押井守が追求した「情報量」と「臨場感」                     ―『攻殻機動隊』映像化の先駆者が目指したもの― #02

>事前にアニメーターをグアムの射撃場に連れていって、
実弾を撃つ経験をさせたことがよかったと思う。
>銃を撃った瞬間、身体にどれだけ反動があるか?
> それを自分の身体で理解しないと銃撃戦に相応しいリアルなキャラクターは描けないよね。
>初心者は音の大きさに耐えられなくて30分で根をあげると思うけど、
作画監督の黄瀬は日が暮れるまで撃ちまくっていた記憶があるな。
>手首を消耗するからアニメーターに射撃はオススメしませんけど(笑)

https://theghostintheshell.jp/feature/interview02_2