ゲームの導入部について「長い説明はやめてすぐ遊ばせて」との意見が議論呼ぶ😯 [861717324]
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https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240511-293038/ゲームにおける開始直後のいわゆる導入部分。あるゲーム開発者によるゲームの導入部分の長さを巡るポストを発端にして、X上で賛否わかれるさまざまな議論が起こっている スマホゲーのここ押して、次ここタップね、はい次ここ、って知的障害者向け知育ゲームみたい
リセマラとかしてる奴ガチモンだろあれ 一気にチュートリアル叩き込まないでくれ
どうせ覚えられない 最初に基本的な操作でクリアできる短いエリアを作り
徐々に応用的な操作とか特殊アクションを使ったほうがいいエリアを作るってのがベストかな ストーリー見せようとするゲームが多い
ストーリーはたぶん、もう求められてない いきなりゲーム画面でいいよな
紙芝居の絵が表示されて長々とバックグラウンドのテキストを読まされるのはダルイ 長い説明でも面白いんならいいんだろうけど
つまらないから長いと感じるんだろうな >>1
これほんと
原神も毎回だるいルールのイベントやめてくれよ ジャップゲーの悪い点だわ
とりあえず手取り足取り説明しようとする 全コマンドいきなり覚えさせるのやめて
移動しながらLとかRみたいなのは後にしてくれ
覚えられないから
そして翌日忘れるからその時また見れるようにして 和ゲーって導入ホント下手くそな奴あるよな
コードヴェインとかデスストランディングとか チュートリアルあっても無視できるならいい
メニュー開いてアイテム選んで調合して使用してとかそれ通り進まないとゲーム自体が進行しないのはキツい そんなあなたにタルコフ
チュートリアルなし、初心者に厳しい 短い方がいいなんてかなり前から結論出てるし
実際長いゲームあんまりないだろ ソシャゲなんかもチュートリアル長すぎるわ
据え置き機のRPG最近やってないけど…ストーリー導入長すぎるわってときあったわ
たいがいの物が触りながら覚えるもんな 最近のゲームは説明多すぎだよね
バロックくらい説明カットでいい 操作やシステム面で自分に合ってる合ってないかの確認は真っ先に済ませたいからな
そこをクリア出来ないとゲームを本腰入れてやれないからストーリーの理解も疎かになる ドラクエ7不評でリメイクでカットされたけど
あれ結構好きだったんだがな ファルシのルシをコクーンでパージする事を進化の課程として歓迎するものもいた
一方で自称ライトニングと称する高貴な女騎士は戦場でも目立つピンクの髪で商品の売上グラフを日々気にしているのだった
こんな導入でやりたいと思うか? 原神の悪口はやめろ!
毎回ライターさんが手間暇かけて考えてくださってるストーリーだぞ ソシャゲとかスキップ不可でぶん投げてたな
AIのほうが面白いからもうやらないけど ちゃんと説明しておかないと説明なかった!クソゲ!とか言い出す奴がいるから別にあってもいいけど説明聞くか飛ばすか選択くらいはさせろ まあ商業ゲーは仕方ないんじゃねーかな
プレイ時間が短いとプレイヤーは文句言うからボリューム出すために最初からダラダラ引き伸ばさざるを得ないんだよ
長い導入や説明が嫌ならフリゲやった方がいい そんな意見聞いた結果マンゲム14はドラクエ10に負けたんだよな マリオも初代はスタート押したらすぐ始まったのに今はよくわからん寸劇から始まるよな ヴァルキリープロファイルは始めてから最初にセーブできるまで40分くらいかかった気がする でも説明なかったり次に進む場所示されないとマイナスレビュー付くんですよ。
昔のアーケードゲームをリスペクトしてるようなゲームだと面白くなる前にやめたようなレビューばっかり。 OJT形式でいいんだよ
前振り長いと飽きる
聞くだけというのは人間の集中力が一番長続きしない でもキチンと説明しておかないと
世界観が分からないから低評価
操作の仕方が分からないから低評価
これだからねぇ
ちょうど最近はちまちまと昔のFE遊んでるからタイムリーだ
擦った会話はすっ飛ばせるしアイテムの説明もRで出るしさ どんなゲームかわかる前に長ったらしい非操作導入でゲンナリさせられるのはだるいわな 一時停止してこうしろって出てくるのは興が削がれるよね Half-Life1はゲーム本体が始まるまで長いけど
自由に動けていろいろ見られるから楽しかったな
時代もあるかもしれんけど スマホゲーはそういうの多いイメージだな
次はここをタップして、この画面で装備を強化云々、仲間を強化云々、施設を設置云々
やっぱうんざりだな 最近はスタッフロールも否定される
ツールが充実し
大勢で一つの作品作ることは
恥だそうな スターレイルとかはなんかすぐチュートリアルでキャラ動かせたのに原神はそうじゃないのか チュートリアル覚える気力がない
ようやく終わって今日はもういいかってなってた
そしてしばらく触らない >>36
ソフトの説明書に書いてあるんだよ
家に着くまで読み込んでワクワクしたもんだ いまやエロアニメでも長い説明から入るのは当たり前だしな
その長い説明の部分をアニメでやったら予算が高くなって売値が上がったりエロシーンのクオリティが下がる 本質突き止めたらアクションとパズルとハクスラなんだけどね わかる覚えきれないチュートリアルモードは別にあっていつでも呼び出せるパターンのほうがいい ゲームを作る側に発達が増えたんだよ
俺の考えた通りにユーザー行動しないとイライラするんだろ
だからストーリーも一本糞 ゲームなんて最初が一番楽しいのに
大体やる事分かったら後は作業やん その点デモンズソウルとかのチュートリアルってめちゃくちゃいいんだよな
鬱陶しい説明とかないし世界観を邪魔することもないし自然に操作が覚えられる カービィとかスマブラの桜井もゲーム体験を退屈を感じさせる前に早めにゲーム体験をさせるべき的な事は言ってたな
てかユーザー的には当たり前な事よな こっちはゲーム買ってるのに映画コンプ拗らせたアホが自己主張してるとうんざりするわな 商業ゲーはそもそもストーリーがダメなんだよ
重厚なストーリー(笑)やりたがるせいでゲーム始まっていきなり説明だらけになる オープニング、導入部、操作説明、チュートリアル
この辺が「ロード時間」と同じ扱いになってきたな
ゲーム初心者には重要なんだけど
誰がプレイするかまでは判らんからな 説明が不要な人は他ゲーある程度やってる人だろ
説明スキップするか選択させればいいだけのこと 現代人何作ったって文句言うんだから説明入れてスキップ出来るようにしとけばいいよ
わからなければすぐ攻略サイト見るし >>50
ソシャゲみたいな課金ゲーは課金をさせる段階まで最速最短で行かないと利益出ないし詰め込むしかないんだろうなと思う
コンシューマだと課金は段階踏んで出来ることが増えたあとの一旦クリア後が多いだろうけど
ソシャゲはそのクリア後の状態まで序盤でやっちゃうから すぐ遊ぶのが普通やろ
面白かったらルール見出すだけで >>70
バルダーズゲートやったけど
オープニングがすごいんだよね
映像に映画ぐらい力入れてる
金があったらこれぐらい強引な手法で導入部作れるんだけど
その辺のタイトルだと無理だわなぁ 同人のゲームやったらチュートリアルで「説明するより触ったほうが早い」って書かれてて好感持てたわ
でも触っても分からんこと多くてイラッとした
どうすりゃいいんだろうな 和ゲーのローグライトでチュートリアル1時間最初にぶっこんで全部説明してきたのあったわ
近年で一番糞だと思った >>63
カットできたりとりあえずの目標が出たり色々 MGS5はそこが上手かった
チュートリアルをやらせながらもゲームとして上手く進行している
さすが小島監督と唸ったわ まあ俺はシミュレーション系やからなあ
お前達感覚派はわからんw もうストーリーは勝手に考察させた方がいい
確かに最近のは親切なのか導入が長いわ 長い説明が必要なゲームとかそれだけでやりたくなくなるな
その時点でゲームの失敗やろ >>28
声優『グロシを掲げよ!(グロシって何だろ…)』
音響監督『はい、おっけーでーす!収録お疲れ様でしたー(グロシって何だろ…)』
プレイヤー『んほぉ~(グロシって何だろ…)』 ニーアレプリカントはチュートリアルとストーリーの絡め方が秀逸過ぎて震えたわ
オートマタはおしりプルプルで笑ったけど かといって少なすぎるのも考えものでバランスが難しい
hoi4のチュートリアルなんて何一つ分かることがないからなw
あのゲーム何も見ずに動かし方理解できる奴IQ120くらいはありそうだわ(一旦意味を理解すれば何のこともないんだが) イントロとかAメロがいらないって言われてる現代で
ゲームのストーリーとか邪魔なだけだよな それからクソゲーあるあるで「オープニングがない」「操作方法説明がない(思ったとおりに動かない)」「なにをしていいのかわからない」みたいなのがあるんでカットすればいいってもんじゃないよな チュートリアルなんて一回しか遊ばれないのに作るの大変そうだなと思ったわ
ボタンのここを押せってそんなのやってもゲームつまらなかったら終わりじゃん >>63
全部が全部ってわけじゃないけど導入も説明も無くていきなり自由行動できる作品はたまにある
操作やシステムの説明なんてReadme.txtやゲーム内のヘルプだけで完結させてストーリーはゲームを進めていくうちにちょっとずつって感じ
そこまで極端でなくても大抵は商業ゲーに比べて簡素
RPGやアクションならゲーム始まって1分以内に自由行動できる作品が8割くらい占めてると思う
たとえば>>79が言ってるMGS5GZの最初の自由行動がそのままチュートリアルになってるのとかフリゲでは20年前からごく当たり前にやってる どうしても取れない見えている宝箱
ググったら公式の操作方法に記載されていないアクション有りとかオートマタだからギリ許された だってYouTubeですでにストーリー導入部分、ゲーム性などは見てるから。 一つ二つ説明する→それを試させる
って感じが理想だわな
一から十まで説明されてから、すべて活かして戦えみたいなこと言われても途中で忘れるわ はい早速頑張って!操作説明はない!w
この方が困る
例を挙げるとモンハン 頭使わないファミコンゲーでよかった
ゲームで頭使いたくない イベントが長いのイラン
飛ばせろ
そんで簡単なまとめを見れるようにしろ エルデやれよ
最初2、3分映像流れたら後はチュートリアル無しで自由だぞ まぁオープニング長過ぎるゲームがイライラするのは確かだ
開始10分が限度だろ
そこで操作できないゲームはクソゲー
カットシーンが続くとしても一端操作させるべき ストーリー展開しつつ操作を実践しながらのチュートリアルが一番
ここから脱出だ 移動するぞ
敵だ物陰に隠れろ
数が多い!手榴弾を使え
って相棒が戦いの最中にそれとなく
誘導してくれるみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています