お前らがRPGを楽しめなくなった理由 [441978185]
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>>226 オクトパストラベラー2
2しかやってないけど神
シンプルに脳の老化だと思うよ
うちの子どもはRPG大好きだから
年取ってゲームへの興味が薄れたから独自システム・要素を覚えられない
独自性を楽しめないからますます興味が持てない負のループ
話題作なら一念発起して受験勉強のように集中してプレイするんだけどさ
ゲーム外に由来するモチベーションありきになってる
ラスボス倒して本編クリア、が
途中経過でしかないというのがな
ゲームは初代PS位で止まっててPCをCore i9、グラボ4090とか無駄にハイスペックにして
もやる事なかったからなんとなくウィッチャー3買ってみたらぶったまげたな
ゲームはここまで進化したのかと
JRPGとか最初なんだそのカテゴリとか思ったけどこれって半分馬鹿にされてるんだね
>>154 昔の2Dのほうが単純だし2回目である程度覚えてて余計な脳使わなくていいから疲れにくい。
ドラクエ11みたいに全てのRPGに2Dドットモードをつけて欲しい
ゼルダみたいなアクションRPGは楽しめるのだが
昔ながらのコマンド式のRPGは合わなくなってきた
>>15 >>35 まあね。そのへん気づくのが早ければ早いほど人生豊かになれる
>>154 今も昔も名作は何周もできるくらい面白いもんだ
それに2周目以降は時間を置いてからやるほうが飽きが解消されてて楽しめる、当然のことだが
ただし現代基準だとUIがあまりにもクソな場合だけは懐古厨しか楽しめないのは確か
ドラクエ3と5、ロマサガ2は5周くらいやったさすがにもうやる気はない。
闇の結界がどうのとかファルシのルシがどうとか言われてもたわ言にしか聞こえなくなってしまった
エメビヨみたいなのでいいかもしれん
話聞いてバトルだけだけど楽しめている
広い街で話聞いて回るとか
もう作業感強くてだるいのかも
RPGだけじゃないよ
ゲームもテレビも音楽も映画も飽きた
人生に飽きたんだな
ゲーム性を追求していくと結局、ネットで将棋か麻雀をやるのが一番だからな
将棋と麻雀はあらゆるゲームの頂点だわ
体調悪かった時のやり込みデータ有るから逆ゲオって来たディスガイアもやる気続くのか分からない
もう何も覚えてない
>>295 20年くらい前だけどネットで将棋序盤でイージミスで飛車取られたらこいつよわって思われ逆投了されたわ。
10代が最大HP120、20代がHP100だとすると
30代40代になってHPが80とか60になってるのに
仕事で毎日50以上削られるからゲームやる余裕がないだけだぞ
宝くじ当たって仕事辞めて一日中暇になったらどうせゲームばっかりやり始めるぞ
FF6って30時間くらいでクリアできる
無駄に長すぎるんだろう
主人公と考えが違うと冷める事があるな
キスティスがヒロインで良いじゃないか
気に入った地形にいい小屋があったらそこで気に入らねえやつのお使い冒険サボってぼーった暮らしたいぜ
>>298 中年ニートで気力体力衰えるとHPは10くらいしかないから無理ソースは俺。
ディアブロ4をやり始めたんだがストーリー長すぎてダレるな
クリア後のハクスラが本編だろ?
初めから全部決まったキャラを動かすだけってそれRPGなの?
ってなってFF5あたりでもうかなりきつくなってたな
まだジョブとかで遊べてはいたが、あの辺が限界だった
それ以降はほんとに紙芝居見せられてるだけ
それを進行させるためだけにポチポチ押してるだけ
ゲームでも何でもねーよ
さっさと始めたいのに
チュートリアルが長過ぎる
しかもやたら親切
チュートリアルが終わることにはもうお腹いっぱいになってて
二度と起動しなくなる
ペラペラの紙の取説で
いきなり広大なフィールドに放り出されるくらいの不親切さのほうが
やる気出るし絶対に覚えてやる!という気にもなる
山登ってハイになって景色見て飯食うのは疲れるしな
お手軽非日常な綺麗な景色はええと思うよ
主人公をイケメン設定に固定するのはやめろ!
ゲームなんだからプレイヤーがゲーム開始時とかにイケメン、フツメン、ブサメンの中から選べるようにするべきだ
>>252 PSP版はなんか徹底的にエルミナージュの作者に喧嘩売ってるような内容だったね
3DSリミックス版は街の音楽が宗教色強くなったりいろいろと変わってて
ダンジョンも明るさだけでなく構造がPSPとまるで違う
完全にPSPは手抜き工事だったのがわかるんだよ、悲しいな
>>310 イケメンと言うかビジュアル系とかペルソナ系とかのやつな
サガの新作がそれ系でちょっと萎えたわ
アクティブな要素が増えてから無理
コマンド選択だけでダラダラやりたいのに
レベル上げが面倒だがメーカーの用意する公式チートは極端過ぎて嫌
それなりにまともにプレイしたようなつもりになれる仕掛けを思い付けよ
>>313 それでドラクエ11やったらクソめんどくせえマップ探索壷割りゲーだったわ
レベルアップで全回復するのばっか
ロンダルキア洞窟をリレミトのMPギリギリ残して彷徨ってた世代からしたら緩すぎる
全くジャンル違うローグライクだがスレイザスパイヤはこのヒリヒリ感を味わえるから好き
今のゲームは喋って当たり前だけど、その喋るのを待ってるのが嫌
昔のゲームは相変わらずやってる
俺は安置がないシームレスでアクティブな方が好き
加えて極端なフリーシナリオになって欲しいな
ストーリークエストの途中敵対組織に寝返ったら街に入れなくなる見つかったら狩られる
敵側に属性変えても汚れ仕事はなくならず仕事が鈍いと後ろから撃たれる
こんくらいでちょうどいい
全員敵だ
それってUOをさらに無法地帯にした感じか
>>19 将来ネトゲの民度の低い住人よりもAI組み込まれたモブのいる世界のほうが楽しい世界になるかもよ
補完する情報欲しければ滅んだ世界でたまに無愛想なNPC見つけるくらいでちょうどいいな
作る方もその方が楽だろ
そういやソシャゲでも無言チーム入ってるし、オープンチャットわ我が物顔で私物化してるヤツらにイラついてる
無駄だからね
賽の河原で石積んでるのと基本的にはなんも変わらない徒労感
人生がRPGだからな、ゲームでやる必要が無いことに気付いたんよ
特定の武器の性能を引き出すには
武器を改造強化して、武器専用のステータスにして、
武器に合った防具を揃えて、武器に合ったスキルを振って、
仲間の支援スキルもその武器に合わせて・・・
みたいなのがクッソめんどい
しかも初回プレイでは最終的に強い武器がわからないので
微妙な武器をレア素材で強化したり
最終的に不要なステやスキルを上げまくってしまったりとかがあるので
何かを消費してキャラを強くする行動をするたびにモヤモヤする
めんどくせーしラストバトルでどっかのクソオタクのおっさんが考えたしょうもない説教読まされるとか馬鹿みたいだろ
RPGはクリアまでに50時間とか100時間かかるのが問題だよな
最初の数時間で「これつまんねえな…」って思ってもとりあえずクリアまでやらないとカネが無駄になる
そんで結局残りの何十時間を苦痛なままプレイしないといけなくてクリアしても時間の無駄だったと後悔するだけ
この問題どうすりゃいいの?
ラスボスなんかより自民党やユダヤ人の方が恐ろしいから
コマンドバトルならわざわざ使いっ走りにならぶもう振り切ってシミュレーションでいいんだよな
>>335 お前それは超少数派だぞ
つまらなかったら普通は続けられないから
育ててもそれで終わっちゃうから
MMORPGとかなら別
今更モンハンワールドやったけど2G以来の大ハマりしたわ
発売初期に買って少し触ってモンハンはもう合わんなと思ってすぐ辞めたんだがな
んでその流れでライズ買ったらつまらなさ過ぎて即やめた
これ言うと老害と言われるだろうが最近のRPGは無駄に長いのと昔のRPGは企画や世界観、曲が面白かった
今はドラクエですら10のオンゲーでおかしくなってるしFFも駄目になった
ガキの頃に熱中したゲームをおっさんになってから遊ぶのも色んな発見もありおもろいよ
名作はやっぱ名作だ
子供の頃はアクションゲームのように頑張らなくても
RPGはEDがみられるというだけでやってたね
大自然とSF要素という俺好みの世界観のhorizonと幻塔でfallout3以来のRPGを楽しんだ
運に左右される要素がつよいのが嫌だわ
何がクリティカルだよ
ダメージは距離と当てた部位で決まれよ
アトラスからメタファーとかってRPG出るようだが、女神転生とペルソナを合わせたようなのでまたこのパターンかと思ってしまった
なんかゲームに新鮮味が無くなってきてワクワクしない
ただフロムゲーだけは楽しい
>>335 それってCSゲーだろ
さっさとクリアできたらボリューム不足って叩かれるから作業と無駄な演出でプレイ時間水増ししてんだよ
客は水増しに金払わされてるわけ
お前がどうしても綺麗な3DグラフィックのゲームをやりたいならそのままCSに齧り付いとけばいいけど
水増し無しでさっさとクリアできて金も払いたくないならPCフリゲやるべきだわ
>>356 数日前の宣伝番組見た限りではアバチュも合わせた感じだな
スキルツリーがアバチュ2そっくりだしキャラが怪物に変身するのもアバチュそのまんま
You Tubeゲーミングの編集に追われて良作山積みになる現象に名前必要
子供のときは親に買ってもらってそれが限られた娯楽だったからしてただけやね
いろんな娯楽があってゲーム以外も好きにできるとなるとやる意味がなくなった
くだらない恋愛話とか自由解放軍のテロのためにお使いを繰り返すサルを演じるのがバカバカしい
RPGあるある
ステータスがだいたい同じで名前違い
属性が火水風土とか火氷雷光闇とか似たようなもん
たいていスキル開放形式の成長システム
たいていクソムービーが入ってテンポ悪い
メタファーも演出盛りまくってかなりテンポ悪そうだったわ
扉調べて建物から出る時にいちいちカメラ切り替えて出ていく姿移すとか
先制攻撃するために敵シンボル殴ったらキャラのカットイン入ってようやくバトル始まるとか
メニュー画面から各項目画面に飛ぶ時にまでいちいち背景切り換えるとか
とにかくオシャレに見せるために時間使う演出ばっかり
なんかのスマホゲーの動画を見てたら
FF風の戦闘画面で、ごく普通の家庭的な女の子のデカい画像がボスキャラ?として出てて
むちゃくちゃ強い感じで映像が流れてた
あれを見たら「普通のゲームも画像がカッコいいだけで、これと中身は同じなんだな…」って思うとアホらしくなった
ターゲット層から外れたからかなあ
それなりに楽しんではいるけど
RPGやってる時間で歯を磨いていたら総入れ歯にならなかった
RPGやってる時間で髪洗っていればハゲになることもなかった
RPGやってる時間で走ってれば肥満&糖尿病にならなかった
RPGやってる時間で勉強してれば高卒派遣接客業にならなかった
RPGやってる時間で友だちと話してれば孤独な老人にならなかった
RPGやってる時間で彼女と愛し合っていれば血筋が途絶えることもなかった
RPGやってる時間で人生に向き合っていれば嫌儲なんてしていなかった
RPGやってる時間で俺は何もかもなくしてしまった
鳥山明 が 死んで 気付いた わ
ドラクエ に 夢中に なってた おれは 馬鹿 だった
何も かも なく なっ た
アスキーのウィザードリィ攻略本に
「こんなくだらない作業ゲーで人生を浪費するとvitality,intelligenceはおろかluckまで下がりますぞ」
という読者投稿が載っていて当時はこのひねくれ者が吠えるわと笑い飛ばしていたが
やっぱおっしゃるとおりだった
シナリオ楽しもうと思ったらノベルゲームやった方がいいしな
エルデンリングやってるんだけど全裸でしかボスに勝てねえ
服着てプレイしてるやつどうやってんだよ
RPGに限らないけど子どもの頃は個々のゲームの面白さに関係なくただゲームをプレイすること自体が楽しくて仕方がなかったんだけど最近はまずプレイしようとすら思わなくなったわ
RPGに限った話じゃないけど
新しいシステムを1から覚えるって事がもう出来ない
面倒過ぎてチュートリアルでうんざりして止めちまう
結局昔からやってるゲームの続編とかリメイクしかやらない
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