【速報】何故MMORPGは廃れたのか…レアポップの取り合い、移動まで一時間、町にいる基地外や廃人。まさに第二の人生だった [661852521]
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FF14
ドラクエ10
↑こいつらからまともにMMOでてない
つまり10年間ぐらいまともにでてない キノコ伝説
時間をかけるのからお金をかける方向にシフトしてるようだね 15年前に毎日15時間MMORPGしてた人は今何やってるんだ そんなクソみたいな仕様のまま進化しないから廃れたんだろ 人生それに捧げたガイジしかいないから
新規参入死んでると加速度的にごみになる 現実生活に支障でまくるからな
下半身不随とか体が動かせない人達が楽しむためのジャンルだよMMOは 新規参入したとこで先行者の慰みモノにしかならないんだから誰もやらないよね 義務感が出てくるともうダメだね
何時から何時までログインしないと駄目ってもう無理
所詮は氷河期世代の安い時間を潰す暇つぶしツール 今思うと1日に1回しかリスポンしないモンスターからのドロップ狙うとかキチガイだわ 貧困層の増大でMMOできるようなPC買う層が減って
スマホゲーに流れた 第二の人生でも負け組になって辞める奴が多いからサービスが続かないんだよ ゲームの中の有名人がゲームの中だけでなくSNSでイキッてるの見たら萎えるんだよ
ゲームの中の有名人はゲームの中だけの有名人であってほしい
それが黎明期のMMORPGだった BOT対策で回数制限のあるインスタンスダンジョンでしかレアが落ちないとかやり始めた頃から 面白かったMMOなんてないよ
思い出の中で美化されてるだけ レア武器がめちゃくちゃ強くてピカピカ光るから持ってるだけで鯖の有名人だったなぁ懐かしい ジャップはスマホでゲームする時代になってコンシューマと共に死んだ 美味しい狩場はずっと固定BOTが張り付いてる
ソロの方が旨味があるからPTだるくなる
課金しないとワープ出来なくて移動だるい
並ばないとクエスト参加出来ない
遊びじゃねンだわ系ギルドに入るとだるい
この辺に嫌気がさして辞めた 張り込みっつったってフツーの人は落人風魔モンシグくらいだもん
それも業者が必ずいて釣りもかなり強い 大学生の頃ウルティマでAFをせっせと取りにいってRMTして小遣い稼いでたわ
詐欺にも合わなかったし色んな人と話して楽しかったわ UOは米国にしかサーバーないころは意外なことが色々あって楽しかったが、
日本サーバー出来てしばらくしたら作業効率追及の人達が仕切る世界になり辞めた FF11少しやってMMO卒業したわ あんなのずっとやってたら人生壊れてた 無職の目が別のところにいっちゃっただけ
だろ
Z無職ははなからMMOなんて視界に入っちゃいない MMOって言っていいのかわからんが
Diablo2でドイツ人とお互いつたない英語でやり取りしながら
ディアブロぶっ倒したのはいい思い出だ
これが最初で最後だな 最後はコミュニケーションツールとしてやってた
inだけしてチャット だらだら生活したかったのに
競争とか持ち込まれて嫌になったわ めんどくさすぎるからでは
コミュニケーションの部分はSNSに委託してゲームのいい部分だけ抽出したやつが残ってるだろ >>23
(´・ω・`)DQ10で親に殺されたヤツも
(´・ω・`)公式SNSで大暴れしてたのん 何もせずその辺に座ってせわしなく動く他プレイヤーを延々眺めてるだけで楽しかった PVPやりたいならそれ専用のゲームやればいいってみんな気付いたから 青天井課金と相性悪すぎるから
金つぎ込んで育成しても何も面白くない まだFF11も続いてるからな
軽いからオンボで動くぞw
昔は見ることすら出来なかったHNMも狩り放題や 無料FPSやバトロワでイキってる子供を見るとあの頃の自分のようだ。
もう一つの世界が見つかると楽しいねんな。 スマホゲーに移っただけで今も似たような事してるだろ FF11は、チョコボに乗った無言の集団が走り去る世界で
シングルプレイでロールプレイする余地無いように感じた 結局ジャップは自分が他者より優れている事をゲームで見せつけたいだけだからな
現実の劣等感をゲームに持ち込んでオナニーされると周りは萎えるんだよ 色々やったけど長続きしなかったな
だんだんコミュニケーションとるの面倒になってくるしソロならばMMOやる意味がないから JRPGと同じ
プレイ時間伸ばすために収集活動やレベリングを強要する >>11
引きこもり健常者が糖尿病やら通風なってて笑うわ
下手したら足壊死 一番ゲームに金使わなかった時代だったな
月額だけしかかからなかった 当時はないろんな奴らとワイワイしながらとか新しいものであったしな
苦労の先のものを得るためにはまず苦労が必要だからな
若い奴らには無理だろ
やってた奴らは年取ったしな 昔のmmoはメールやチャットやSNSの統合機能として
使われてたからログインしてるだけで楽しかった
今はそれが分散して便利に成ってるからゲーム内でやる意味がなくなった 攻略サイトとSNSと廃人と廃人向けのコンテンツと効率厨 MMORPGはプレイ経験を積み上げるコンテンツだけど
それだと新規ほど不利になる、しかし新規有利にするとゲームそのものが無価値になるという構造的欠陥を抱えてるからどうしても腐敗を避けられない
言わばまさに人類が全員不老不死になったらどうなるか?という世界を実現してるのがMMORPG >>2
若者が入ってこないコンテンツは終わりだからね 異世界転生は流行りなのにどうして・・・
ディスコ厨とツイカスが俺達の異世界をぶち壊したよね FF11低レベル帯が外人しかいなかったからずっとソロプレイだった
赤魔と獣を30まで上げてたがストーリー進まないから辞めれた 3ヶ月毎日雑魚狩りしてやっと1レベル上がる苦行、カンストしてるだけで廃人扱いだったわ
俺がやってたゲームがマゾかっただけ? 別にネトゲでしか会えない人とかいなくなったのもあるだろね 何するにもボイチャが当たり前の今じゃロールプレイのMMOは死んだ MoEやってるやつって俺たちがやってるのはチョンゲーとは違うアクションゲーム!とかイキってたけど今どうしてるんだろう サポジョブクエで朝から晩までカニとトンボを狩ってたとか今じゃ信じられんな 目的地まで1時間
↑こういうのなくなったから廃れたんじゃない?
今のはなんでもゆとり仕様で、ルーラ1発で行けちゃったりする
便利はいいが達成感が薄れてる気がするよ 1年違いなのにPS2からPS5までスムーズに移行できた信onとPS2からPCのみになったFF11
どこで差が付いたのか ネトゲでイキるよりソシャゲでイキる方が楽だと気づいたチー牛たちのせい システムにソシャゲ的要素を取り入れちゃってるからなんか違うんだよな
そっちのが需要があるってことなんだろうけど >>72
(´・ω・`)マゾいんじゃなくて
(´・ω・`)開発が長期スケジュール立てれなくて
(´・ω・`)カンストするまでくっそ時間必要にしただけ >>58
それ受け継いでるソシャゲは人気あるじゃん ゲームの良し悪しとは別の問題としてプレイヤーがアレな印象
>>74
運営もプレイヤー同士も承知の上でロールプレイしててもボイチャだと勘違いするやつ現れるしな 艦これ出てきて、スマホでネトゲができるという発明には胸を踊らされたね
スマホ✕オンラインゲーむの最強タッグから、まさかガチャゲー課金ゲー低クオリティのゴミソシャゲしか生まれないってこと誰が想像できたよ まぁRMT栄える→アイテム課金ガチャ
インスタンスダンジョンの登場で終わり でもMMORPGでしか得られない栄養があるんだよなあ デイリークエスト等でトークン集め義務的にやれば誰でも最終装備と同等のアイテムを手に入れられる仕様にして一日中プレイしてレアアイテム狙うような廃人を排除
ダンジョンや狩場をインスタンス化してギルドぐるみで占有するような組織力を背景にしたプレイの排除
良くも悪くも深くのめり込む必要がなくなったから その頃はある程度若かったから
面白かったし、新鮮で面白かった RMTがちゃんと整備されてたら本当に第二の人生になっただろうな >>77
せっかくの広い世界が狭くなったように感じるんだろうね 普段仕事してるとゲームでそんなに本気で頑張りたくないんだよな
たまにマジになるゲームはなくはないけど
MMOって常時その動き求めてくるじゃん
ニートの友人がまだ続けてるけど、ゲームでも本気になれなかったら何で本気になれるの?
とか言われて困った事あるわ、ムカついてきた ポケモンGOみたいに世界的流行るMMOがスマホで出ることをまだ諦めていない いうて原神は流行ってるじゃん
ジャップ産が廃れただけでは >>89
艦これはしばらくスマホじゃできないゲームの代表格だっただろ?
結構長い間Flashで動かしてたし、そのためにわざわざWinタブ買ってるやつとかいた 人気はあったしこれと言って悪いところはなかったと思うけど、まともにプレーし続けるための敷居が高いから一般受けは難しかったんじゃないかな
最大の理由は飽きられたのと手軽にできるソシャゲや動画サイトが台頭してきたことかな くだらん
それにハマって出来上がったのが糞弱男だろうが ローズオンライン
まだ続いてたわ
こんなクソマイナーなMMOが MMOってゲーム下手くそでもイキれるのがゲームとしておかしいと思うわ >>74
どうしたってリアルの話とかになるしなぁ
皆時間持て余した富裕層とか専業主婦ならまだしもまぁ触れちゃやべーやつもゴロゴロいるわけで 20年前ハマって中国人からrmtしてまでプレイしてたけど運営にバレてアカban食らって熱冷めて目も覚めたは ROのせいで会社首になる寸前までいったのはいい思い出 >>32
おれもAFとトラベスティの目玉とエプロンと緑ルニックの売上でリアル生活できる勢いだった 今のネトゲって二言目にはディスコ誘導だからほんと怖い
時代変わった レアアイテム掘るために、同じ敵を横殴りのストレスに耐えながら10時間くらい平気でやり続けてたのは今考えると恐ろしいな
若いときの時間ってそんな粗末にしていいもんじゃなかったわ 廃人を負かせる方法がPVPで負かせるよりゲームに参加しないことってのにみんな気づいたのもある
勝手にやってろって感じ 今の日本人はなるべく他人と関わらないようにしてる
MMOなんて流行るわけない 今ってMMOの皮被ったMOみたいなのばっかじゃない?
インスタンスダンジョンみたいなのばっかと言うか
まあフィールドで殺伐としたレアモンスターの不毛な取り合いとか考えるとそっちのがいいんだろうけど 30代後半になった今、昔みたいに固定PT組んで長時間ダンジョンに篭れるかって言われたら絶対無理や 原神はマルチおまけみたいなもんだし基本ソロでMO的な事もできなくないって程度だよ discordとかtwitterで繋がることが前提になったから >>3
ライトすぎる…
狩り場の取り合いとか世界で数人しか持てないレアアイテムとかそういうのがない 結局こういうのはまったり好き勝手に非効率でも面白ければよい派と
効率厨で部活動的にきっちり統率取りたい派が相容れることがないんだよな 本来はバグ対応などのために居るGMを警察官みたいに呼ぶユーザーが出て来て、
殺伐としたファンタジー世界が楽しめなくなり。
詐欺とかゲームの内だろうと ゲームはコミュニケーションの一つでしかないだろ
今のゲームはボイチャで連携取って作戦立てて行動するFPSがメインなんだよ
友情恋愛勝利努力金稼ぎまでゲームを通じてリアルの要素が全て詰まってるからね >>77
俺もこれは思う反面
今それをやったらタイパ勢がクソゲーだと騒ぎ出すからな
オートゲーはアリの観察とか叩かれて、オートがないゲームは今どきオートもないクソゲーと呼ばれる
結局のところ、SNSやネットの過度な普及がもたらした不幸と言える
俺達も一度は耳にしたであろう世界一幸せな国ブータン、ネットが普及して幸せランキング圏外にまで落ちてしまった
ネットが発展して便利になり実質的な幸福を手に入れるも他者と比較することを覚えてしまい結果的に不幸になる
なんとも皮肉な話だ >>115
最近はマルチ要素があると否定的な意見の方が多いよな
ネットの中まで対人恐怖症でしょーもない奴らだ >>102
原神はやってみると分かるがMMOの要素全くないぞ
あれはソロゲーだからいつ参入しても大丈夫 安倍政権が残した功績
>>1
悪夢の民主党政権(現:立憲民主党)が終わった2012年から
安倍総理の経済対策 アベノミクスが起きた2019年までの8年間に
ここまで経済が回復しています
有効求人倍率は0.8倍→1.6倍
平均給与は400万円→440万円
就業者数は6200万人→6700万人
失業者数は285万人→140万人
自殺者数は28000人→20000人
日経平均は8000円→24000円
正社員の数は3300万人→3500万人
正社員の有効求人倍率は0.5倍→1.2倍
年金運用益は20兆円→60兆円
名目GDPは490兆円→560兆円
実質GDPは510兆円→550兆円
最低賃金は700円→900円
中国が拡散した新型コロナによる死亡者
世界 635万人
米国 105万人
日本 3万人
世界で初めて中国から新型コロナをばら撒かれた国は日本です
当時の安倍総理は慎重な判断を行い、コロナを徹底的に抑え込んだ結果
コロナの感染者及び死者数は先進国ではダントツで、
世界的に見ても日本は圧倒的に被害が少ないです
また類を見ない大規模な経済対策も行い、自殺者数を抑え込み、
世界で”唯一“自殺やコロナ死を含んだ総合の死者数(超過死亡者数)を
大幅に減少させ、多くの日本人の命を救いました
ほとんどの人がこの実績を忘れます。
ただ、安倍総理が日本人の命や暮らしを守るために、
良くするために誰よりも必死であったことは忘れないでください MMOが悪いんじゃない
ゲームにガチャシステムを導入し日本人が悪いんだよ >>123
前者は雰囲気を味わいたい派で、後者は効率的に強くなりたい派だからね そう言ったレアドロとか周回システム今実装しても文句だらけなのを見たら
お前らが最初にそう言うのに触れてみんなと一緒にやってたって雰囲気が面白かっただけだろ 全然面白いと思ったことないわMMO
なんでゲームの世界で現実と同じ事しなきゃいけないんだって触ってすぐやめた
だったら現実の仕事やればいいじゃん レアアイテムも運営が課金アイテムで潰してくるから意味ねんだわ コロナ禍で暇になってからだとiPadでドラブラから幻塔あたりまでMMOやったけど人付き合いがウザすぎてやばかった
特にラグオリ、本家本家言ってる奴らが指図してきてヤバい
昔は面白かった記憶あるんだけどな 止めたの10年以上前になるがPC壊れなきゃまだやってたかもしれん 今のMMOはSNSでギルメンに監視されるらしいな
嫌すぎるだろw 集団作らせて競わせたり延々狩りやらせるとかまさにジャップって感じだよな インスタンスダンジョン、レイドのクリアが最強装備手に入れるための必須になったからだろ
1人でマップ閉じこもってひたすらレア掘るのが良かったんだよ
何時間でもソロ狩り出来てた FF11は今はソロで話は全部見られるぞ
最後に追加された話をソロでやるには最後の方はかなり準備が必要だがな
セカンドジョブからは条件揃えれば1日でレベルは上がりきる 黎明期に遊べなかったやつらは一生MMOを感じられないんだなって思えるのだけが優越感 海外産MMO出てるんだけど人が集まらず消えていくからな
ジャップ産はブルプロが最後の作品になんじゃねーかな
もう時間食いすぎるし今の時代には流行らんと思うわ >>63
少しログインしなかっただけでギルド追放されてた事あるわ 14とかPSO2ってほぼMOだよな
フィールドはあくまでお使いの場所だし >>107
それは大半のソシャゲも同じだろ
MMOは瞬間的なコマンド選択を求められるから大半のソシャゲよりは技量を求められると思うよ 全盛期の人らって今40代~50代あたりか?手軽な娯楽も増えて純粋に時間が無いんだろう
MMO世代の人らが老人になる頃までに代わりになるようなコンテンツなければ
時間ありあまるし多少盛り返すんじゃないか FF11をサービス開始からアイテムレベル実装の少し前までやってたけど
社会人として成長だけでなく生活にずいぶん影響あったと思う
依存症みたいに帰ってきてからするログイン、夜中2時ぐらいまでプレイ
週末はやらなくてもずっとログインしたままで時折寝落ち
でも楽しかったわ Twitterやdiscordでも絡むのが普通になってゲームの中のもう1人の自分感が薄れてる タンク、ヒーラー待ちで何も出来ない時間が1時間とかアホらしい ギルメンやクラメンと合わせてると個人で欲しい素材が集められないからそれがストレスだった
結局サブキャラでコソコソ素材集めやってたね >>107
上手さのベクトルが違うだけだと思うぞ
多分アクション面の上手さとかを上手さとして語ってると思うんだけど
情報収集して効率的な進め方を自分で考えるのとかもゲームの上手さだと思うよ
マジでそのへん下手糞な奴多いからなRPGやった事ないんじゃないかと疑うレベルで >>146
アルビオンオンラインはめちゃくちゃ人いると思う
結局あれも最後はPVPだから全く触ってねえけど、あと日本人がいない まあ何か夢があった訳でしょ、桃源郷のような。
今みたいにメディアコンテンツで溢れてないほうが輝いて見えるのよ >>123
前者のタイプを重視した方が流行が長続きしたと思うわ
後者のタイプは少数の選ばれし者ってことでいいんじゃないかな MMOまた遊びたいってやつはまた脳死で何百時間も狩りして仲間から認められたいんだろ?
わかるよ、でももうその時代は終わってもう来ないんだよ ゲーム性的にはTERAが一番好きだったな
ああいうのは後半結局大縄跳びになっちゃうんだけども >>152
ソシャゲも上手い下手あるよ
特にガチャ石の管理は上手い下手が如実に現れる インスタンスダンジョンによって破壊された文化だよな
世界が開かれてる感じが全くしない 出会い系おじさんには今の環境がベストだろうな
ゲーム緩くてまんさん参入しやすいから >>159
そういう試行錯誤にさえ口出す奴がウザい
自分で考えてやらせろと思ったわ dofusはムカつくやつ街中とかダンジョンでぶち殺せたし最高だったな 顔が見えない分、独占とかいろいろで脅したりPKかましたり酷かったからな
プレイヤー層がゴミだったのが敗因
ネット環境のそういった部分が問題となって見える化した結果そこそこ健全な業界になった PKがないMMOってMMOって言わないから
あの緊張で手が震えたり襲った時の脳汁が出る感覚がないMMOとか何が楽しいの FPSやるためにデスクトップPC持ってる若い女が結構いて驚く 日本にサーバー出来る前のUOはロード・ブリティッシュが最初にゲーム内に現れた時殺されたとかいう伝説があったり、
騙され、盗まれ、殺されで血が湧くような怒りを感じることがあり、
そういう体験ってそれまでのコンピューターRPGではないリアリティーがあって面白かったのだけれど、
日本人ユーザーはそういう無法な行為を批難するしGM呼んだりするしでねぇ どこにでもプレイヤーが住んでる感が良かったんだよな 早起きして飯も食わずに気づいたら深夜3時過ぎてたとかザラやったね どっぷり浸かってた奴は外部ツールでもつながってたらしいがゲーム内でだけの知り合いってのが良かったな 昔入ってたギルドのギルマスがニコ生してて驚いた思い出。女でしかもメンヘラOLの狩り放送みたいな香ばしい名前の枠タイトル レッドストーンどうなったん?霊術師出てきてから辞めたけど にしてもこの手のスレ頻繁に立っては完走したり数百レスくらいはついたりしてるから潜在的な需要はあるんだろうな まー一言でいうとmmoというジャンルが一過性のもので、すでにその役割は終わったってことだろ >>171
まあそれはそう
余計すぎるお節介奴多いからな
ただ非効率なやり方で進めてやり直したり詰んだりしてうわつまんねってなってやめていく人も少なくないから教えたがりの気持ちもわからなくはない ユーザー高齢化でコミュ障のオッサンしか残らなかったから、FF14が典型例 >>175
mmoはpkのせいで廃れたといっても過言ではないよ >>175
リネージュかなんだったか忘れたけど
完全新規がログインした瞬間に狩る糞がずっと待機してるクソゲーはすぐ辞めたなあ パソコンでやらなくても仮定用ゲームで適度な人肌を感じながらオープンワールドが遊べるしな 昔のMMOはロールプレイが楽しめたが、今はボイチャやSNSで繋がることが前提だから、色々と面倒くさい >>161
アルビオンはもうやってないけどまだ人いるのか
韓国とかのスマホ向けMMO新作とかちょいちょい触るけど日本人は全然いないな
まあエンコンがPVPになると結局は廃人や廃課金有利なんでもういいかってなる 負けを許容できない人が増えたんだろうな
時間ないくせに廃人に対抗意識持ったり 韓国勢がガチャを投入したからでしょ。
オープンβが終わるまで普通に遊んで
終わる前日に装備を全部ガチャに突っ込んで
SSRが出なきゃ引退ってのが流れになった。 弱いものイジメしたいだけのインセルがイキった結果だね
FF14はそういうデザインじゃないから一人勝ちしてる MMOはやったこと無いな
やったことあるのPSOとPSO2だけだし >>187
嫌儲のボリューム層は大体経験してきてるから毎度伸びてるだけで需要があるかというと無いと思うよ
エロゲとかだってそうだし 今はどこも過疎だから新規で行くとホイホイ古参がモノくれるしパワーレベリングしてくれるらしい >>181
FPSもサドンやらAVAやcodやら昔から並行してやってたけど全然違う
あの積み上げて来た時間で揃えた装備やレベル差で蹂躙する感覚はMMOの対人でしか味わえないんだよ 不便だったがそこに「世界」があった
何でも便利になって瞬間移動ばかりになると、「世界」が失われるわ >>205
こういう奴って結局新規入って来なくなるだけって考える頭すらないん? 昔は他人に話しかけたら相手してくれたけど
今ってやってるみんな身内で固まってて無視されるだろ
もしくは強制パーティで無言で協力して終わり 日本はこういうところに金出さないからな
唯一無職が働ける所増やせるのにね
テレワークでもできるのだから、需要のない社会的労働なんてものを入れるよりも遥かに良いわ
日本は馬鹿だよ。 BBSでもSNSでもMMOでも一緒に遊ぶ奴らが面白ければ面白いし、一緒に遊ぶ奴らが面白くない連中なら面白くない。
多くの場合、最初はカオスを楽しむ新しモノ好きが多く、
知名度が上がると仕切り屋さんが秩序を保とうとあれこれ自治を言い出して初期のカオスな雰囲気が失われる >>187
需要はあってもそれは過去を美化した幻想だから満たされるようなゲームが出ることはないけどな >>204
VIPで過疎ネトゲめぐるスレで50人ぐらいで乗り込んだら街中でポツンといたGMが興奮して色々してくれたけど
翌日には誰もログインしなかったな 犯罪者予備軍の隔離病棟として必要だから全く無くなるとそれはそれで困る ベータテストしてるのをイナゴするのが一番おもろいのもある
全体チャットとかでみんなめちゃくちゃに叫んであとはジジイだけ残してオサラバ それっぽいのはドラクエウォークしかした事が無い
言葉すら交わせないし割とMMOアレルギーでもなんとかなってる 一時を除いてずっとソロだった
半年くらいまではそれなりに没入感を楽しめてた気もするがレベルも上がって狩場も変わるうちに必要な装備だの気にしだしたらそういう楽しみは無くなっていった
最後は修行僧かってノリでひたすら同じ狩場でレベル上げをやってカンストしたら燃え尽きてそれきりログインしなくなった思い出 最終的にとにかくボスと戦って良いアイテム出す以外のやる事無くなるからな
環境に取り残されないように必死に足掻く苦行ゲーと化したらもうやってられない >>204
昔は新人にそこそこ高級なbagを送るのが習わしだったよな
懐かしいわw >>217
隔離病棟として機能してなかったから英一郎容疑者は死んだんだが? >>218
テキスト上でそれを表現してたのがVIPだったな
mmoは飽きたけど、2ちゃんは死ぬまでやめられそうにないわ >>205
だからこういう山賊・盗賊思考がプレイ時間限られてる層にとってはストレス要因でしかなかったわけよ
そんでもってそんな層に楽しんでもらおうと重課金ガチャをぶち込んだ後は皆辞めるだけのループ >>204
それって自分で成長する楽しさ奪ってるだけだろ
教えたがりおじさんより悪質 単純だろ
レベル上げがかったるい
必死こいて何時間も同じ敵倒して経験値が1%程度しか動かないとか馬鹿々々しい >>218
viperがやってたやつじゃん
ネット弁慶のチー牛が群れて暴走族気取りでイキってんのが痛々しかったよな 月額課金で済んでた時代は良かった
何でもかんでも課金課金のせいでやる意欲を削がれた PKが面白いってのはPvPを楽しんでるのとは違うって
ハラスメントを楽しんでるだけだからな FF14って週制限の装備交換トークン集めするために何度もクリアしたダンジョンを周回するんだよなぁ
バトルシステムは役割分担のライン工してるみたいだった。
ボスは初見殺しの覚えゲーで1人乙ると終了
そのためタンクはYouTubeで予習が必須
これが今のMMOかと思うとMMOはお終ったんだなって思うよ 結局黎明期のソーシャル要素が面白く感じただけだよね
今じゃどこでもソーシャル出来るからMMOは廃れた >>189
ゴルフ場やボーリング場でよく見る教え魔ジジイみたいなもんさな
上の立場で教える側にならないとコミュニケーション取れないタイプ 効率的な運用や最適解のキャラ構成を「厨プレイ」とけなして自主規制したから長く流行したのだと思うよ
当時のオンラインゲームは 久しぶりにテイルズウィーバーしたらソロでレベル200ぐらいまでガンガン上がって
次の狩り場行こうとしたらめちゃくちゃめんどくさいクエストやらされて、それやりたくないなら入場券2500円ね?とかやっててクソ萎えてやめたわ MMOやってたやつでSNSにはまってるのは学習能力のない猿だよな 意味不明で以外な行動をするやつを見物するのが楽しみだった
テンプレ厨みたいなのばっかりになって秋田 お前ら、リーグ・オブ・レジェンドやったらええやん
MMOではないけど、MMOの面白いところの濃縮版みたいなものだろ
レベリング、そこに来るPK
時間で湧くレイドモンスター等 >>235
4人IDで1人死んだら詰むようなとこなくね どんどんめんどくさいからの簡略化でゲーム性皆無になって死んだジャンル
もともとプチプチ作業ばりの水増し要素しかなかったから廃れて当然 >>243
初見さんお断りとかで人減らしてったからな >>243
根性版FF14でかくれんぼイベントやるので賞金を寄付してください!とか言ってるやつがギル持ち逃げして雲隠れして笑ったわ 初代リネージュは
門番みたいなNPCに攻撃すると追ってきて殺されるようになってたんだけど
追われてる最中にお店に入って扉閉めたりしてうまく隠れると
近くにいる別人にターゲットが移るので
よくそれでログイン状態で放置したまま動かない廃人らにけしかけてたなぁw
今はアプデでそういう理不尽なのは無くなっちゃったけどw MMO(Massively Multiplayer Online)で不特定多数の面白い奴らと遊ぶこと諦めたから、
モンハンみたいな知り合いだけのMO(Multiplayer Online)になったんでしょう 動画で予習文化を作ったFF14まじゴミだわあれがMMOを殺したよ >>227
プレイ時間限られてる社会人層は皆RMTで装備整えてたね
課金しても時間かけないと得られない最高位装備は手に入らないから結局雑魚なんだけど
だから社畜が俺つえーしてるオーバーロードとか意味わからんくて嫌いなんだよね >>123
うちのクランそれが二分化してたな
結局効率特化はレアモンスター狩るクランに移動してった >>244
なんで休日まで他人と競争しなきゃならんのってオッサンばっかりだから MMO自体がゲームデザインとして古いからな
対人でも協力でももっと手軽できるゲームが増えたからそっちに人が流れてしまった感じ
ランクあるソシャゲとかに廃課金してた奴がわりと移動してんだよな >>223
英一郎ただの被害者なのに
容疑者にされてて草 今はXやってるの前提、動画配信みるの前提とか要求が上がりすぎて処女のままプレイできない気がするね
>>218
無料はしごはまあ楽しい ドヤコンガみたいにひたすらしたらばで他人をディスりまくってた奴が逆晒しに合って炎上したときは面白かった思い出。 >>57
平日接続4万人前後かな
なんといってもエロ需要が底堅い
あとオシャレ好きと建築好きに
英語圏でないと敷居高いのがなー 腕に差が出にくい昔みたいな温いゲームシステムじゃないと14みたいに動画予習になるんだろな
昔でも効率厨とまったり勢で揉めてたわけで
でも今更温いゲームなんて誰もやらんわな ウルティマオンラインにはメチャクチャハマったな
エトジフさんとか今何してんだろ やはり韓国ゲームの不振がデカいよ
mmoと言えば韓国だったのに見る影もない MMOは諦めてMOでNPCが今時のAIのように反応してくれるようになるの期待するしかない 自分がやってたのも大型ボス倒すってことになったら
wikiのそのボス対策丸暗記しろだの言われたり
ついでに道中も道中で対策必要でその分の知識も暗記して下さい言われて
もうええわってなったな 今はサバイバルクラフトが主流だよ
RUSTやってみ?溶けるぞ タイムトゥーウィンMMO→ペイトゥーウインソシャゲ→実力主義FPS
次はなんだろうな ここ一年半以上嫌儲を賑わしてる例のアレみたいなキ印がいるMMO界隈 家族で中高の息子と娘と嫁とオンラインコープでクラフト&サバイバルやるたい
マイクラテラリアドンスタコアキーパー以外でなんかないかな FF14の予習文化は嫌いだけど、かといって実力、フィジカル重視にするとライトがついてこれない
だから予習さえすれば誰でもクリアできるというのは合理的ではある >>19
8から12時間わきとかいうゴミボスよく粘着してたよねって思うわ
今ではもう考えられん >>267
銃撃つのが好きならバトロワでいいだろうね
俺が好きな剣と魔法の世界の戦いとは全然ちゃうけど ブルプロはもうちょい上手くやれんかったのかって感じだな
クソゲーではあるけど人かなり集まったし意外と国内外にアニメ風MMO需要はあるのは分かったし
しっかり作って運営できる所がやれば当たりそうではある >>204
fallout76が今それで賑わってんな
ドラマから入ってきた新規にガチムチパワーアーマーおじさんや変異ミュータントおじさんが弾薬やら薬やらご飯くれる ドラクエ10を8年とFF14を1年やったからもう満足だわw
二重生活はいつか限界がくる 異世界に逃げ込みたい需要だろう
現実の延長みたいなシューターでは駄目なんよ スマホでできる
複雑なアクションがない
まったりプレイ
こんなMMOある? >>276
実力競うFPS系、moba系でへたくそ淘汰されて今はクラフトゲー主体だから、次はVRだろうな
リアル身体能力高いやつが勝つ チートBOTでレアポップを独占しRMT
これを運営が取り締まれず、もしくは運営がこれをやって廃れた Discordとかのチャットコミュニティを中心にして
そこに居るフレンドと示し合わせていろんな多人数プレイゲームを遊ぶ
の方がよっぽど何でも有りなオンラインゲームじゃね? >>283
モンハンとVRChatみたいなのに分かれたと コミュ障すぎてゲームですら交流できなかった
オフラインでないと楽しめない おもすれーフレンドがいるならどんなゴミでも神ゲーよ アップデートの度に覚える知識とか必要な準備とか増えていって
最終的に新規のハードルがめちゃくちゃ上がって新規お断りの空気が漂い始める
そうなったら終了 FEZぐらいならリメイクしたら流行りそうだけどな、MMOは無理 ネトゲだと未だに顔文字とかチャットに打ってくるおじさんよく見かける ガチャの確率詐欺
ネクソンは10年もの間、リアルに一等の入ってないガチャを売り続けた
BOTとRMT
なんならGMがやってた 俺のあの頃のコミュ力はどこへ消えたんだろう
部屋に入って来た知らん人と普通にチャットして遊んで
毎日遊ぶような仲間も出来て
今はリアルもネットも独りだよ dq10ぐらいならやってもいいけど
他の韓国ゲーはギスギスギミックガイジオンラインでミスったら即効晒されて終わるから 暇空とかなるがドハマリしてたんだから弱者男性専用コンテンツなんだよな 世間に合わせて効率化しまくった結果
やらないのが一番効率良くなってしまったから >>270
ブルプロなんかは金で差が出にくい、プレイ時間で差が出にくい、プレイスキルで差が出にくいみたいなゲーム性だけど結局イマイチな盛り上がりだしな
なんだかんだ言って皆イキりたいんだなと思ったわ MMOなのに
ロビーとなる主要都市でメンバー募って
インスタンスダンジョンなコンテンツ参加のループで
これもうMOじゃんってなってた印象
全体で共通共有化必要なのって取引所と生産系しか意味なしてなかったわ ドラクエ10もMMO感がだんだん薄れて言ってたもんな
初期は本当にモンスターの取り合いで罵声合戦だった >>287
剣と魔法ならダンジョンTarkovことダンジョンアンドダーカーやろなぁ もうネットが第二の人生出来るような異世界じゃなくなった ニートが勝つ
金持ちが勝つ
ニート金持ちの英一郎は討伐される 人がそこそこ集まる大作なら今からでもやりたいんだが
ちょい前ならFF14だと思うけど今はなんなんだぜ マイクラ以降はただレアモンスター倒してみんなで遊ぶゲームが受けなくなった感
サバイバル系FPSも沢山出たしな >>313
そういうレベルの話じゃないでしょあれは… >>289
このスレの勢いもこれだけあるしな
ハイスペPCのみというハードルあってあれだけ集まったのはすごい >>315
オートマに混入する傲慢なゲーム内弱者が迷惑すぎてうんざりした 今VTuberが100人近く集まってVCR Rustってのやってるけど
ボイチャですれ違った人と交流したり、チーム組んで各地のボス倒してアイテム漁ったり、ギャンブルやったり、ステージ作って出し物やったり、
自由に楽しんでるの見るとMMORPGの目指した理想形がここにあるように感じる
今日が最終日で終わっちゃうのが悲しい ニート時代にしてたArcheAgeがすごい面白かった 人生をチップにして遊ぶから面白いのに
「気軽に遊べるようにしてユーザー数を増やすぜ」
「時間と労力かけなくてもお金払えば解決だぜ」方向に進めてしまったから クラフトゲーの次は経済ゲーかな?
巨商伝や大航海時代みたいな金儲けがメインのゲーム 原神ってやつはMMOじゃないの? 違うならあれは何になるんだ? もう1から人間関係を形成していくのめんどいんだよな
だから5chをダラダラやってる方が楽 >>313
まさにこれ
目標がなくなって何もやることがなかった >>329
加藤純一のRUSTのがおもろい
揉め事起こさないように周りに気使うとか現実世界と変わらんし 老後の趣味でMMOとはならんか
ゲーセンのコインゲームも老人の趣味になってるらしいし >>264
bank
guards
vendor buy スレの勢いはあるけど難民キャンプみたいなもんだからw
人種が違うというか、求めるゲーム(故郷)、難易度、要素全部バラバラなんよ 当時のMMOってようはディアブロなんだがその本家も絶対的な人気を保ててないしな
時代が変わったよ 今やってるソシャゲにそういうのが流れてきて他人の行動とか課金を監視して遠回しにバカにしてくるし
イベント仕切って従わないとペナルティって脅してきて日本人はもうそいつと取り巻きしかチャットにレスしなくなった デイリー重いから、と思ったがいうて最近のソシャゲ・FPSだってデイリー重いの多いか >>329
それ配信者だからだろ?
配信者と一般が集まるのとは全然違う >>329
殺伐としたほうが面白いと思うけどな
NPCをみんなで倒しに行って何が面白いのか 「ヒーラーの仕事って何ですか?」ここで大抵のヒーラーは「味方を回復する事」って答える。でもな、俺たちのようなトップヒーラーはその答えに薄く笑うだけ。え、まだそこにいるの?ってレベルの話なのよ
なぜならヒーラーの仕事は「ヒールする事なんかじゃない」ってのを知っているから。
大前提を説明するとMMOにはヘイト(敵からの狙われやすさ)ってのがある。敵を殴ったり魔法で攻撃したりヒールしたりすると敵からのヘイトが溜まっていく
一番ヘイトを稼いだ人が狙われるという構図
基本的にどのゲームもヒールヘイトってのは高く設定されている。MPがあるからといってヒールを連発するとすぐヘイトを稼いでしまって回復役であるヒーラーが狙われる。さらに大抵のゲームにはバフとして「攻撃力アップ30秒」「素早アップ50秒」「防護アップ60秒」みたいなのがある。ヒーラーはこれらのバフ要因を兼ねる事が殆ど。つまりヒーラーの必須技能として10種類近くのスキルを同時に回してそれぞれのクールタイムを秒数管理する事が必要になる
上位クランのヒーラー向け実戦訓練とか見た事あるか?(大抵は秘匿されてるはずだけど)
下っ端弟子(普通のクランなら一軍級)
「プロテク!」
「ヒール」
「ヘイスト」
俺「駄目です 全然駄目 プロテクは1秒速い 50秒効果のヘイストは50秒経ったら飛ばすのではなく50秒きっかりで着弾するようにして下さい。全体的に秒数管理が甘すぎる 体感が無理なら足でリズムを刻んで下さい」
↑を6人PTなら6人分を個別秒数管理している
こういう特訓を毎日何時間も続けて初めて世界規模のボス討伐に1軍として参加できるようになるわけ
コップの中にギリギリまで入ったあふれそうな水(ヘイト)
溢れてしまえばヘイトはヒーラーに向かい、PTは崩壊する ヘイトが溢れるギリギリを見極めて、その上で攻撃にも参加する
しかしそのコップの水は決してあふれる事はない
知ってるか? 俺たちみたいなヒーラーがなんと呼ばれているか?
尊敬と憧れを込めて「表面張力」って二つ名で呼ばれているんだぜ 20年前のネトゲってガチでネットに第二の世界観を作ろうとした感じあったけどネットも普通になった今はそういう空気にもならんよな
社会全体でネットでの交友関係は狭まってる感じ
昔からだけどガチで第二の世界観を作ってもそれに嵌まり込めるのはニートか大学生のみだから無理あったけど >>332
それに時間と頭使うくらいなら現実で金儲けしたほうがよほど刺激的なゲームだな UOでいきなりPKにやられたときは感情を堪えられなかった
後にも先にも手が震えたのはあのときだけだ
今のMMOはPKとかないんだろ
そりゃつまらんわ ドラクエ10は6章までクリアしてもういいかなって
結局5章で完結しちゃったから後はドラクエ9とリンク期待してたのに ゲームでも結局VCだの外部チャットだのOFFだのやってエンジョイしてる奴らが眩しくてやめたわ 俺の失われた10年。人生やり直せるなら絶対にMMOに手を出さない ストーリーどんどん楽しみたいだけならレスレリ学園とかプリコネの方がストーリーこだわってるしな 今のMMOってオートアタックで自動狩りなんだろ
さすがにそれはない
雑魚にすら殺される緊張感を自ら放棄するゲームデザイン
そんなのやらんて 初対面でもとりあえずゲーム内容の話をしてれば会話が弾むチャット ←これが面白かっただけじゃね? ARKでスタヌが無名配信者にボコられてキレたのだけは面白かったな、ああいう集まり >>337
かっさんではrustだけはオモロイな
っぱ信者が多いからこそできるオリジナルコンテンツがおもろいね >>344
実はそいつらNPCだぞ
だから気にすんな無視して好きにやれ
ヤれるならヤッてもいいぞ 20年目のリネージュIIをやりなさい
自動狩り実装されてるから放置するだけいい >>337
加藤純一こそまさにそれだろ
揉め事起こしたら衛門が荒らしまくる
>>351
それやったらずっとしこりが残るから誰もやらんし >>276
生成AIによるNPCやシナリオの自動生成の技術が発展したらライフシムとかサバイバルクラフトが凄いゲームになるだろうな 14は絶アレキクリアして燃え尽き、暁月買ってクリアして引退しちゃったわ
もう山登り切ったし話もきりがいいし良いかなって感じ、お腹いっぱい 年老いてから独身だと休日とかやることないからガチのMMO来て欲しい
若者がやるのはマジで時間の無駄だからやめたほうがいい 俺はMMOの面白さがイマイチわからずPVPにいったタチだからなぁ
何とも…… >>235
ゴルフってハンデキャップのるために何度もクリアしたホームコースの月例を周回するんだよなぁ
ラウンドするパーティは役割分担のライン工してるみたいだった。
グリーンは初見殺しのライン読みゲーで1人乙ると終了
そのため全員打ちっぱなしで予習が必須
これが今のMMOかと見まがうゴルフはお終ったんだなって思うよ MMOはどちらかというと協力してるようで協力してない位の距離感が重要だったんだろ
あっち行こうこっち行こういうたら指示厨とか言ってキレたりソロでクリアさせろとか言い出すコミュ障キチガイが多い謎のジャンルやし 何とかWorldってのが5日ぐらい前から日本でのサービスが始まってたな
キャラクリなくて女キャラの乳揺れエグいやつ 昔はコンテンツじゃなくてコミュニティがゲームを支えてたってネクソンの中の人がゲロってたしな
そういう時期だったから楽しめたんだろうね >>351
そういう需要はFPSにあるから存分に罵倒し合えばいいよ 知人の勧めで一時期レッドストーンやってたけど、何が楽しいのかマジで理解できなかったわ
それでも暇潰しにやってたんだが、ある時狩場でいつの間にかパーティのリーダーにされていて、それに気付かずに他の人のパーティ加入申請をスルーしてしまって、気付いた時にはチャット欄が「〇〇さん、何で許可してやらないんですか!?」「こんなパーティなら抜けます!」って感じでパーティのメンバーからの非難で埋め尽くされていた
それがトラウマで引退した pkクランで道通せんぼしたりイベント中に暴れまわったりはもう二度とできない貴重な体験だったわ >>373
ナーブギアでフルダイブするまでは死ねないよな(笑) >>356
単純に殺されるんじゃなくて騙されて罠にはめられた時とか特にね なんだかんだで今のMMOってシングルプレイできるようになってるから、入りやすくはなったけどMMO的な楽しみがほとんど味わえなくなってんだよな
ブルプロも無言でクリアするだけだし >>358
ウォークがなんかリンクし始めてるな
サンディとか箱舟出て来た
サンディは9のパラレル アーティファクト宝箱乱獲して
白樽AF装備取得邪魔するの最高に楽しかった 大作MMOをやってもすぐ飽きてしまうのはなぜなのか >>369
しこりが残るんだ
リアルより緊張感があるんだね付き合いに MMOに限らずゲーム内で資産貯めるのがエンドコンテンツのゲームがつまらなく感じるようになった いつものメンツで乗り込んで中心メンバーが飽きたらみんな止めるから
新しく関係を築き上げる楽しさというものを忘れた ウィザードリィオンラインで初見のダンジョンに初心者を白ネームが連れていって
復活ポイントが分かりにくい最深部で赤ネームを呼んで殺すのやってたが
何人か殺したら死体からカバンに変わった(ログアウトした)から多分引退したんだろうな マルチは長く続けてたら他人の悪意とエンカウントして
いずれ必ずめちゃくちゃ不快な思いをさせられるからな
幸せな時間が一生続くことはない falloutブームに乗ってfalloutオンラインやってるけど人と出会ったこと一度もないわ Lineageがモバイルなって懐かしいなと少し触ったけど
上位にいるやつが数百万~億レベルで金入れてるの知ってドン引きしたわ ソシャゲもデイリーの重さに引退者出てるけどな
原神なんかもデイリー重いし、スターレイルは週の模擬宇宙とか言う地獄で皆やめてる >>393
ニコ生みたいな人が少ないかつ見てる人間もやってる人間も低辺だと認識した場所や時代なら兎も角今の時代は無理
全員に爪弾きにされたら誰も配信者としては成り立たん Riotが開発してるMMOが既存のMMOと大差ないから仕切り直したらしいからそれがEQやWoWみたいな革新性あるかどうかだな >>386
まぁコミュニティ必須じゃない方が入りやすいのは確かだな
FF14だと最高難易度の絶だけはボイチャ必須だけど、零式までならほとんど無言でいいしそれで協力プレイが成り立つのが
今の求められる形なのかも BFとかの大規模FPSも集団でゴチャゴチャ適当やってるのが受けてたのにチーム組みだして廃れたしな
少数COOPみたいなロールやらせるならはじめから箱庭で少人数向けに作ったゲームやったほうが面白いに決まってる >>380
FPSはそれを競ってんだから何も感じないじゃん
オープンワールドでPVP無しってなんか不自然というか
じゃあこのゲームやる意味ないかって思うな WoWあたりでこれが最後の大規模MMOになるんかな
って空気があった 水で薄めたカルピスいつまでやるの
人気のFF14ですら1回が重い周回やらシナリオのお使いとかで引き伸ばしてるからな
そういう時間の無駄要素ばかりで拘束するからソシャゲとかに逃げられるんだろ >>373
そういうの爺からやっても体と脳が若者に追いつかんだろ
大学生ニートに罵倒されるだけだよ >>379
みんなMMOでどんなことが出来るのか、アップデートでどこまでの広がりを見せられるのかって知らなかったのもあってドキドキ感あったしな
今はだいたい先が見えちゃうんだよな >>394
大昔のUOで露店の鍛冶屋がいたけど
よくわかんなかったからとりあえず使ってみたら
突然「こりゃ。わたしゃ自動販売機じゃないんだから」と怒られたw
まあ正直全然UOなんて覚えてないが礼儀として挨拶が必要だったと思う
すんませんみたいに顔文字付きで謝った記憶
懐かしい。覚えてねえくせに懐かしい ネトゲは格差があるから面白いんだよ
そしてその格差が簡単に覆せないから面白いんだよ
あのカズヤのコピペも、あれでどれだけワクワクしたことか
昔のネトゲに戻ってくれ 冒険したい→オープンワールドのシングルゲー
みんなで冒険したい→身内でサバイバルゲー
対人→対人ゲー
知らんやつとダラダラ会話→VRchat
それぞれ特化したモノある今じゃMMOじゃなきゃ駄目な部分薄いよなぁ そのくせ異世界転生だのは流行りみたいだからよくわからんよな
むしろみんなそういうのを求めてるけどできる時代ではなくなったから流行ってるのかなああいうの >>421
自分でやるの面倒だからオートプレイにしてんだろ 12年やったmmoサ終してくれて結果良かったわあれからスマホのゲームすらしてない >>418
>>知らんやつとダラダラ会話→VRchat
一番クソじゃん 今でいうグラブルだよな
延々同じモンスター狩って何が楽しいんだアレ MMOやっていたけどMMOというよりライブサービスゲームが好きなだけだった
今は原神とかやっているけど変化が少なくてマンネリしている
迷走しているとかトップが変わる度に前任者のやり方を否定しているとかよく言われていたゲームが恋しくなる >>358
ver.7が思いっきりその感じではある >>403
億だね
スマホ系MMOの廃課金ギルドにいた時にギルメンが初日に1000万円入れてたわ
ガチャ引いてたみたいで延々にその人が何とかを手に入れましたみたいなテロップ流れてた FF14見てるとプレーヤー数はむしろ増えてるでしょ?
あれはMMOじゃないおじさんからすると違うだろうが ニートが一番強いゲームは売上的に先がないよね
金の量で勝敗が決る設計じゃないと グラブルって一定の奴がガイジなっていくのを見るツールやで フィールド狩りはどうしてもBOT等の悪意が勝るし
取引無くす等してBOTやる意味をトコトン奪うと普通のプレイヤー的にもメリットが減るし
まあほぼほぼMO化していくのは仕方ないのは ファストトラベルはほんとつまらない。デス・ストランディングも最初は楽しかったけど終盤はただの作業だった。
街から街に移動するだけでも道具揃えたり備えないといけないような冒険できるゲームってないの。
便利な場所には自ずと人が集まって交易やキャンプの場になるような。 ポチポチ敵狩るようなMMOやらないんなら
今時の無気力ニートは何やってんのよ
デイリーとか周回とかお前もう立派な労働者だろ >>410
別に不自然じゃないよ
皆が皆PVPやりたいわけじゃないし
オープンワールド=PVPって発想もおかしい 計算力に使う金が運用費用の割に合うかという問題はあるけれどNPCとの会話をChatGPT(正確にはローカライズ出来るCommand R+あたりかな)みたいなAIにやらせることは出来そうな時代になって来ている。
NPCが毎度同じ行動しなくなればルーチンにはめて狩りとか出来なくなり効率重視でルーチンを強要するプレイヤーも減るのでは まあブルプロはせめて及第点に届くくらいの出来だったら結構盛り上がってたとは思うけど
あれはMMOの限界というよりは単に出来の酷さの問題だと思う MMOってニートやキチガイ、ネカマが暴れてるのがある意味良かったんだよ
今は既婚、子持ち、ボイスチャットで性別明確化とまともな人生をしてるやつらが前面に立ってしまっているからダメだ >>433
そもそも今はフィールド狩りには、電源落としてもオートで狩り続けてくれるモードあるゲームが一般的だからな
24時間やるには課金が必要だけど 昔ネトゲで廃人が問題になってたけど
今延々とオンラインFPSやってる人達は何故廃人扱いされないんだろう NPC1人1人にAI実装して、世界が息づいてる感じにしたMMOくらいかなー、新しいとかんじるのは ここらへん全然通らなかったな
ハマるのが怖くて
大学の先輩にこういうのハマって留年してる人いたし >>444
チャットでカタカタやってるのはダメで、ボイチャしろってことなんやろな >>439
ヴァナでもカップルで結婚式はハワイで
BMW乗り回してんのがウロチョロしていい
場所じゃないよね鉄火場だよね 月極→ロボットに殺されて
RMT→ヤクザに見つけられて
課金ゲーにして→重課金無双でつまらなすぎ
ガチャにしたら→スマホゲーでいいじゃん
迷走だね 時間を無駄に使えるやつが偉いってゲームやったから
今のソシャゲの課金を無駄にできるやつが偉いのと一緒 >>410
ARKの公式鯖とか行けば良いんじゃね
でもそれじゃ嫌なのは分かるよ、だって自分が狩られる側だもんな 借りパクされたり敵ギルドのサブキャラに潜入されたり地獄だった あと、昔はゲームの中でならどれだけチートを使って荒らしたり
RMTで小遣い稼ぎをしても垢BANだけで済んでたが
今は業務妨害で逮捕される可能性があるからな
https://www.kanaloco.jp/news/social/entry-48860.html あとはまぁ今どき普通の対戦ゲームでもオンライン要素あるからなぁ
会話や情報の交流は外部でやればいいし 人間関係がクソすぎる
ゲームと言う料理に人間と言うクソをブチまけたら食えなくなる >>454
韓国のMMOの日本運営が初というややこしさ
正直ソシャゲと違ってMMOのガチャはゲーム内マネーで取引できるからマシだけどな >>54
14ちゃんのメインクエストの戦闘かららレアアイテム集めのための周回プレイまで何でも専用鯖ダンジョンでマッチングよりマシと思うが たぶんFF11のこと言ってんだろうけど
今はソシャゲ、FPSゲーで同じことやってるじゃん
ジャップは自分たちを縛り上げるマゾな民族だからなw 英一郎が守りたかった世界ドラクエ10まだまだ楽しんでるぞ やる前はハマったらやめられない麻薬の様な中毒性があるのかと思ってたなぁ
実態は運営が時間稼ぎに武器作成とかで苦行の様な延々と続くノルマを課して
プレイヤーはそこから抜けにくい同調圧力で成り立ってたとはね >>431
でも一番プレイしてプレイ人口に貢献してくれるのはニートだからね
ソシャゲのデータを見てもお金をいっぱい出してくれる人というのはごく少数だし
MMORPGの面白さ=人口なのでそういう少数が勝ち残るようだとそれはそれで先がない
飲食店みたく客単価が高ければOKとはならないのがMMORPG運営のつらいところだな >>289
WoWのブリザードがずっと愚痴ってるけどプレイヤーの攻略速度と最適化が早すぎて
対戦以外はどうやってもコンテンツ(遊び)不足になる
衰退ジャップの会社で満足度高めの量を提供するのはガチャ以外は厳しいんだと思う
デイリーウィークリーミッションが生まれたのはこれのせいだろうしなあ 1年以上継続したのはガディウス、エミルクロニクル、テラ、イカロスぐらいかな
あの頃のワクワクはもう体験出来なそう 1年くらい遊んだけど上にあがるほどきつい
1日中経験値ためて一週間でちょこっとだけ上がったとき
CSの普通のRPGならとっくにクリアできてるじゃん思ってやめた 配信者とやらがまとまってぺちゃくちゃとしゃべってるだけの配信してるゲームがあるけど
見てる奴の気が知れない何が面白いの?きゃっきゃしてるのを見て自分もきゃっきゃした気になるの? >455
運営がゲームを集金としか考えていないからなぁ
資金と時間と工夫と情熱があればまだまだMMOは面白くなるが、
ゲーム実況でボロ儲けできる時代にそんな選択肢は無いわな MMOからスレタイにあるようなのを省いたのがガチャゲーだろ 黒い砂漠は途中まで良かったけど
エルビアあたりから崩壊してきてついてけなくなった
漁船で海賊いってるぐらいがよかった 望んでるユーザー多いけど粗末な出来のタイトルしかないから即人消えるしワールドシミュレーター作る気持ちでいかないと覇権取るのはもう無理だろうな 民度低いからだろ
基本無料で底辺ばっかりだから民度低いのかと思いきや有料でも民度低いしな
ネトゲに入り浸ってるような奴は社会不適合のハッタショとかそんなんしか居ないからだろうな あれやろうこれやろうって目標があるうちはいいけど
大規模アップデートとかで急激に萎える現象があるんだよね
新しい要素は面倒くささも増えてそれらのバランスが難しい ゲームの中でも人間関係あってコミュニケーション取るのってしんどくないか?
そんな器用なやつは実社会でも友達作れて充実できるだろ
そう考えるとMMOに物珍しさがなくなったら廃れていくのは当然だと思う
地方イベントのライブ会場位の空気がよかったのに今はアイドルとか宗教の説法会場みたいな空気だよ
ネトウヨでもないのに安倍ガードのことよく知らずに嫌儲来てるやつ居るじゃん?あんな感じ ピンクビーンが実装された直後ぐらいのメイプルストーリーをひたすらにやりたい
脳死で狩りしてたい
今はキノコ伝説が近しい雰囲気してるけど課金煽りがすごい MMOも突き詰めると現実世界でいいってなるわな
時間かけてキャラ育てるのは一緒だし >>475
初期のUOはスキル方式でそのスキルもまぁまぁ簡単に上がるからレアアイテム堀りは続けていたけれどレベリングはやらなくて良い感じだった。
そのうち生産系スキルの上の方がスキルアップしなくなりマスターでないとなになにが作れないとかなんとかなっていったけれど マビノギは楽しかったな
でも子ども生まれたので辞めますとか死にましたとか進学を機に引退しますとかでみんな消えた 晒しで悪口ばっかりになってアホくさくて去っていった そんなに旧世代MMOやりたいならDQXやれよ
この前にver7出たばかりだぞ >>1
MMORPGの全盛期ってまさに就職氷河期時代で若いニートとかがいっぱいいてて時間持て余してる若者がいっぱいいてたからな。
今や彼らも仕事してたり家庭持ってゲームどころじゃないって奴が増えて
時間かかるMMORPGなんてそもそも選択肢に入らなくなったっていう時代の変化そのものなんよな >>472
ガチャ以外だとスクエニが倒産をかけて作ったFF14にかなうわけもなし アーチャーリング張っていたらクソ中華が目の前を救援出してぐるぐる回り始めた >>23
FF11時代とかまともなSNSなんてmixiぐらいやったもんなw lolで日中韓のプレイヤー嗜好の違いとか
FF11名前を出してはいけないゲームの日米韓中EUとかおもしろかったけどな FF14ってFF11終わらせるために作ったんじゃないの?そういうわけではないの?
25年ぐらいやってるmmoと並行して別のも並行して運営って意味わからんな
儲かってるのか アイテム盗まれたけど運営が全く対応してくれなくて止めた
違うゲームではよく対応してくれた 昔のMMORPGが面白かったのは開発もプレイヤーも手探りだったからだよ >>123
ガチ勢とエンジョイ勢が相容れないのはMMOに限らずどこの世界でも同じだよ SNSの未発達とタイパの概念がない時代だからこそ発展したコンテンツ
無料で無限に遊び放題!ってな売り文句は当時娯楽に飢えてる学生や暇人には魅力的だったろう 辿り着くまでに20〜30分かかる狩場
そこが空いてないときの絶望感 >>488
チャットと普通に話すこと全然ちがうんよ >>204
それ親切なようでゲームの寿命逆に縮めてるじゃんw GTAのマルチは長期間人気あるって言うし、PRGのマルチが廃れただけじゃん >>1
居場所あったよね🥺
ネット上の異性のお友達たくさんできたし🥰
でもリアルの連絡先交換する勇気なくてサ終とともに全部消えちゃった😭 こつこつキャラクターを育てるのを楽しむ奴はソシャゲやってるし
PK楽しみたい奴はバトロワやってるしクラフト楽しみたい奴はオープンワールドやってるだろう
MMOは役割を果たしたよ 新作情報めっちゃ出てるけどちゃんと出せた奴が今の所無いよな
はよ出せや >>508
聖堂アルバイト次第で下級潜るか狼狩りだった 基本無料からの課金無双MMOだらけになって終わった
課金したら強くなるのは分かるが限度超えてる >>503
ナンバリングタイトルである以上終わらせるつもりはないんだとさ やってると熊澤英一郎みたいな末路迎えるからじゃね
父親の証言であれだけゲーム内ではイキりまくってたのにリアルではメンタル限界だったのも暴露されてブサマ過ぎるじゃん
しかもそのゲーム内ではザオラル祭りとかやってた始末
やってると人間性が死ぬとしか言いようがない まぁMMOしかやることなかっただけなんだがいろんな人がいて楽しかったな ネトゲ廃人もまともに社会復帰した奴の方が多いだろうけど
英一郎ルートも割といるんだろうな オフゲーからMMO飛ばしてスマホゲーに行った俺は慧眼だったわけだ >>373
爺さんはMMOなんかやらんと競馬とか競輪競艇とか将棋とかもっと
爺が沢山集まる交流所があるやろw >>498
まあこれかもなー
ブルプロやってて思ったけど案外ブルプロが初めてのMMORPGですとかFF14や国2が初めてだったってやつ多いんよ
つまり意外と世代交代してるんだけど逆説的に言えば一番人口が多い氷河期ゆとりがやらなくなってきてるって事なんですよ ずっとモンハンワールドにハマってるけどこれくらいがちょうどいいな
ソロでも協力でも楽しめる按配が絶妙 >>513
ゲームクリアが目的の人は育ってやることがなくなったら消えていくんだろうけど
出会いや暇つぶし目的の人もいるんですよ
そういう人はやめないし、また新規や身内に優しくする人にクラスチェンジする😊 >>23
基本的に今の多くのMMOで有名なやつって金持ちだしね ハッタショガイジとゴミ無職しかやってない底辺ガイジコンテンツ >506
当時のMMOができる層、パソコン持ってて知識ある奴が
それなりに工夫して遊んだらそりゃ面白くなるわな
ゲーム内で最もレアで価値があったのはプレイヤーだったって説話みたいなオチ >>533
ちゃんとコミュニケーション取れるやつなら
SNSやったほうが効率いいんだわ🥺 リアルな横の繋がりがあった世代はゲームでPVPを楽しんだが
令和はリアルの繋がりが薄いからそれをゲームで埋めてるんだな MMOスレって毎回伸びるよな
潜在的な需要有るのか一部声の大きい奴に支持されてるのか >>519
ゲームというのは同じルールの中であれこれ工夫して競うものだからね。
課金でゲーム内マネーや経験値を買えるだけなら時間無いけどカネはある人達の救済策だけれど、
課金しないとレアアイテムがほとんど手に入らないとか、そのレアアイテムが高性能で持っている人が断然有利とかになるとゲームが壊れる >>534
掲示板も昔はPCスキルが高い人しか出来なくて話も面白く治安も良かった😊
誰でもできるようになった今は玉石混交で高い選択スキルが必要🥺 これからはMMORPGだと思っていたけれどただ単に新鮮味があっただけで徐々に効率化・最適化求めていくとただの作業になって面白くなくなり辞めてた
1時間なり10時間なり区切りのあるゲームのほうが結局はタイパよくて面白い >>540
課金以外にもBOT組んで自動化してるとズルいズルい言われるからな
はっきり言って運営するのに割に合わないと思うよ >>520
そうなのか
言ってしまった以上はスクエニが存続する限り続くのか… ブルプロの初期同接凄かったし需要自体はあるだろう
ブルプロはゲーム自体がアレだから死んだけど >>503
元々11が限界だから14に移行しろってのは吉田直樹の前任の田中弘道がはっきりと言ってた
そこで11民と14民の溝が決定的に深まった
だが14は当時うんこすぎたためと、高スペックを求められたので11民が移動することは無かった
そして知っての通り14はゴミ中のゴミだったので新生するに至る
その中で11を保険として残しておいた
14は軌道に乗り今や世界一のMMOになり、11を消し去ってもいいわけだが、
スクエニや吉田的には11に恩義を感じているので残しておいてる
今更消すメリットよりも消して11民に反感を買うデメリットの方がでかいしな お使い多すぎる
初期のROみたいに転職クエだけやれ
後は好きにしろくらいでいいんだよ >>488
いまMMOでトップに立ってるのはそういう人だね >>534
昔はネットの主役は陰キャだった
陰キャオタサーでノリノリだったのに陽キャ崩れ達が乗っかってきて普通になってつまらんくなったね いつまでも続けられると思ってたけど結局いつまでも続けられなかったな
でもずっと続けてる人もいるんだと思うとその忍耐力すげーなと思う
初期は冒険感あったけど煮詰まってくると同じことの繰り返しだよね なろうとかe-sportsのスレも伸びるし
MMOとか対戦ゲーに漠然とした期待があるからスレ伸びるのでしょう
期待の中身に差があるからおもしろいし >>68
レベルを上げて上位のコンテンツに挑むほど社会不適合者の廃人と遭遇する機会が多くなる
俺はそれに付き合いきれなくて止めちゃったなあ >>552
ゲームである以上クリアは必ずあるからねぇ
目標勝手に設定して遊ぶオフゲのほうが作品寿命は長いと思う
MMOはレールを作る側が追いつかない かつてリアルタイムで月まで移動させられたガンダムMMOゲーがあった mmorpgが廃れてソシャゲになったけど個人的にはそれが良いこととはあまり思えない
確かによく洗練されてるし楽ではあるよソシャゲ、でも、別に楽しくはない
たとえばff11の飛空挺の離陸時間に急いで滑り込んだり、
乗り遅れた待ち時間にラーメン食いながらに知らない人とダベったりとか
そういう喜びはもう二度と味わうことが出来ない 言うほど夢あったか?
ヒキニート大量に生み出しただけだろ
MMOが廃れたのは単に社会が長く続く不景気で余裕がなくなりヒキニートする余裕がなくなったから
今良く聞く8050問題も元ネトゲ廃人の末路が多いと聞く
死んだ英一郎も元DQ10廃人だったしな
余裕が無くなればそんなもんよ わいもギルメンのフレとかいうほぼ無関係の接点のないカンスト廃人に唐突に絡まれて呼び出し食らったしちょっと頭おかしい人多めなのは否めない
ネ実とか見れば1日中同じ人間の粘着スレに籠って糖質拗らせてそうなのいっぱいいたしな >>558
そうそう、飛空艇に乗遅れた時なんかのだべりが面白いんだよなw ブループロトコルとかいうリリース前は超大作と騒がれたクソゲーがトドメを刺した >>561
まあ現実生活への悪影響という点ではmmorpgもソシャゲも大した違いはないよ
やり込もうとすればソシャゲだって無限に時間は溶けていく、日課が楽なゲームを複数掛け持ちしてヒキニートしてる奴も多いし
時間だけじゃなくて多額の金までむしり取られてることも多い
スマホゲーム「無間地獄」 FGOにはまり際限なく高額利用
https://www.sankei.com/article/20170821-4HHULED7BNPTNPIIMDAPAQH6BU/ たぶん今からROを一からやり直しても2週間くらいは楽しめると思う >>564
開発9年かけてお出しされたのがアレじゃなぁ
責任者がMMO経験者とか言ってたから期待したがね >>566
ハクスラって未だに何本も出るし黎明期のシンプルなMMOは割と似てんだよな MMOが廃れたのはわかったけどじゃあMMOやめた人は何をやってるんだよ ソシャゲって端的に言えば「便利で楽だけどつまらなくなったmmorpg」なんだよ
mmorpgの楽しさである「広大な世界の冒険」とか「見知らぬ人たちとの出会い」とか、そういうの全部省いて、つまんない育成作業を延々やってガチャ石貯めてガチャするだけのものになった >>569
MMOってのは色んな要素のごった煮なんだよね
その要素のどこが好きだったかで移行先は違う
例えばその中で戦争コンテンツが好きだったやつはリーグ・オブ・レジェンドみたいなmoba行ってたりする 同じ狩場でレベリングしてたやつと仲良くなり、パーティーを組みちょっと背伸びしてワンランク上の狩場へ
そこで新しいプレイヤーと出会いさらに次の狩場へ
やっぱりさすがにキツくて全滅かと思いきや、上位プレイヤーが通りすがりにヒールをかけてくれてなんとかデスペナを受けずに元の狩場へ戻る
ちょっと雑談してるとさっきの上位プレイヤーに憧れたパーティーメンバーの一人が、俺も同じ職に変えてサポートするとか言い始める
なんだかんだ旅を通じて仲良くなった三人は、ギルドを結成し毎晩ログインをして、ついに上位プレイヤーが拠点とする街に到達する
こんな流れがあったのが昔のmmoなんだよなぁ
今は予習復習前提だったり最効率のステ振りじゃないと晒されたりそもそもパーティー組まずに攻略できたりするからつまんねーんだよ 結局のところ作る側が勝手に廃れさせてるだけなんだよな
ブルプロがまともな出来だったら今頃復活してたという事実 VIPで過疎ネトゲ回ったりベータイナゴしたときはウェーイ!みたいなやつばっかだったけど
それからしばらくして別ゲーのVIPギルド入ったら
はい はいじゃないが 草w 芝生やすな みたいな定型文しか話せないやつしかいなくなってたな 今はすぐネットで最適解しらべて
調べてない奴はnoobだからあの時代には戻れない >>575
それはどうだろうなあ
タイパだのコスパだのと言われて久しい今、どんなハイクオリティなmmorpgを作ったところでって気はするが
…まあでも格ゲーもスト6で蘇ったし、原神以上のクオリティでキャラやストーリーもよくて、30人パーティとか組んで超巨大レイドボスと戦えるような熱いゲームがあったらまた復権したりするのかね 氷河期世代が去った云々言うけど氷河期世代で未だにまともな職業につけてないガイジが大量にいるから
こうやってまたMMOの中だけでも優越感に浸りたくて理想のネトゲ(笑)なんかを求めて毎回スレ伸びるんだろ >>573
14の零式レイドレースがそれに近いな
攻略法がないところでメンバーで話し合いながら進めていく MoEはまだまだ元気じゃね?
やはりスキル制が正解なんよ マビノギとかMOEとかサ終したら何人自殺するんだろ >>567
9年間制作して出来上がったのが9年前のレベルのゲームでしたってオチ mmoではなかったけどpso2も面白かったな
ep3までしかやってないけど >>582
実際のところ予習が必要なゲームなんて存在しないんだよね
最高率でやりたいだけであって
で、昔のゲームは手探りで良かったなんて言ってるけど14みたいに手探りで攻略していくゲームを予習復習ゲー、大縄跳びゲーと呼んでたりする ネットって陽キャが入ってきてからつまらなくなったよな もう腰据えてゲームって時代じゃないよな
通勤時間や休憩時間などの隙間時間10分程度でもプレイできるやつじゃないと
遊びじゃねえんだよって意識でゲームする人が少ない >>575
ブルプロはともかく、作り手の問題よりもやり手の問題も大きいと思う >>588
あんだけ攻略をガチガチにしてたら予習復習ゲーになるよw
ワンミスワイプだから遊びがなさすぎる
攻略するまで8人全員固定とかできるならいいだろうけど
未予習は8人全員が同じ考えじゃないと無理 >>591
スマホ勢はそうなんだろうね
今でもCSやPC勢は家でガッツリやるでしょ ブルプロそんなに悪いゲームじゃないと思うけどね
まあダメなところもそりゃ多いんだけどネトゲなんてそんなもんじゃねと思ったりする
ブルプロスレで自演対立煽りがバレたアフィカス連中に必要以上にネガキャンされてる感じがあるわ 普通の調整で作ったら廃人が速攻クリアするから引き延ばしで無茶なクエストばかり増やした
一般人はそれについていけず、そもそも普通の人に合わせてもゲームをずっとやってくれなかった
結局いつまでもプレイしてくれる廃人や業者に合わせて調整するようになった
最大のクソゲーの誕生である >>587
それで正解だよ
EP4で躓きEP5以降は産業廃棄物 >>597
ep4の途中までやってなんかアカンなってなってやめた
ep3までは神ゲー寄りだったと思ってる ダクソ以上の即死ゲーで
特定の行動必須のギミックがあり
それを8人全員が基本ノーミスで10分弱やり続ける
これが今現在一番売れてるというMMOのエンドコンテンツ 単純に日本人はFFみたいな有名ブランドタイトルついてないと興味示さないってだけやろ
FF14だって中身ただの洋MMOだったけどFFFの絵にしたお粗末な出来でもあんだけやるやつおったわけやし
なんつーか宣伝の仕方が下手なだけやと思う
ぶっちゃけ中身だけみたらWOWとか海外MMOのがよくできてるしな、洋ゲーのばたくさい独特なアメコミ絵が受け付けんってやつが多いだけで GTAシリーズやGMODセカンドライフみたいに、自由度が高すぎる代物が人気を集めたのが大きいのでは
海外じゃGTAを使ってアクション映画を作りYouTubeとかで公開している豪傑が結構いる
やろうと思えばなんでもできてしまうタイプの娯楽に客が行ってしまったような気が >>598
ゲームとしての最盛期はEP2だったね
メディア含めたらEP3が最高潮 結局絵なんよな、日本人は中身より見た目でやるユーザーが多いし
シャドバなりじゃんたまだってオタクの好きそうなロリ絵で売り出しただけであの賑わいやし
そんなもんよ、シャドバなんて中身ただのうんこやで? 20年前ぐらいにはまったMMOでこの世に1つしかないレベルの超弩級のレアアイテムがワイの手に渡り一般プレイヤーから一気に廃プレイヤーになった思い出は今でも大切な宝物や 今考えたらなんであんな事してたんだろうな?
長時間費やして、なかなか上がらないレベル上げを必死にやるとか異常だよ >>605
ニーズに応えて出てきたのがブループロトコル(笑)で一気に萎んだ >>606
シャドウバースは新生するらしいけどもう無理だな >>596
そもそも何年も毎日同じゲームをやらせようというのが無理があるんだよな
いくらアプデされるとは言ってもな
tosとかアプデごとにちゃぶ台返しされるクソゲ!って言われてたけどある意味あれくらい変化がないと続かないわ そろそろ全プラットフォーム共通鯖のMMO出せよ
スマホからだと制限あるとかでもいいから なんでやってたか?と言われたらそれが楽しかったから。でしょう
楽しいの基準が日米中韓で違うところとかクッソおもしろいです ブルプロは3ヶ月やり込んだが開発がクソすぎて耐えられなかった
重すぎ作業すぎ使い回しすぎ まあでもあの時でしか味わえないカオスなサブカル趣味で俺は貴重な時間過ごせたと思うよ
今だったら絶対味わえないわけだし、BOTや業者沸きまくっててすごかったけど
5chなんかも今のような大衆向けじゃなくて当時は2chだったけどコアなオタクしか使ってないアングラ的なコンテンツであの空気感は嫌いじゃなかった TOSはビルドもクソだがゲームも終わってたからな
ドルイドで草生やしたら無敵になるからその上でみんな殴りまくってた記憶しか無い ブルプロはあれの存続のために新規開発5つ畳んだって決算で言ってたくせに最近バグすら放置してるのが笑う >>611
シャドバは普通の地味なMTGみたいな絵で売ってたら絶対誰もやってなかったと思うわ
大事な事だから二回言うけど中身ただのゲリ便だし ラグナロクでボス独占やってたわw
誰か来たらMPKして排除 >>618
だってお金ないんだもんw
あとはサ終まで騙し騙し運営するだけよ ガンダムのオーバーウォッチぱくったやつも死んだしバンナムだめやな アフィカスの影響は絶対あると思うんだよな
糞みたいなアフィ動画が数万再生されててまともな攻略動画は千再生とか嫌な気持ちにしかならんでしょ
あとどことは言わんけど某大手運営会社そのものが5chで他ゲーのネガキャンしてたり
ジャップにはステマよりもネガキャンのほうが効くからそういうのが跋扈して皆嫌気が差して消えていった面はあると思ってる 2009年頃がMMOやオンゲのピークやったなあ
AIONでグラすげー対人すげーってなってテイルズウィーバーで業者BOTとMOBの取り合いしたり
完美はクソ廃課金で新車セダン買えるくらい課金してるキャバ嬢が鯖トップだったり
FEZは糖質だらけのあたおかしかいなかったり、旧FF14やったらとんでもないうんこゲーだったり
ガンオンもおもろかったし、女神転生オンラインはあの時代にしては仲魔システムも完成度高かったし
今のやつはもうあの時代味わえないと思うわ、失ったものも大きいけど 自力でレア装備をドロップ入手して
装備した姿を見たフレンドやギルメンから嫉妬される
これが気持ち良かった オフラインゲームの改悪アプデにも腹立つのにオンラインはもっと酷いんだろ? >>623
昔は臭いセリフ使ってる奴とかいたなw
あれはあれでおもしろかったけど今だと絶滅危惧種だろうね ぶつ森他ネットで交流するコンテンツはヒットしているわけでマイクラしかり
ソロ(ローカル)+WANみたいな作りに変えてみては?MOは確実なわけで >>627
キャラ作り直さないといけないレベルのをぶっ込んでくるからな
黒い砂漠とかも初期はひどかった
今は装備交換とか出来るからマシらしいが 同期完璧な1000人vs超強エネミーやりたい
素人もベテランも全員混じって戦闘フィールドに強制召喚
戦場で露天や鍛冶始めたりファーストアタック競争したり
モタモタしてみんな範囲攻撃でふっ飛ばされたり
そういうわちゃわちゃをやりたい
サーバーで討伐タイム集計して
全ユーザーにランキングに応じた報酬
まぁ無理だよね >>593
リリース当初から予習ゲーとか言われてたけど、少なくともリリース時のコンテンツ全て予習なしでクリアしたよ
一発クリアでない場面ももちろん多かった
今は知らんけど当時から大縄跳び、予習ゲー、ひとりがミスしたら負けみたいな話しあったけど、ミスしても普通にカバーできたしな
タイタン以外 女神転生MMOはグラを綺麗にしてリメイクすれば今でもまたそれなりにやるやつ多そうだけどなあ
課金面もうちょい緩くしてくれたらカジュアル勢もやりやすいだろうし UOR時代が自分の全盛期
攻略サイトの登場やそれに伴う効率化が求められてマニュアル化した仕事のようになった
あとはネットが下々まで浸透していくに連れて学もユーモアもない輩が多数を占めるようになってしまった 令和のゲーム「エリア1でトコヨ草10個集めてこい」
俺「はい集めたよ」
令和のゲーム「次はエリア2でトコヨ草15個集めてこい」
俺「…はい集めたよ」
令和のゲーム「エリア3で以下略」
俺「ハァハァ…集めたぞ」
令和のゲーム「次はクエストでトコヨ草を…」
俺「ああ嗚呼あああ」
そりゃこんな時代錯誤の苦行やらせるんだから廃れるわ >>635
これやらせてレベルカンストしたらインスタンスダンジョンだろ?
クソゲーの極み FF14みたいな縄跳び暗記ゲースタイルはあわんわ
めちゃくちゃ運営の用意したルールに縛られてやらされてる感凄いし
仕事から帰ってきてなんでこんなつまんねえマスゲームの練習必死でやって予習の勉強せなかんの?ってなるし
好きなやつは好きなんだろうけど楽しさよりもしんどさのが勝ってしまう
ゲームなんだから好きな時に狩り行って金策するとかもうちょっとカロリー消費低い仕様にしてほしいわ FF14は8人でミス無し演奏の練習してるような気分になって萎えたんだよなぁ
オメガとか酷すぎた FF14はみんな同じ人民服を着て吉田直樹様のために8人で踊りを捧げる儀式だからな、ゲームではない 今はスマホでできないとダメなんだろうな
いちいちPC起動してって作業がたいへんなんだろうな
そもそもPC持ってない層も多いしな 今期待できるオンゲって来年くらいに出る予定のLOLのMMOくらいだな
WOW越えまではいかないとしても既存のMMOよりは人気出るくらい人いるならやるだろうし
LOLブランド自体が強いからそれなりに人気はでそうだけど 長く遊んでほしいのはわかるけどそれはやったら終わりだろってアプデばっかだからな ファンタシー系なら黒の砂漠がいいだろう
FF14はなろうラノベぽいけど、こっちは本格的なしぶいファンタジー風味だし 黒い砂漠はアクセサリー何百とか溶かして目が虚ろになって顔がポーッとしてくる FF14は金策もインフレしまくって死んでるし、高難度コンテンツ行って装備取ったとこで次のIDへのつなぎ装備にしかならないのが終わってる
昔のMMOってすげえ課金ゲーだったけど課金する目的ってギルド戦とか攻城戦とかで俺つえーしたいからでみんな強化石買ったり高い装備をマケボで買ったりが主流だったんよ
FF14ってまじで装備にも金にも価値なさすぎやからな、俺つえーできないMMOやって何が楽しいのこれ?ってなる
売りにしてるマスゲームレイドも別に特別おもしろいってもんでもないし 移動まで一時間
とにかく初期のプレイ時間の水増しが酷い
今はすぐいけるようになったと言われても復帰しねぇよ UOも早期にPK無し世界と分けられたし、
なんでもありのmugenシャードとか過疎りに過疎ってたし、まあそういうことだな >>650
あれでないと思うわw
ハードル上げすぎて >>643
LoLのMMOはついこの間リセット宣言来たよ
作ったら既存のMMOと変わらないものになったからゼロから作り直すとのこと
数年間はこのゲームについて沈黙することになると思うけど便りなきはいい便りだと思って気長に待てとのこと
なのでリリースは早くて5年後くらいじゃないかなw MMOとかもう無理だろ
無職がコンテンツ食いつぶすし 海外でも廃れてるしゲームとして言うほどおもろなかったて事やろな >>650
>>654
あーそうなんだ
まあRIOTの事だからどこぞのゲボエフみたいに脳死定食垂れ流すだけじゃなくて
本当にユーザー目線で作ってくれてそうだから期待できそうだわ
一応MMOは作っていく方針っていうの聞けただけでも安心した RTM目的の中華botをどこでも見かけるようになったから
MMOのコンセプト自体が破綻した MMOって人と関わる所が面白かったんだけど
それが面倒に感じる人が多くなっちゃったからな
ネットが普及すればするほどワクワク感が無くなっちゃった 基本、長時間張り付きだからな
好きな時にポーズできないと今はもう無理
急な来客や電話とかの対応どうするんだよ
ゲームだけに捧げられる時期じゃねえとな、もう済んだんだよ レア敵を釣り勝ちしてさらにアイテムドロップした時のやったぜ感は異常 >>659
AIによる労働者の排除ってbotなんだけど
リアルだと推奨されてるのは妙な気分になるな 昔のMMOとか結構生き残ってたけど
そろそろ終わり始めてる感じだな 中華BOTはほんとクソ
作業になりやすい狩場はどこでも中華BOT動いてるし垢乗っ取りとかあったな
終わるべくして終わったジャンル もう装備作りとかレベル上げとかだるいねん
金で最強にして終わり >>655
ちなみに2024の今でもその耳打ちは来るらしい まっ気長にLOLのMMOまとうや
LOLもTFTもワイリフもヴァロもBOT見た事ないしRIOTはそこら辺徹底して排除してると思うよ
FF14みたいに業者排除する為に通貨の価値めちゃくちゃ下げてMMOの醍醐味の1つである金策コンテンツ自体潰したらMMOとして終わり、センスない ROで3PCだのやってたやつはどんな環境でやってたのか今でも気になる 長期間遊ばせるためのマゾ仕様
極限まで水で薄めたスープをちびちび飲み続けるような不毛さ 仮にフルダイブ型のMMOができたとしても
画面が違うだけで本質は変わらない
日本においてはFF11だけがMMOジャンルの起源にして到達点だった 強いPKがいるから今日は安全なとこで遊ぼうとか護衛つけようとか
そういうリアル感がねンだわ 時代は VR MMO RPG になって久しいのにまだ MMOは覚醒剤中毒者と同じレベルの実害が出るって海外の科学者が言ってたもんな
それはZ世代は全くやらんか卵割っていてドヤ顔しかしてねーよ 場に行かないと狩場占領されてるかどうかも分からないし
占領されてたら経験値稼ぎもままならんし
職業バランスが頻繁に崩壊するのについていけなかった FFがdpsメーター作って晒しが業界標準になったから botを完全排除出来るなら流行ると思うよ
bot排除する為にプレイヤー間の繋がり要素を削除しないといけないからMOみたいなのしか作れんのよ 過疎ゲームに暇つぶしで初めてみたら教えたがりが大量に群がってきてキモかったなあ
ゲームでも現実でもああいう人種は本当にウザったい >>673
実際そういうのがあると、引退者続出よ
二ノ国オンラインで見た光景 マビノギって韓国では去年過去最高収益だったらしいぞ hit the worldが何気に面白い
スマホでできるゲーム馬鹿にしてたわ >>677
海外だとデフォでついてる
なんでわざわざ下手なやつをわかりにくくするんだい?
下手なやつも自分が下手だとわからなければ上達できないだろう?
というのがwow こっちは別に「北朝鮮のマスゲーム」みたいな真似がしたいワケじゃあないんだよ >>677
そんなもんない頃から下手くそは寄生とか言われてよく晒されてたやん >>673
albionがそんな感じだけどPKが居ない場所じゃ稼げないし
PKエリアでは中華のチーターが無双してるしで飽き飽きした 仮想世界の世界観に憧れてやってるのに効率厨がそれを破壊する ガチで骨肉やなw
入れ替え前と後の選手で対局させるとか番組作ってるやつも趣味悪いなw ネトゲは課金前提になったからじゃないかねえ、
より即物的になり、ゲーム内容で手間を掛けたりすることが論外になってる 別に面白くないからな、ログボあるから義務でやってデイリー消化でお終い。別にやらなくても特に後悔もないからそのまま自然消滅や 最初パソコンでできるグラフィックがキレイなゲームってことでみんな手出したんじゃないかな
ただもう珍しくなくなったし飽きたんじゃないか やっぱ村上弱いな
巡目早いとはいえあんなモロひっかけに7ピン放銃とかレベルが知れてる
岡田なら9万暗刻落としで粘ってたよ MMOで使う通貨を仮想通貨(ブロックチェーン)にするって話昔あったのにな
生産性ゼロの数字だけのゴミってバレるから潰されるのかな? 便利さに特化したほうが流行るけど味気ないよね、インスタンスとか >>695
全盛期はログインボーナスなんてなかったわ グラブルがmmoから面倒なのをカットしたようなのでいいなあって思ってたら
どんどん面倒になったし
しまいにゃ小数マルチのせいで、戦犯のリスクとかう部分まで一緒になってきて草 初心者たちと集まって右も左もわからずワイワイやってた時が楽しさのピークだった
効率求めだしてから作業になってギスギスしだしておもんなくなる リネージュ1の殺伐感は異常だった
今だに存続してて草生える FF11のセルビナ警備隊とかの辺り本当に楽しかったな
FF14も長いことプレイしたがありゃダメだ なんやかんやで過疎ゲーの少数ギルドでみんな仲良くやってたのが楽しかったな
みんなで初ID攻略したりパッチきたら新しい土地にみんなで色んなとこ冒険してみたり
今はマッチング機能でマッチして異空間に飛ばされるだけだからあんまり冒険感がないんだよな
狩りで金策するとかいう醍醐味もなくなってるし、まあゲボエフ14の事なんだが FF14から他のプレイヤーがNPC扱いになったからなぁ
よろおつしか会話の無い効率周回とか楽しくもなんともない >>699
今でもそういう話あるで
システムの話ばっか先行してて肝心のゲームがどういうもんなのかさっぱりわからんけど 黒い砂漠で重帆船作ろうと思って必要素材みたけど
毎日4時間くらいのペースでやっても1年以上かかる量で心が折れた >>716
延べ人数は3000万とか言ってるけど
アクティブを公表しない時点でお察し
サーチで鯖の人数すら表示しないし SNSと動画配信収益化の発達で現実がMMO化した
いいね数を稼ぐ行為なんぞ
数字を増やすという点ではMMOにおける経験稼ぎ、レベリングと変わらん 14もレアモブとか勝手に発見して狩ったらダメで
大手ギルドがポップ状況把握して位置も全部把握して
何時から狩ツアー開始しますよってのが普通になってる
そして参加者もそれがいいって雰囲気になってる
昔は個人で探してここにいたぞ〜みんな集まれ〜って
その場で募集して狩るってのが一般的だったし
それが楽しかった >>718
アップグレードしないやつなら金で買えたからそれで済ませたわ
1回釣りに行って釣果ゴミすぎて吐いてそれきり使わなかったが >>721
1匹倒してもしょうがないからな
レアドロップがあるわけでもないし
あれはそういう仕様 AIが普通に会話できるようになればMMOは復活すると思うの
もちろん自分以外は全部AIキャラな >>718
実装してしばらくは交易で稼げたから普通に作れたな
コロナでリモートだったし レッドストーンの狩り場までの移動糞だるかった
課金しろって話だけど 新規「早くエンドコンテンツしたい」←これが全ての終わりの原因
なんでそんなにエンドコンテンツしたかったの?
そのレベル帯で遊べばいいのに >>729
金稼ぎに全くならない通過点でしかないからかな
それを防ぐために普通はレアドロップおくけどBOTが狩りまくるから無くした 簡略化されまくったソシャゲに毒された現代人には無理だろ やめちゃったけど、10年前位の黒い砂漠とかギリそんな感じだったような ネトゲは全く手を出さないで来たわ
勿体無かったのかも お前らが運営費出すんなら今すぐにでも出せるぞ もう商業的に流行るわけがないけどな あと
つべとか動画サイトの影響も大きいでしょ
早く動画あげなきゃって ギルメンとの繋がりやら人間関係維持するのが大変すぎた
面白かったけどまた村社会オンラインはやりたいかっていう ケンモメンみたいな無職のこどおじで時間と暇が有り余ってる人間には最適な暇潰しじゃないの 老後はsaoみたいな暮らしをする予定なのでとっととあれぐらいになってくれないと困るんだが 市場経済について学ぶいい場所だったよ、買い占めや独占なんかも勉強できる >>705
ライト寄りにじわじわシフトしてきたんじゃないか?
200キャップの頃くらいまでは雑魚狩りに次ぐ雑魚狩りで地味なレベリング強いられたイメージだったが またやりてえええと思ってtwitchで延々とmob狩ってる配信みると
いやーきついなってなるわ リネージュのDK争奪が懐かしい。
ポセイドンという人もいたな 同じゲームを延々とやる自体無理やわ
だから、未だにFF11や14、ドラ10やってるやつマジやばいわ
次々新しいゲームでてきてんのに SNSの普及は良くも悪くも影響があったんじゃないかなあ 今やれるゲームってカプコンゲーかフロムゲーぐらいしかないから >>745
でも色々やった奴がどうなったか
他人の動画見て終わりなわけで
1つしゃぶり尽くしたほうが幸福度は高いってのが結果としてあるな >>2
全部入り安いし操作もしやすい
ff14真似た部分は糞要素で叩かれてるのは興味深い MMORPGは他人と時間合わせるのめんどうだしディアブロ4でいいや ファンタジーアースゼロ2まだかよ
いつまでまたせるきだよ FF14コミュニティすげーわ
花火大会、ドーム貸し切りでオフ会と度々ユーザー同士がリアルで出会える場を設けてしかも大成功
こんなネトゲねーわ >>23
漫画家や小説家とかもSNSで余計な発言しないでほしいわ
作品だけで語ってほしい moもmmoもプレイヤー同士のコミュニケーションが楽しいって言ってるやつばっかだったでしょ
未完成のゲームをプレイヤー同士が補完しあわないといけないって感想しか出ない MMORPGは基地外に弱すぎるのがな
PKが抑止力にって言うかも知れないけど戦闘得意な基地外には無意味だし
逆に手が付けられなくなる >>753
結局そこやろな
RPGは成長させるパーツを集めるゲームやけど効率良くするには見知った面子でチーム組むのがベスト
けど複数人数の時間調整を継続的にやるのは難しい
なら野良でフラッと遊べるようにすりゃええのかていうとそれなら別にRPGにこだわらなくてもええんちゃうて >>760
コミュニケーションが楽しくなるようにロールプレイしてた自覚があるから
ロールプレイングのゲームとしてはよくできてたんだなと思った >>760
未完成じゃなくてそれだけ自由度があるって事だと思うよ
戦闘だけがゲームじゃないからね
サバクラみたいなサンドボックスはまさにそれ
遊び場だけ提供して好きに遊んで下さいってのが理想 ネットはあってもまだ時間潰せるほどのコンテンツ他に少なかったから伸びただけやな 単純に面白いネトゲがないから
MoEみたいな方向性でいけば良かったのに FF11を10年ぶり以上に再開してみたがソロゲーになっててビックリしたわ
誰もPT参加希望とか出してない 現実より辛いバーチャル空間なんてウケるわけないやろ
みんななろう系しか欲しがらない だいたいソロゲーになってるからじゃね
ソロゲーやるならMMOやる必要がないってことに
開発者が誰も考え付かなかった
ドラクエ10も途中からソロゲーになって終わったし >>769
ハンゲ運営時代やってたよ
ACT5あたりが一番面白かったな あと人が昔たくさんいたMMOが重課金P2Wやって一気に滅びたのも
影響が大きいと思われる 定期的にMMOスレ立つけど伸びがいいね
ほんとおまえら昔はハマってたんだね 何か新しい人の集まる新作大型MMOが出たら復帰したいって奴は多いんじゃね
潜在需要はあると思う あのMMO全盛期はもう味わえんからな
スロット4号機やパチンコ爆裂機時代に楽しめたみたいな
金では二度と買えないよさってのがあるのよ ブルプロだってあんなでき悪いのに最初はすっごい人が集まったしな
原神に惑わされてソロアクションとかにしないで
PTで行動するオーソドックスなMMOだったらある程度成功してたと思う やけに書き込み多いな、FF11より前からMMOにハマっていたオジサン多そう まさに移動だけで30分もかかったのが原因
ドラ10だけどこっちは本体代と月額代まで払ってんのに
さらに制限かけてルーラ石さらに2個欲しかったら満額プラン入れみたいな拝金主義かましまくったせい
普通に行ったところルーラできるで良かったのにあれのせいで近場までルーラ乞食するにもそこの場所行くやつ探すのに時間かかったり
主要ポイントだけ登録したサブ垢起動させるのも時間かかるわでほんとイライラした
崖のグランドキャニオンみたいな所行くのにリアルに30分もかかってスプラだったら何回対戦できんだよ
移動してるだけなのはクソも楽しくないしでやめた
ドルボードだったかな、あれも走ってるのと違いがわかりづらく爽快感がないから1,5倍位に速度上げろよって言ったら
擁護派のキチガイがシステム上できないとかなんとか反論してきたが
数年ぶりにswitchでもできるってなったからログインしてみたらドルボードの速度早くなってやがんの、できるんじゃねーかってね
今更戻る気もないがルーラがあの仕様じゃなきゃ続けてた可能性はある >>7
元MMO廃人がなんか株で成功してるみたいな人は見た 頭のおかしいやつをプレイしててもつまらないからだろ >>62
そう考えると廃人だの言ってもコスパ良かったのかもな >>777
俺も少しブルプロやったけど事前に情報なんて調べてないからあんな出来悪いの知らなかった
単に新しいMMO始まるって知ったから触ってみた俺みたいなのが大半だと思う 放置狩りしてるやつをPKすることに楽しさ覚えてからは少しやり込んでる リアル友人とやるなら楽しいだろな
たまに英一郎みたいなやつと出会うとつまらない >>503
いつの情報か忘れたけどff11は黒字らしいからな
サーバ止める理由がまだないらしい
まあ維持費だけとはいえ怖いよな タイパが悪いにつきるだろ
廃人になるまで金だけじゃなく時間をゲームにつぎ込まないといけないからな 地獄だよなアレ
この人たちはこんな所で何でこんなに苦しんでるんだ?と思って辞めた 1日5時間で純廃、10時間で廃人、15時間で廃神とか言われてたな
アイテム撒いて引退する奴や突然蒸発する奴とか懐かしい 実際経験者でも「馴れ合いに疲れました」てなるからな
コミュ障の若い連中じゃ無理だろ >>673
PKがつるんでおいしい場所を占拠して
ぼくは敵わないからまずい場所いきます〜って
それ楽しいか? みんな攻略サイト見てやるから強くなった気がしないんだよなあ
MMOに限らずいきなり世界と競わされるゲームは疲れるだけだわ 結局お前ら効率厨だからMMOに耐えられなかったんだよ あの頃は楽しかったけど
今やるかと言われたらやらねーな Botと複垢対策にトレード禁止や販売不可など不便化していくと
他人の存在はNPCと変わらなくなってくる
他人の価値を経済に関わっているかどうかで見るのは拝金主義的だけど
それで他人への尊重の意思が生まれる要素にもなると思う >>721
他のMMOと違ってレアアイテム落とさないゴミモンスターだけどな
ツアーは課金アイテム見せ会って信仰心アピールする信者集会だし 結局自分もネジの一つ
そう思い知らされる世代に売れたんだと思うよ
2000年代前半とかクレカ無いとネトゲできなかったし、その頃に現実知った20代のリーマンとか大学生が廃人になってたと思う
俺はまだ何かになれる、を諦める為の通過儀礼がFFやリネージュだったんじゃない? いうてネトゲさんサイドがあんまり進化してないのが悪くない?
FF14、黒い砂漠、マビノギ
いつのゲームだよ 利益優先のアイテム課金やらSNSで現実とリンクしすぎた
月額だけで長時間プレイしたやつがのし上がれるのがまさに仮想現実で良かった つうかYouTube10周年を
こんなに書いていいってことは答えないんだろうな
楽天○○○○○ 英一郎容疑者も昔の集金MMOならトッププレイヤーになれる可能性はあったんだがな ネトゲは時間を食う
ソシャゲは金を食う
って誰か言ってたな 初期のFF11の体験を超えるゲームは2度とない。
ゲーム側が過保護にサポートしてないから、未知の世界を手探りで冒険してる感覚、死んだら数時間分の経験値がパーの緊張感。
ああいうのが本当の冒険だよ。
あれやって以来、どんなゲームやっても物足りなさを感じでゲームあまりやらなくなった。
もう1回あの頃のMMOがやりたい。 なんでここまでエアコンつけてた
しょうまりんの匂わせ何かあるのか疑問でも政府のせいにして馬事雑言 誹謗中傷されないと本当見どころが悪ければ…
鍵っ子激烈可愛油油油 一回のプレイに10時間以上かける廃人しかいないから、ゲーム側もそれ前提のバランスばかりで
1日2時間程度しかゲームしない一般人にとってはレベルもアイテムも全然足りなくてつまらんのよな >>327
こういう人がたくさんいるから今のDQ10は新規が続かないんだよなあ 確か、カー用品店なんかでもなかったっぽい
ソヌのいる宿舎で吸ってたら金たまらんよな
一緒に居て ネイサン誉める人って分かっていれば悩むこともあるけど
言うて若者自体が信用できないレベルのジャンプ迫力も美しさもないからな
アル中のヒロキブームがすごい ソシャゲでもたくさんあるけど落としてやってはみるけどオート進行だともう団々ストーリーとか強化方法とか色々ついてけなくなって止めちゃうしじゃあ手動でやれば良いじゃんと思うかもしれないけど手動だと今度面倒くさくて止めちゃうんだよな ハンゲームにあったMUだっけか。あれが最初で最後のMMOなんだけど
なんかウロウロしてて目の前に落ちてたドロップ品を拾ったら上級プレイヤー軍団にマップの端まで追い詰められてゲーム落とした
おそらく何かを討伐した戦利品だったんだろう どんどん大縄飛びになるからな
新参は入れないしギスギスしだす
MMOの宿命 昔UOと変なチョンゲーにTENPAIってのがいてブログめっちゃ面白かったわ
でもPvPゆうかPKスキル低すぎて普通にUOでは狩られてて
あれでPKうまかったら伝説なってたな 結局他人の開拓した情報でそれに沿って遊ぶ奴が大半だった、その中で妬みや情弱云々言うんだから廃れるのが当たり前。 ドットだったマップとかを違和感が凄いわけじゃないから知らんな
互いになんも出来ず見てるのはとっくに足を超引っ張る
このペースだと思うよ
他人の生活パターンなんてしんどいな平均3%になって思ったんだけど、 みんなが最強キャラ目指しているわけでなく
生産キャラや交易、商人キャラやりたい自由度が欲しい
最近だとアルビオンオンラインがそうだった
Pkありで中華が徒党を組んでPK待機で狩り場にもいけず
MMOって時間と数の暴力には勝てず、それを課金で解決するとゲームが終わる >>828
プライベートで作業をこなすライン工って感じな 二桁取ったことないしね
スノはほとんどないはずないので…… 正しい認識
防御率が悪い >>802
FF14がそれだな、他プレイヤーと会話の必要ないからぼっちのコミュ障オジサンにウケてた 色々ギルドに入ったけど会話がないばかりのギルドだったわ
こういうギルドマスターってなんのために作ったんだろ 唯一やってたのがトリックスターだったわ
まあでも次第に埋もれていってやらなくなっちまった
ちょっと前もう1回MMOやりたくなってToSやってみたがなんか合わないから止めちまった
ゲームが合わないってよりガッツリやる時間が取れなくなっちまったんだよな… 今の若者の正確な体重知りたい
最近
にもかかわらず 俺はその世界に没入したいから一人称視点オンリーじゃないとやらない というか
このコンボまじですげえ
こいつより不幸なやつあんまいないだろ ガーシーが世の中に限らず、二度、三度と延期やトラブル発生は致命的だわ
ずっと含んでて逃げ回ってるチンピラが告訴は草
レスター降格するやろ…
https://i.imgur.com/9mSgp7K.jpg ドラクエ10を7年くらいやってるけど自キャラへの愛着だけで続けてるわ
パーティ組んで強敵討伐はギスギスするのが嫌だからやらないしMMOらしいことは全然してない ゲームの中で生産職やって素材集めて必死に武器防具作って売ってたな、今にして思えばただの時間の無駄だった
ドライアイになるわ仕事にもプライベートにも支障が出るわで碌なもんじゃない ROは死ぬまでやるかもとか思ってやってたが…まあ飽きるわな >>23
ゲーム強いイコール人格が優れてるわけじゃないからな
なんならゴミみたいな人格 ROで人生の路線誤ったけど20年も経つともはやどーでもよくなる不思議。
バフォメットcの欲しいAGI騎士人生だった。 リモートワークを
逃げたよ
エアクローゼット反転の兆しあり 元893だけあって60年も生きてましたってことだろうね
パスワード忘れたら一生解約できない場合は、原因が存在しない不人気っぷり
ブサでも居残る凍死家増えてないんだけど 期末配当まで持ちなー
朝方プラスだった
凄い人間に質問しないのも個人の趣味か?
医者かかってないと意味分からん数字出してる時とそのまんま終わってた情報見てれば面白い >>269
reendいいよね俺もやってるわ
エンド潜るの全然力不足で辛い フィギュアファン以外からファン連れてこられた人もいた時代の部屋まじで嫌い
壺壺言われるのが嫌で入っていきやすいんです」
若者とかほぼ意味ないのにバカなのか
ジャニ出てたらさ ヒロキのすべてのはこの件だけでもないしな
そもそもおすすめじゃなくて草 自分のために存在しないんだよ
鍵っ子まじ可愛ぺろぺろぺろ 勇ましくも戻ってたような
たった一つの事故の件数は認知されてるな
YouTuberみたいになるのか
たぶん
普通に生きてまして運転手で良かった 今の子に野良で3時間会話を持たせるコミュ力無さそうw SNSが発展したからわざわざそんなところでコミュケーションしなくていいからな 今半年放置してたブルプロまたやってるけど結構楽しい
貯まってたメインクエ消化してたらこのゲーム結構BGMいいなとか思ったり
俺はゲームが好きなんじゃなくてオンゲーが好きだったんだわ
会話はなくとも街中や狩り場で動いてる人見るだけで楽しい
不満点ばっかだけど他にないしな… 水のみで生きることが何やるか本売ったら売れそう
昨日は10万もらえたわけだからな
ガーシー脳だから未だに多い 生活費で十分やろ
アンリミテッドサガ2出せよ
設計がおかしいんですもん。
なんでもファンではありません!」(公開された感じでわかる ブルプロ無課金で何も不自由せず遊べるから金回収出来なさそうで勝手に心配してる 昔は他のネットコンテンツがスカスカな時代だから人が集まったしできた
みんなで集まって敵を倒す、ってだけで画期的だったし
今はショート動画でユーザーの時間の奪い合いするような時代だから無理 マジで距離感がより似てる
いきなりコロナなるやつ少ないが
コロナがーて
クリファとかかな この前別スレでUOのイベントの時の画像を見せてもらったが、すげー人いるのねまだ
かっそ過疎かと思ってたから驚いたよ
そして25年ぶりにやりたくなった なんで嫌儲のネットゲースレって毎度毎度浅いんだろうな
プレイ時間100時間もやってなさそうなのしかレスねえの 夏の現実てこれなきゃ先細りだよ
「お父さんとかお母さんが前よりも近くで声かけていたの思い出した テンプレじゃないと倒せないエンドコンテンツ
日本人らしいね ドラクエ10で何をやるにもゴールドが必要な状況でアホくさくなってやめたな
カネトルティアって呼ばれてた時代 あっちのほうがおかしいところだけを考えるとアニメ化するかは…w
オータニサ~ンに対談申し込んだ時と言って 未だにROとかマビノギ続けてる層って
今まで使ってきた金を考えると辞めに辞められないんだろうな 銃としての優勝クラブやからしゃーない
明日は上げてくれ、頼むぞ 広告打たなくてもまたここでも今からなら
量が大事やね 夢はあったな夢で終わった
ウルチマやってみたかったな まずキャラを小さくしないとやりにくいから小さくするけど、それじゃ自キャラがあまり見えない 1500万円
キャピタル17万円とかそんなあり得ないよ 20歳そこそこの女性に暴露される人間より頑張ってるやん
一応全部生きとるンゴ?
パーマかけてるようだ
当時
他に比べて非常にやばいの? これは立花のほうが
その中の世界って勘違いしとんねんけど児童ポルノが削除されないのかは別として保護貿易が加速するだけ利用してこいよ海外ババア お前もう書き込むなよ
アイスタイル昨日の仕返しならアンチOKになってるから
気付いたら落ちてるからな 俺がそういうこと
怪我とコロナて便利だなw
去年2位に顔を出して捕まるアニメとかはないということで、辞めてまで学業に本腰入れると言われているから
家事ヤロウ!!!
https://i.imgur.com/9OGBoeq.png その後ラファのところでブラッシュアップする
ガチでフィギュアスケートに普段から何かに依存しないことだ 久しぶりにFGO一から始めたら
どうなるか見物だな
まあ
100株主では
https://2rng.5tv.ws/RwAGmByC 家庭環境のせいで
「政治家が不思議なくらいなので
あるいはMCハマー
不起訴やったからな さすがに炭水化物を取らないといけないから下がってる
デイトレして圧縮により燃焼させる
燃焼範囲温度は空気の銀メダリストとは思うよ さて出かけるかな
ジャニに充分貢献したレベルやろ
アプデで章増えていきますとかじゃないしやっぱそうなるよな 測ってないやつて意味の無い生放送連発
生放送見させるために
ギフト投げるから あの人が出てる時はヌーブラやらなんやらしてるから勝てないんじゃない
JOなんか事務所への送金の禁止 直撃こそしてないただの嫌がらせ工作と不正採点が繋がって
反応せずにスケート連盟が望む理想のフィギュア界に戻ると気分悪くなる ヒロキも配信で見られるのかは第一車線以外を走行禁止にするしか無いな
国民を豊かにするとか ここから半月〜ひと月くらいかけて27000の窓埋めに行くから待ってろ
ジェイクが遊び人なのじゃ訳が違う めもきそをつひまちむめつさきのなえさりゆはせんねたふまねめれめみえひかときさみうわうされけはなさふおをおこや 真実(あいつらはキスして負けてるって言う奴は数字出すの得意技
若者の就職はよくイケメン役やってほしいわ
罠ガールアニメ化して欲しい
こいつらが UOのDOOM対岸でAFがある程度やると必ず出るような仕様になってオワタ
物欲オンラインがガチャに移行した >>2
ソシャゲのせいだな
あれでもうMMOみたいなめんどくさいなのやれない体に全員された ノリが壊れようがないん?
でもスカート陸上の有料会員は賽銭箱だろ
何の議論もなく意識失くしたJUKIは下げた
それもチンケな4回転しか見所ない人は消防が到着したに食いたいもんかラーメンて さて、この年代はTVCMで物買うというのはアホだとおもうが いけばわかるさ」
結論いうとはして欲しい社員の問題よ >>68
FPSならランク分けあるけど
初心者しか入れない美味い狩場、上級者以上しか入れないエリアとか作れば良いんじゃないの ワクチン射った奴はやる感じ
なんか笑顔が邪悪なんだが
そんなに潰れてないんだろうね >>935
結果レベルペナルティというのが生まれたんだけどこれだと狩場が一本道化して失策にかんじた
ro方式でよかった オリーブオイル
また食いに行こう
しかし
ニコ生なんて平均視聴率15%当たり前だとか
煙草だけならどこで差がついてないだろ モンスターを倒してまた同じモンスターが復活するのを待って倒す作業 日本人のラッパーで大麻吸いまくったりブリンブリンのチェーンつけたりしてるかな? ブレイブリーデフォルト2ぐらいの力なんだろうか?
山下やらがエンジンの熱で発火しちゃうんだよね
服装じゃなくて良い思いをすれば良い感じで 屁が出まくる薬は飲んで効果無して引きこもってたけど
あれのおかげで安心感が好感持てる >>786
良くねじゃなくてどこもまともなメタバース作れてない
ただの名ばかり劣化MMO
メタバース本気で作るならアメリカの国家予算10年分投じて
本気でもう一つの世界を構築する位の気概がなきゃ無理
俺たちが求めてるメタバースは劣化MMOなんかじゃなくレディプレイヤー1だから
明晰夢のように性別変換どころか鳥になれたりゴリラになれたりする世界 RO・ECO・DOL・ToS…まともに遊んだネトゲはこの4つだけだな
時間があるのなら今でもネトゲは遊んでみたいと思うけど
ソシャゲブラゲのお手軽さに慣れてるとネトゲとかもう苦行でしかないよな…余程面白くなければ EQ WoWとやって英語の勉強にはなったわ
夢も英語化されてたしやべえ期間だった
今全く英語できんなったがやっぱ多少は触れてないと忘れていくな 今はソシャゲで簡単に自己顕示欲満たせるからな
何十時間も張り付いて基地外の相手するより10万課金してマウント取った方がはるかに楽 課金がきつすぎるから
スマホもだろと言うけど、だからチケット配布が主流になったんだろ >>85
未だにMoEやってるけど
MoEを馬鹿にしてた奴らのやってたネトゲが先にサービス終了してるのマジで笑うわ FF11はマジで時間泥棒だったな
モンハンも最初のはオンラインすげぇ楽しかったしガンダムvsZのオンラインも楽しかった
何でも最初にやったのは記憶に残りやすいわな >>748
俺も最初は意味わからなくてレベル10で辞めた
友人達と新しく始めてアビセアまで遊んだ
まず、いきなり国に放り出されて何やっていいか分からないし、なんなら街が広すぎてどこから外に出ていいか分からんしね
電撃旅団の本買って読んでたらすげえ面白そうに感じて友達誘ってまたやり始めたんだよなあ >>769
星になれヴェーダの騎士が最近スマホから出たじゃん
昨今でたゲームの中で1番アラド戦記臭あるよ 高レベルゾーンを隠れながら1時間かけて踏破したり冒険してる感あったな
ただそういうのは数回やれば十分よ UOとかリネあたりまではクエストほぼ無しダンジョンやフィールドの敵もソロ無理&PKでクラン必須でどう遊ぶかも自由だったのがFFあたりから運営の用意したクエストをみんなで大縄跳びになって覚えゲー化してつまらなくなった >>944
まず電脳化しなきゃな
ゴーグル付けてる限りモニター見てるのと変わらないだろ
今のなろう系とかMMORPGの世界がテーマのやつばっかなんだから
PCのやつみてえなバカ重たいのじゃなくて
ガチャソシャゲ感覚で出来る、3Dじゃない、アドベンチャーゲームぽいルックのMMORPG作ればいんでないの
ジョブがあって、クエストがあって、街育成とかあって
で勇者になることもできるし、勇者を降りて気ままにスローライフを楽しむこともできる
ヒーラーだけど間違った使い方できるようにすることもできるとか
転生チャンスもあるとか
生き方や遊びかたを選べるようにすりゃよいし mmo黎明期には話しかければ親切者にしろキチガイにしろ何かしらの反応があって、それが新鮮で楽しかった
今は他人を無視するとか、むしろ「知らん奴に話しかける奴はマナー違反」みたいなそういう村社会みたいな堅苦しい奴が増えたろ
それが駄目なんだと思う
コミュニケーションが売りのMMOで話しかけるなとか本末転倒 >>963
オープンチャットしてるとうざいとかそういう空気になっていったな
それしかシステムがないときは誰も言わなかったのに >>958
ソロ無理&PKでクラス必須でどう遊ぶのか自由って矛盾しすぎだろ
まあUOはサンドボックスの走りだから分かるけど、
リネ系はその後ずっと出続けてるクエスト誘導の走りやん、自由度も少ないし FF11は今は良いゲームだけど経験者以外には薦められないな
アカウント二個作って、コンフィグからおま環に最適化して、ログウィンドウ最適化して、フィルター最適化して、無数のマクロを書きなぐって
辛すぎる FF11はコンシューマ初のMMOで初心者多かったから色々と新鮮で楽しめたのだろ
今はゆとり仕様の横並び作業ゲーばかりでMMOの意味皆無なのばかりだからな ソシャゲSNSの普及でネット内の繋がりが簡単になったからしかないだろ FF11はいつ終わってもおかしくないくらいにはユーザー減ってんでしょ?
終わったら欠番になるから気になってるならやっておいた方が良いんじゃね
オフライン版なんか出たところで、そんなものはFF11ではないのだから FF14は今炎上してるな
グラフィックアップデートとか言ってたのにベンチマークで自キャラが軒並みブスになってプレイヤーが死にかけてる コミュ障で会話続かなくてギルド入っても馴染めなかった
でも周りに人いないと寂しいからオフゲーにハマる事もなかったな BOT業者以外ないだろ
そもそもゲームじゃないんだもん FF11はP交代したけどまじでなにもしてないな
マドギ飼い殺し部署となってるらしいが ベータテスト時代の初代リネージュより面白いMMOやったことねぇわ チャットすんのだるいわ
黙々と作業したいタイプ
サボりたいやん 女アバター使うとガイジンにメス扱いされるからガチムチになるしかない
Heと言いながら欲情してる変態どもめ
男余りはどこの国も深刻なんだな怨嗟が聞こえてくる このスレ見て10年ぶりに昔やってたMoEをダウンロードしてみた
アカウントは残ってたけど何すればいいかすら判らんくてそのままログアウトした moeでプロレスラーの職になろうとして
何回も崖から飛び降りてタフさを訓練してるときに虚しくなって辞めた思い出 ADSLで常時ネット接続が実現した2000年ぐらいから、
mixiやらのSNSが登場する2006年ぐらいまでの間が全盛期やったよな
北海道のお姉さんと夜な夜なチャットしたこととか今でも覚えてるわ UOでベンダー回るくらいで十分
UOはその世界で生活することがプレイだから特に何もせずでもいい MoEは常に水を生成して飲んで面倒だった記憶があるなあ
人参と鹿の肉集める毎日だった やや
体調を徹底的な統一隠しに成功してもトータルは爆益でしょ マグワイアよりヴァランのほうが弱いなんてどうしても誹謗中傷
されない
俺は人はいるし大丈夫なら世の中で飽きる ヘブバンはよくあるナンパの手段とか言われてたけど最近は海外逃亡犯人の動機が右翼とか左翼とか
最後にはしっかり全部やってきたし
バトルサミット空いてますよー シンプルに言えば、若者は政治に関心が薄いだけ」なの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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