クロノクロスとかいうよく話が分からないクソゲーあったよな神ゲーのクロノトリガーからどうしてこんなもんが生まれたのか [348276602]
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https://www.famitsu.com/news/202403/14337322.html クロス面白かったから
遡ってトリガーやったら色々ショボくてがっかりした思い出 会社にいる同級生のパートにめちゃくちゃオススメされたわ 詰み要素多かった気がする
時間空くと何してたのか思い出せなくて進行不能 クリアしたはずなのに何も覚えてないな
本や映画はそれなりに記憶してるのにゲームはこういうのが結構ある 続編じゃなくてスピンオフとか二次創作ポジなら許せた 一部の設定を引き継いでるだけで全く別モンだったな?
古代にいたダルトンがパレポリ村を軍事国家化してガルディア滅ぼしてクロスに続くと ラスボスバトルで戦闘システムの色付けの意味を持たせてえ!
から始まった開発は困難を極めた クロノ・トリガーって適当にプレイしながら自分で設定同士のつながりに気づいて深いなあって感心するが
クロノ・クロスって設定だらけでがんじがらめの割にプレイしててもわからんし、資料とか読んでわかる新事実設定多すぎるんだよな クロノトリガーからのクロノクロス
ゼノブレイドからのゼノブレイドクロス クロノクロス
聖剣LoM
サガフロ2
当時のスクウェア三大雰囲気ゲー クロスの切ない感じめちゃくちゃ好きだったわ
トリガーの古代のサラ編好きだったやつは絶対親和性ある
トリガーのOPアレンジもすげえいい、 ユーザーが求めてた物ではなかったがクソゲーではない こんなやつまで仲間に出来るんかよってくらい仲間多すぎたせいで仲間との会話が殆どなかった 完成版なんて出す気ないだろうし、中国かどっかがパクって作り直してくれ 容量の関係で中途半端な作品になったんだよな
ホントはもっと詰め込みたかったらしい 仲間は削れ…
そしてキッドとのイベントをもっと増やせ 魔王とサラの再会がない
キッドがほとんど仲間にいない
キッドの行動原理が分かりにくい
ストーリーが分かりにくい
主人公がかなり重要なキーになるのに喋らないから影薄い
特定ルートじゃないとツクヨミを救えなくて後味悪い
この辺が改善点 当時自分ではやらなかったな
だから今更ながら自分でやろうと思ってsteamで買ったけど積んでる あ、あと制作スケジュールカツカツで作られたから遊び心がない
あんだけ仲間にできるのにルッカ仲間にできないのダメだろ
3周目くらいでいいからクロノマールルッカ仲間にさせろ >>32
今からやると辛いだろうな
ストーリー解説動画見るだけでいいよ 人間はラボスの子、本来の惑星の寵児は恐竜人
この辺エヴァの影響受けてる? >>28
DSのトリガーでアレフと魔王関係の匂わせ入れたんだしクロスリマスターで拾えばよかったのにね クロノトリガーを題にしてあんなしょうもない作品をひねり出せるのはある意味才能だよ
普通なら宇宙船を発見してそれを修復して旅立って複数の惑星をまたいで他の星に現れたラヴォスと対峙するとかスケールを広げて考えるのに キャラデザは確かにあんまし思い入れわかないな
FF4で月の地下にいた顔デカみたいなやつがボスだったのを覚えている
あいつはFF4でエンカするとHP多すぎてめんどくすぎるから妙に記憶に残る ネコとボクっ娘がいたが話自体はも嘘忘れた
なんか気になるから周回しようと思ったが借したからな
リマスターあるんだっけ倍速などあるんならやってみようか 仲間がしこたま居る割に3人しか同時に連れていけねえってかなり狂ってるよな
多くの人は仲間が多くても8人ぐらいで、仲間のイベとか充実してるゲームを望んでただろ 攻略本読まずにクロノ・クロス成立とか絶対音感無いと無理だろ
今でも思う 凍てついた炎の設定が雑
ラボスの一部らしいけど、ラボスに時空操る能力あったらトリガーの時点でラボス倒せてないだろ このゲームのモンスターデザインが好き
テングルフ、エフト、マシンナリー、アカニィ、いちダンジョン限定で終わらすには勿体ない濃い奴が多かった
全ザコモンスターに弱中強攻撃や瀕死のモーションがあって凝ってた
スタイルコピー全部集めたし何度もグランドスラム遊んだ キャラグラが最悪だよな・・・
90年代特有の悪い絵柄 小学生にはラスボス戦が難しくてよくわからなかったわ ヤマネコ様の絵本から出てきたみたいなキャラデ好きだよ JRPG信者がケルト風音楽好きなのはこれとゼノギアスの影響 あの戦闘システム考えたやつはガチでセンスないと思う やってないわ
丁度JRPGに限界感じて見切った時期でした トリガーの続編なんだこれは
と自分に暗示かけても無理だった 戦闘がレベルじゃなく変なシステムがあったような気がする >>57
