RPGってなんで支援職が「完全に同じ経験値」もらえるの? 身体張ってる戦士が可哀想すぎる。 [425744418]
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ヒーラーとかバフデバフやってるだけの奴とか(´・ω・`)
NHK交響楽団による『ドラゴンクエスト・コンサート』のライブ配信チケットが発売開始
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240419f 終盤のモンスター相手だとレベル1で参加するだけでアホみたいにレベル上がるからな 現実でも医者の方が収入も社会的地位も高いやん
それを肉体労働者と同じ報酬で納得してくれてんだから感謝はあっても文句言うのはおかしくないか >>16
もう少しバランス良ければ悪くないシステムだったと思うけどね 攻撃した奴だけ経験が入るなら支援職がいつまでたってもレベルアップできないだろ てか回復アイテム大量に持ち込んで各自で使えばヒーラーなんて要らないからな
ボスから数発殴られるだけでダウンするようなやわなヒーラーなんて入れるより全員前衛でいい 思い出したけど昔のスパロボは割とヒーラーしんどかったな
特にPP >>38
MMOとかでたまにそういうバランスになるけどすぐ修正入るな 経験値は同じでも、レベルアップするときの能力や伸び幅が違うんだから
それでなにも問題ないだろ まぁ戦闘勝利経験値はパラメータ上昇にして
それとは別に行動によってスキル別経験値が上昇ってのなら良いのかもね
戦士で剣使ってたら剣攻撃スキルが上がる
後衛がバフかけてたら支援スキルが上がる
ただこの場合ユーテリティプレイヤーを育てようとすると
バカみたいに手間暇かかるので令和の時代にはそぐわない
まぁネトならいいけど買い切りでコレやられたら非難続出だろうね もらえないエロゲがあったね
あとでHでわけてもらう ネトゲやったらむしろ支援側がなんで脳筋と同じしか報酬もらえないんだよとなる >>32
軍隊じゃ軍医の発言権は低いぞ当たり前だがな
現実で収入が高い医者は民間で医者とは別に経営者がいるからだろ 経験値というか倒したモンスターのポイントが貯まるシステム FF10みたいにいちいち戦闘にでて何か行動しないと経験入らない糞だるシステムになるぞ
一回はクリアしたけど控えメンバーに経験入らない糞システムなの思い出してすぐやめたわ
今の時代にRPGであんなだるい経験配分システム合わん リアルでFF11とか14方式やってたらタンクが9割くらい報酬総取りしても文句言われなさそう
戦闘のほとんどをボコられて過ごすとか頭おかしくなるだろ そういやアニメみたいに魔法使いの方が高火力だけど詠唱時間リスクみたいなのを上手くシステムに落とし込んでるようなゲームないんかな >>53
一応グローランサーが近いかな
ただ戦闘長いしくっそめんどいぞ ザナドゥなんて魔法武器防具毎に経験値あって面倒だった >>53
FFTとかでとっくにやってるぞ
結局面白さには繋がらんゴミシステム >>8
D&Dはレベルベースだけど、後期の版ではレベルに加え、フィート(特殊能力)を育てるシステムに変わっていったし
SWは戦闘職も生産も知識も経験値で買うシステム
UOのスキルシステムは100種類の中から7-8種選び、能力を使えば使う程育つシステムで
EQやFF11はレベルベースだけど、武器はスキルシステム
WoWや今のMMOやオフラインRPGは生産(クラフティング)もそうでしょ。難易度の高い鍛冶や料理すればするほど上達し、効果の強い生産品を作り出せる
問題点は100点中50くらいならNPCに教わったり、普通に冒険していたらじょじょに上がっていくけど
90以上になると、意識的にトレーニングしないと絶対上がらない事
スキル80では、この敵を殴りにいかないといけない、スキル90では・・・・みたいな縛りでは冒険する事と別の修行の時間が必要になったり、チューチューマウスやUTWCや違法ツールによる自動マクロ放置などの障害が問題になり、現在は緩和傾向 >>8
聖剣伝説とかも武器や精霊魔法ごとに経験値あったっけ
レナスってSFCのRPGではレベルの他に、魔法の系統ごとに経験値があって魔法の効果が上昇していく。
またMPではなくてHPを消費して詠唱する事や、
HP回復魔法がなく、大型のHPボトルを腰のスロットにはめていくのがちょっと面白かったな 生殺与奪は回復職が握ってる
ナギ節で煮詰まってくると必ず不足するのが支援 同じ時間をともにした感動が経験値なのです
知らんけど 人生もそうだろ
男が働いて稼いだ金を女が使ってるわけだし 南条がタルカジャしかしてないのに一番経験値持ってくみたいな四コマを思い出す そもそも戦闘したらレベル上がるという発想がある意味リアルではない
戦士が強くなるのは素振りとか筋トレなどの訓練をしているときであって戦っているときではない
実戦経験はそれはそれで必要だけど、実力そのものは99%日頃の鍛錬で培われているはず ゲームだと職業で成長ステ変わるのおかしくね?
マッチョな僧侶がヒョロガリ戦士より肉体的に弱いとは限らんだろ
アメリカのバカでかい神父とか日本のチビガリより殴り合い強いぞ >>56
FFTってそんなだっけ
あんま記憶に残ってないって事は多分魔法の威力が戦況ひっくり返す程強くはなかったって事な気がする 最初のファイアーエムブレム
殴られて経験値を得るリフ 排泄とか睡眠とか重量制限とか
リアルにこだわりすぎるとつまらなくなるんだよ 昔のゲームはリアルさを求めて経験値個別なのが多かったよな
リアルさと楽しさはイコールではなかったので淘汰されていった 現実だってそうじゃん
大谷翔平(戦士)とか藤井壮太(遊び人)みたいなのが大金持ちになって
医者(僧侶)とか学者(魔法使い)なんか雀の涙程の賃金で過酷労働させられてさあ 同じ経験値じゃなくなったら
SRPGみたいに敵を瀕死にして支援職のクソザコ攻撃でトドメ刺すとかいう
くっそ面倒臭い作業する必要出てくるんだが 人の所属女子2人もちょっとオフアイスの画像が減る
これマメな
こんなん聞かされてニュースになったが >>70
初期の盗賊に殴られてレベルカンストにするほうがリフ的には正解に気付いたのは稀だろな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています