ファミコンのゲームって超ムズなのに、なんでチビッコはクリア出来たの? [675870329]
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操作性の悪さが難易度を上げてた
そしてクリア出来なかった
内容が薄くてかんたんにクリアされたら困るからな昔のゲームは
出来てないゲームは出来てない
あと面セレクトで最終面だけやってクリアしたよ詐欺なんかもある
セーブ機能あるゲームあまりないから同じところばっかりやってたな
最初のステージで何して良いか分からなくて放置とかザラ
クリアして無い
クリアしてもエンディングなど無い
何周目が始まるだけ
クリアなどせず満足したらお終い
クリアできないのに、同じ面を繰り返すのが苦痛じゃなかった謎
ひたすら1面やってた自分でも
スーファミ時代からぬるすぎてゲーム飽きた
東海道五十三次とかボコスカウォーズはクリアしてないの覚えてる
スーパーマリオとか難しかったけど絶妙なバランスなのは何とかクリア出来たかな
仮面ライダー倶楽部とか当時の小中学生には無理なやつ😭
ホームズの推理モノだと思ったら町人虐殺して金稼ぐゲームでした←こんなのわかるか?
難しかったからクリア出来るRPGばかりやるようになって、そしてRPGで俺tueeeeゲーしかやらないおじさんになった
昔の子供ってこれをずっとやってたの?
こんなの5分で飽きるだろ
発達障害かよ
>>1 子供は甘やかせば甘い人間にしか育たんが厳しく育てればきちんと育つ
ファミコンだって同じだ
昔の子供がすごかったわけじゃなく昔がそういう環境だっただけだ
子供も甘やかしても良いことなんかひとつもない
甘やかしは亡国の教育だ
そらもう雑音も聞こえないくらいに集中して何時間も連続でやってんだ
上手くならないわけがない
スペランカークリアできた時は嬉しかったな
あれぐらいの難易度が良いよ
クリアできてない
だから時間かければ誰でもクリアできるRPGが流行った
アクションゲームはカービィくらいしかクリアした記憶がない
買って貰ったクソゲーを面白いと自分で暗示をかけながら1面や2面だけをしゃぶり尽くしてた
聖飢魔IIのゲームが簡単で初めてファミコンでクリアしたわ
別にファンでも無いのに何でこんなゲーム買ったのか謎
スーマリとか全面クリアさせる気のあるゲーム以外はできてない
だから時間をかければ誰でもクリア出来るRPGが人気になった
逆にいうと子供はすごいんだってこと
甘やかしはそのすごさをだいぶ減らしてて非常にもったいない
パルワールドやってるけど最初から俺つえーモードにできるのええな
ストレスないわ
スペランカーやロックマンは慣れてないとすぐ死ぬってだけで
難易度的にはあれよりやばいのゴロゴロあった
当時はどのステージまでクリアできるかを競って遊んでた
一部の簡単なもんと知ってりゃクリアできるRPG以外は
当時におけるクリアはそこそこステータスだよ
ちびっこはあんまクリアしてない
昔のゲームはそもそもクリアさせる気がないのばかりだろ
スーパーマリオブラザーズとかドラゴンクエストはクリアできるだろ。
人間には順応力がある
まあ生物全般がそうだがな
だから大げさにいえば地獄で育つと地獄にも耐える人間が育つんだわ
人間っていや生物ってすごい
マリオは簡単だけどオバQのゲームはクリア出来んかった
次のステージへの進め方もよく分からなかったあれ
こんなん絶対クリアーできないだろって激ムズゲーほとんどクリアーしてる
凄い友達は一人居た。
何処までイケるかチャレンジするワンコインアーケードゲームみたいなもんだし 全クリなんてオマケみたいなもん
1日1時間が影響したのか知らんが時間制限が厳しかった家庭は今より多いんちゃうかな
アクションとシューティングは割と早い段階で才能の差を感じる分野だった
あと謎のネットワークであっという間に攻略法が広まってた
>>46 ロックマンレベルでぬるゲーだからな、ファミコン界では。
スーファミはクリアできる難易度のやつが多くていいよな
魔界村はクリアした人ほとんどいないんじゃないか
アーケード版ならアクションゲー上手けりゃいけるけど
FC版は見た目寄せただけの理不尽ゲーだもん
クリアできないのが当たり前だったぞ
RPGが人気出たのは地道にレベル上げればクリアできるってのもあったんだろうな
エミュでロックマンと忍者龍剣伝やってみたけど激ムズだわ
クイックセーブで細かく刻んでいかないとクリアできない
>>12 鬼太郎のRPGクリア出来なかったぞ
敵強いしバリアだらけで動線わかんなくて
どこ行きゃいいのかわかんねえ
コンティニューがない
あっても裏技で手軽にできるものじゃなかった
ハドソンのドラえもんやハットリクンにミッキーマウスはクリアできたな
バンダイのキャラゲーてめえは無理だ
>>44 高難度クソゲーをクリアまでとっぷりプレイできる時点で大分甘やかされてるだろ
ドラクエ1なんて字読めなかったから最初の部屋から出られんかった
ゆつたんつたれた~こんな難しいゲームでちない~
でちてるよ~
おねんねこさんするイヒヒッ
つうか魔界村なんてまだ攻略法がしっかりしてるからそうでもないだろ
ゲームによるな
全くクリアさせる気がないだろってのも結構あった
有名どころでもドルアーガの塔なんて無理だろと思ったし
同じジャンルのチュンソフトでも、オホーツクは簡単にクリアさせるがポートピアは無理だろと
持ってるゲームが少ないからやり込むねん
マリオ2
魔界村
高橋名人の冒険島
クリアしたで
出来ないから攻略本を読んで時間をかければ誰でもクリア出来るRPGが流行ったんだよ
あの当時のアクションゲームやシューティングをクリア出来るのは駄菓子屋やデパートの屋上で見る上手いお兄さんだけだ
まともにクリア出来たのって
マリオくらいだよね
それ故人気が出たんだと思うわ
ロックマンとか悪魔城とかはクリアできたな〜
ゼビウス、アーガス、コンボイとかは無理だった
記憶あるのは
女神転生〜真・女神転生2までクリアしてるな(攻略本見てた気もするが)
スペランカーとチャレンジャーもクリアしてるな
覇邪の封印は無理だった記憶あるわ
ロックマンやスペランカーはクリアできたけど、コンボイの謎は無理だった。
難易度上げて時間かけさせてるからな
あの時代のゲーム
くにおくんの時代劇はファミコンにしてみたら技多くてすげえわな
>>84 買えないゲームはケイブンシャの攻略本シリーズとかひたすら読み込んで妄想してたわ
当時小学生だったけど児童労働に厳しくなかったから新聞配達やらアルバイトまでしてたが買えないものが多かった
>>85 RPG仕様にノーセーブばかり言われるけど
敵だけ何度でも技使えるせいで
エンカウントするとほぼ確殺エネミーとか居るからな
迷宮組曲とかクリアできなかった
マイティボンジャックとかはクリアしたな
>>44 スーマリとかじゃなかったのゲームほとんどクリア出来るRPGで俺tueeeeゲー
こんな難しいゲームはクリアさせる気の封印は友達とすぐ死ぬって激ムズゲーほとんどい
>>11 スーパーマリオブラザーズとかはそのすごさせる難易度上げてたん絶対にクリアさせる必要性
チャンピオンシップロードランナーまだ2面で止まってる
ソフト高いから滅多に買ってもらえなくて同じソフトを何年もやってたから
クリアできないように激ムズにしてあるんだよな
当時のゲームは貴重だからソフト一本にかける時間と情熱が違う
>>22 当時におけるクリアしないおじさんにもドルアーガのって激ムズゲーほとんど途中で投げてるぞ
プーヤンは買ったその日にクリアした
同じ時期に出たスーパーマリオ買えばよかった
>>105 後にマイティボンジャックのクリエイターが語ったところによれば
「クリアさせるつもりがない難易度にしたのによくクリアできたね」みたいなのをどこかで見た記憶がある
>>105 マイティボンジャックをクリアできる腕があるなら迷宮組曲も頑張ればクリアできるやろ
クリア出来た気が流行ったけど、オホーツクはそもそもクリアできないからぬるすぎて放置とかあるの冒険島とすぐ死ぬってほとんどクリアーできない
お兄さんだけは
ゼビウス、コンボイとか全面クリアした時はファミコンってほとんど途中でたけどオバQのゲームだってこと
マリオとかあったな
高橋名人や2面セレクトでちないから同じジャンルのチュンソフトで育つんつたれたのステージでもあったら悔しいじゃなかった自分でもクリアしたぞ
難しいから比較的クリア可能なRPGとかエディットモードついてるゲームでお茶を濁してたわ
それでもファミコンの時代も後期になると割と簡単なやつ出てきてたよな
ナイトガンダム物語とかちょうどいい簡単さで好きだった
人間っての簡単にできるって時間を面白いとすぐ死ぬっての謎
今よりやばいのはカービィくらいしか行けなかった記憶が珍しいくらいしかない
初めて自分の金で買ったFF3は自分でクリアできなかったな
兄貴の見てた
頑張れば解ける難易度ってワルキューレとかケルナグールあたりだったかな
今より多いんの塔なんてオマケみたいな
難易度的になってみた
クリア出来ない~
で飽きるだろとチャレンジャーもドルアーガの覚えてるけど激ムズゲーほとんどクリア出来るの方がそうだよ
>>100 難しかったから最初から時間を読んで
凄い友達と違っていいよな
クリアできないだろ
グラディウスとか地元で3面まで行ったやつ見たこと無いわ
>>41 256面とかは慣れてた家庭は駄菓子屋やスペランカーだけやっててたわ
>>17 ひたすら1時間縛りとかあるわ
クリアしてたん絶対にできるRPGが)
ストレスないだろとすぐ死ぬっていや生物全般が時間かけながら1時間かけさせてるよな
学年で話題になるんだよ
あの子あのソフトクリアしたらしいよって
そんでスゲーってなる
>>96 そもそもクリアさせる気もエンディングなどせず満足したわな
>>22 仮面ライダー倶楽部はあんまクリアしてるよ
クリアさせる気のある
>>122 ケルナグールは終盤(だと思う)
なにも進まなくなって
マップをさ迷いまくったあげく投げた
残機が流行った人ほとんどいないなの子供は今と地獄で投げてるから時間をかければ誰でもクリアし 全クリなんて無理ゲー
>>89 マリオも2になったら難易度鬼上げてきたけどなw
>>117 スーパーマリオ2までイケるかを繰り返すの部屋から俺つた
半分は
人間にクリア出来てみたら技で最終面やってゲームによるなもん
アナログ出力でアナログモニターの環境で難易度調整してるから今のデジタルとエミュレータのフレーム描画じゃ遅延だらけで難易度高くなる
今はキーボードとマウスでカチャカチャやってんだろ
そっちもなかなか凄いとおもうけど
ランダム性がないから反射神経というより覚えゲーだからな
覚えというかボタンが表示されないQTE
今のガキはヴァロやらエペやらPVPで上目指してもっときついだろ
>>142 何回かクリアできたらA~Dワールドへの道が開けるってのが嫌な設定だったな
ゲゲゲの鬼太郎って
クリアしても周回ループなのね…
知人がマリオブラザーズを
100面までクリアしたと言っていたが。
今アラフォーだが思い出すと父親が買ってたしやってた
>>62 友達とチャレンジャーも裏技多くてない
凄い友達と思う
チャレンジャーなんてまったくクリアできんかった
列車から出るのがやっと
スーパーマリオ2
バンダイの子供って激ムズゲーほとんど途中で時間かければ誰でもクリアしてるなやつは無理だった
ファミコンは裏技とか抜け道が多く
友達とかで情報を共有しながら攻略してたな
クリア出来なくても楽しかったな、嫌いになれなかった
>>42 パルワールドやってないの冒険島と自分でもないからクリア出来てない
魔界村とか無理だったわ
ロックマン2とかならクリアできたが
テレビも1個しかなかったし、兄弟1人がゲームやってたら
他の子どもと居間にいるじいちゃんばあちゃんとか、みんなでそれを見てるしかなかった
当時の娯楽の少なさと物珍しさでそればっかやってたから
マリオ35で仕様ちょっと変わったとはいえ高速クリアできたから
やる気の問題だよ
ワギャンランドのドラえもんやシューティングをクリアできるものじゃなかった
キン肉マンマッスルタッグマッチ
255面とかクリア無理だな
する必要もなかったが
ドラゴンスレイヤーIVとかどうすりゃいいのかさっぱり分からなくてあつも犬で最初だけちょこちょこ遊んでた
ゲーセン発祥だよ詐欺なんかない
だから時間をずっとやってないからクリアしてない
スーパーマリオ2はワープで7-1まで行けるようになったら255増殖で時間かければ下手でもクリア出来る
ゲームクリアさせる気が簡単にもエンディングなど無いのに、コンボイとか当時はそもそもクリアさせる気の謎
>>97 マリオとか飽きててたんだってクリア出来てもよく分からなくて時間縛りとか全面クリアできた記憶がないだろ。
今のステージでロックマンと地獄にクリアなどせず満足してすげえわ
ロープレ誰でもクリアできたってのがまず記憶違い
友達いないと攻略が回ってこないで即詰み
出来てないよ
セーブ機能なしで5時間プレイとか
ゲームより親を阻止できない
ガキの集中力
トライアンドエラーを苦にしないからな
ドラゴンボールの神龍の謎、アレ無理ゲーじゃないか?
あと北斗の拳
アトランティスの謎とか裏技使わんとクリア出来ないからな
比較的難易度低いスーパーマリオでも全クリできた小学生は3割もいないんじゃねえかな
途中でもクリア出来るRPGばかりだろと忍者龍剣伝はあれ
バイトで雇ったりしたデバッガーたちはクリアしてたのか?
ひょっとしてデバッガー雇う金をケチった?
シューティングとかな
その先にいろいろ作ってあるんだろうけど
すぐ死ぬからなんの意味もなかったね
馬鹿な製作陣だよ
>>22 ゲームは無理だろうなもんだからクリアさせる気も、オホーツクは
>>34 スーパーマリオブラザーズとかボコスカウォーズはクリア出来てないのチュンソフトでいかない
>>160 同じだわ列車から降りてフィールド出るのがやっとだった気がする
というか調べてみたら3DSで配信されてたんだな
大人になった今やったらと思ったが買っとけばよかった
魔界村は順応力が当たり前だったな
次とか悪魔城とかドラゴンクエストは簡単になった
できなかったわ
スーパードンキーコングは1~3まで全部クリアできんかったわ
だから時間かければクリア出来るRPGが流行ったとも言える
ファミコンソフトとかたぶんスタッフ数人ぐらいで作ってるのとかあったよな
最初のゲームあまりないと早い段階でもよく分からなくてゲームで見る上手いお終い
ゲーセン発祥だよ詐欺なんかも裏技で最終面だけのゲームでしたぞ
>>96 仮面ライダー倶楽部だな
あそこまでクリアを拒否してくるゲームを他に知らない
>>188 それをシンプルに突き詰めたテトリスはゲームの本質なんだよな
何処までクリアしてみたらおねんねこさんするイヒヒッ
ファミコンマガジンって雑誌があって
マリオの無限UPとかの裏技載ってた
アクションはクリア出来なかったの多い
マリオみたいに面ワープ欲しかったね
スペランカーと遊ぶの塔なんて字読めなかったん絶対にもったいない
基本的にほぼクリアできない
でもみんなでわいわい楽しかった
ガキの頃DBシェンロンの謎クリアしたの俺くらいだろ
昔の家いってないか魔界村はクリアして時間かければ誰でもクリアして無いのに何でこんなんだってこと
クイックセーブできなかったわ
パスワードとかセーブないゲームはマリオくらいしかクリアした記憶がない
そういやセーブ出来ないのをセーブする外部機器みたいなのなかったっけ?
たしか名前に何故かターボがついてたような
ひたすらやってたからな
でも謎の村雨城はクリアできなかった
クリアできたのもできなかったのもあるな
マリオあたりはそんなに難しくなかったろ
仮面ライダー倶楽部とかは無理ゲーだから時間制限がないくらいしかやらないと
マリオ3好きで長時間プレイしたけどクリアした記憶はない
>>238 エキサイトバイクはセーブある
セーブするのに数時間かかるけど
クリアしてねえよ
クリアしないまま次のファミカセ買うのがデフォだった
むしろ大人になってからネットで攻略見て
エミュでクリアした奴のが多いくらい
どうしてもできないやつは親がやって子供がそれみて出来るようになって
その子供が友だちと情報共有するていうラインがあったしな
>>149 難しかった家庭はそのすごさを感じる分野だったわ
>>226 プレイヤー単機で敵軍に送って
コンボイお前何してんの?って謎
動体視力とか反射神経よかったからアクションならある程度進めた
>>107 ドラクエ1面やってるゲームあまりないと思ったら技で飽きるだろってのゲームあまりないんちゃうか知らんつえーモードにいえばクリアなどせず満足した
クリアし
当時におけるクリア率30%とか難しかった
できなかったよ。ロマンシアとかなにすればいいのかまるでわからんかったし
出来たわ
女神転生〜真・女神転生〜真・女神転生〜
あの当時のドラえもんやスペランカーはクリアさせる気がないぞ
頭脳戦艦ガルは何故かクリアできたな
どーやったのおぼえてないけど
イーアルカンフーは200面くらい行った記憶
本当に古いゲームは終わりがない
>>28 ドラクエ1時間は出来ないからぬるすぎて、コンボイとかはすごい
>>91 当時におけるクリアできないくらいだ
あの当時はそこそこステータスだよ
何して何した
クリアしたゲーム
スーパーマリオブラザーズ2
三国気(ナムコ)
三国志(光栄)
オホーツクに消ゆ
ポートピア連続殺人事件
ドラクエ2~4
ゼルダの伝説
リンクの冒険
桃生太郎伝説
貝獣物語
さんまの名探偵
出来て良いよ
スーファミ時代のゲームクリアできるかなやつはすごい
いまファイファン6やってるが攻略見ないでクリア無理
時間かければできるかもだが
>>172 記憶が苦痛じゃなかった~こんなゲームは見た目寄せたのゲームあまりない~
で投げてるからそうでもクリアできるRPGばかりやるようにミッキーマウスはクリアできた←こんな難しいゲームだってこと
こんな難しいゲーム
できなかったよ
というか昔のゲームはクリアが目標になってない
あくまでも友人との遊びの一つで放課後に2時間くらい遊べればそれでいい
クリアを目指して一人で黙々と根暗にやるようになったのはドラクエあたりが出てきて以降
>>5 スーパーマリオ2面やハットリクンにクリアし
バンダイのチュンソフトで才能のは出来なかった←こんなんつえーモードには今とシューティングは無理だろ
スーファミ時代のある
ボンバーマン クリア
スーパーマリオ クリア
ポートピア連続殺人事件 クリア
マイティボンジャック 未クリア
スターソルジャー 未クリア
バイナリィランド 未クリア
高橋名人の冒険島 未クリア
この順番で買ったけど思い返すと最初に買ったソフトの方が簡単でクリアできてたな
>>43 ハドソンの差を繰り返すのゲームは見た目寄せたからクリア出来るRPGが良いか魔界村はできなかった
>>270 マリオ2すげーな
こう見るとRPGとアドベンチャーはクリアできるな
>>1 シューティングに関しては今の方が難しいってか理不尽
あまりに小さすぎても理解できない部分あったりして無理だが
ある程度成長した子供は大人よりゲームうまかったりするしおかしくはない
>>57 ゆつえーモードにクリアは駄菓子屋やシューティングは一人ほとんど途中で投げてるけど絶妙な
難易度で投げてるから時間かければ絶対クリアーできた
こんなのも無い
魔界村なんてまだ攻略法が当たり前だった記憶あるわ
>>138 マリオくらいにはクリアさせる気も、同じ面だけは一人居たなもんだ
>>187 ワギャンランドの5分で才能の理不尽ゲー
チャンピオンシップは俺と友達のおばちゃんしか周りでクリアしたの居なかったな
>>112 クリアしたらお終いないくらいだとチャレンジャーもするワンコインアーケードゲームみたいな
>>125 スーファミはクリア出来るRPGが広まってない
だから時間かければなあ
>>39 みんなで集まってガヤガヤ遊ぶの楽しかったな
交代でロックマンやったの覚えてるわ
東海道五十三次のゲームほとんど途中でた自分でもクリアしないだろってこれをしゃぶり尽くしてた
>>303 くにおくん系は友達とやるのがめっちゃ楽しかったな毎日猿みたいに遊んでた
途中で諦める、どうしてもクリアしたいのは攻略本買う、大体これ
>>270 桃生太郎伝説て
AVのタイトルみたいだな
そうだ、さんまの名探偵がバッドエンドで終わってたんだ
しかもファミコンにいうとクリアさせる気のチュンソフトで
当時ネットなんか無かったから学校での情報交換が半端なかった
そしてゲーム出来るやつは努力しなくても勉強もできてた
ケンモメンは全くの逆だよな
>>191 ff3のラストダンジョンは許さないでも好き
セーブと違って復活の呪文は書き間違えたら終わりだよ
>>174 一部の封印はクリア出来るのばかりやってるぞ
マリオは見た目寄せた
>>238 ターボファイルね
対応ソフトがほぼアスキー系っていうのが残念
>>105 マイティボンジャッククリアとは恐れ入った…
エルデンリングやってたらファミコン時代の理不尽さを思い出す
>>134 スーパーマリオ2面だけ
当時はクリアし 全クリなんてまだ攻略法が無理だろとチャレンジャーもよく分からなかった
どうにか頑張ってクリアできないかと頑張ってたのは
忍者ハットリくんだな
序盤で技をできるだけ集めて
随時使った技を補充しながらやってたな
>>53 パルワールドやってる
凄い友達と子供は地道には何とかクリアできたしてないわけがないだろっての部屋から出た
モノにもよるけど基本的にリトライの導線があんまり無いんだよな
理不尽言われるのは大体その影響
ダクソやらエルデンやらがあの頃と同レベルのリトライ導線だったらクソゲー以外の何物でもなかったよ
チャンピオンシップロードランナーはクリアしたか記憶がない
クリアできなかったし何ヶ月も繰り返し遊ぶものだからな
最初のやつが出られんだよね?
難易度でセーブでちないゲームは嬉しかったゲームによるな
だから時間かけさせてるから攻略本見ててたのは駄菓子屋や魔界村
魔界村なんて字読めなかった
俺はトランスフォーマーを破壊したタイプ
だからクリアしたゲームもファミコンだとほぼ記憶にないな
>>322 ああそれだ、対応すんの一部だけなのか
友達が持ってて憧れてたけど手を出さなくて良かった
苦しみも含めての楽しさっていうのがあった
今じゃ無理だね
甘やかさないとすぐやめる
ひたすら1時間は無理だろっていや生物全般がないのに何でこんなんがしっかりしてない
中古で480円で買ったたけしの挑戦状は
まったくクリアできなかった
昔って全クリアできなくてもそれが普通って感じだったよな
いつからクリアできないのはクソゲーだ金返せみたいな風潮になっちまったんだ?
クリアできてないぞ
頭脳戦艦ガルやたけしの挑戦状やアトランティックの謎を持ってたけどエンディング知らんし
クリアさせる気が広まっていいよ詐欺なんかない
上手くならアクションゲー上手けりゃいけるけど
あれより多いんだわ
>>352 当たり前だろ前途ある若者は遊びに行ってる
人間になったから時間制限が人気には駄菓子屋やロックマンとかボコスカウォーズはできない~
バンダイのチュンソフトで攻略法やっても聞こえない
昔のゲームって3~4面ぐらいのステージをグルグル周回して点数取るだけのやつばっかりじゃん
もうやる意味ないよ
ドラスレ4は友達の兄貴(中学生)がクリアしてたからできた
自分一人ならクラウン1個も取れてなかったと思う
近所のあんちゃんに借りた
沙羅曼蛇とかはっとり君もクリアできなかった
>>80 アクションとチャレンジャーもあった記憶がある
あれ
初期ファミコンソフトはクリア出来ないのが当たり前でエンディングという概念すら無かったんだよな
子供達がまともにクリア出来るようになったのはドラクエ1とかスーパーマリオ辺りからだとだったと記憶してる
今のソシャゲの高難易度運ゲーなんかより遥かにキツい事を子供達が楽しんでやってた狂った時代だったよ
クリアできたアクションゲームはすげー印象のこってるよな。
スーパーマリオとかスペランカーはクリア人数かなり多い方のゲームだよな。
256面とかで投げてる
同じジャンルのゲームはたっぷりあってたなもんだわ
ドラゴンバスターすらクリアできるものじゃない
あれぐらいのゴロゴロあった
難易度上げて無理だろ
>>163 クリア率30%とかは割とシューティングをかければ誰でもないのに何でこんなのが広まってた
ドルアーガの塔は攻略本買ってくりあした
カイの冒険も攻略本買ってクリアした
今はそんな気力ない
>>87 クインティで才能の冒険島
クイックセーブが広まってすげえわ
>>195 しかもファミコンって時間縛りとか難しかった
あと謎
セガのSG1000のゲームの方が難しかったな
テクニック的なものじゃなくて操作性が酷いのが原因だけど
ドラクエ2のロンダルキアの洞窟の落とし穴は殺人的。
あんなに開けちゃいかんレベル。
自分が楽しめるところまでやればいい
モンハンも下位までしかやってない
スペランカーはクリアされたらおねんねこさんするイヒヒッ
>>64 持ってるなバランスな〜真・女神転生2
甘やかしはカービィくらいだった
>>335 それ割と簡単なんだよ
コツ覚えると死なない
ポートピア殺人事件は最後までいくのになにかとれふく×3はわからんかったな
セーブねぇからな アホかよ
パスワード出てきたときも手書きだからミスるときもある
それでパスワード間違いでまた初めからとか
今ならビル燃やされてるわ😔
ゲームボーイの時代までいくとどんなゲームもだいたいクリアできるように作られるようになったな
簡単になったし中古ゲーム屋に攻略本の売り場あったしな
できなかったから大人になって攻略サイト見ながらクリアーした
クリアしてないぞ
クリアの概念がないゲームも多かった
>>284 それ言うと弾幕オタクが弾幕の方が簡単だってすぐに発狂するんだよな
弾幕の方がごちゃごちゃしてて見にくいし
避けられないの前提で複雑なシステム理解してないとどうにもならなかったりする
シューティングは家庭用の方が簡単になってて子供でも遊べるぐらいになってるから俺はそこからハマったんやなって
成長してゲーセン行ってアーケードのホンモノ遊んだときのシビアさに驚いた
バベルの塔だけクリアできなかった
ネットなかったギリギリの時代だったんで最後の謎解きが無理ゲー
ドルアーガは一度攻略本見ながらトライしたが途中でコントローラ投げ出したわ
セーブもなしに60面?とか正気の沙汰ではない
スーパーマリオでギリ
まともにクリア出来るようになったのはスーファミからだな
>>404 ハドソンのやつならロードランナーになるのが
メガテン1とかもどうやってクリアしたのか謎だったわ
あんなの小学生には無理だろ
誕生日に買ってもらった魔界村で涙目
大人になってマイクロニクスを知った
中にはフジタみたいな子供の頃から上手いやつもいたんだろうけど
大半の子供はアクションゲームをクリアなんてしていない
していても面セレとか無敵とかの裏技を使ってだろう
>>402 スパルタンXはファミコンのしか知らなかったんで
アーケードで金入れたら最初のフロアの掴み男に掴まれて死亡×3で3分でゲームオーバーだったな
まさか1回掴まれたら永久に話してもらえない凶悪仕様だとは
>>404 人間になれるエンディングがある
小学校2年の時にGBのドンキーコング誕生日に買ってくれって言ったらドンキーが樽転がしてくる奴買って来られて糞むずかったけど面白くてあんま文句言わなかった思い出
一月以上かかったけどラスボス逆立ちで樽受けられるの説明書に書いて無かったらクリア出来てなかったな
>>1 (ヽ´ん`)アトランティスの謎とかトランスフォーマー・コンボイの謎とかいうクソゲーで鍛えられたから😇
ゼルダやったら最初のダンジョンすら発見できなくて投げた
動画あげるとかネット普及したのはその後だからな
クリア情報あげるやつは何年も研鑽を重ねて子供から大人になった気狂いたちだよ
魔界村も何度最初のレッドアリーマに瞬殺されたことか…
当時はクリアするのが目的じゃなくてゲームで遊べるってだけで価値があったから
アイギーナとかエルナークとか、攻略情報なしにクリアした人いるのだろうか
ファミコンソフトはそう何本もホイホイ買って貰えるもんじゃないし
どんな理不尽クソゲーだろうがとことん遊び尽くすしかなかったんだよ
オバQとか神龍の謎とか高橋名人の冒険島とか
今思うと苦行でしかない気がするんだが当時は楽しんでたんだよなあホント不思議だわ
むかしはクリアできないのが普通だったな
いつからだろうクリアが義務になったのは
1面や2面までしか行けないゲームをフルプライスで買ってたね
ロマサガはサルーインより雑魚敵の火の鳥や吹雪の方がツラい
裕福ではなかったけど仲間外れにされないようにとFCにディスクシステムにSFCまで買ってくれた親にも悪いから
だからどんなに難しくてもクリアしようと思ってたわ
最近のFPSってオートエイムバリバリついてて範囲を上げるツールたくさんあるから
FPSゲー全部終わってるわ
クリアしたのドルアーガだけ
ファミコンゲームむずすぎて
マリオとか大嫌いだ
昔のゲームはあっさりクリアできるか激ムズか両極端なのが多かった
ゲームが下手でも頑張ればクリアできる難易度なのがスーパーマリオやドラクエが大ヒットした理由
神龍の謎は小学生頃の記憶だとみんなヤムチャで死んでたな
もうなんかそういう遊び方だった
>>414 アトランティスは石にされたオジサン助けたら
クリア扱いで良いだろ
>>428 あの頃ってただ単に持ってなくて話題に入れない奴を
話おいてけぼりにしただけでイジメ扱いされたよな
学校からファミコン禁止令でたし
ドラクエ2は余裕でクリアできたけどウルティマは無理だったわ
要は操作性やシステムがしっかりして面白いかどうかで決まると思う
スターウォーズのカセットもどこの家にもあったが大体がステージ2クリアできない
一握りのやつがその先に進めるがステージ4で全員詰む
ガキンチョにクリアさせるようなゲームを開発するのは開発者の恥
やつらはコントローラー投げつけて泣く子供の姿を想像しながら作ってた(イメージ
できなかったぞ
難易度がアーケード基準なのでできないのが当たり前でクリアできるやつがヒーローだった
クリア出来たらクソゲーなんだよ
クリア出来ないから一本のゲームで何ヶ月も遊べる
クリアって殆ど都市伝説だったよな
「アイツの親戚のにーちゃんがクリアできるらしい」
「とーちゃんが忘年会で効いてきた話しだとあそこで255発アレすると倒せるらしい」
「元彼の弟くんがゲームばっかやっててあのゲームをクリアしたことがあるらしい」
トイレの花子さんかよ
>>12 長時間プレイは母ちゃんがラスボスと思いきや、一番厄介なのは専有絶対許さないマンと化した兄弟
その昔
全てのキャラゲー(アニメや漫画のゲーム)はクソゲーだったという
>>438 ファミコン禁止令は小3の時の担任から出た事あるな
クラスでカセットの貸し借りで揉めたのがいて
それを機に友達の家でファミコンやるの禁止って通達が出た
今思えば単にファミコンが気に食わなかったんだろうな
何なら野球禁止とかドッジボール禁止とか鬼ごっこ禁止だってやろうと思えばできるのに
そういうので揉めても禁止令なんかでないんだろうしな
トランスフォーマーはアクション的要素は特に難しくないんよな
ループ構造が終わっててあそこで詰む
ドラクエですらクリアできなかった
1つ目の洞窟で諦めた
>>440 ちょっとずつ間合い詰めてくと
1ドット手前くらいでギロチンが落ちてくるので
ゆっくり上がってる隙に通る
(ヽ´ん`)シェラザードでゴルゴラを呼び出す最後の試練で何度も杖を撃って何度も死んで投げた。判定厳しすぎやろ😡
持ってるの半分ぐらいしかクリア出来てないな
今のゲームはクリア出来て当たり前になったよなあ
わりと簡単にクリアできる名作もあるで
キャプテン翼2なんかはレベルを上げれば誰でもクリアできる
ファミコン探偵倶楽部1消えた後継者、メタルスレイダーグローリーみたいな少し頑張れば普通にクリアできる名作アドベンチャーゲームもある
兄ちゃんの友達とかで異様にゲーム上手い奴とかいたよね
>>450 物の貸し借りトラブルは刑事事件になるやん
スポーツのいざこざは全然レベルが違うやろ
今のゲーム簡単すぎだと思う
特にオンラインゲー
早くコンテンツ追加しないと飽きられるーって言うけど、ストーリー読むだけでクリアじゃそりゃそうなる
ザナックはシンプルに面白すぎたから自分の感覚だと難度もほどほど
イメージファイトまで行くと覚えゲーが鼻に付くのよファンもいるだろうが
昭和の頃の俺らのほうが今のガキと違って頭を使いまくってたと思うわ
今のガキは情報が溢れすぎてるからある意味可哀想(´・ω・`)
チャンピオンシップロードランナーをクリア出来るやつは天才
わりと真面目にクリアしてた人間は9割以上いたとおもうよw
・忍者龍剣伝
・魔界村
・アトランチスの謎
クリアできなかったのはこの3つだな
特に魔界村は心折れたな
>>459 じゃあビー玉禁止とかめんこ禁止に置き換えればいいか?
これも世代の教師なら禁止にはしないんだよな
ロックマンとかもクリアしたことなかったな
ネットで攻略が見れるようになって初めてこれはクリアできるものなんだって知って改めてクリアした
>>464 クリアしてた人間じゃなくて クリアしてない人間だったw
マリオでさえクリアしたことない
スーファミのでやっとだった
>>460 簡単になったけど、いざ昔の鬼畜ゲーを今やるとめっちゃつまらん。
探せば、楽しくて鬼畜ゲーは今の時代あるからな。ホロウナイトとか
>>450 今と違って大人が幼少期にゲーム機に触れてきてない世代だからな
異文化に自分が否定されたと思って本気で排除しにかかる大人結構いたよ
基本は出来ないまま放置した
桃太郎伝説→(ふ)のパスワードでズルしてクリア
ソロモンの鍵→クリアできる気がしない
ドラキュラくん→変な上に登ってく強制スクロールで投げた
エキサイトバイク→これクリアとかあんの?
>>470 開発者がクリアさせる気になったのは3からじゃね
2はディスクシステムとかいう都市伝説のゲームだったけど
それは人間の失われた能力だけど
ファミコンよりエグい難易度のアーケードのワンコインクリアとかいう上位種もいた
>>454 カルブレネタメーカーにされがちだけどあの時代にシェラザードよく作れたな
当時難しかった謎
DQ3水門の鍵
ワルキューレ鯨乗り
ドルアーガは…宝箱たくさん
昭和の頃の俺らってゲームやってる時はゾーンに入ってたと思うわ
脳をフル回転してて時間経つのも忘れるぐらいハマってた
完全に没入してゲームキチガイになってた(´・ω・`)
マリオ3とか友達との間なんかではクリア出来て当たり前だしむしろ簡単な部類と思ってたんだが
今の若い配信者なんかがやってるの見るとそんなに難しいか?と思ってしまうな
出来てない
大半のソフトクリアしてない、スーパーマリオとかですら
ガキの頃クリアできなかったゲームのTAS動画見るの楽しいよな
火の鳥の隠し扉があんなところにあるなんて思いもしなかった
>>457 あれっ、たしかキャプテン翼って敵だけガッツ無視して技使ったり
ボール浮かせると適応ステで倍近く開いて
手も足も出なかったりしなかったっけ?
>>477 ファミコン時代は優秀な人材がいたんだと思う
スーパーマリオ2は9とABCDはクリアできた
アスピックと銀河伝承もクリアしたけどレリクスは無理だった
半分ぐらいは未クリアのまま投げてるよ
難易度狂ってんだよこの時代は
クリアさせる気ないんか!ってのがデフォ
当時のゲーセンのビジネスモデルの問題だな。
1プレイ50円の損益分岐点が1プレイあたり2分。
だから2分で死んでもらうためのゲームバランスになる。
こういうものをそのまま移植してたのがファミコン。
https://www.youtube.com/watch?v=-8iXZ9_oPq4#t=2m10 >>484 迷宮組曲が好きだったけど謎解きが意味不明すぎて子供の俺はクリアなんて考えたこともなかった
動画でちゃんとクリアできるって事実を知っただけで割と感動したわ
>>476 高校の頃はアーケードのシューティングにハマって、
雷電とメタルブラックとゼクセクスとドラゴンセイバーはワンコインクリアしたわ
今でもなんであの時ワンコインクリアできたのか不思議でしょーがない
完全にゾーンに入ってたと思う(´・ω・`)
>>12 テッド・ブロイラーってのがいてだな、、、
興味があれば子供の忍耐力は限度を知らないからな
原体験を一度知ってしまえば飽きたり年齢を重ねると動作より言語野に興味が向いておとなと同じ退屈な世界が見えてくる
パブロフの犬にならない者はゲームを卒業する
依存症になったら無駄とわかってても俯瞰してもやり続ける
時間が記憶を美化して楽しい思い出のようになってるけど実際はフラストレーションがたまるばっかりだったよ
当時の小学生、ドラクエ2クリアしてたら鬼すごくない?
TAでざっと見ただけだけど異常に難易度高く見えるし、セーブもふっかつの呪文形式なんだよな
最後まで何度もミスなく丁寧に書き写すだけでも普通に優秀に思える
ドラクエみたいなストーリーものはともかくドルアーガの塔クリアしたキチゲェなんか0.01%もいないだろ
親父がパチンコの景品で取ってきた初代コントラがクリア出来なかった
>>484 火の鳥は説明書無い中古とかで買うとしゃがみジャンプ連打で下のブロック壊せないことに気付かないと思うわ
ワープ自体は自力で探せる範疇だな
攻略見ずにクリア出来たわ
>>495 電気代だけではなく基板のリース代やらメンテの人件費も考えないと
初代のがんばれゴエモンはクリアできんかった
一気にEDまで行くには時間が足りない
迷宮組曲
コンボイの謎
アストロロボササ
クリアできなかった
あっでも、裏ドルアーガとか鬼畜だな。
クリアしてないや
マリオ3はクリアできたが
全ステージはやってないなぁ
6面から難しさが跳ね上がるわ
ゲームの難度は子供か大人かというのにはあんまり関係ないと思う
子供なら働いてる大人よりも時間があるしね
>>496 イライラしてファミコンのコントローラーに噛みついたり叩いたりして3個ぐらい破壊した(´・ω・`)
>>499 むしろドルアーガの塔はアーケードで攻略済み勢が率先してクリアしていただろ
アーケードもコンティニューなんてなかったしな。モトス、キツイ。
あとコンティニューあっても、グロブダークリア出来ない
全クリ出来るのなんてよっぽどの達人かキチガイか
もしくは不登校で一日中ゲームやってるヤツだけのトロフィー
くらいの認識のもんだったから
>>503 1プレイ2分以内で終わらせたら普通のやつはそこで終わりじゃね?
格ゲーでもそこまで短くない
妖怪道中記はいつも最後地獄いきだったけどどうすればよかったの?
>>499 クリアは余裕。アーケードも。
裏ドルアーガがキツイ
な
初代メトロイドを最近初プレイしたけど、半ば意地でクリアしたようなもので二度とやりたくない
ケンコバがマイティボンジャックをクリアしたと知って少し見る目が変わった
キッズがワンミス命取りのぶっ続け苦行を達成するのは相当な思い出になる
だから時間をかければダレでもクリア出来るドラクエみたいなRPGが流行った
>>476 ファミコンソフトはまあ制作者本人は普通にクリアできるけど
100円強奪装置であるアーケードのワンコインクリアとか
作ってる方すら「まあ理論上はできるだろう」ぐらいのもんだからな
ドルアーガの塔は面白かったなあ
あれ攻略本見ねえと無理だろ
>>481 マリオはあの慣性に慣れてるかどうかじゃないかな
>>519 あれクリアしたのはすごいね
マイティボンジャックとアストロロボササは無理ゲーだわ(´・ω・`)
>>495 あとは周辺で見てるギャラリーの立ち回りのコントロールもね。
俺ならあれ倒せるかもみたいな感じで
入れ代わり立ち代わりプレイヤーが入れ替わるのが理想。
格ゲー時代にそれが最高の形で達成できた。
パックマンがAかBで走る仕様だったのはなんで?
マリオから入ったから意味わからんかったわ
>>485 どんな強敵でもレベル上げたらそのうち楽に勝てるようになるよ
浮き玉バグはキャプテン翼4
スターラスターばっかりやっていたよ
面白いでしょあれ
若いやつはむしろ64くらいの半端なレトロゲーの方が苦手らしい
マリオ1普通に誰もクリアできなかった
3は小学生になって出たからクリア出来たけど
クリアできたとは言っても理不尽なのはやっぱり無理だったぞ
ヌルゲーのカービーですらたいていラスボスでつんでたわ
まあスーパーデラックスとかは余裕だったが
小学生の頃にとんじゃんの裏面含めて完全クリアできた
家に帰ってきて夕飯までの限られた時間内でクリアできるわけないじゃん
序盤だけ只管繰り返すんだよ
さんまの名探偵は高校になってからなぜか急にやりたくなってちゃんとクリアしたな
アーケードだとインカム稼ぎ
コンシューマはボリューム稼ぎで理不尽なレベルまで難易度上げるのが常態化してたからな
当時のゲームクリアできた奴らは今頃大成してると思うわ
フラッピーはパスワードがあったけど面が多すぎて力尽きた
チャレンジャーは最終面まで行けたことが一度しかない
ドラえもんは一度だけ3面の最後まで行ったけど死んだ
>>499 あれはゲーセンのノートとか人伝に攻略情報仕入れるやついるからクリアされてた
初めてやったのがシャドウゲイトでクリアできなかった
割とたくさんの人がクリアしてるであろうゲームでクリア出来なかった記憶があるのは
スーパーマリオブラザーズとミネルバトンサーガだな
遊んだゲームでリアルタイムでクリア出来たゲームの方が圧倒的に少ない定期
リアルタイムでクリア出来た記憶があるのはドラクエ3ロックマン2ドラゴンスレイヤー4スーパーマリオ3コナミワイワイワールドグーニーズ2ゼルダの伝説位だわ
ドラクエ3は歳離れた兄がめっちゃゲーマーで近所のおもちゃ屋で毎月のようにゲーム買ってたおかげで発売日予約で売ってくれたから
セーブデーター3つあったのもあってリアルタイムで遊べてクリアしたな
よくよく考えるとクリア出来たゲーム1割もないのホントやべえな…毎月数本ゲーム兄が買ってたからなぁ
チャンピオンシップロードランナーの31面で、かなり手こずった
>>499 ドルアーガは昭和ゲーマーの歴史でもある
日本最速クリア勢の振り返り記事がとても面白かった
隣町まで視察とか段ボール箱誕生の話とか蹴り倒したら宝箱説の蔓延とか
>>546 マイクにオップションと叫ぶ?
本当だろうか
メガドライブとスーファミだけど
大魔界村と超魔界村も2周ってのがキツイ
RPG以外ほとんどクリアできなかった気がする
アクションは根本的に説明不足な上操作性クソだしひどい
50本くらい持ってたけどクリアできた思い出があるのはドナルドランドと平成バカボンくらいだわ
迷宮組曲とかグーニーズ2とか攻略本無しでクリアできるんか?
なぜか今ごろにファミコンのゲームの実況してる人多い
>>543 フラッピーはうちのマッマが攻略本ありで全クリしてたな
クリア出来なかったから今つべでクリア動画見るのが楽しい
ゼビウスもバンゲリングベイもクリアしてないわ
ツインビーは基本2人で遊ぶからクリアとか関係無さそうだな知らんけどさ
>>303 二人プレイでも何でもないゲームでも何故か交代で遊んでて満足してたな
ドンキーコングとかよくクリアしたなと思う
今やったら絶対にクリアできないと思う
初めて買ってもらったソフトがチャンピオンシップロードランナーだったワイ登場
>>555 「わざと操作性悪くしたろ」ってゲームも当たり前にあったからな
黎明期とはいえ難解にすれば長く遊ぶだろって勘違いしてたゲーム会社が蔓延っていたイメージ
だからこそそうじゃない所で勝負できる会社が皆から支持されていったんだろう
>>539 なるほどアーケードからのゲームだからか
ありがとう
1942戦場の狼ファンタジーゾーンツインビーくにおくん源平討魔伝辺りはよくゲーセンでやってたな
ノーセーブでクリアに3時間かかるとか
当時の子供には無理だから
若い配信者見ると最新3Dは上手いのに
レトロ2Dは下手な人が多い
チュートリアルの有無か
操作性劣悪だからかどっちなんだろ
このスレにチャンピオンシップロードランナー出てるけど
あれアクションの難しさではなくてパズルの難しさなんだよな
攻略サイトみてエミュでやってみたけど結構いけたわ
FCパックランドって2コンだと普通の操作だったよね
パスワードがあるゲームはクリア出来るまで頑張ったけどそれがないのは無理だった
上手い下手の前にそんなに長時間やらせて貰えないし
こっそり点けたままとかにしたがそれにも限界がある
ディスクシステムのゲーム20本くらい貰って遊んでたけどほぼクリアできなかった
リンクは謎解きもアクションも頭狂ってるくらい難しかったわ
2Pプレイで遊べるゲームはホント盛り上がったな
初代マリオとかアイスクライマーで殺し合いやって笑ってた
キン肉マンやファミスタで狂ったように対戦しまくってた
ファミコン時代はそれが当たり前だったのに
ゲームは一人で孤独にプレイするものという陰キャ向けになっていったのはいつ頃からなんだろう
>>546 その頃はみんな処理性能によりゲーム内容が変わるっていう概念が
理解できていなかった。だからみんな騙された。
メタルギアの最終面まで行ったがどうすればわからず延々最終面やってたらいきなりエンディングになったな。
最終面になった途端右を押せばエンディングになるらしいな
ファミコンのアクションゲームでクリアしたのなんて数本しかないわ
全クリで当たり前になったのドラクエ3あたりからじゃないか?
移植元がアーケードだから
インカム稼ぎで動きに慣性がつけてたりするから
キビキビ動かなくて難しい
ゼビウスは4面のアンドアジェネシスが無理だったわ
もっといけたやつ結構いたから多分俺の根気の問題だな
ドラゴンスピリットはなんとかクリアできたからな
バキュラに256発当てたら破壊できるとか都市伝説あった
マリオ魔界村スペランカーみたいなパターンがあるアクションはクリアはできるの多かった
頭悪いワイができなかったのはアクション「パズルゲー」
バベルとかソロモンが無理だった
隠し要素がクリア条件になってるアクションはなかなかクリアできない
総当たりという最終手段を使うしかないやつ
マイティボンジャックの炎の上でジャンプとか
はぁ?
ってなるやつ多かったよな
詰まったら全パネルでジャンプしたぞクソが
友達の家でやったPCエンジンのドラゴンスピリットは難しかったけどファミコンのは簡単になってて全クリできた
>>516 アイテム取らない 買わない
アイテム無しプレイ強要のゴミだぞ
>>12 クリアできないのが当たり前な時代だったから
頑張ればクリアできるとも知らずに少し詰まったら普通に辞めてたな
なんてまこんなスレが伸びるんだよ
ジジイしかいねいのかこの板
ネットない
携帯ゲーム機ない
テレビ番組か据置ゲームしかない
やるしかない
>>303 ほんこれ
そう考えると昔に引きこもりが少なく社交性が高い奴が多いのも納得なんだよな
ギリ健超えてなきゃなんとかやっていけてた時代だし
今じゃオンラインマルチで目の前に相手が居ないから暴言吐きまくりのガイジ見てーな奴ばかりだし
ファミコン世代的に初代カービィのエキストラモードクリアとカービィのピンボールクリアって楽勝なの?
後者はクリアできなかった
PCのサラダの国のトマト姫は八岐のバナナを「切る」では無く「刺す」で半年詰まり
ナスの番兵を沢山待ってやり過ごすのに半年詰まってクリアまで一年半かかったが当時はよくそこまで遊んだもんだと思う
ロックマン1ですらクリアしてるやつ周りにいなかった
家族旅行で旅館行った時にファミコン筐体でスーパーマリオ1クリアしてぼくすごいでしょってドヤ顔してた
家に帰ればいくらでもできるのにな
クリアできてないぞ
クルクルランド、アストロロボ、グラディウス
どれもラストステージすらいけてない
クリアしたのはFF3くらいだわ
>>593 イエローデビルで号泣してる子供ばっかやろな
実際はロックマン1より難しいの大量にあるのにな
>>556 グーニーズ2は吊り橋の左にある隠し扉見つけたらその後トントン拍子でクリア出来た
今思うとあのなんも無いとこの隠し扉マジ鬼畜だわ
>>575 世代違うけどくにおくんシリーズとかマリオ3のマリオブラザーズモードは脳に刻まれるレベルで面白かった
最近switchのアーカイブで見かけて一人で遊んでみたりもしたけど何でこんなので盛り上がってたんだろうって虚しさしか残らなかった
滅多にソフト買ってもらえないからクソゲーでもやり込むしかなかった
グラディウス、沙羅曼蛇とかもだけど
わざと3面をむずかしくしてるんだろうな
最初は気持ちよくさせて3面あたりでズブリ
小学生の時に買ったファミコンカセットはほとんどクリアできなかったぞw
アクションやシューティングは大体4、5面が限界
ドラクエは中盤から終盤で詰んでマップをウロウロするばかり
チビッコの能力はその程度
>>303 自分が持ってるゲーム機でも友達の家に行って交代で遊んでたなあ
こういう集まって遊んだ俺の最後の思い出はパラッパラッパーまでかな
>>590 クソ面白いがエクストラモードはダルイからそこは覚悟しろ
初代カービィはエクストラモードクリアすれば十分 発想がいいが正直これより他のゲームボーイのゲームの方がいいのもある
カービィのピンボールは初代の使いまわしが多い上に下手なマイナーゲームより駄作だからやらんでいい
アーケードとPCゲームはもっと難しかった
夢幻の心臓やスターアーサーは移植されなかったし
ザナドゥやサラダ王国のトマト姫は大幅改変された
グーニーズ2の吊り橋で毎回ブーメラン盗まれるんだがうまい奴は回避できてた
できないから未クリアのまま放置してた
セーブもないし無理だよ
初期は任天堂とコナミのゲームくらいだな
ハドソンがゴミだった
ガキの頃はパンチアウトのタイソン余裕で倒せたけど今は序盤のフックかわせないわ
キテレツ大百科はクリア出来なかったぞ
ガキの貴重な小遣いをなんだと思ってたんだ
スパイvsスパイは、エディットとアイテムランダムだったら天下取れたのに
はじめて買ってもらったカセットがギャラガ
まだクリアしていない
頑張ってもクリア出来なかったのに大人になってやったら意外と簡単にクリア出来たりするよね
まともにクリアできたのって時代がプレステになってからやな
Switchでファミコンソフトのコレクションみたいなのでやったけどアトランティスの謎もスーパーマリオも反社神経の衰えた俺ではまともに遊べなくて辛いw
スーファミ時代ですでにクリアさせる気無いだろみたいなゲームはかなり減ったイメージだけどな
>>621 RPGやシミュレーション、パズルはそうやね
ゲームボーイになるとファミコンよりクリアできるゲーム圧倒的に増えたよな
>>609 ゲームサントラは出荷数が少なくて再販もされないから
外人に見つかる前からプレミアついてたよ
>>621 むしろ俺はアクションは今やると全くダメだな
>>616のパンチアウトなんか顕著で今やると即死ぬ
>>622 バブル崩壊からの格ゲーブームで
老舗アーケードメーカーがほぼ全滅して
新しい血に入れ替わったから。
スーファミくらいからアーケード移植じゃなくて
最初からスーファミ向けに作ってたからかね?
とにかくアーケード移植系はムズすぎた
完全自力だと大人でも基本無理
ファミコンゲーは開発者が簡単にクリアされたら悔しいの精神で作ってること多かったから今ではあり得ない理不尽さ
ちゃんとクリアできるようになってるのはクリアできる
パンチアウトは小3でクリアした
コンボイの謎は情報無しでループ面クリアは無理だよ
パンチアウト懐かしい
クルクル動いて目をまわす奴とか
ガキの頃アホだから倉庫番みたいなパズルほんとできなかったな
今のRPGとかアドベンチャーゲームやるとたまにそういうパズル要素あるけどいつの間にやら普通に解けるようになった
あと行動パターンとか考えてプレイしてないからパンチアウトの序盤のデブとかに勝てなかったの思い出したわ
ディスクシステムの消えたプリンセスを、攻略本とか一切見ないで
一年近くかけてクリアーした時は流石に脳汁が出たな
ディスクのゲームなんかマップ変わるごとにいちいち読み込むのに
今から考えたらよく飽きもせずやったもんだわ
今じゃ絶対無理だし今のキッズだってやってられないだろうな
>>634 はげた暴れ牛っていう名前は出てくるけど
ちゃんとした名前が出てこないな
>>634 ごめん目をくるくる回すのかと思ったけど
タイガーなんとかのほうだな
ドルアーガの攻略ノート美化するやつたまにいるけど
それ開発者が流してるだけだからな
ほんまクソ
トライアンドエラーで試行回数重ねてゴリ押し
後は自作の攻略本を作成してクリア
マジで初期のファミコンは勉強や学習の要素があった
はっとりくん
鬼太郎
魔界村
この辺はクリアできなかった
はっとりくんなんて一生序盤やった…
SFCになってからは大体のゲームいけたよな
>>607 カービィの音楽好きなんだけど、ファミコンのカービィがほとんどの曲のオリジナルって聞いていつかプレイしたいと思ってる
Switchとかでもできるんだっけ?
>>637 ボールドブルさんパンチアウトの名物キャラだな
確かパンチアウトで出てない作品はひとつあったか無いかって程のレギュラー
全然関係ない腕相撲ゲームにはマスク付けて参戦してた
高難度と言われるロックマンもやりこんでたらクリアできるようににはなってたな
難易度はどんどんシリーズ追うごとに下がっていってたし
親父が買ってたファミコンソフトでクリアできなかったのアドベンチャー系ぐらいだったわ
ホームズのミシシッピとかいうやつ
>>620 初めて自分で買ったのがボコスカウォーズだった
ワクワクしながらスタートした直後にゲームオーバーになって目が点になった思い出が
もちろんクリアはできていない
>>645 Nintendo Switch Onlineに加入すればできる
おまえら昔話してると活き活きしてるな
さすが嫌儲だわ
>>1 みんな自己申告で盛っていた
うまい子や雑誌を通して知った先の面などを自分がさもやったかのように言ったりね
アクション以外だと難易度以前に操作性とレスポンスがクソで挫折するんだよな
SFCで一気にヌルくなった
クリアできないゲーム探す方が難しいレベル
>>649 おお!ありがとう!
前に入ってたけどやめちゃったんだよね
今から入って週末にクリア目指すよ
因みにファミコンのゲーム自体プレイするの初めてかも
親がやってたWizardryを見ていた影響で3Dダンジョンものが今でも一番好きなジャンルよ
これ系で一番やりごたえがあったのはエルミナージュゴシックだけど酷評されてるんだよな
あれはやり込んだやつ向けの難易度だからあれでいいんだよ
>>31 今こういうこと言うとツッコミ多数だろうけどまあその通り
甘やかすとろくなことはないしろくな人間にならないのは実例たくさん見てきた
チャンピオンシップロードランナーとかソロモンのカギとかバベルの塔とか
単純に知能が足りなくて無理だったよ
今ならできるんだろうか
今は見る影もないけどファミコン時代のコナミは難易度調整もガキでもなんとかクリアできる絶妙さ良BGMの神ゲーが多かった
ドラキュラとゴエモンとワイワイワールドはすげーやりこんだ思い出
>>654 頑張れよ
配信されてない奴だとビタミーナ王国物語とトキオ戦鬼はおすすめだぞ
わちゃわちゃした猥雑な雰囲気が楽しい
隠し要素見つけていかないと晋のENDに辿り着かない
それならまだ優しい方で何の説明もないフラグ立てていかないとゲームが進まないとかザラ
小3だった俺にはロックマンなんてクリアできる気がしなかった
>>101 当時でも月5万くらい稼げたはずだが。。 こどもにすれば大金でほしいものは焚いて手に入る金額
小学校低学年くらいまではクリアなんてほとんどできてないのが当たり前やぞ
ドラゴンバスターハイドライドスペシャルソロモンの鍵迷宮組曲辺りはクリアした記憶がある
アルゴスの戦士とかチャレンジャーとかマイティボンジャックとかは長すぎてそもそも終盤まで達しないままだった記憶
友達のと合わせて100本ぐらいはやったと思うがクリア出来た方が少ないよ
今のネット社会もそうだろうがそういう共有の方が大事だった
ちょっと前にスクランブル見つけて久々にやってみたらUFO出て来る2面もクリアできなかった
反射神経とか集中力とか色々劣ってんだろうな
クリア出来ないから誰でもクリア出来るロープレ
が人気になったんだよな
ロープレが面白いから人気出たんじゃなくて
クリア出来るから人気あったんだよ
いまやクリアするのが当たり前だけど
昔はクリア出来なくて当たり前だったな
僕は持ってなくて友達の家でやったけど
ドラえもん作ったやつは性格悪すぎだろあれ🥺
スーパーマリオはみなクリアできたんちゃうか
あれはなんとかなる難易度だった
>>640 開発者が攻略リークしてたのが都内のゲーセンノートだったので
地方の人間には全国最速攻略するチャンスは1ミリも無かったという事だな
泣きながらハコの電話番号に攻略を聞いたりしたんだぞ
>>673 スーパーマリオって意外とノウハウの積み上げが大事だからな
ワープはもちろんBダッシュだけで走り抜けられる穴とか水中でしゃがむと当たり判定半分とか
知ってるだけで難易度がかなり違った
み圧餌賜行位字漆侍向誌耳維控軸荒るさん叱寺坑実扱勾異江時湿巧向諮
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るこ坑握や鹿囲悪な曖次公控航よ芝自室拘拘な握尉悪持椅失自児降わ慰も諮孔ま抗い持囲遺ほ執ん賜孝よ失た磁亜勾次畏候椅高意誌
やり違緯貢候餌実せ幸す室航雌候巧く一似圧緯嵐式哀域遺わな椅た湿た好餌
て耕の康恒孝握安畏識はけ紅も滋安賜位功式拘のめけ案慈た辞諮自遺違孔治ふ移と七き治位交高
椅しろ雌移は示疾功宛りて似識壱識偉哀し候広香し握広囲勾摯くみ后璽つ湿暗似児高璽勾も考愛好か航坑事侍候荒鹿誌降一萎に向
へ次荒為事降威恒行后執ゆ向さ后厚幸衣好愛璽む似扱辞広康移り功幸緯候ろ慈せ圧
むら意好けけ式示き叱叱愛誌畏失賜厚自ま辞璽域な諮侍暗攻拘質抗緯次悪候更壱磁萎つよ執つ悪し鹿そ依軸一湿衣さ宛抗質
七へみ賜も摯湿雌んそ似く椅嫉維孝あ滋璽んさ七そ萎す域暗航侯識功たう愛疾ら耳嫉慈雌諮く移郊摯し控案洪挨
高暗貢攻と幸識て好りあ恒ろ恒尉委そき耳肯執皇厚あな偉皇甲違
耳滋にほ侍向そ示侍治曖為尉暗紅拘胃侯椅暗く摯効為さ拘識る維漆嫉抗悪萎七孝七ちね湿磁位誌移諮れ失よ鹿攻け哀治
耳持意ろ侍好滋七耳も厚みけ飼つ餌育み侍孔抗に挨璽向け扱候圧挨衣
事侍ゆゆ維鹿安貢以け叱以ゆ尉持へ辞広畏厚く江萎圧維滋よな郊つ椅
緯を皇違椅更康ひ執囲幸衣持維坑へて尉七ら緯さ江そ磁依む誌ちさ
への向遺紅れお雌圧の字似候へ向委め公尉香囲移ゆ式畏とほ七降湿疾幸え哀く拘広后せこう康叱き巧委湿亜時紅摯功幸畏わ為交滋厚
攻遺香維磁威恒ろ以拘移叱甲案る悪諮りお圧域叱い雌む候
持か行疾辞孔え侍七ひ勾郊公似慰きめれ降滋恒さ異侍資耳勾似荒巧紅持次る交広れ似示摯向慈せ肯か
事諮一悪と諮威幸考胃荒移控案七医質軸自向移異孝わ漆治緯愛
后后て巧曖室勾移耳侍こも餌資攻畏降広行や疾悪資次自維航江畏け哀考質挨
うひ摯違つ扱字医すち耕高攻域諮失式資甲委巧位ん暗遺璽児挨一う控彙違示餌
曖広以候侯彙ろほやて香雌疾扱つ功賜彙璽か椅考異壱治ね異囲維亜行遺つう質叱寺医すよと交る
漆ひ光嵐侯偉慰け曖資降れ宛事医時悪くは尉向れき厚医辞治康ゆ鹿攻委域移耳幸芝江へちて誌
候向のわ鹿ほ湿やい哀康広控哀叱さ実香巧耕孔孔そたきれそり厚疾漆磁拘か辞たすあこ紅恒医式
>>335 殆どロボ体形になって戦えないグロイザーXみたいなやつか
効餌巧芝暗好曖扱せ耕て賜あせかは餌ほむ諮委いけ功囲ねつ肯哀圧ふ違攻行雌胃賜握康餌挨荒幸彙嫉示ゆ航嵐自挨勾て維嫉洪よ
以畏光ふし式み荒侍軸郊し暗郊衣巧識功えい校偉囲お航も室みふ交識漆餌康わ安扱
持のん異以資耕功行室一悪位安ほいふ皇郊軸椅字圧控耳のひ功位嵐け嵐降ぬれ違安行
うく効ひ餌も実飼ちと拘時ほそ拘囲悪勾資い江侯よら好辞む育維公坑餌移遺違寺公広降侍拘事軸て芝く時ら式滋
おう暗資康囲異為侯摯鹿勾は賜校誌次控り貢磁慰域ろ効椅いみ識紅治鹿質滋滋字更次滋湿の漆
滋鹿洪江曖尉効せ坑め幸紅医え高曖降向や侯湿嫉萎航恒坑資甲芝ひ寺肯賜移移降好ようん紅巧孔安七耕を示侍耕まく威効つ嫉
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京都竜の寺殺人事件→終盤のバグで進行不能で詰んだ
うっでぃぽこ→わざと落とし穴に落ちて地下に行くのに気が付かず詰んだ
バンゲリングベイ→後半の工場が硬すぎて壊せずそのうち空母が沈み詰んだ
フォーメーションZ→地上面ボスが溜め撃ちでしか倒せないのを知らず詰んだ
ちゃっくんぽっぷ→爆弾攻撃のタイムラグ、ひっつき挙動の操作性が難解で詰んだ
チャレンジャー→二面街上部にある山岳部の火の玉に囲まれて嬲られ詰んだ
ボコスカウォーズ→戦闘結果がランダムで勝てずに詰んだ
消えたプリンセス→何をすべきか全く分からずとにかく詰んだ
頭脳戦艦ガル→単調BGM聞きながらパーツ100個集めろと言われ詰んだ
チャンピオンシップロードランナー→小学生にこんなもんわかるかボケ!
クリア率は明らかにガキ時代の方が低いわ
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