ドキドキ文芸部も日本文化なんか感じねえだろ
キッチンでかすぎ
洋ゲーはなんか熱意が感じられるよね
別に面白くもないんだけど、遊んでやろうかなってくらいにはなる
まぁ割れだけど
単純にゲームハードからPCに市場が移ったのに日本人がついていかなかったから
和ゲーのトップの任天堂が3000万本4000万本言ってる間に
世界のトップクラスは毎年数千億円売り上げてるよ
300万本売っても赤字のビジネスやるより当たれば毎年数百億入ってくる方に海外もシフトしていくでしょ
PCだと新規洋ゲーのヒットも多いんだよな
和ゲーはリメイクリマスターが露骨に増えた
SkyrimよりOblivion、GTAは5より4だと思う
ソシャゲガイジの「売上=ゲームの面白さ」っていう理屈でいうなら
日本一面白いゲームって海物語とかその辺でしょ
日本で大成功してるガチャゲーが外に出てっても失敗するしパチンコと同じく日本人に特化したコンテンツなのかねえ
逆に中韓のガチャゲーに日本アニメのガワ被せただけのゲームでも、そこそこ当たり出るのなんなんだろう
これ結局「ゲーム制作は規模が巨大になってそういう時の資本とか仕組みづくりは海外が優れてるから」
っていうつまんない結論なんだろ?
ソシャゲの存在とゲームは映像で釣ってナンボのスクエニが業界牽引したことがジャップ衰退の原因でFA
マシでこれ以外無い
>>703 「日本と海外」っていう区分じゃなくて
「欧米と日中韓」っていう区分でしょ
極東アジア三兄弟はガチャガチャソシャゲが大好きだけど
欧米人はスマホではスリーマッチパズルくらいしかやらんから
>>390 例えばTynanやJoelみたいに表に出て引っ張ったり訴求できる運営・開発者がいない
仮に同等のがいたとしても特に後者の方は
「いつまでベータなんだよ」とか確定で茶々入りまくってる事が断言できる程度には
アーリーアダプターとして張り付くジャップの層の質も極めて悪い
後になってもアフィやそれにぶら下がったウンコの遊び場にしかならない
ジャッ産の良質インディーゲーがあったとしてもパブリッシャーで張り付くのもまたジャッパブ
全面的に不毛 or クソマゾプレイの域だろう
>>702 俺が俺の主観でしゃべるのは当たり前だろバカか
>>698 誰も原神なんて言ってないけど?
フォートナイトやPUBGも毎年数千億売り上げてるの知らないの?
>>709 でもお前フォトナやPUBGエアプだよね
steamリプレイ見せてよ
>>708 明白って言うだけで通ると思ってる奴はただの馬鹿だろ
>>693 お前が日本を感じる忍者ゲームは何をするんだ?
最近ドラゴンエイジ インクイジションとかいう洋ゲーRPGやってJRPGとの差に慄然としてたところだわ
アフィステマが規制されてなくて日本だけコメント禁止なyoutube思うと
日本人のゲーマーの民度はやっぱりなんかおかしいんだろな
なろうガイジってFPSを持ち上げるとすぐにお前FPSエアプだろって食ってかかってくるからおもしれえ
こいつ自身FPSはやったことがないどころかFPSを遊べるゲーム機やPCすら持ってないのになw
>>716 だからお前は早くsteamリプレイ見せなよ😅
Vtuberの実況配信を観ただけでFPSやったつもりになってるオバさんの痛々しさ😂
葛葉とか好きそう🤣🤣
>>701 遊戯台だから間違ってないな
どっかで使わせてもらうわ
洋ゲ全体と日本一国比べるのが、まずイミフなんだよな
任天堂とカプコンだけでも全然戦えてる方だろ
「steamリプレイ見せてよ」
これ強すぎだろ
エアプが秒で逃走する🤣
まぁスクエニなんか今も昔も関係ないな
自分が思春期の頃に日本で勢いあったってだけでいつまでも話題にすんなよアラフォー弱男どもが
まあ日本は世界でも規模のデカいゲーム会社が多い方だからな
>>716 なあなあ、そんなにFPSが好きならPC買って自分でもプレイしなよ😅
葛葉もお前みたいなエアプおばさんは気持ち悪いと思ってるよ?😅
>>715 まあメーカーもユーザー同士で誹謗中傷したり粗捜しして馬鹿にする冷笑コメなんか見たくないだろうからね
日本人のコメントなんか見る価値もないと日本のゲーム企業さえ思っていたことが可視化されて案外良かったのかもしれない
ポリコレを無視してバカみたいな美少女ゲーもどきと古臭いリメイク商法ばかりしてたから
なんの挑戦もなければ進歩は生まれない
ゼルダモンハンエルデンその他1000万越えの和ゲーなんていくらでもあるし
昔みたいな典型的ターン制JRPGなんて今日日むしろ少数派だよな
そのへんの事情わかってない時点でろくにゲームやってないのがわかる
スクエニというかFFがアレになったのもマンコに媚びてホストゲーやってるのが原因に過ぎないし
>>179 ゲハでゼルダだエルデだ争ってるけど仲間だからなw
>>727 いくらでもはない
そしてその例も古臭い
記事にあるようにAIに遅れをとり過ぎてもはやなんの希望もない今後10年で衰退するだけ
ポケモンだけがレトロ枠で残るだろう
何周回遅れの記事だよ
エアプまとめサイトよりやべえ記者だな
目がでかい胸がでかい気持ち悪いアニメの延長みたいなジャップデザインやめようよ
洋ゲーのクソブス路線もきついけどさ
最近は見かねて外資が日本風の2Dゲーム作ってこれまた大ヒットしてるからな。カセットビーストみたいなの
昔からこっちは盛んでマザーシリーズのセルフ続編作ろうと意気込んでるグループもあったな。日本人て逆張りばっかりで負けよう負けようとするよね
そもそも会社トップが何がいいゲームか理解できない
宮崎がデモンズソウル作ったときソニーはクソゲーだと思い込んで
広告費全カットして海外販権バンナムに投げ捨ててたからな
未だにゲームのシナリオが~なんて阿呆が大量に湧く国だからな
ゲームにシナリオwww
>>729 累計ならいくらでもありそうだし去年や今年発売したゲームが古臭いって言われても
対抗どこなん?
最後に残された領地はエロ同人だけだな
全てが奪われたんよw
洋ゲーどれも同じでつまんねえわ
最近の日本のゲームも手堅い続編ばかりでつまらん
PS1やPS2あたりの日本のゲームが個性あって面白い
ファミコンからPS2辺りまでがジャップゲー最盛期で今は任天堂一色で終わりすぎてる
小さい開発とかはゴミソシャゲに流れて死んだ
セガみたいなダメな子が追い出されてから日本のゲーム業界はダメになっちまったんだ
>>714 ダルくなって途中で投げた作品だわ
戦闘システムは好き
このゲームの後ディヴィニティ:OSもやってみたけど面白かった
>>734 面白い洋ゲーはシナリオも面白いって結構ある事じゃん
任天堂のゲームはすごいねマルチプラットフォームじゃないのに売上落ちてない
>>732 洋ゲーはPCで新規タイトルのヒット多いよなあ
STEAMとかのPC市場で成長してる洋ゲメーカーも多いだろうな
FFに関してはプレステオンリーとかいう脳みそ茹だった事を未だにやってんだし爆死して然るべしだろ
任天堂は知らん
初代PS時代のインディー感溢れる市場が良かったわ
不気味なポリゴンがジャケットの謎ゲー、開発費も安かったから攻めた内容もできた
洋ゲーって全世界と戦わせられるのは草
勝てる国ないわ
最近は和ゲー復活してないか?
やばかったのはオープンワールドが流行り出した頃ぐらい
3Dオープンワールドゲーと、それ以外の低スペ工夫ゲーで二分割されてると思う
後者はSFCレベルでも戦えてるし
安定やブランド求めてるだけの奴が社内に増えたら終わるよな
俺が英語できんだけの無能だが、架け橋GAMESの翻訳はマジで信用出来る
単純にプレイ人口が多くなったから、パイがデカくなったんやろ
未だに「いい歳してすることがゲームwwww」ってジジイもいるけど若者は殆どゲームやってるし
>>727 いいや多数派だ 今でも洋ゲーRPGの9割はターンコンマンド制
むしろ日本は世界一アクション(風)RPGを作ってる
支援したところで
もっと乳揺れまくるモデリング作ってドッカンテーブルに無限課金させるぞ!
ってなるだけや
30年前はゲームの市場規模は日米欧で2:2:1とか言われてた
日本だけで世界の4割を占めてたし日米欧以外は存在しないも同然だった
今では考えられないことだ
CD Projektの社長のインタビューが面白かったな
ベルリンの壁が崩れたあと西側に行って最新のゲームを手に入れ
コピーをバラ撒いた奴はヒーローになったって
ポーランドの会社が数千万本売れるゲームを作るようになるなんて
その当時は誰も想像しなかったはずだ
ってかネトゲじゃねんだしアプデとかマジでやめてくれ
クリアした3ヶ月後に追加とか言われてももう覚えてねえし他のやってる
もう一度言うが、ネトゲじゃねんだよ
日本のゲームもシェア下がっていま10%ほどとか見たな
任天堂が京都から本社を東京に移さないのが悪い
それで優秀な人材が集まらず凋落の一途を辿ってる
日本のゲームの質が悪いってよりは嗜好が欧米と合ってないんだよね
よくカプコンやフロムは〜っていうけどそれこそ欧米向けに作ってる急先鋒なんだからそりゃそうだろ
ポリコレポリコレいくらわめこうが欧米で売れてるのはそっちだっていう
和ゲー全体、枠にはめられてる感が強い気がするゲームが多いような気がする
ハードの進歩でそれが足枷になってるような
もちろんこれ込みで良いゲームもたまにあるんだけど
海外で100円とかのインディーが当たり前のように対応してる21:9がジャップゲーは大作すらほぼ対応してねえ😭
今まで独占してたのがおかしかった
一言に洋ゲーと言っても様々な国や開発者がいる
マリオとかポケモンとかゼルダとかマリカーとかが売れてるだろ知らんけど
いつものメンバーばっかやんけと思うだろうが
海外のも新規タイトルなんかあんまり上位にはなくて
いつものメンバーが並んでるだろ知らんけど
>>749 猫も杓子もFPSの時はなんかやばかった
洋ゲー厨大量に沸いたし
>>755 そうでもない
日本が2D全盛期にいち早くアローンインザダークとか出してて普通に凄いと
FCとかの頃か?
>>749 むしろその頃が洋ゲーがゴミだった頃だろ
新しい技術に夢中で面白さがおざなりだった時代
洋ゲーももはやコスト高すぎてバクチになってるけどな
スターフィールドとかコケそうだけどもしコケたらかなりヤベーでしょ
【どこまでいっても鎖国民族、ガラパゴス思考】
日本:PS4独占など、すぐ囲い込みを始める閉塞的思考
↓
海外:最初からPC、PS、Xboxなどイケイケどんどんの精神で大展開
【すぐ縛りを設けたがるセコセコ脳】
日本:いまだにDenuvoなどの不正検出ツールをガチガチに仕込む/解析されないようにコンソールでしか出さない
↓
海外:不正や解析が霞むぐらいユーザー抱えてる数と資本で殴れば問題なかろう?の精神
【コンソールメーカーとの利権・癒着優先】
日本:コンテンツパブリッシャーの資本・パワーが弱すぎてハードウェアメーカーの言いなり奴隷にしかなれない
↓
海外:コンテンツパブリッシャーこそがヒエラルキーの頂点でありゲームパブリッシャー側がむしろどこのハードを選んでやるかを決める売り手市場のパワーバランス
DSからスマホの流れで技術ぶん投げの薄いゲームが定着してSwitchでトドメ
あとPCゲーから逃げ過ぎた
洋ゲーも洋ゲーで同じの何年も遊ばれてるから開発費に見合う売上はない気がする
>>1 モンハンゼルダエルデンバイオ
痴呆症の記者か?
アクションは悪くないけど
花形のFPSは絶対に勝てないのが悲しいね
>>782 正しくは一人用ゲームはそこそこ上手く作れてるんだが
協力ゲームや創作ゲームは完全に死んでるって感じだな
FPSやMOBAなんて協力ゲームの最たる物だし
中国に負けるならまだしも韓国にも負け出して悲しいわ
同じ開発費を出すならソシャゲ乱発した方が儲かるからな
とかやってたらクソエニはブランド力も落ちて1年サ終のクソエニって認識が広がって開発力も落ちちゃったが
ミニスカ!10代がヒロイン!すぐ、惚れちゃう!
こんなのばっかじゃんジャップゲーそりゃあね
フロムって日本なんだ
凄いじゃん久々に日本を見直したわ
コンプガチャ問題の時にガチャガチャ潰しとけば良かったのに
ドッカンテーブルとか何事もなかったかのように収束したけどおかしいやろ
「洋ゲー」てなんだよ
国ごとに考えてるならともかく日本vs世界という構図の時点で日本くそつえーだろ
日本人何も作ってないじゃん
詐欺と中抜きばかり
どこがものづくり大国なんだよ嘘ばっかりつきやがって
近年でも1000万越えなら結構あるから
そもそも話のスタート地点からしてズレてる
洋ゲーはちょっと絵柄やデザインが合わない日本では売れないとか
対人戦したくないとか
洋ゲーの面白さすら否認して
海外とは売れるゲームもガラパゴス化してひたすらスマホゲーム
追い抜かれて初めて気づいたんだろう
そういやWiiの時まともにソフト出さずにPS3に注力したのが和ゲーメーカーが死に体になった原因だったな
和ゲーとしての魅力を上手く出せないから洋ゲーを半端に真似て逆に全く魅力のないゲーム作りまくったり
PS・PS2とは打って変わって新規ユーザーが入らずライトユーザーも離れてPSユーザー層の高齢化とオタク化を招くことになった
十年ぐらい前から始まった洋ゲーの革新性を認められず
技術力を取り入れられず、
で、日本はひたすらガラパゴス化して駄目になったんじゃないの?
国産ゲームハードが強すぎてPC普及時の波に乗れずガラパゴス化だろうな
>>793 スマホとPCは人口が違いすぎる
普通にスマホ市場狙うのが正解ですよ
PC人口は年々減ってる
1000万超えのタイトル数は00年代から今に至るまで和ゲーの方が多いのに
いくらなんでも記事の煽りが適当すぎだろ
和ゲーで1000万ってほぼ任天堂だから
全体的に和サードが落ち目で将来性やばいよって内容で書き直したら?
>1 どうせ、令和ウクライナ戦争から起きる、第3次世界大戦 最初の
>1 核ミサイル爆心地は、ウクライナ NATOゲート オデーサ と リヴィウにきまっているだろうw
速やかに、日米欧安保同盟 クアッド圏 NATO vs 露中 朝鮮 イラン イスラム枢軸同盟機構圏
ユニオン圏 エルジア圏
汎大陸同盟機構圏 大亜連合圏 東亜人民連邦圏との、第3次世界大戦で、
日本全土が、弾道ミサイルと巡航ミサイルの、ギガ大空襲、タコ殴りで、
大災厄 小災厄 ナイトメアストーム
ダスクエイジ ピリオド 焰の7日間
暗黒の3日間 大救済 大審判 大選別
ここらで、
グローバル ウルティマ ロックダウン慢性化。
グローバル ギガ ブラックアウト化
グローバル ペタ インフレ激化
グローバル 巨大飢饉 慢性化
グローバル総量規制 預金封鎖 デノミ
グローバル緊縮財政 ペタ財産税
日本国債金利ペタ引き上げ
グローバル ハイパー増税化 グローバル 超重スタグフレーションギガ慢性化不況だろww
漫画 映画 アニメ >1 ゲーム TRPG
AKIRA サタスペ! 5分後の世界 ヒュウガ ウイルス GTA
応化戦争記 ハルビンカフェ
サバイバル イキガミ フリージア
バイオレンスジャック ガンスリンガーガール ブラック ラグーン
東京デッドクルージング ガンドック
特務捜査官 レイ アンド 風子
雲の向こう 約束の場所 Heavenly Guilt -神のいない街- 机上の九龍 真 机上の九龍 アイレンー愛人ー
Xgirl トーキョーノヴァ 凍京ネクロ 対魔忍 ブルータワー
東京九龍 - TOKYO KOWLOON
姦染シリーズ 学園黙示録 HOTD アイ・アム ア ヒーロー
ゾンビになるまでにしたい100のこと
現実が、ここらになるに決まっているww
キモオタ向けの絵で市場を狭めていったから
業界が進んで市場を狭めてニッチ産業にしていった
フロムゲーもゼルダもやってることは洋ゲーの焼き増しだからな
もはや和ゲーっぽいと言えるのはポケモンくらいじゃねえの
>>807 フロムゲーがどのタイトルを指してるのか分からんが
「ソウルライク」って一つのジャンルを確立できるほどオリジナリティを認められているわけだが…?
>>807 というかゼルダが洋ゲーの基礎の一つでは
世界での売り上げ本数とか海外ウケを狙った結果が日本メーカーの失敗の原因だろ
ポリゴンの時代になってかなりのリソースがパチンコスロットに振り向けられてたんだよ。
いまだにZ80使ってるんだもんな
世界に出ていかんと無理や
ディアブロ4のエンドロールでも日本人の名前0やで、アジア系はちょろっといたけど日本人は0、こういう世界的な作品に関係してないと厳しいよ
和ゲーは任天堂カプコンフロムソフトウェアの三本柱やな
仁王2が良かったからコエテクも今年の新作で肩並べるかな?って思ったけどウォーロンで盛大にすっ転んで残念だった
進化する機会を捨ててアイテム・ガチャ課金に流れていった恥ずかしいジャップの末路
スクエニは本当に落ちぶれたわ
焼き直しばっかりだし
この前BSのクールジャパンって番組で日本のゲームはこんなにすごいってやってたぞw
日本人は育成が好きだからガチャ付きのスマホゲーが流行ってるとか
スイッチが爆売れしてる今言うかね
WiiとDS売れてたときのほうが知育ゲーと低解像度ゲーばかりで海外との差が凄かった
>>796 むしろ10年前が洋ゲーの最盛期で、今は和ゲーが盛り返してる。
スクエニはなんか背骨がないんだよキョロキョロしてて
>>1 何を今更?
日本のゲーム産業世界シェアは1990年の50%から2%(2022年)にまで下落しました
ソシャゲに手を染めた時点で文字通り「ゲームオーバー」
まあ、中国の躍進がすさまじいだけかもしれんが
>>801 おもしろいよ。
選択肢によっては婚約相手(ヒロイン)に対して婚約破棄して破滅フラグ建てられる
ただし相手を説得できなければ天秤(選択肢)を傾ける事は出来ない
主人公は若君だけど重要な選択肢は基本家臣の意見を絶対に聞く
それで真エンドの場合天下を取れてヒロインと結婚なのだからすげえよ主人公
戦闘は基本タクティクスオウガのシステムと一緒
>>825 それトライアングルストラテジーじゃないの?
ソフト技術力で日本が勝ってた時代なんてないだろ
コモドール64というゴミみたいなマシンでも普通に3Dが動いてたし
グランツーリスモなんかまだ剛体シミュレーションもできないの?って驚いたわ逆に
>>821 まぁ任天堂 フロム カプコンくらいだけどな
クソエニは没落した
ふと気づけばってそもそも日本人がそういうゲーム自体をやらなくなったからな
>>821 5~10年前の洋ゲー最盛期のが未だに遊ばれてる感じじゃね
スクエニはソシャゲで成功しまくってる気がする
>>799 あれくらいプライド捨てて丸ごと洋ゲーパクったら成功してたかもな
洋ゲーは洋ゲーで向こうの経済バブル崩壊が響いて2010年代以降進歩が止まったイメージはある
ただ、その間に日本勢が盛り返したという事はなく、今現在隆盛しているのが中国系になってるね
マルチプレイのないゼルダが売れてるのは結構すごい気がする
新しいゲームを作れなくなったからだよ
シリーズものばっかり
中身が他のゲームのコピー品ばっかり
原神っての課金ゲーなんでしょ?オンラインゲーではないの?
知らんけど
steamなりでワンパッケってかソロゲー出てないの中国
むしろゲーム業界のためにスクエニセガバンナム消えたほうがいいよね
おま国おま値おま語日本語30ドル
ゲーム開発もレベルが高くて巨大なプロジェクトになったから日本でも数社しか生き残れなくなったんだろ
パクるのもセンスいるって証明がmiHoYoやYostarの成功だと思うけどな
中国人が日本人好みのゲーム作る率が高すぎる
それがそのうち世界で売れる二毛作
ゼルダもエルデンも結局ウロウロして暴れるっていうゲームだから
外人がそういうの好きなだけなんだよな
ストーリーとかどうでもいいという
そこわかってないメーカーが多すぎる
モンハンとかもよく見たら導線があるから外人にはウケないんだよ
日本で人気で外国でウケないゲームはほとんどそれ
1990年代、家庭用ゲーム機が32ビットになったとき、
日本のゲーム業界はテレビ業界や映画業界との協業を進めるべきだった
そうしていれば日本のコンピューターゲームはアニメや漫画の影響力を脱することができたのに
>>818 過去の遺産だけで持ってる会社だからな
11なんてドラクエらしい部分は全部旧作からの使い回しだったし
割と任天堂のせい
DSやWiiで台数や利益は稼いだけど
「グラフィックスの進歩」放棄したから
そんでPS3もXbox360も日本人あまり買わんかったんで「お手軽なゲーム」ばかり作ってた
ゲームも半導体産業と同じで大金投じて最先端を突き進むしかない
一度遅れると巻き返しが困難
ボリューム厨とグラフィック厨のせいで制作期間や制作費が増えすぎなんよ
エロゲメーカーが一般向けに転換して
原神のようなゲームを開発するという未来を見たかった
ガチャ回させて得た利益で大作に投資するサイクルなら面白かったんだが理念や夢を追う会社がほぼなくなってしまった
とにかく稼いで終わりという数字のみで社会に娯楽や楽しみを届けるっという社会貢献的な定性効果は重視されない
このあたりが日本企業全般が衰退してる理由でもある
PS2の超大成功のせい
その後、ソニーの久夛良木が独自規格のハードを各家庭1台づつ買わせ囲い込む策を思いつく
CDはブルーレイ
ハードはプレイステーション
携帯機はPSPで囲い込み
何をするにもソニーを介さないといけない戦略を始める
しかし時代はPCとスマホの時代に突入
気付いている人は気付いていたが、当時正論を言えば反日の朝鮮人扱いで貶められ侮辱され業界を去った
この過ちはたまたまロシアの3軍に勝った日露戦争の成功体験をいつまでも捨てきれず
大戦艦大和を建造したのに似る
もしあの時、PCの時代が来ることを察知し
ソニー独自のゲーム専用PCを開発し
steamのようなホームを構築し
ショバ代を取って昔のゲームを遊べるように提供していればこんな悲惨な大日本帝国にはならなかった
またPSPを開発する労力のほんの一部でもスマホゲーに使っていれば
ここまで落ちぶれる事は無かった
ソニーの囲い込みもマイクロソフトの囲い込みも失敗してよかったなあ
スマートカー構想()
アイドルマスターもソシャゲー路線に行かなかったら
アイドルが劇場や街の中を自由に歩き回れるゲームに進化していたのだろうか
アイマスアーケードとかxboxの時点で段階課金上等だったし
ガチャゲーの未来しかなかったんじゃないかなあ
もっと日本もPC土台でMod文化栄えないと
うまく行きゃ引き抜きもあるだろうし
>>847 パチンコ産業化が正解だしな
簡単でギャンブルにすれば高齢者向け娯楽になる
わざわざPCゲーム遊ぶのは日本では変わり者
>>811 カプコンは海外にシフトしてまあまあ
もうケチつけたいだけだろ
>>661 最新ハードで限界まで引き出すゲームでしのぎを削って僅かな利益を上げるより
楽して稼げるガチャゲーで馬鹿を騙して儲ける方を喜ぶのが資本家で資本主義だろ
ゲーム屋としてのプライドなんてゴミに捨てろってさ
ただソシャゲが程度の低い物だとは思ってない
むしろ短時間で熱中させる要素をこれだけ盛り込めると感心するレベル
和ゲーはちゃんと日本人のこと考えてゲームを作ってる
スクウェアエニックスとバンダイナムコはそれぞれ
ゲームのブランドを「スクウェア」「ナムコ」にした方がいいと思う
>>847 >ガチャ回させて得た利益で大作に投資するサイクル
それやってんのがスクエニじゃん
このスレにもたくさんいるけど
スクエニ叩いてる奴らって搾取されるだけ搾取されてCS大作ゲームはやらない貧困層でしょ
スクエニで例えるなら、ソシャゲで稼いだ大金で作った自称AAAがFF13141516でしょう
そびえ立つウンコじゃん
>>860 お前はFFどこまで自分でプレイしたの?
トロフィー出せる?
スクエニ叩きのボリュームゾーンって
PS3以降はゲーム機自体を買ってなくてスマホでポチポチ原神やりながらYouTubeのクソゲー評論動画を見てるようなゲーム引退おじさんでしょ
ネットで調べてきた洋ゲーのタイトルだけは挙げられるけど自分でクリアした証拠は絶対出せない
Hoi4やっている人が信長の野望新生をやろうとは思えないだろ?
多くの信長の野望ユーザーが要望していたことをParadoxのほうがやってくれている
>>834 過去作のリメイクリマスターもやたら増えたしな
>>847 ガチャ回させて得た利益を株主に配当するのが資本主義だから
>>844 むしろあの時期国内の主なサードがWiiやDSを無視してPS3に全力出してたのが分かれ目だな
Wiiとかの新しい操作方法とか発想に付いていけなくて
PS3での思考停止の結果老人向けのソフトだらけになってしまった
XboxはXboxでサードはPS3に完全版出しまくってその層の信頼も失ってたし
初代PSやPS2と違って若者を取りこぼしまくった結果今の任天堂が圧勝する下地になった
>>859 株だよ
儲けるためにネガキャンや風説の流布みたいなことしてる
最近もゲハでスクエニの株価や時価総額スレ立ってただろ
荒らしって株で儲けてるって語ってたり投資系のスレにもいるやつ多いだろ
そういう闇バイトもありそう
>>862 実際PSってかなりスマホゲーにユーザー取られちゃってるよな
>>868 スマホにユーザーを取られたというより
元々ゲーマーじゃない層がスマホソシャゲに手を出してるだけ
PS2全盛期に一般的な40代弱者男性がPS2に夢中になってたかというとそんなことはなく
パチンカスみたいな連中なのだからゲームメーカーは相手する必要ないし
関わるならスクエニみたいに適当なガチャで搾取するだけでいい
自分でプレイしたことも無けりゃプレイする環境すらないのに「FF16なんてそびえ立つウンコだ(キリッ」とか言ってんだから終わってるよ
「あんなブドウ酸っぱいに決まってる!ほらYouTuberもクソだって言ってるじゃないか!プレイするまでもない!プレイできない俺は勝ち組!!」
変わったのはスクエニじゃなくてお前らでしょ
もうお前らはゲーマーでもなんでもない外野のおっさんなんだからちゃんとその自覚は持った方がいいぞ
開発費低いので100万本売れるの目指したほうが良いよコケた時のダメージが怖すぎる
ステマでなく真の愛情からFF褒めたたえてるように見えてるところが悲しい😢
PS5ユーザーで吉田教祖の信徒で14信者とかなのかな
>>872 いや、エアプゲーマーが嫌いなだけだよ
俺自身PS5は持ってないしFF16もプレイしてない
「エアプはウザいし生理的に受け付けない」
この辺の感覚はゲーマーにしかわからんだろうね
ゲーム開発者達よゲーマー達よ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
ロザリオを祈るのだ
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
面白くなるように、完成度高くなるように、マップが良く作り込まれるように、雰囲気美しくなるようにと
ファミコン40周年かあ俺の人生だあンーマツオバショウ
ブループロトコルで思ったけど、日本ゲーって水着がないと商売として成り立たないんだな
とにかく新しいことに挑戦していくしかないんだよ
むしろ、新しいことしか人を引き付けられない
それを放棄すれば衰退して当然
>>87 任天堂以外が任天堂より強くなればいいじゃん
>>876 アイドルマスターシンデレラガールズU149のテレビアニメで
海に行く回があったけど水着を着せずにおもしろい内容にできたのには感心した
最近は復権してきたと思うけどね
10年前くらいはマジでヤバかったけど
オープンワールド全盛期くらい
>>878 別に強くないでしょ。
マイニング特需でPS5が用途外で売れすぎて
漁夫の利を得ただけ。
>>1 文春の「日本ゲームは衰退して海外に追い抜かれた!」という記事に批判殺到! 「ゼルダやエルデンあるやん」「洋ゲーはポリコレで自滅してるし」
http://jin115.com/archives/52371675.html ば〜か 糞チョンコ
と思ったらスクエニのやつか
お前んとこだけだろ衰退してんの
PCだと新規ヒットの洋ゲー無数にあるもんな
相対的なシェアは下がっていくんだろう
もうプレーヤーする側からしたら基本無料ソシャゲが論外。メーカーが自立して稼げるようにして完全無料に切り替えられる仕組みにでもならないイナゴ荒らしが大量沸きするだけでこの辺が限界
普通に買い切りゲーやったほうが楽しいし、不備もない
ウィッチャー1と2も3が出る前に数百万売れてたのになぜか3だけの一発屋と思われてるよな
和ゲーで数百万売れたら大ヒット扱いなのに
映画と一緒で最先端な勝負はできなくなってるんでしょ
まだネームバリューとかアイデアで戦えてる所はあるだろうけど
>>87 これ面白いよな
Wiiの時とかサードが全然ソフト出さなくてSwitchにおいても任天堂単体でめっちゃ売れたのに
何故か任天堂が強くなるとサードは洋ゲーについて行けなくなるとか言い出すの
「任天堂はゲームじゃない」とか「任天堂は子供のおもちゃ」とか、2000年代前半のゲハから来たのかよ
>>351 過去5年の1000万超え
pubg 7500万本
RDR2 5300万本
あつまれどうぶつの森 4200万本和ゲー
スマブラSPECIAL 3200万本和ゲー
CoDMWリメイク 3000万本
ポケモン剣盾 2600万本和ゲー
マリオデ 2500万本和ゲー
ポケモンSV 2200万本和ゲー
モンハンワールド 2100万本和ゲー
エルデン 2000万本和ゲー
スーパーマリパ 1900万本和ゲー
リングフィット 1500万本和ゲー
ニューマリUDX 1500万本和ゲー
アルセウス 1400万本和ゲー
ピカブイ 1400万本和ゲー
ダイパリメイク 1400万本和ゲー
モンハンライズ 1400万本和ゲー
ルイマン3 1200万本和ゲー
スプラ2 1200万本和ゲー
スプラ3 1000万本和ゲー
ゼルダティアキン 1000万本和ゲー
追加
バイオ7 1200万本和ゲー
バイオRE2 1000万本和ゲー
追加
CODBOCW 2600万本
サイバーパンク 1300万本
ホグワーツ 1200万本
>>893 もうこれからは起こらないんじゃね
PCゲームという販路の拡大で海外と条件が同じになったし
>>897 任天堂とカプコン以外の和ゲーメーカーって死滅してんのか
海外のゲームも大作はコケまくりの印象。
ただ、インディーズ系の裾野の広さは凄い。
もともと日本は欧米には勝ててなかった。
日本のインディはツクール系が強すぎるのが問題よな
一から作るよりは簡単だけど既存作品を改造して理解した作品は生まれにくいのよね
JRPGっていうけどDQFFが弱体化しただけでペルソナが伸びてポケモンがお化けなんだよな
よく分からんのがコンボゲー、セミアクションのテイルズが古典的RPGより先に死んだ事
シナリオやキャラが、といってもシステム的なフォロワーが出なかったのが謎
スクエニで1000万超えしたのって直近のFF15だけじゃん
バンダイナムコがガンプラに支えられているというのがゲームファンから見ると悔しい
>>906 ガンダムがデカいのは言うまでもないけど
決算見たら実はドラゴンボールのが稼いでたりする
>>889 スマホソシャゲってネットカフェ難民みたいなもんだと思うわ
据え置きゲーム機かゲーミングPC買った方がどう考えても安くて楽しめるけど
スマホソシャゲは基本無料だし自分の持ってる電話でプレイできて気軽に始められるからハードルが格段に低い
家を借りる事ができないからネカフェに住んでるけど
トータルでのコストと不便さは圧倒的に高いっていう残念な状態
>>882 ちなみにPS4の全盛期に普通にSwitchは売れたし
さらには日本だとPS4でドラクエモンハンFFと取り揃えた結果Switchが圧勝してて
WiiUがダメで弱ってた時でも日本じゃPS4はPS3に勝てなかったから
PSと任天堂ハードの動向は特に関係ないのが分かってる
まともにゲーム作ってる会社が何社残っていると思ってんだ
今リメイク商法がネタ切れした時点で大手もゲーム作らなくなると思うぞ
>>907 ドラゴンボールはソシャゲめっちゃ強いよな
STEAMみたいな市場の登場は近年で一番大きな変化かもな
いろんなゲームが売れてて主に洋ゲーの伸びが凄い
和ゲーの衰退はゲーム機ビジネスの衰退よな
子供向けだとゾーニングとして上手く機能するから任天堂は売れるけどさ
>>351 FIFAシリーズとか大体1000万超えてたような
近年のは具体的な数わからんけど
>1
令和を、今から、セカイ系 泣き系 エロゲへw
どうせ、令和ウクライナ戦争から今から起きる、第3次世界大戦 全世界全面核戦争最初の
>1 核ミサイル爆心地は、ウクライナ NATOゲート オデーサ と リヴィウにきまっているだろうw
速やかに、日米欧安保同盟 クアッド圏 NATO vs 露中 朝鮮 イラン イスラム枢軸同盟機構圏
ユニオン圏 エルジア圏
汎大陸同盟機構圏 大亜連合圏
東亜人民連邦圏との、全世界全面核戦争、第3次世界大戦で、日本全土が、弾道ミサイルと巡航ミサイルの、ギガ大空襲、タコ殴りへ
令和南海トラフ大震災 令和関東大震災、令和箱根カルデラ破局噴火。
令和東京湾ペタ巨大台風直撃。
ここらも、もうすぐ起きるだろうw
大災厄 小災厄
シンバッツ テンバッツ
ナイトメアストーム
ダスクエイジ ピリオド 焰の7日間
暗黒の3日間
大救済 大審判 大選別
ここらで、
グローバル ウルティマ ロックダウン慢性化。
グローバル ギガ ブラックアウト化
グローバル ペタ インフレ激化
グローバル 巨大飢饉 慢性化
グローバル総量規制 預金封鎖 デノミ
グローバル緊縮財政 ペタ財産税
日本国債金利ペタ引き上げ
グローバル ハイパー増税化 グローバル 超重スタグフレーションギガ慢性化不況だろww
漫画 映画 アニメ >1 ゲーム TRPG
最終兵器彼女 スワンソング 旧劇エヴァンゲリオン はるかぜに とまりぎを 攻殻機動隊
AKIRA サタスペ! 5分後の世界 ヒュウガ ウイルス GTA 応化戦争記 ハルビンカフェ
サバイバル イキガミ フリージア
バイオレンスジャック ガンスリンガーガール ブラックラグーン
東京デッドクルージング ガンドック
特務捜査官 レイ アンド 風子
雲の向こう 約束の場所
Heavenly Guilt -神のいない街-
机上の九龍 真 机上の九龍
アイレンー愛人ー
Xgirl トーキョーノヴァ 凍京ネクロ 対魔忍 ブルータワー
東京九龍 - TOKYO KOWLOON
姦染シリーズ
学園黙示録 HOTD アイ・アム ア ヒーロー
ゾンビになるまでにしたい100のこと
現実が、ここらになるに決まっているww
洋ゲーは大体ドンパチで依存度の高いパチンコみたいなモノだろう
人殺しゲームとブス排除したらなんも残らん
MODガーとか言うだろうけど、ゲームしたいんであってMOD探しや動作確認や再起動したいんじゃないのよ
>>897 これマジ?
だとしたらエルデン頑張ったんだな
>>913 中華製の同人エロゲが万単位で売れてるみたいだな
絵的には日本のと遜色ない上に最近はゲーム性も入れてきてる
>>897 ポケモン剣盾
ポケモンSV
ポケモンアルセウス
ポケモンピカブイ
ポケモンダイパリメイク
何この化け物サード
>>920 最近だとエロゲではないけど火山の娘が成功してたな
日本は結構な力作がDLsiteとcienに閉じこもっちゃってる印象
Elonaの続編はsteam、reddit、kickstarterと英語コミュニティをメインにしてて良いなと思ったわ
>>920 発表会も盛況だったみたいね
昔は日本のキャラしかなかったけど、自国キャラのコスプレが増えてきたそうで
わーくにのクールジャパンと違ってきちんと国から金が流れてるんでしょう
減税措置とかわーくになかったよな?
今の日本のクリエーターはメガドライブやPCゲーが冷遇されてた世代だから
なかなか切り替えできないんじゃと思う
>>907 小学生の男の子達と触れ合う機会があるけどだいたいドラゴンボールは知ってて好きだったりするけどガンダムは知らなかったり興味なかったりするから売り上げはどんどん差がついていくだろうね
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。