逆
トリガーとは関係ない話なんだと思ったほうがスッキリ頭入る >>57
クロノトリガーをコケにしすぎだものな
前作のファンから見たら最低だった キャラデザがなんか濃くて嫌だったわ
鳥山明だから良かったのに ・グランドリオンが魔剣化
・トリガー事件後すぐにガルディア王国消滅
・クロノ、マール死亡
・ルッカ孤独に孤児院経営→作中で死亡
・それどころか3人の亡霊がセルジュ(クロス主人公)を罵倒
・そのフォローが「気にするな。消えゆく者のエコーだ」
作ってる人は殆ど同じはずなのに
何故かクロトリに対する憎しみみたいなもんを感じる
30年経つけどその理由を誰も教えてくれない 音楽は良いとは言ってもクロノトリガーのここぞの音楽を戦闘のファンファーレに使ったり少しくどいというか重いというか。
その点トリガーはちょうど良い
通常戦闘の音楽はあっさりしすぎかもしれんが 本編訳分かんなくても『ラジカルドリーマーズ~盗めない宝石~』を聴いたら何だか泣けてくるだろ >>63
トリガーに殺された未来の復讐がテーマだからね フォローしたいけど内容を覚えてないので何も言えない ほんとそれ。クロノトリガーからの反動がひどかった。 >>63
トリガーの脚本がなぜか堀井や坂口だと思われてたからだろ
名前だけ売るの上手かったよなあの頃のスクウェア 今のRPGなんてクロノクロスより作り込んでるの無いやろ >>73
これ酷いよな
10年以上前だとこんなのも許されたのか >>66
そんな陰湿なネタを子供~青年向けでやんなやって思うのだけど🙄 途中で辞めたくそげー
クロノトリガー2だと思って買ったのに >>63
なんか制作者の中の人の誰かがクロノトリガー嫌いで前作否定してやろうとしてああなったって見たけど またやりたくなってきたけど戦闘がめんどくさいんだよな…
マテリアみたいなのを育てて強くなっていくゲームシステムだった気がする スーファミのクロノトリガーは230万本も売れたのに
クロスはミリオン未達なんだよな(´・ω・`) >>75
この人達がどうやってるかは知らんが
許可とれば問題はないよゲーム音楽系 元ネタがサテラビューで配信されてたラジカルドリーマーズってノベルゲーなのは知ってるんだがそっちに思い入れあるの開発者だけやろうしな 子供の時やったなぁ
ストーリー意味わからんのに好きだったわ >>80
戦闘のテンポも悪いんだよな
トリガーが普通にレベルあげて強装備すれば勝てたからさ
クロスに強くてニューゲームとかあったとしてもやる気おきません セルジュのキャラデザもうちょいかっこよくしてほしかったな
どんなのか思い出せないやつのほうが多いだろ セルジュが影薄いのは喋らないからだと思うんだ
凍てついた炎のアクセス権持ってる超重要人物なのに >>82
曲も演奏も最高だ。そういうことじゃねえんだよ
主旋律のヴァイオリン女だけなんで照明の外なんだよ
それだけじゃない
顔がこっちに向かない配置
なんなんだよこのルッキズム
こういうのって裏方の偉ぶった奴が取り仕切ってんだろ
改めて見たが胸糞悪いわ >>79
少なくともレベル上げして長期間時間をかけてキャラを育成しているRPGみたいな作品だと主人公をぞんざいに扱ったら駄目だって
特にクロノトリガーみたいな売れた前作の皆が思い入れがありそうな主人公の扱いとか
これは5ちゃんで他の奴が言っていてなるほどと思った意見だけど 企画書段階で爆弾だとわかりそうなもんだねどな
これをクロノシリーズとして出したら終わると思わなかったんだろうか
FF9に近いものを感じる
忌み子 なんか、あのヤマネコに付いてた赤いピエロが正ヒロイン扱いで凄い人気高かったのが今でも謎だわ
主人公大好きキャラではあったけどピエロのメイクと仮装の下には美少女の姿が、とかの展開や裏設定が有る訳でもなく最初から最後まで、ずっとピエロの姿のままで
ヒロイン候補の土俵にすら上がってない存在なのに何故か大人気と
ヒゲガンダムでも似た様なデザインのキャラが大人気だったし、当時のオタクの間では、ああいうキワモノなデザインのキャラのフェチに対するブームが有ったり、その手のマニアが強い発言権を持ってる時代だったんだろうか >>92
ごめんそういう視点だったんだな
悪かったよ。
もっとスポット浴びせてほしいよな >>84
ややこしくて話のスケールや風呂敷がデカいシナリオと設定であれば何でも深い作品だと評価されるというエヴァの悪影響が最盛期な時代でもあったからなぁ
これしかりガンパレしかり、後者はゲームとしては面白かったが PS1なのにやたらクオリティ高いポリゴンだなーって思い出はある
ゲーム自体は途中でストーリー進まなくなってやめた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています