スクエニ「量から質への転換を成し遂げる」「PCゲーマーをもっと大事にする」 [894539664]
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スクエニ 今後三カ年の計画「量から質へ」「マルチプラットフォーム戦略」などを掲げる。社内開発体制も刷新
https://kultur.jp/sqex-midterm-business-plan/ 今でも1本作るのにアホみたいに時間かけるやないですか 要はSONYとの決別宣言だけど
5年は遅かったかもなぁ… 相手が原神スタレレベルになるけどマーケティングで馬鹿相手ならなんとかいけるか…? FF16ガチで話題聞かないな
15は良くも悪くも話題あったのに これ死亡フラグだな
FF7のリメイクやFF16の質が高くもやる人いないと思う まずスマホユーザーを大切にしろよ
ぼったくった後店仕舞して別の店を出す商売繰り返しやがって >>1
反日チョンモウジジイはソニースクエニを憎んでいて任天堂が大好きですw やっぱつれえわくらい思い出せる15と違って16はガチで分からん 数打ちゃ当たる戦法やめるってことはスマホゲーやめるのか FF15が最高傑作な
ゼルダエルデンより先にあれを出せたのは素晴らしい >>6
原神とか毎月何十億って垂れ流して作ってるからソシャゲは質、量でもう太刀打ちできない
PCゲーム市場も甘くないけど生きてくならここだろうな
企業の基盤となってるMMOは内容は他社のパクりだが上手くいっていた
しかしMMO自体がオワコンになってるから本腰入れて何か開拓しないといけない 誰でもこうなるってわかってたよ。アリとキリギリスだな。
もうスクエニはスカスカでどうにもなるまい スマホゲームの粗製乱造がやっと終わるのかよ
すぐサ終するから信用が地の底まで落ちている >>25
FF7Rが未だにセールでもクソ高いから買う気起きねぇ スクエニのクソUI班はホヨバの爪の垢を煎じて飲んで欲しいね
原神とかはちゃんとプラットフォーム毎にUI作ってるの関心する ドラクエ3のHD-2Dすらまともに作れないのに質に拘れるの? まあ気付いただけマシか
間に合っているのか分からんが ムービーとイベントシーンの量を削減してゲーム性の質を高めろ 今頃「面白さ」とかいい出してるのにちょっとやばみを感じざるを得ない 量?ドラクエ3HDすらいつまで経っても出せないのに?
その間カプコンは年一で新作バイオをリリースしてたんだが? >>30
FF14はもうしばらくもつ
固定ファンが続ければいい ここって開発遅すぎだよね
なにやってたらこんな遅くなるんだろう FF7Rの販売戦略(分割・CS先行)はほんと大失敗でしたね
まさかブランド価値の毀損まで行くとは おにぎりにバハムートと同じだけの容量使ったゲームだします😤 >>2
ソニーに時価総額負けるお笑い京都企業🤣
地方暮らしで無意味なゲーム作ってるとか馬鹿じゃんw サガエメもダメだったんでしょ
次はなんのリメイクかな ff16やff7r2は量だったのかつまり手を抜いてたのね
質になったらマシになるのかね?良くなる様に全く見えないんだが >>32
ソシャゲは論外
なんだあのクソ気持ち悪い豚ゲーは🐖 任天堂向け ソニー向け PCオンライン向け どっちを重視 すぐサ終するソシャゲー
グラフィック変えただけのリメイクゲー いまだにFFとドラクエを神格化してるジジイがゲームしなくなったら終わりだよ FF7は面白かったそうだが全然売れてない
結局信用を切り売りしてきたのがすべて悪い
カプコンは逆で良いものを作り続けて信用を勝ち得てその信用で売れてる スレタイに騙されるアホ多いな
スマホで出してるガチャゲーを今後はPCでも出すと言ってるだけだぞ >>26
だよなぁ
MMOでオープンワールドのマップが数ヶ月でコンテンツ盛りだくさんでどんどん拡張していくとか考えられんしな…
鳴潮とかどう対抗してくんだろ おま国しまくってるメーカーのくせに
トゥームレイダーで日本語はDLC買わないと無理な仕様にしたのは許さんわ
DQもFFも嫌いだから早く潰れろ 和田が社長だった頃に推し進めたマルチプラットフォーム戦略を止めてソニーべったりになった前スクエニ社長が馬鹿みたいじゃんw 前から謎なんだけどなんで底辺任天堂信者が大企業のスクエニにマウントしてんの🤣
任天堂信者はスクエニ社員より貧乏でバカじゃないのお?
任天堂のゲームなんか無意味やで🤭 聖剣伝説3みたいに成功できたらいいな
あれ外注だけど 事業部制を廃止とか、もう何がどうなるか分からんな
全チームで1本に集中とかいう規模でもないし 無理でしょ
ソシャゲはジャップ流の不法行為無数にやってきてるし、CSは勘違いしすぎてもうまともな人員残ってないでしょ 他業に進出してリスク分散を図るべきだろう
しいたけ栽培でもやってろ >>59
スマホですらやらないゴミゲーをPCで出されてもな >>59
PCに対応してくれるのは嬉しいんだけど
スクエニのゲームでやりたいのないな… ソニーはプレステがなくても会社は存続していけるけどさ
RPGが誰にも見向きもされなくなったらスクエニは消滅するだけだよね カプコンはセールやればモンハンだのドグマだの長年にわたって売れるけど、スクエニはセールやらないからかそれとも初動に全振りしているからか、伸びねーんだよな過去作 カプコンとか日本一並のセール頼む
でも良ゲー出してから言ってくれ FF15の未完成版&DLC打ち切り
ソシャゲの短期サービス終了で完全に信頼失ったからな japanese language pack $30 利益 前年比マイナス97%のCSゲーム部門
どうなっとるねんw やっぱ時限独占みたいなのは失敗だったんだな…
ほんとセンスないよな この決算発表で1番ヤバいのはFFの売上本数を載せてないこと 配信も規制したほうがいい
あれでみんなプレイした気分になって買わなくなる ゲーム業界は厳しいよな
手抜きだと全く買ってくれない 今回企業理念まで変えてるけど元々が何だったのか知らない😅 言うほど今まで量あったか?
量も質もないのがスクエニってイメージだよ もうHD2Dゲームだけ作ってろ
オクトパストラベラー3とか出せ
ドラゴンクエストモンスターズ3みたいなクソグラ作るな ドラクエウォークとロマサガリユニバースはかなり売上出している
もうFFが爆死ばかりで捨てていい >>13
スクエニのやり方に文句言ってるの任天堂ユーザーが多いと思ってるの??
ゲハの人間は頭アップデートされてない人が多いようで。 >>91
だなー
ネトウヨは国産ゲームを称賛し海外製を叩いてはくれるが
そのほとんどが買ってもくれないしプレイもせん
一方ゲーマーは単純に自分が面白いと思うゲームに集まるからほとんど中国企業傘下のゲームをやってる今がある スクエニ社員 東京暮らし
任天堂社員 地方暮らし
そりゃ反日チョンモメンが発狂するわな大好きなニンテンドーが地方暮らしとか🤭 スクエニゲーはもういらない
ドラクエ12がワンチャンあるくらい 事業部制の廃止で派閥が喧嘩して既存IPクソつまらんくなりそう これがスクウェアの全盛期ね
ファイナルファンタジー4 1991年7月19日
ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
ファイナルファンタジー5 1992年12月6日
半熟英雄 1992年12月19日
聖剣伝説2 1993年8月6日
ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
アルカエスト 1993年12月17日
ファイナルファンタジー6 1994年4月2日
ライブ・ア・ライブ 1994年9月2日
フロントミッション 1995年2月24日
クロノ・トリガー 1995年3月11日
聖剣伝説3 1995年9月30日
ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日
バハムートラグーン 1996年2月9日
ガンハザード 1996年2月23日
ルドラの秘宝 1996年4月5日
トレジャーハンターG 1996年5月24日 任天堂信者「任天堂は凄いんだあ」
オレ「ゲームなんて無意味じゃん頭悪そう」
任天堂信者「チギュアアア」 マルチした如く8ペルソナ3リメイクグラブルリリンクよりPS独占だったFF16のが売れてんの草
そりゃスクエニ叩く時のサードがカプコンしかなくなるよ 糞ソシャゲ連発がスクエニの売りだろ
数撃って当てろよ >>78
むしろムービー増えると思うよw
スクエニって「質」を勘違いしてそう 高身長・高学歴の神こと広野さんが何とかしてくれるって聞いたが ついにパフパフするアラクレの大胸筋が表現されるのか 粗製乱造しすぎてクソゲーメーカー扱い
PS5独占で売れない
こうなってたからな う~ん
スクウェアが時々出してた
変な味だけど癖になるゲーム
好きだったんだけどなあ
FFで儲けて
また変なゲーム出して欲しいなあ 箱にff14提供開始してたけど
いつMSに買いたたかれる変わらんぞ
ソニー依存もやばいけど 量ってどれの事だ良く分からんFFなんちゃら系のソシャゲの事か? ドラクエ12どうなってんだよ?
それ以上に3だよ何やってんだ 方向性が内輪ノリだっただけで今までも質重視だったよな? ようやくブランド破壊&PS5限定をやめるのか
それは良いことだがとき既に遅しかもしれない >>105
アフィリエイトブログに記事まとめないといけないもんね
頑張って
アフィブログどうすんの?
これどうすんの?
まとめんの?
アドセンスクリックお願いするの? >>99
まだこんな化石ゲハ老人がいるのかよ
任天堂VSソニーの戦いなんてとっくに終わっただろ
主戦場はスマホだ 一時期大量に作ってたからな
数を絞るのはいいことだよ https://twitter.com/6d6f636869/status/1789922728457232424
スクエニの中期経営計画のタイトル、「Square Enix Reboots and Awakens」
がなんともゲーム会社っぽくてよい。Rebootは再始動、Awakenは目覚め。
なにから!一体なにから!目覚めたんでしょうか!!!
https://twitter.com/thejimwatkins マルチプラットフォーム戦略ってなに?
これまではなんだったの? もはやプレイする気のないアンチの意見とかどうでもいいわ スクエニに限らずもうソシャゲは新作出てもやる気にならんからなあ
今やってるので手一杯 嫌儲のポンコツPCゲーマーなんてどっちみち最新作は動かんやん
俺覚えてるもんね
「エルデンリング」の時に低スペックで必死だった奴らがウジャウジャいたことを 風俗デビュー
ライトニング通勤
おにぎりノクティス
画面がクライヴ
と
12以降完全に笑いに特化してたが
やはりFFは王道のシリアス路線に戻ってほしい >>123
戦いなんてないもんな
色んな分野あるソニー>>ゲームしか作れない地方企業だもん
悔しいならゲーム以外作ればいいのに😭 FFブランドをどんなに磨いてももう手遅れだと思うけどね
新規IPが出てこないならスクエニは終わり
質を高めて量を減らすとかそういう問題じゃなく
優秀なアイディアを持つスタッフとチームを育てなきゃ
まあスクエニには無理だろうからどっか有望なベンチャーを取り込め 事業部制やめてスキルごとに振り分けるんだろうけど
何のスキルも持ってないコミュ強奴が多そう こんどはどのゲームパクってドラクエのキャラにするの? HDゲームがボロボロだからやめればいいんだよ
FF16とFF7R出してもダメなんだからもうどうしようもないだろ スクエニが関わってたらだいたいクソみたいなゲームになってるから避けるのに助かってる スクエニが出したソフト数
2年ほどでPS合算が33本で、Switchは34本
スイッチには独占・時限独占で
オクトパストラベラーズ
ブレブリ2
トライアングルストラテジー
ライブアライブ2DHD
フロントミッションリメイク
DQM3
DQトレジャーズ
クライシスコアはSwitchと箱にも出てる
FFオリジンは箱でも出てるからPS独占タイトルではない
これでスクエニはPSだけ優遇してたって言う奴は頭ゲハだぞ >>132
グーグルとアップルの前ではどっちも雑魚なんだよ化石老人 YouTubeでようやくハードコアユーザーがPCゲームやりまくってるって今さら気づいたんじゃ🫢 >>140
ユーザはレールの上を歩かされるようなゲームを求めてないんだよな
今は自由度の時代 優秀なインディーゲーム制作者を札束ビンタする
これが今のスクエニができるファイナルファンタジー >>129
i7 12700とRTX3090だからあと数年はいけるわ >>129
PCで出せば売れるかはわからんが、PS5限定じゃ話題にすらならんから誰の記憶にも残らねーんだよ キングダムハーツとか分かりやすいストーリーで
ディズニーワールド冒険するだけで大ヒットすると思うんだけどな
なんであんなにストーリー捏ね繰り回すのか分からん
7リメイクにもその兆候が見えるし >>126
Switch独占ばっかだしてたから最初からマルチやるんだろ
モンスターズとかな 取り敢えず今のFFのノリはやめて欲しいわ
ネタとしてでも受け入れ難い >>151
キングダムハーツが一番意味不明なシナリオなんだよなあ でもいうて俺ら若者層は別にFFに思い入れないで
おぢがやるゲームと思ってるしおぢが買わないなら先ないよ スクエニに必要なのは、たくさんの100万本で利益トントンなソフトをいくつも開発して、300万本狙ってIPを作っていくことだと思うんだがな
AAA偏重は危険だよ キングダムハーツのPC版がエピックストア独占なのなんとかしてほしいんだけど
PC版はsteamにないと存在しないのと同じだろ 普通にアクションRPGつくればいいのに
変にコマンドにこだわってるの 日本のゲームは海外のバグまみれ新作AAAよりは圧倒的にバグらないのはいいとこだな
これはカートリッジ時代からの流れだけどもその分やっちゃえ感というか遊びがないね
あっちのゲームはカートリッジ回収地獄を経験してないからパッチパッチうるせえな モンスターズ3が手抜きゲーすぎてびっくりした
ラスボス作れなかったら既存コンテンツがDLC販売になってたり
そういうとこじゃないか変えなきゃいけないの 失敗した社長が責任を取らされて辞めさせられる
↓
新しい社長が前社長の方針を否定して逆のことを言い始める
↓
失敗した社長が責任を取らされて辞めさせられる
↓
新しい社長が前社長の方針を否定して逆のことを言い始める あのバカみたいなPS時限独占やめるならもうなんでもいいよ 今はクソゲー量産メーカーのイメージになってるけど…
質にこだわっても出て来るの🍙なんでしょ?🥺 STEAMで配信は当たり前だけど
価格も時期が来たらどんどん下げろ
カプコンやUBIを見習え 量 というか まあ粗雑乱造はやめるね って事だろ
フォースポークンとかバビ・・・ パクリトゥーンとか
あきらかに出す前から 出すなよ要らねえよって万人に突っ込まれそうなタイトルがしばしばあったからな FF分作で作りまくって結局どういうストーリーだったのかプレイヤーも制作者も理解しないまま途中終了するの繰り返しすぎ
メインストーリーを分作で作っても全部買ってくれるだろみたいに考えてるんだろうが、そこませキャラとストーリーに魅力がないんだよ
販売数は少ないかもしれないが、小さくまとまったこういうのでいいんだよみたいな不評の少ないやつを作ってればいいのに >>159
同じことしてんのか
PS独占、だがその魅力はないっていうのが敗因なのに
それはもう、一部でしか売っていないマイナーゲームなんだよ その結果がFF16大爆死とはなあ、完全に終わってる ビルダーズ潰したのバカすぎる
コンセプトとシステム流用してポンと100万出せるコンテンツもったいねー 実際ff16や7r2もpcで出せば売れるしな
別に駄作ってわけじゃないみたいだし
しかしSONYとの関係よりpc市場重視打ち出すとかいよいよpsも終焉なんだな まずクロノトリガークロノクロスをリメイクしてですね
クロノブレイク出しましょう >>175
如く8ペルソナ3リメイクリリンクより16が売れてるよ
独占なのに 外注が作ったほうが良く出来てるし評判いいの
落ち目のタイトーみたい ソシャゲで焼き畑農法、FFでコマンドRPG捨てたのも悪手だった。 任天堂レベルとは言わないが
ケムコレベルの安定感は欲しい
買う前に腐ってるタイトルが多すぎる >>176
いや50万くらいじゃんあれ
しかもマイクラパクりゲーって馬鹿みたいに叩いてたのがネットだし 国内他社やパルワールドのようにライトゲーマー惹きつける戦略に切り替えるのだろうか
風来のシレン最新作はPS脱してSwitchでライト層意識したら売れたもんな
資産生かしてアイディア勝負だったら、
マリオメーカーのように改変できるFFとかさ。
無駄にリメイクやらソシャゲ乱発して開発リソースの無駄遣いではないか この2つの会社は一緒になって駄目だったなエニックスの方が完全に死んだ FFが落ちる一方でドラクエで補填しようにもすでに鳥山もすぎやまもいない
完全に詰みかなこれは FFが世界で売れて評価されるためにはアクションしかねえ!
つって大爆死した横でコテコテのRPGバルダーズ・ゲート3がGOTY取って大ヒットしてるのが去年最大の皮肉だった 自分たちの作ってるゲームが低品質である事は理解してたんだな(´・ω・`) >>192
逆だよ
FF14で補填して
おこぼれでドラクエ作ってる スクエニって同業からも評判悪いよな
クソみたいな会社なのに上から目線でらしい ソニーとの独占契約は半年らしいから
さっさとPC版出せないのは技術的制約なのでは?
どう乗り越えるのか? >>170
これも大事だよな
セール時1000~2000円程度がめちゃくちゃ激戦区だからセール時3000円超えの何年も前のゲームとか完全に後回しになる 吉田の新生14は凄かったけど、その世代の人であって次世代の人ではないのでは ドラクエの売れ行き見て任天堂に寄せるのはわかったけど、完全版商法や三部作商法も嫌われないうちにほどほどにって感じ
それとアクションに力入れるならヴァルキリーとか聖剣などのIPを大事にしなかったのがそもそもね
未だにしょっぱい仕様入れ込んでくるスタッフも潜在的にいるのわかってるから警戒心が積もるばかり >>176
マイクラパクリを頼りだしたら終わりだよ
FFとDQのリメイクだけで十分安泰だったろうになぁ >>194
RPGを作ることから逃げただけだと証明されちゃったもんな FF7でエアリスを救えなかったのが終わりだと思う
エアリスの生死はどっちでもええけど、あそこまで大胆なリメイクなのに、変えられないんだなって
じゃあ会社も変わらんやろあと思ったわ >>187
海外のゲームのパクりでだまし続けてきたけど、さすがに海外直のゲームが市場に出回り対抗出来なくなってきたんだろう
日本語訳だけで金盗ろうとしたり スクエニに小島秀夫とか三上真司が居るなら、
新しい神ゲー出てくるかもって期待も出来るけど、
クリエイターがカスしか残ってないやんスクエニは >>192
FFの方が規模がでかいから話題になるだけで本来ドラクエってFF以下だろ
補填できるような売上はない 世界はキリスト教文化で反社に冷たいのに
FFは反社会的な世界観で爆死する
ドラクエは封建主義と権威主義が不人気でしかも
海外むけのタイトルと絵が失敗したらしいし ならば今直ぐFF7リバースをSteamに授けてみせろ PCゲーマーなんて割合ちょろっとだからなぁ
FF16が動くPCなんてほとんど誰も持ってねーよ
41万が43万になるかなくらい 誤差 品質をまともにしても結局のところ天才が思いついたものを形にした他では得られない楽しさを持ったゲームみたいなのは作れんよ。所詮は外注で工業製品作ってるだけだもの。クソゲーを凡ゲーにしたところでそんなに戻ってこないよ? >>213
でも今年日本産のゲームがSteamで1500万本売れたじゃん? RPGみたいな時代遅れのゲームなんて作り続けても世界に恥を晒すだけだから潰れてくれてもいい
何が厄介かって、ゲームその物よりもあんなクソゲームジャンルを未だに神聖視してる馬鹿信者の方が厄介なので PSで独占売りをすると売れなくなるというセオリーが生まれてしまってるしな
FFなんかが典型だが、スクエニはソニーに忠誠を誓いすぎて失敗した >>213
吉田Pのナンバリングだからな
FF14やってる連中はPS5独占って知ってあきれたほどだぞ
PCと同時発売なら大ヒットだったよ いや、コンシューマユーザー大事にしろよボケカスコラ FFをアクションにするならするで、
革新的で奥深いものだったら誰も文句言わないだろうに、
結局ムービー見てるだけのパクリの糞浅いゲーム性なんだもんな
どんなこと言っても、
ゲーム性を疎かにしてムービー作りたがる奴を排除しないと復活なんて無理だから
吉田直樹とかいう奴なんだけど >>216
円安で外注も苦しくなっているだろう
しかも外注先の方がどんどん成長して賃金高いんだもの
内製にシフトすると思うわ >>213
日本じゃなく世界が相手なんだが頭大丈夫か? 量から質って
何年かに一本しか出ないFF、ドラクエはともかく
FF、ドラクエが出ない年に一体何売って稼ぐ気なんだ? >>3
クソみてぇなソシャゲを乱造してたのが社内で流石にぶっ叩かれたんだろうな
DQB3が夢の彼方に消えたのが残念すぎる 開発者を焼畑で使い捨てまくった会社がプレイヤー大切にってなかなかの無理を言ってるな >>10
PS5独占は結果的に大失敗で終わっちゃったね PS5→EPIC→steam
っていう時限独占商法してたしな
キングダムハーツもEPICのままで止まってるし独占商法やりすぎよな 16も7リメイクもPCプラットフォームで同時発売してたら結構売り上げあったのは確か
1年以上経ってから解禁しても熱冷めてるの多いから確実に商機逃してる 王様がいなくて反社がいない卑怯な騙し合いがないFFがあれば人気になる
王様がいなくて魔王がいないドラクエ2があれば海外で人気になる
ドラクエ4も王様がいないストーリーでラスボスが元人間というのがあれば人気になる DQビルダーズ作ってた人達はどうして辞めちゃったんだろう >>227
むしろ大作出さなきゃ安定的に利益出せる
今まで大作をいくつも作ってこかしてきたけど
これからは注力してこかしません、ということだ
無理そうだな https://gamebiz.jp/news/385975
同社では、HDゲームを多数リリースしたものの、一部AAAタイトルや外部開発を中心に期待したほどの成果は得られず、営業損失を発生する事態となった。 FFシリーズいうけどストーリー的なつながりないから、魔法とかチョコボモーグリ召喚獣とかがアイデンティティなんだろうけどATBもFFのアイデンティティではあったんだよな。
シリーズごとに特色だせてたし、(13は怪しかったが)15で完全にアクションになったけど後追いだし強みが逆になくなるわけだからな。 スクエニは18禁レーベル立ち上げてバハムートラグーンのリメイクやってよ >>219
バハムートと同じ要領を詰め込んだおにぎりより、ヴァニラウェアが描いた食い物のほうがうまそうなんだわ >>231
20年かけて焼きまくってきたんだから、簡単に戻ってこねえよ。
聖剣伝説4の時には完全に腐ってたからな。ユーザーの信頼をどれだけ長い期間棄損してきたと思ってんだ 後はセールもきちんとやるべきよ
安くして買わせないとファンは広がらないよ PCのおま国おま値おま言語は忘れねえからな
その上古いゲームですらCSで遊ぶ以上の値段で売ってんだからこっち来んなよ 日本のRPGは王様とか権力者や権威主義の登場をやめたり
反社を活躍させたり反社的な敵を反社が倒すストーリーをやめないと不人気のまま AAAに注力するためにって、
開発に8年間と200億もかけたFF16が注力されてなかったと?
どんだけどデカい大砲頼りなんだよ
そのゲームつまんなかったらどうすんの?
今まで碌なゲーム作らなかった奴らが注力すれば出来ますとか、
寝言にも程があるわ 頼む!
FFチームだけはPS5独占を続けてくれ!
見てて面白いから イメージがもう終わってるけど大丈夫なのか?
クソゲーメーカー1つ挙げろって言われたら真っ先に浮かぶ域まで来てるけど FFってブランドに何を求めてるのかってもはやユーザーも含め誰もわからんなってるだろ
昔はホストやめろって言われてたけど今やホスト期間の方が長いし
ドラクエとの差別化的にもオクトラみたいなのに回帰するのも違うし じゃあ、はよドラクエ12出せやたわけ死ねにゃ!!!! セールしてピクセルリマスターを500円ぐらいで売れや
そうでないと新規ユーザー増えねえだろ おっっそ
数年後にテンセントに買収されて終わりやろ もう新シリーズで再出発しろよ
少なくともFFシリーズへの期待は地に落ちたよ 「量から質への転換を成し遂げる」「PCゲーマーをもっと大事にする」
↓
翻訳こんにゃく
↓
落ちぶれすぎて買取保証契約貰えない😥
ソニーにお金せびったけど切られた😥 7のリメイクとか売れてないってみたが
三部作だからもう一作作らなきゃならんって大変だな >>231
スクウェアの引き抜きのせいでシリーズ衰退した
とか言われてるの結構ありしね とりあえずドラクエ1から7
FF1から6までの3Dフルリメイクやろうぜw >>257
FF7三作目はPS5独占じゃないだろう
PS6独占だ >>239
新納はどこだっけ、FGOのしなりおだっけ?
開発はコエテクやろ キングダムハーツの位置ゲーみたいなのどうするんだろうな
もう出せる空気じゃなくなってるけど >>265
それでいてクオリティ落とせないもんね
特にラスト辺りは大変そう FF15作った奴を追い出して
FF15以下の16作った吉田が何の処分も受けずのさばってるんだからやばいわ PCに出せおじさんをちょくちょく見るけど、ケチケチおじさんの低スペックPCじゃ
FF16もFF7リバースも動かんと思うぞ 今開発表明してるAAAが開発難航すぎやま鳥山死亡もはや老人の堀井頼りのドラクエ12だけ
海外狙いでアクションRPGにするダークにするとか、
FF16の二の舞いを表明してて先行き真っ暗
どうすんのこれマジでw だからHD2Dで昔のRPG全部リメイクしろや
ロマサガもドラクエもクロノトリガーも!
それしか方法ねえだろ ゲーム会社なんだからゲームを作れ
ムービー間の作業だけユーザーにやらせるな
映画は要らねぇんだよ 結局今質を感じる楽しい要素って全てSAGAチームから流れてきてる部分だけなんですよね ソニーからしても特別扱いする意味が消失してるだろ
ハード売上を牽引する力がないのがハッキリしたし >>264
独占による報酬で稼いできたのを、売上で稼ぎますって言ってるようなもん
売上落ちて独占報酬が得られなくなってきて、そこから売上で生計立てて見せる!と言い出した
周りから切られ始めている証拠ではないかと疑うわ 時間かけたらいい物できるのなら15爆死してねーよwwwwwwww >>59
エバークライシスをPCで出して欲しいわ
スマホでゲームなんてやる気にならん FFオリジンの路線はもう作らんの?
でもあれコエテク制作か もう遅いわ
FFってだけで売れなくなってから手打ってるんだもん
失敗してから手を打つって典型的なジャップ企業、ジャップ政府の立ち回りだし FF零式とか面白かったらしいがFFとついてるだけで買う気失くすから凄い
もう安易にFFの名前使うなよ
オクトラもFF○○って名前で売ってたら売上減るんじゃねってレベル まぁ開発者がタレント気取りでファンフェスなんかやってる時点でなw いずれにしろ開発期間延びすぎなんだよ
FF14もどんどんパッチ期間延びてるし
ユーザーは待ってくれないぞ >>266
自分もゲ開発やってた頃は引き抜き防止で会社の名刺所持禁止だったな 今も会社によってはその文化残ってそう
契約社員を大量に取ってはプロジェクトぽしゃって流したり使い潰しまくってきたからなぁ
近隣業界に元スクエニやたら多いのもコレが原因だし 自民党みたいな会社ですからね
蓋を開けたらカルト企業だったみたいな感じです もう無理だろ、おま国とかやってくるゴミってバレてるし 過去の栄光を知ってる世代からするとどうしてこうなっちゃったんだろうって思うよ FFはホストファンタジーなのが脳裏に焼き付けられたのでノーチェックでスルー確定。スマホはもう誰もやらんやろ。ドラクエはスタッフ一新で爆死予定 やっぱりスクウェアとエニックスは一緒になるべきではなかった >>298
本体がセールで500円なのに日本語DLCがセール対象外で1000円だったことがあったね… FF16 「質?なにそれうまいの?」
質とか耳障りの良い単語使う前に
FF16失敗の責任をちゃんと取らせないとダメだろ
あれを問題視できないならもう先は長くないんじゃないかな 堀井もいつまでゲーム作れるか分からんし
FFはだいぶ終わってるし、よく考えたら危機感持つのも当然よな ビルダーズとヒーローズを潰して変なドラクエゲー作り過ぎだよな
ドラクエビルダーズ、ヒーローズ、モンスターズ、トルネコの大冒険、FFTは定期的にナンバリングで作っとけよ
量の中にある成功品まで消してFF16やFF7リバースの続編に大金突っ込むのは終わりの始まり スクエニ低迷してんなー
最近ので面白かったのはFF7リバース、オクトパストラベラー2くらいか?あとパラノマサイトは良作だったが…
他はほぼ全滅というかFF16も酷かったな >>22
正にこれなんだがスクエニが気づくとは思えん 元々オワコンだったしな
FF14なんて今は最後のMMOだの言われてるけど馬鳥時代を見せられた人からしたら二度とスクエニの作品なんて触らんわってレベルの粗製乱造だったしね
運良くカルト宗教と他ゲーのパクリで生き延びたから良かったようなもんだしな いいからPS5買えっつうの!とか言った馬鹿が居た気がするけど社長と社員違う方向見てまっせ 叩かれそうだけどドラクエ11Sは良かったよ
他のゲームはあれだけど >>306
ゲームの質を放棄してムービーの質を高め続けた奴らが
どの口で量より質なんて言うんだろうな
量を捨てたら勝手に質が高まると思ってるのが滑稽だわ
吉田みたいなストーリーと演出全振りしたがる奴からまずは権力引き剥がさないと何も信用出来ない ゲームなんてやったことのないキラキラ女子や意識高い系がパーティやりながらゲーム作ってるイメージ ヒーローズ潰します
トルネコを以降作ってません
配信者含めカルト的人気を誇るトルネコ3をPCでリメイクしません
あ、FFには金つっこみまくりまーすw 最初のロマサガをスチームで出してよ
サガコレクションみたいに早送りだけつけて
なんかの抱き合わせでも買うから >>162
FF7リメイクディスク1とディスク2が逆とかいう致命的なバグ出してなかったか?
ほんで回収もしないで先にディスク2を入れろとかいう舐めた対応してたろ 質ってのはおにぎりやら布団の膨らみにこだわることじゃないってわからんうちは何も変わらなそう 根性版14をやったことあるやつなんてもう死に絶えてるだろ switch2でも今後FF16やFF17出していくだろうが、携帯モード時のスペックが1TFLOPS以下ってのが海外開発者のお漏らしでバレたので、携帯モードでも動くようにすると劣化作業が大変な事になりそう
1TFLOPSじゃ携帯モード時はフルHDじゃなくもっと解像度落としても、unreal engine5タイトルを動かすの厳しいぞ バハムートラグーンのリメイクはよ!!!
最新グラでヨヨ幼馴染NTRやりてぇんだよ!サラマンダーより、ずっとはやいのスピード感は海外でもウケるからぁ ドラクエはもう堀井しか残ってないんだからナンバリングは12で終えて
もっと自由に作れる派生作品を充実させてドラクエワールドとして残せばいい
どうせ各種デザインを使いまわしたいからドラクエ作ってるんだろうし >>313
馬鳥時代は逆にみんなで文句言ったり馬鹿にしたり人気あった
今は失敗しているのをこういう形で知る程度だ
ああ、そう
そりゃね?
くらいじゃないかな
おま国、日本語、値段
数々の行為の履歴から相手にはしないメーカーとしての認識も個人的に芽生えた 今の時代に間口を狭めるのは愚の骨頂でしかない
気づくのが一番遅かった >>252
半年や1年ぐらい経ったらどんどんセールして少しでも数売っていくべきだよな
昔のようにたくさん売れたけど遊んだユーザーから叩かれてるって状況ならまだしも
今はみな無関心というか手にも取ってもらえてないのに というかまだ気づいてないからな近年で一番よかったのが外注した聖剣3リメイクだったのに
外注減らして自社製にするとか言ってるんだもん
おまえらが絡むから駄目なんだっつのw FF14も寿命だしそろそろ新しいMMO作らないと厳しくね 現実はPC版でもPSNアカウント必須にした結果サービス提供されてない沢山の国で購入不可に >>335
オクトラも良かったぞ
ってかあれこそが真のFF後継作品だったというねw Eスポも格ゲーもやるにしても良い人材来ないんだろうねってのはしょうもない真似事しかできない所でよくわかるわ 既存のソシャゲユーザーから総スカンされてるような中華以下の搾取カスメーカーが
なんでPCに間口広げて受け入れられると思うのか
エロゲより可能性ないだろ 結局11とその後継である14がモンスターコンテンツなだけだったな >>339
あーたしかに
あとブレイブリーデフォルト2を忘れてた
あれがFF5の精神的続編 >>331
看板タイトルのナンバリングがあれでいいと思った時点で既に死んでたんじゃないかな
バビロンとかダイとか出てもそういうメーカーでしょという感じ もう全盛期の社員が作り上げたブランドや信用を切り売りしきってしまった状態やで・・・
興味すらわかないもんなw
チームごとに分社して、糞ゲー作ってるところを淘汰していったほうがええで・・・ FFDQで糞みたいなソシャゲ連発は本当悪手だったな…既存ユーザーの9割は見限っただろ アリーナの声とかあきらかに合ってないのに見えない力でこんな声にしちゃったりしてるからだろうな 海外で売れるのを作るのが一番じゃないの
狙って売れるとも思えないし質より量でいいと思うが
量出してもだめだったのは経営の問題では もう少し若手使えよ
FF7のスタッフの当時の年齢みたら
30代とかじゃん >>336
まだ10出し渋ってるからそうは思っていなさそう
PS5独占もそうだけど、人気にあやかっているのが見え見えだとそれがかえって悪い方向へ転がるよね FF16ってスクエニの三軍が作ったゲームだもん
一軍ですらまともにゲーム作れないのになんでここに大作任したのか謎 そもそもなんでFF最新作をsteamで出さなかったんだ
質がどう以前に売る気無いやん ゴミ出すならまだしもすぐ投げ出すのは良くないよ
買い切りなのに即サシュウしたバビロンなんとかとか買ったやつ気の毒すぎるだろ ここ最近では本所七不思議が良かった
やればできると思いたい FF7リメイクが三部作でまだ完結していないんだっけ?
質とか量とかの前に開発のスピードでは?
この方向転換してからの作品が5年後に出ても皆相手にはしないよ? PC展開はカプコンと差がついたよなあ
カプコンも半信半疑だったけどSteamでモンハン出したら思った以上に売れて今後はPCも力入れて同人展開していくわーってなったし 何かのクソゲーをDirectStorage対応で出した点は評価してるぞ
あとそろそろSO2リメイクやりたいから70%引きぐらいにしてくれ 原神みたいなゲーム作る日本メーカー出ないってことはあれ作るの相当難しいのかな もう無理だよ
スクエニといえば糞ゲーだもの
AAAはもちろん、スマホゲーも中華には敵わないしリメイクだけ作ってろよw ミニゲームだらけとはいえわりと渾身の出来であるff7リバースがあんまり売れなかったのが痛いな FF11のオフゲー版ってちょくちょく聞くけど爆死する未来しか見えんわ
あんなの一人でやっても楽しくない
もうガチャ屋のイメージしかないわ
スクウェア時代は文句なしのメーカーだたけども
今のガキらはその神がかっていた時代すら知らんからガチャ屋のイメージ払拭は大変だろ >>356
これもそうだけど価値観が古すぎる
今は昔よりゲーマーの財布の紐が緩い時代なんだから衝動的に買わせるようなモノづくりしてりゃ良いんだよ
「思い出」とか鳥山版権もいずれロクに使えなくなるんだから絶対無理 最近成功してるのはいわゆるフルプライスじゃなくて4000円ぐらいだったり安いゲームが多い気がするなパルワ、ヘルダイバー ドラクエFFも、ナンバリングの為にご祝儀でIP使ったクソゲー買ってもらってただけなのに
こりゃ楽勝だと勘違いしてクソゲーしか出さないから、ついに見切られ始めた
今更焦ってももう無理だろ >>371
任天堂以外アニメ風作ってないからね
ホモゲーばっかり作ってる
最初の時点で無理なんだと思う どんな業界でも同じだけど
大失敗して会社にダメージ与えてもお咎めがないんだったら
そら無能なくせに前に出たがる雑魚が会社を潰すよ
あたり前のことじゃん
(´・ω・`) もう組織として機能してないのかもな 220億の特損がソニー独占解除の金じゃない?って言われてる 内部の開発相当減らしてんのに質なんて生み出せるわけねーだろ? >>6
原神には絶対に敵わない
ゲームどころかリアルイベントの質も量も頭おかしい
あれはもう別の次元だからそもそも目指さない >>356
そんなに思い出が大事なら
思い出の中でじっとしててくれ >>371
アンリアルエンジン5扱える人材が少ないんじゃね
Unityも時代遅れになってるっていうし >>371
単純に中国のエンジニアが優秀な人多い日本人は少ない
PC普及率の差がここに来て相当出てる
ゲームのMODとかもアメリカと中国の制作者が圧倒的に多い日本人は悲しいほど少ない
エンジニアになる下地が米中にはあるけど日本は悲惨なほどない
この分野で勝ち目があるとすれば優秀な中国人引き抜くしかない プレステと一緒に沈むんじゃなかったのか
ハード買わせる商法いつまでやってんの
FF7とかひでぇわ、何台買わす気でいるの >>356
なんだこれ
FGOを作ってた「わたしたちはレストランだ」とか言ってて潰れた会社を思い出すレベルだな
ディライトワークスだったっけ? >>356
自己啓発セミナーか?
これ考えてる人件費と時間が無駄 個人的にはFF当たり年が続いたんだがこれからが楽しみだな もうハードを牽引する力ないのに時限独占なんてやって飼い殺しだったもんなあ FFって型が決まってないんだからいっそオクトラみたいなSFC型で出してみたら? スクエニ、ゲーム以外は順調て何かあったっけ?
アニメやマンガ、グッズ?? >>392
貴重なファンだな
どうかスクエニを支えてやってくれ たぶん近いうちにhoyoを筆頭とした中華勢に太刀打ちできなくなる フロムソフトウェアにFF17つくってって土下座すればいいのにね
一発で大ヒットだよ >>366
しかもモンハンは今のゲーム世代ど真ん中の親とその子供が一緒にプレイできるくらい小難しくない内容ってのも大きい >>356
日本人ってスライドに字を敷き詰めるなと何度言われても頑なに無視するよね >>396
外伝ならそれでもいいけどナンバリングでそんなんしたらブランド死ぬわ ドラクエウォークだけやってると書こうと思ったけどあれコロプラかもうよくわからん >>356
馬鹿真面目に大人が考えてこれ作ったのだとしたらもう何も言えない そもそもスクエアとエニックスが何でくっ付いたの?
ダメダメなんだからもう別れて元に戻ったらいいのに そんなことより ジェスチャー 広告表示になってもうたやないか >>273
実際のところ14やってるやつにはオサレ装備特典つけて売りつけたいから14動くならいける程度には抑えてくるんじゃないかな >>6
>相手が原神スタレ
ガチャガチャソシャゲはパチンコ枠だから海物語と競ってください😅 ジャップゲーム会社にとって
ソシャゲは阿片だから
もうまともなゲーム作れないだろここ >>408
反社が増えすぎて王様とか魔王とかの序列が人気を失ったから
エニクスが最初に落ちぶれた FF5-2とか出せないの?
バッツの子孫とか主人公で カプコンはソシャゲが爆死しまくったせいでCSに力入れたけどもしかしたらスクエニみたいになってたかもな >>416
ブレイブリーデフォルト2やっとけ
あれがFF5-2だから 反社がいくらいい気になろうとも海外では人気がないことがFFでわかる
外国人は不良が嫌い女や不良が弱男とかチーズとか言ってても外国人からは評価されない 昔みたいに任天堂と蜜月の関係に戻った方がいいのでは…(´・ω・`) >>392
まじめな話すると期待の大型タイトルは出尽くしたから
次のリメイクかナンバリングまで何年も何年も何年もFFの名前使ったクソゲーしか出ないぞ 逆にカプコンは糞つまらないモンハンのソシャゲが大コケして正解だったな >>404
もう死んでるよ
FFとは何だったのか、さっぱり分からん作品になってる 今も残ってる数少ないスクエニファンの年齢層が高いのか爺みたいな価値観しか持って無いし、それにメーカーが合わせたらそりゃ爺向けの懐古主義のゲームしかできんわ。 >>356
こういうの作る膿を出さないといけない段階なんだろうな
スクエア×エニクスと言えばクロノトリガーなんだけどクロノトリガーの時はこんなこと言わなかった >>389
普通の一般人ならばPSは誰もが持っておるわ! FF7リバースみたいな水増しクソミニゲーム集でプレイ時間無理矢理増やすのやめろよ >>393
無理
ピュアゲームハードであるPS5の実質スペックが4080であるからな >>403
貧しい時代でも識字率が高かったせいか
ノンバーバル表現が苦手なのかもね
洋ゲーの方が文字を読めなくても
直感的に分かるの多い 大卒サラリーマンだらけになって終わってしまった…(´・ω・`) なんでPS5について行っちゃったんだろうな
結局特損出しちゃってるからおいしい契約だったわけでもないだろうし その質とやらがFF16やFF7Rみたいなゲーム性は糞のムービーゲーなんだろ? ※翻訳
・新作ゲーム乱発せずリメイクに注力する
・PS5じゃソフト売れないからSteam販売増やす >>417
カプンコはゲーム開発サイクルの改革やったから現在があるのだ
現在のカプンコではFFみたいにいつできるかわからんようなゲームの開発は容赦なくぶった切られる
内製化で品質の向上も図られた 長期的に見るとPS5先行だとやっぱり苦しいんだろうな
いくらSONYが金出してくれたとしても 直近のエメラルドビヨンドも酷かったもん
ミンサガ大好きな俺でもエメサガはダメだったわ
サガってこういうもんでしょ?というなめた姿勢の集大成がエメサガ
聖剣伝説の新作は買うけどあまり期待はしてない カプコンやフロムみたいにsteamでもAAAの新作だしてくれりゃ買うのに もっと具体的に
スタンドアローン 1作で完結した新規ユーザーにも入りやすいゲーム作り
女性や低年齢層を呼び込める自社の弱い部門の強化とか
多ハードをサポートした最大ユーザーの獲得とか
そういう経営戦略を述べる状況だろ
思い出とかそういうのは 休憩室で考えろやw >>327
出せるわけ無いだろ
今回の選択は量より質
ブヒッチツーなぞ1本もリリースされぬわ! 量とかあるの?
現在でもなんか特定の層を囲い込んでる感じじゃね? >>431
小学生はもはやプレステって単語を知らないってニュースになってたぞ
みんなSwitchで遊んでるから 投資家とかいう連中には何が見えてたんだろうな
今現在進行形だけど FF16はPS5先行がどうのってレベルに無いだろ
FFって冠無かったら3000本すら売れてない
って評価が一番しっくりくる >>449
低性能チョンテンドーダンボールブヒッチマルチだったから定期 >>356
お前らがボコボコにしてるこれがうちの会社だとポンポン出てくるもので困惑してる >>446
あースクエニは外注ばっかりだもんな
革新的技術もノウハウそりゃないわな >>385
原神とかステマで成り上がったガチャゲーやん
比較対象が違うだろゴミ 直近で楽しめたゲームはグラブルリリンクなんだけど本来これってスクエアが作るべきゲームだったんよ
ガキのころからスクエア信者だったけど最近のは本当に酷い 規模や予算どうこうより
まず納期2年にしろって思う
世間と価値観に齟齬が生まれるのは納期がクソ長いからだから とりあえず、ドラクエモンスターでパルワールド作って
もうオリジナルで面白い物作れる人がいないんだからパクリゲー路線しかないだろ Switch独占だけ辞めればいいわ
あんなのでゲームしてるのはマゾだよ カプコンは発売から4年経ったモンハンワールド+アイスボーンセットを2000円で売ってSteam売上ランキング1位取ってニュースでも取り上げられたりしてるからSteamでの戦い方よくわかってるよな >>443
ブヒッチ切り
パソゴミは周回遅れ
だろ豚が 量っていうのはゲーム内で出て来る料理の種類とかのことじゃないからな 頼むから潰れろクズエニ、日本のゲーム文化の未来のために いくらネガキャンしてもチョンテンドーダンボールブヒッチ絶縁の事実は揺るがないのであった! カプコンはここ数年、素晴らしい復活劇を遂げたけど、ドグマ2でプンワの技術力不足が露呈して雲行き怪しくなってきたな
モンハンもプンワっぽいし FF7の2作目は何で爆死したって言われてんの?
そんなでき悪かったん? >>471
pc市場では結構初期からやってた強みでてるよね
スクエニなんてpc市場と敵対しておまくにしてた時カプコンは良心的かつ野心的にpc市場に参入してたもん フロムゲーの方が世界で売れる時代が来る
とか昔の人に言っても信じなさそう スクエニはゲーム撤退して漫画だけやっていれば良いよ >>471
チョンテンドーの半ライス惨ブレイクなぞいらぬPS先行パソゴミ周回遅れが大正義だと完全判明大証明されたのであった >>434
あれはまあオリジナルもそうだったから仕方の無い所もあるけど、思い出したかのようにPCエンジンとかファミコン世代のボタン連打や矢印キーで反応しろみたいなお糞つまらない遊び入れてくるの何なんだろうね 広野は左遷された?
左遷されてたらうれぴぃ
広野啓
広野広野広野広野 PCゲーマー全員をチーター、海賊版ユーザー扱いし、不当な扱いをしてきたことは一生忘れないからな
今更すり寄ってきてもスクエニは俺の敵に変わりない >>478
LVリセットで最初からだし何年空いたんだよでそりゃ売り上げ下がる 任天もソニーもいらん
日本のゲーム会社はベースがPCを基本にしてくれ >>478
ps5オンリーだったからでしょう
今さらシングルプラットホームかつレアハードで勝負とか無理がある
昔で言うとネオジオROMでrpg作ってる感覚
それが売れると思ってるのが理解できない
ff7はps1を勝ちハードにした実績あるけどまだそれが出来ると思ってるヤバい会社 >>413
スクエニはソシャゲで稼いだ金使ってまともなCSゲーム作ってるから大丈夫だと思う
任天堂やカプコンやフロムみたいにそもそもソシャゲで稼がない硬派なメーカーの方がやっぱ強いけどね >>478
2作目が売れないのは1作目で脱落した人が多かったんだろう
まぁリバースもゴミみたいなミニゲームだらけだし女キャラ媚び媚びで人に薦められるようなゲームでは無かったけど >>477
実験的な作品になるらしいからな
まぁどの道モンハンはアプデ終わるまでやるべきじゃないけどサンブレイクが酷かったし いいゲーム作りができる社風ってのは一朝一夕で手に入るもんじゃないからなあ
セガは苦しい時期にパソナルームで社員をいじめ抜いた結果
面白いものを作る社風が消えてご覧の有様になったが
スクエニもソシャゲで楽をしすぎてゲーム作りのノウハウが霧散してしまった >>478
一作目を数十時間かけてクリアしてる人が
少ないのにクリアした前提で買わせないといけないから こいつらが指す「質」っておにぎりのグラにいらんリソース割くとかだろ?
面白さと全然関係ないとこに今まで以上に力入れて制作期間伸びそうだな ソニーと絶縁して任天堂機向けゲームだけ作れば大復活なのに ゲームメーカーとしちゃヴァニラウェアのがずっと信じられるわ こいついっつもプラットフォームの所為にしてんな
まーいいけどいよいよ後(逃げ場)がなくなっちゃうね🤣 今更無理そうだな
長い事リメイクやらリマスターで逃げてきたからもう会社内にそういう力みたいなのないだろ 「チョンテンドーブヒッチに出す」と「量より質」が完全に矛盾してるんだが
チョンテンドーブヒッチ準拠にするとダイの大冒険とかモンスターズ3みたいな
PS2レベルのゴミしか作れねえじゃん
>>497
おにぎりの質をさらに高めそうだな
見えない具材まで作りそう >>509
本当にやりそうだから笑えないんだよなあ 今頃改心したところで既にゲーム卒業した人間は戻って来ないけどな😡 今頃改心したところで既にゲーム卒業した人間は戻って来ないけどな😡 量を減らしても面白いゲームを作れる質がないのが今のスクエニだろ・・・ 言うは易し
まず全部のソシャゲ止めて
mmoも辞めてやりなおしやな >>512
わかる
もう食いつぶしちゃったし
当時の作り手もほぼ居ない。
残ったのは枯れ木の山 FFは吉田が完全に終わらせたな
DQはまだ人気があるが堀井雄二がいなくなったら終りだろうし >>516
本当そう思うよなぁ
一回真面目に作らなくなったら終わりだと思う
今更立て直すなんて口で言ってもなぁ
しかも元々特別面白い何かとか新しいもの提供してきた会社でもないし まあ「3年かけて信頼を取り戻す」と自ら発信してるのはいい傾向だよね DQ11も一周やったらもうええわ・・・みたいな出来だったし ここまで来るのに何年の月日とどれだけの資源をドブに捨てたのか…
ソニーとの泥舟でSteam進出できず、ソシャゲでは量産早期サ終を繰り返す焼畑農法を続け…
ざっと見積もって失われた10年くらいか… ゴミステ5の売上がゴミだと言ってるようなもんじゃんこれwww
クソニー惨めすぎて草 下請けに無数のガチャ集金装置を作らせ
ちょっとでも稼ぎが悪いとサ終を繰り返してきたド腐れヤクザ企業が
今更まともなゲームなんて作れるわけないだろうが
カジノかパチンコ業界に乗り込んだほうがまだ可能性あるんじゃねえの
パチンコもガチャゲも客を脳汁中毒にしてじゃぶじゃぶカネを使わせる同種のビジネスだしな スクエニの言う質って奇麗な映像作ることだからな
内容が面白いもの作るって意味じゃない スクエニ「ゴミ捨て5が想像以上にオワコン過ぎたはw」 >>477
逆に言えばMMOのノウハウだけはスクエニだけって感じね
サーバー管理もお手の物なはずなのにあんだけ売れたDQM3の対戦サーバーとか全然弱くてユーザー離れ加速させた辺りも売り切りドケチ根性が勝るんだなって感じ
だから通信対戦系もマジで見込みがない 令和のアタリショック
失った信用取り戻して立て直せると思っていやがる あとRPGで3Dモデリングのキャラで3Dマップを視点グルグルさせて歩き回させるのも結構減点
最初は「グラフィック綺麗ー」とか思うだろうけど、続けていくと「面倒くさい、時間かかる、画面見辛い」に変わってく… >>536
クソエニMMOのサーバー管理はAWSに丸投げだからノウハウなんて何もないぞ >>536
対戦メインとMMOだとサーバーのノウハウが全然違うイメージはある 受けるゲーム作れる人材がもういないんだろうな
絵が得意なグラフィックのデザイナーはたくさんいるんだろうけど スクエニにゲーム作りは無理だがカジノかパチンコ業界ではワンチャンあると思うわ
きれいなCGを使った脳汁ジャブジャブ集金装置を作りまくればいい 今いるクリエイター全部放出して一からやり直した方が多分回復早いぞ ソシャゲの量産早期サ終を繰り返す焼畑農法とかいうブランド失墜RTA
自社を倒産させたいマゾがいるとしか思えん >>532
スクエニのソシャゲ=即サ終のイメージがすっかり板についたからな
自業自得なんだけどあれじゃ誰もやらなくなるわ そんなことよりキングダムハーツだけどさ、
ハートレスが「体から抜け落ちた心だけの存在」で、ノーバディが「ハートレスが抜け落ちた後の身体だけの存在」って、どう考えても逆だろ PCにすり寄ったカプンコ→業績絶好調
スイッチにすり寄った主な和ゲーサード→軒並み好調
ゴミステ5にすり寄ったクソエニ→売上大爆死の連続で特損計上wwww スクウェア時代は面白いゲームたくさん出してたのにスクエニになってから一気にダメになったな
もう面白いゲーム作れる人はスクエニにはいない >>468
FF7Rシリーズとかキングダムハーツやってるシナリオの野島はデコ出身やぞ ソシャゲビジネスに乗り出す前のスクエニゲーも決して評判がいいものじゃなく
低品質なくせに大量に売るもんだからすぐ値崩れするワゴンセール常連だったな なんだかんだでサイゲとかに大敗北してるんだよなぁあのスクエニが そもそも言うほど量を達成できてたっけ…
スクエニ言うとFFやドラクエのナンバリングめっちゃ時間かかってる印象ばかりあるけど量より質にして次回作大丈夫なんだろうか? ファミコン時代を知る中年にとっちゃ「あのスクエニ」かもしれんが
Z世代にとってのスクエニはすぐサ終するゴミソシャゲを大量に出してるクソガチャ屋というイメージしかなさそうだな >>542
専門卒ゲーオタ「売れるゲーム作るプランナーになりたいです!アイデアずっと溜めてます」
スクエニ「うーんw学歴がw」
高学歴ゲームやらない人「年収高いから入りたいです!ゲームはよくわかりませんw」
スクエニ「採用!!!!」 社長が代わってよかったな
FF14も面白くなればいいが 何もかも遅過ぎるわ
そもそも任天堂はスクエニをもう必要としてないやろ
PC勢にしても発売日に買う層はかなり減ってると思うわ
クソゲー乱立し過ぎて様子見する奴多そう >>538
まぁ、スクエニがPS5撤退となったらソニーは自分達でゲーム作れないだろうし存在意義が無くなりそうだ… 最近キングダムハーツやったけどビビるぐらいクソゲーだったわ
ゲーム性はそんな悪くないけどストーリーはエグいクソだった
どうやったらこんなん作れるんだってビビったわ スクエニゲーの低品質っぷりを知ってるPCゲーマーが
発売日にお高いスクエニタイトルをどれだけ買ってくれるんだろうね 思えば合併する時にこうなるなろうと予測する人多数だった事を思えば踏ん張った方だろうなw 低クオリティのムービーFFガチャゲーしか作れないのにPCメインに舵切りとか気が狂ったのか ソシャゲとMMOで業績順調なスクエニに
軍師気取りの弱者男性が偉そうに説教たれてんの見ると惨めすぎて笑っちゃうよね
弱者男性さ、そういうとこだぞ クソゲーの数を減らして超弩級のクソゲーを増やす気だな PCゲーマーはお客様じゃないんで
Vや炎上系配信者にドラクエの案件やるんで ゲームは「スクウェア」、出版は「エニックス」にブラントを分けるべき レーシングラグーンの新作がスクエニを救う……
誰かがそう教えてくれた…… 全社員にバルダーズゲート3を300時間、最低2周プレイすることを義務付けさせろ
それだけで今よりもはるかにマシなゲームが作れるようになると思うぞ 大金かけて作った数タイトルが大コケしたところで諦めて
本業のガチャ集金装置屋に戻ると思われる ゴキブリすら買わないプレステ
和田さんが正しかった… >>571
天下のFFを投入すれば盛り上がるだろとか思ってたんじゃない🥺 ガチャゲで楽して稼ぐことに慣れたヤクザがいまさらカタギに戻れるかよ
すぐまたガチャゲを量産し始めるね
賭けてもいい >>571
PS独占を条件にソニーが開発資金を援助してくれたから 結局サガチームの若手しか育ってなくて、それ以外はアート集団がゲームを作ってるという域を出なくて、MMOしかないって状況 ソシャゲでも2つくらいしか生き残ってないだろ
何を作らせるんだ スクエニ「量から質への転換を成し遂げる!」
↓
最新作「サガ エメラルドビヨンド」 >>581
もう売れるゲーム、面白いゲームを作るって目的じゃなくて金策が目的になってるんだからな
企業としてのムーブ悪くはないがそれでユーザは買うと思うだろうか カプコンは何年も前にマルチ展開したらめっちゃ儲かったわ…って気づいてんのに 量から質へっていうけど
ゴミみたいな投げっぱなし中華ゲー量産しやがって質に転換できるの >>126
これまでもPCで出してたからxboxでも出すって事だろ
ついこの間FF14をxboxで出してたし >>170
バイオはあんまりやらんかったけど
セールで買い続けて8まできた
良作だったから
9が出たら思わず新作買うと思うけど
クソゲーセールで買ったら次はセールにすら
見向きされなくなるからスクエニは
ある意味正しいわ 開発が手抜きばっかしててやる気ないクソゲフリと合併して欲しい
マイナスとマイナスで案外最強のFFドラクエポケモンができるかもしれない 日曜はFF14ぶっ続けで10時間やったわ
おかげでジバニャンの乗り物をてにいれたぞ! ここ10年くらいゴミしか出してないけどどうやって質だすんだ? FF16っていつ出たんだよ
宣伝力が足りないから売れねーんだわ アルゼやニューギンがゲーム作ります!PCゲーマーを大切にします!と言ってるような話だからな
スクエニは自分たちがガチャ賭博屋になってることに気づいてなさそう fez2とか考えないでff14内コンテンツで全て包括しようとしてんのも正直終わってる
そもそもfezのなにが良かったかというのもわかってなさそうだけど 何十年もPCゲーマー切り捨ててきたウンコゲーム会社
糞高い値段で糞ゲー売りつけるオワコンゲーム会社
とっくにスクエニの時代は終わってる >>385
ホント追加コンテンツやイベントの量が違うんだよね。 まるで家庭用ゲーマーを大切にしていたみたいな言い分だけどFF15とか未完結のまま小説で終わらせるとんでもねえ売り方かましてただろ 信頼とブランド切売りしすぎて実質ゼロどころかマイナスからのスタートだからな ゴミみたいなゲーム作ってた所が質のゲーム作れるの?
YOKOHAMAはいつでも歓迎です プロジェクト型ジョフ型雇用でゲーム制作できない意味不明の会社
外注外注外注で終わりそう スクエニが今まで無数に作ってきたガチャ集金装置は
国によってはギャンブル認定されてるシロモノだからな
スクエニはオンカジ屋と変わんねーよ もうすっかり糞ゲーのイメージが定着してしまったな
なんで倒産しないのか謎だわw パクリトゥーンのバビロンと
FF7-3の開発中止発表がいつなのか
もう誤魔化せないだろ
一緒に特損計上しとけば良かったのに ユーザーの正当評価をアンチ扱いでシカトしまくって
気持ちわりい内輪ノリで勘違いゲー作り続けたせいよ ff14が詰まらなくなったら二度とスクエニと関わることはない パクリトゥーンといえば
スクエニと同類のクソガチャ屋ガンホーも
ニンジャラとかいうパクリゲー出してたな いったん潰れた方がいい
ここから出るものは全てクソゲーの烙印押されるでしょ >>571
>>581
>588
スクエニが出したソフト数
2年ほどでPS合算が33本で、Switchは34本
スイッチには独占・時限独占で
オクトパストラベラーズ
ブレブリ2
トライアングルストラテジー
ライブアライブ2DHD
フロントミッションリメイク
DQM3
DQトレジャーズ
クライシスコアはSwitchと箱にも出てる
FFオリジンは箱でも出てるからPS独占タイトルではない
これでスクエニはPSだけ優遇してたって言う奴は頭ゲハだぞ 別にスマホプラットフォームは大勢にやらせるのに悪くないよ
それが買い切りアプリでなくてガチャシステムとかいう集金なのが間違いだった FF14のプロデューサーはガチャを実装しろというスクエニ経営陣の圧力に屈せず
いまだ月額だけでやってんだっけ
もうMMOに興味ないから詳しいことは知らんけど とりあえず株式を非上場にしてFFとドラクエはリメイクも含めて10年くらい凍結したらどうかな
その間に株主の顔色伺わずに新しい柱作りに取り組めよ 海外産の無料ゲームですが追加キャラは買ってくださいのほうがまだよかった 若いもんに昔はワシらの若い頃は凄かったんじゃスクエアとエニックスは...する爺しかやっとらん そもそもガチャゲばかり出してきた間にまともな人材みんな消えちまってるだろ キングダムハーツみたいな戦闘何とかならんの?
やりたくないわあれなら いやこいつらに必要なのは開発ペースを今以上にしながらゲームとしての面白さという質を向上することだろ
つまり無駄なリソースを割かないことに注力すればいい ミリオンアーサーってあれだけ有名絵師だのシナリオライターだの使って
わけわからんぐらい派生作出しまくって全部死んで荒野になってるのすごいな
どんだけ無能だよ スクエニはあの古い体質を維新できなきゃ、大きな予算で糞を作るだけだろ >>631
ミリアサでスマホゲーで集金した方がゲーム作るより稼げることを覚えてしまって一気にダメになったイメージだわ ゲーマーを大事にっていうか人材を大切にしたほうがいいんじゃないか >>620
キャラクリしなおす薬とか有料コスチュームなども売ってる
bgmも各エリア好好きに有料追加bgmでカスタムできるようにしたら良いのにとは思う
良い曲作れるってのが前提だけどその点はスクエニ強いよね はあ…なんでこんなにも逆噴射ばかりするようになったんだろうな
これ産業スパイ入ってないか? ゼノギアスのリメイクをモノリスソフトに丸投げして販売してくれたらもう潰れてくれていいよ >>1
まず信用を取り戻さなきゃ!
とりあえずバビロンズフォールドをオフライン対応にしてユーザーに配る >>612
タクティクスオウガのリメイクの改悪要素を
首を長くして待ってた信者が批判したら
松野が「それってあなたの感想ですよね」とひろゆき構文でお気持ち表明してるやりとり見て
これは凋落するわなと思った >>640
結局これなんだよな
往年のファンですら今のスクエニにはリメイクすらまともに作る能力がないと理解しちゃってる この期に及んでそんなこと言い出すとかマジで終わってんな
スクエニが過去にPCゲーマーにやった仕打ちは消えんぞ 松野もう腐ってるよな。オウガバトル続編絶対出なそう。 そういや昔のFFドラクエとかって今でも語られるけど
あれだけ一時期CMもやりまくったミリオンアーサー語られないよな
終わってしまえばあっという間に闇に消える歴史にもならないのがソシャゲ ゲームメーカーどこも売上伸ばしててセガでさえ好調なのにここだけ終わってるよな いいねそれ
スクエニが今までPCゲーム業界にしてきた仕打ちをまとめて
AIに翻訳させてあちらで拡散させよう ソシャゲで大量にFFとDQつくってブランド力落としたのバカだよな
FF好きなやつでも知らないFFがたくさんある状況が異常だと思わなかったんだろうか ずっと言われてんの無視して好き勝手やって客が離れて行ったのに今更遅いよ ステラーブレード(勝利の女神NIKKEのとこ)作れんの? グラで勝負するのも良いけど昔のワクワク感が出せてないのが致命的
無い物を工夫してユーザーと一緒に補完していたのを全部乗せした代わりにユーザーの金をせびりにきたらそら廃れる
オンゲの終身刑は顰蹙や失笑買っても見限られないがガチャサ終乱発は見限られるの分かってただろ? FF15のゴミソシャゲもあったし、純粋な外伝じゃなくナンバリングのソシャゲだからブランド戦略がめちゃくちゃなんだよな。オンライン版を一緒のラインにしちゃったのがまずかったかもな。 露骨に金かけてないの丸分かりだけど
実はどこかで見たような小規模中規模の作品は手堅く当ててるんだけど
やっぱりデカイのが振るわなかったり光速の売り逃げやってたらこうなるよな
大きめな空振りの1つであるフォースポークンだって良くも悪くもスカスカだから
踏みとどまって頑張ればそれなりの評価は勝ち取れたかもしれないのに 同じリメイクでもre4が称賛されてff7が微妙なことについてスクエニはよく考えたほうがいい >>619
普通のサードの三倍くらい出してる>>617 >>654
ワクワクをグラフィックで出そうとしてるんだろね・・・
まぁ、画が綺麗な事で心動かされないか?と言われれば効果は有るので全否定は出来ない試みでは有るが PS5専売がマジでオワコンになってるからな
SONYからの援助があっても割にあってない
というかゲームユーザー舐め過ぎなんよ
まずはソシャゲを1年以内にサービス停止するのやめろ オウガはもう松野抜きで畳んでいいと思うわ作る気ないだろ ダイの大冒険は酷かったな明らかな手抜き
あれを発売中止にできないところに闇を感じる 昔は凄かった気がするスクエアとエニックスが組んでなんでこんな惨状になってるんだろうな… >>500
>>498
>528
>281
>221
全員単発でソニーとの関係煽ってんのすげぇな
スクエニが出したソフト数2年でPS合算が33本で、Switchは34本
スイッチには独占・時限独占で
オクトパストラベラーズ
ブレブリ2
トライアングルストラテジー
ライブアライブ2DHD
フロントミッションリメイク
DQM3
DQトレジャーズ
クライシスコアはSwitchと箱にも出てる
FFオリジンは箱でも出てるからPS独占タイトルではない
これでスクエニはPSだけ優遇してたって? 素晴らしい👍
ものすごい資源を持つブランド
期待したい
とりあえずFF7リバースPC版発売日発表
早めにお願い致します >>662
Switch偏重でsteamマルチにしてないのが問題なんだけど
スクエニが出したソフト数
2年でPS合算が33本で、Switchは34本
スイッチには独占・時限独占で
オクトパストラベラーズ
ブレブリ2
トライアングルストラテジー
ライブアライブ2DHD
フロントミッションリメイク
DQM3
DQトレジャーズ
クライシスコアはSwitchと箱にも出てる
FFオリジンは箱でも出てるからPS独占タイトルではない >>404
むしろ売上上がると思うわ
だっておっさんおばさんが求めてんのは古き良きスーファミ時代のFFだもん
あと20年はもう懐古厨向けに作れ モンスターズ3が手抜きだったのは心底ガッカリした
有力IPをどんどん潰していけばそりゃそうなる >>654
それは仕方ないよ
どのゲームやってても最高効率がネットで攻略情報拾うだもの
それの対策をしようとすればドルアーガみたいな大衆お断りゲーになる
オンゲはオンゲで、楽しませることより如何にして売上を稼ぎ続けるかしか考えないし モンスターズですら手抜きで潰すのが今のスクエニ
こんな腐りきった体質が一朝一夕で変わるわけがない オウガはまた若手の教材にしたりFF臭いのするような要素入れ込んでくるくらいなら出ないほうがマシ >>670
本気で言ってんの?
FFより懐古多いだろうドラクエですら11が2Dモードオンリーですだったらどうなると思うよ 遅いし実効性があるかも分からない
出し惜しみしてる間に需要自体がなくなった 何度も言うけどガチャで稼ぐビジネスモデルを今すぐ捨てろと
これに尽きると思うよ スマゴミゲームアプリ作ってるのが原因だって
ゴミDS劣化クラッシュから何も学ばなかったのがなぁ FF7R2はパルワールドの1/10も売れてないんだっけw BDFF出した時はまだこういうのも作れるんだと見直したんだがなあ… ffって16まであんのかよw
ドラクエは今いくつまであるんだ? モンスターズは本当に酷かったな
あんなクソみたいなストーリーで恥ずかしくないのか ゲームについては真剣に取り組みもせんのに
どうでもいい社員の写真ばかり載せてるのを見て
ああこの会社、本当に終わってるなって思った
この人らは何しに会社に来てるんだ? >>17
15の戦闘が12か13だったらいいゲームだった >>675
本気
つかオクトラの成功を無駄にするな
スクエニユーザーが求めてんのはスカイリムじゃなくてオクトラの方向性だと思うわマジで ナンバリング以外なーんも育たなかったのマジで草
ナンバリングも死んだけど >>477
売ったら投げっぱなしのクソ会社と違ってカプコンは修正パッチでしっかり対応してくれるから問題ないだろう ってゆーか
今までとんちかんな方向暴走して
ゲーム作りは社外に投げていたのに
「質!」って号令かけると質があがるの?w 一つ一つの作品の被害者は脆弱で無力でも
それが10や20あるいはそれ以上の数になれば一定のノイズになる
この10年か15年かの粗製乱造のツケは大きい 家庭用→クソ
ソシャゲ→カス
アーケード→ゴミ
何ならできるんだよ FF7R2売上出せないほど売れてないんだな
そうじゃないと減収減益にならんし 外注じゃないスクエニ製のゲームってアホみたいに年月掛けてね?
さらに時間掛けるんか? >>673
どうせ買うだろこいつらwってのが透けて見えるからなあ 原神がゲーム業界にメス入れた感が凄いね
原神から基準値が変わった 漠然と量を減らして一つにかける時間や金を増やしたら勝手に質が上がるだろうと考えてそう 経験人数100 人のメンヘラヤリマンがこれから一人の男とだけ純愛しますって誓ってるのを信じられますかってことよ >>356
ふわっふわやないかい
具体性ゼロの適当な言葉で茶を濁しまくり
こうなったらおしまいよ >>1
28 エッヂの名無し 2024/05/13(月) 23:10:46.349 ID:U15h/8quQ
マルチってこれのことだぞアホ
スイッチ独占タイトル
ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
結合男子
パラノマサイト FILE23 本所七不思議
ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤
ハーヴェステラ
ライブアライブ(時限)
チョコボGP
トライアングルストラテジー
Sa・Ga COLLECTION
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETRO
ドラゴンクエストライバルズ エース
すばらしきこのせかい -Final Remix-
OCTOPATH TRAVELER
聖剣伝説コレクション
スクエニはスイッチに独占しまくってる唯一のサード これは良判断
ps5とか誰が持ってるんだよってレベルだったからな この会社っていつも何か"宣言"してばっかよな
社会派やアーティスティックな作品作ってるインディーメーカーみたく主義主張はゲームで表現すりゃ良いと思うんだが 阿漕だったのにこんな事言いだしてるの見るとソシャゲは急速に萎んで今後見込み無いんだなと良くわかる
だがソシャゲ焼き畑して稼ぎまくった金があるからな
ゲーマーなんぞ数本当てれば評価くるるんのちょろい奴らばかりよ頑張って欲しい イナルンタジーに関しちゃ自業自得ながら頭抱えてそうだけどな、どうしようもなさ過ぎてw もっと安くしろよ
プレステのゲーム投げ売りなのに
全然値下げなくて買えない おま国とかおま値ってどういうプロセスで発生するんだろう
企業内に足を引っ張るスパイがいるとしか思えない >>707
それで訴え掛けられてるインディーメーカーありましたっけ?
メーカー・作品数打ちゃ当たるでならそりゃありますけど、体感として1%もなくない? >>356
なんかFF15のアレ思い出したわw
スクエニはいつから思想系団体になったのか FF7は今んとこ今年一番面白かったわ
分作なのが本当に残念 ファミコンやスーファミより段違いに高性能なマシン使って
ファミコンやスーファミより段違いにつまらないゲーム出すのが今のスクエニ オクトラが成功とかギャグだろインディーズならともかく 今やスクエニのゲームってだけで絶対買いたくねンダわ >>356
確かに初期は思い出になる心に刻まれるモノつくってたとおもう
いまはなんかユーザーと噛み合ってないのかな >>356
何か言ってるようで何も言ってなくて草
それっぽい言葉集めてくじ引きで出た順に並べてももうちょいマシになるだろ どうせドラクエ12とかCSでも売るんだろ?そこ切り捨てなきゃスクエニは無理だよ もう無理だろ
ガチャソシャゲで稼ぐしか出来ねーんだからそれで稼げばいいじゃん
消費者庁コラボやったのに客がつくんだし >>494
酷かったの年度末に出したライズじゃね ドグマ2も年度末だし
カプコンの年度末に出すゲームは納期優先で色々と不足する印象になったな 面白いゲームはフロムが作るから黙って馬鹿用のFF作っとけば良いんだよ パクリものばかりで本当にゲーム好きが入社してるのか疑問だ 齊藤陽介が数年前になんかの生放送で
「FF委員会っていうメンバーもよく分からない組織が社内にある。なんなのあれ?」って吉田に言って
吉田が慌ててはぐらかし齊藤は後日社長に怒られたらしい
なんかスクエニにはゼーレみたいな謎の組織があってFFはそこが取り仕切ってるらしいんだよな 物語を作るというのが社是だったわけなんだけど、FF8なんか改めて見てもちゃんとそれに沿った作りになってんだよな
言ってることとやってることが違うという状況が改善されるのかどうか >>720
思い出になるかどうかはあくまでやった側の結果なのであって、
作る側が思い出にしてほしくてできるものじゃないのを解っていないんだと思う
一種の奢りや傲慢さね >>728
野村と吉田のFF二大派閥かと思えば黒幕がいるのかよ… オクトラはswitchで売れたタイトルなのに、2ではpsやpcでもマルチで同時に出し、switch版はフレームレート低かったり解像度が低い、ロードも遅いという事でswitch版は売り上げ低下しちゃったな パルワールドをパクってスクエニワールド出せよ
3000万本売れるぞ パラノマサイト面白かったのになぁ
スクエニじゃなければもっと売れたのに可哀想 >>408
まさかホントに合併するとはおもわなかった えっちなソシャゲ作ろう
まだまだジャップから搾り取れるよ! >>728
吉田とか野村とかのFFナンバリング製作者の集まりでしょ
魔法やアイテムの名前とか設定のすり合わせみたいなことしてるって普通に言ってる >>1
ユーザーの声は無視するし
ストレス与えれば面白くなるとか勘違いしてゲームばかり作るし
何ならできるんだね全く 取り敢えずシアトリズムをあのキャラデザに
した無能社員は早々にくびにしてくれよな!な! FFはゲーム性じゃなくてストーリー性で売ろうとしてるのに頑なにプロのシナリオライターを雇わないのは何なんだ
社内のライターなんて碌なのが居ないの分かってるだろうに >>356
これ見て
FFの痛々しくて恥ずかしいムービーが出来た理由が分かった気がする >>744
マジでこれ
なんならドラクエも堀井雄二含めたコンペにしたらいい FF16のプロデューサーの言ったことと真逆じゃん
吉田
「なんかね、巷ではね、PC版がとか言ってますけど、
PC版が出るなんて誰も一言も言ってないよ。
なんでPC版が半年後に出るかのような感じになってるのか。
いいからPS5買えっつうの」 今までのは前社長の負の遺産だからな
新社長でどれだけ変われるかだな 年取るとゲームの何が楽しかったのか
どこにワクワクしてたのかわからなくなるよな
個人的な懐古と混ざってさらに面白さの本質からずれる
作ってる人もレビューする人も年取ると駄目だよな
子供の感想聞かないと >>747
そいつPC版最終段階で1年も2年も待たせないって言ってたぞ >>356
昔スクエニって会社があったんだけど、
無事思い出になりました🤗 >>543
ほんとボロクソ言われてる現在が信じられないよ…世界観や音楽もよかったし言うことなかった
他の会社のゲームやるとつまらなくはないけど全てにおいてクオリティに差を感じたなぁ… 言うほど量あったか?
いっぱいあったのスマホゲーだけじゃね? アホが高学歴要らないとか言うけどクズエニの上層部は低学歴ばっかだけどな
その結果がゲームエンジン一つまともなものを自社開発できない体たらく
いつまで低学歴のアホは高学歴使えないとか思い込むのやら 日本式スマホゲーはゴミだよ
数年以内に跡形もなくなる なんかゲーム会社ってゲーマーは採用しないって聞いたりするけど
たぶんゲーマーを軽んじた結果が今のスクエニなんだろうなって思う >>758
その結果低学歴パクリゲー連発の吉田がトップになってたら世話ねーわ
いい加減他ゲーパクってグラを載せ替える安易な手法やめろと言いたい スクウェアの最後に遊んだ質ゲーはパラサイトイブ2だわ
絶対に今のスクエニじゃ作れねぇぞあれ 質ってなんだ?昔のROみたいに最初からもうある程度広いマップがあって
更にどんどん別エリアやマップやイベが拡張されて逝ってwktkできるようなゲーム作れるんか?
それも今だと3Dで…原神のやべー点はそこに尽きるあんなんガチャゲー()とかソシャゲの域超えてるんよそもそも
質ゲーってつまりはマジで開発力なんよそれかPC版みてーなゲーミング基準の超大作ゲーを数年かけて作ってたいして売れなくて爆死したいのか?
ストーリーたいしてなくても売れるのはFPSまでだしBOTチート対策出来なきゃどの道待ってるのは緩やかな死か突然死やぞ 任天堂任天堂言ってるけどそもそも任天堂以外も箱とPCって市場あるからな
カプコンは性能足りない任天堂ハードは切り捨てても成功してるわけで
ゲーム内容もクソだけど上層部がマルチでゲーム販売して売上を最大化するって単純なことが理解できてない
口を開けてPS5独占でも売れるっしょwとかどんなアホなら出来るのか知りてーわ ピクリマ値下げ&追加要素
ff7インターナショナルおま国解除
頼んだよ ・厨二設定を止める
・ホスト主人公を止める
・分割しない
・おにぎりにリソースを割かない PCに出すってことはソニーから独占する代わりに金もらうってのができなくなるってこと? クズエニはリアルなおにぎりをCGで再現した
一方カプコンは実写を使った >>760
パクリにガワだけ変えるのは坂口時代からの伝統だし… よし じゃあPCに注力するならMOD解禁でいこう これなら話題性あるだろ もうスクエニ=地雷のイメージは払拭できない
遅すぎたんだ >>688
お前カプコンがモンハンバイオストリートファイター以外成功してると思ってる?
セガはペルソナ女神転生ソニック如くだし
ナンバリングやシリーズものばっかだぞ?ゲームなんか >>767
そもそも貰えてない貰えてても極少額の可能性が極めて高い
決算資料とかで赤字が相殺された形跡が無いから
技術が根本的に無いからソニーに土下座して技術提供してもらってる可能性がある
本来売上これほど悪いとFF16とか即PC版出すけど未だに発表すらできてないでしょ
マルチにしたいは良いが自社だけだと出来ないって最悪の可能性がある ウチが傾いたのはソニーのせい!
ソニーの呪縛から開放されれば建て直せる!!
ソニーが悪いんだああああああ!! >>764
PS独占の16は如く8ペルソナリメイクドグマより売れちまったんだが やっぱケンモでもゲハスレになると日本語読め無い奴らが頭の中の妄想で話進めるだけだから会話になんねぇじゃん >>777
そうだね
おかげで決算で増収減益って名指しで書かれたねw FFはトップが誰に変わってもムービーだらけなのどうにかしろ 頼みのFF14も紅蓮までは吉田もきちんとユーザーに向き合ってた
漆黒の成功で調子に乗って変なギターとか売り出した辺りからクソみたいなコンテンツ量産と物販に力入れ出してバランス調整もめちゃくちゃ
流石に見限ったわ https://news.denfaminicogamer.jp/news/200129b
PS独占だった「龍が如く7」が発売から2週間で30万本
マルチの「龍が如く8」は発売から1週間で100万本だったな 吉田がユーザーに向き合ってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
知的障害者のテンパの言うことは爆笑だなwwwwww
最初からwowの劣化丸パクリって馬鹿にされまくってたのに
お前みたいなアホが吉田出世させたから技術力消滅したんでちゅよ〜wwwww 身の丈で作ってゲームとして優れた物になるようにしないとダメでしょ
採算取れないほどグラフィックに入れ込んでもダメだし、焼き畑みたいに粗末なソシャゲ連発してもよくない スクウェアってアニメ臭いシナリオやノリ、台詞が抜けることはないんだろうし
もうそれに噛み合うようなトゥーンレンダにして中二感全開でやったほうがいいだろ 質を注ぎ込む先がまたFFドラクエだけじゃなあ
頑張って新IP立ち上げるのかな 吉田見りゃ分かるけど間違った成果主義の弊害がモロに出てる
利益上げてこいって上が無茶振りした結果他ゲー丸パクリできる倫理観ない奴が出世してるし
短期的にはそれで客騙せてたけど長期的には1からゲームデザイン出来ないカスの集合体になっちゃいましたとさ
一般企業で詐欺やる営業が出世してるようなもんだからな
良いのは短期的だけで長期では信用失ってどこも取引してくれなくなる
もっと言うとクズエニに取って最悪なのが吉田管轄のFF14だけはパクリ元が良くて未だに利益残ってること
会社が傾いた原因の詐欺師を追放出来ないから改革できないっていう最悪の状態w グラブルリリンクのチーム引き抜いてFF作れ
スクエニからも移籍してるし伝手なんていっぱいあるだろ 客の追える範囲でコンテンツ展開してくれないと切ることを学習していくんよ
その点フロムは上手い 量も質もあった頃貼っとく
ファイナルファンタジー4 1991年10月29日
サ・ガ3 時空の覇者(完結編) 1991年12月13日
ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
ファイナルファンタジー5 1992年12月6日
半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ 1992年12月19日
聖剣伝説2 アクション 1993年8月6日
ファイナルファンタジーUSA 1993年9月10日ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
アルカエスト 1993年12月17日
ファイナルファンタジー1・2 1994年1月27日
ファイナルファンタジー6 1994年4月2日
ライブ・ア・ライブ 1994年9月2日
フロントミッション 1995年2月24日
クロノ・トリガー 1995年3月11日
聖剣伝説3 1995年9月30日
ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日
バハムートラグーン 1996年2月9日
ガンハザード 1996年2月23日
ルドラの秘宝 1996年4月5日
トレジャーハンターG 1996年5月24日
アクトレイザー 1990年12月16日
ソウルブレイダー 1992年1月31日
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1992年9月27日
46億年物語 はるかなるエデンへ 1992年12月21日
エルナード 1993年4月23日
樹帝戦紀 1993年8月27日
アクトレイザー2 沈黙への聖戦 1993年10月29日
ガイア幻想紀 1993年11月27日
ドラゴンクエストI・II 1993年12月18日
ブレインロード 1994年1月28日
いただきストリート2 ネオンサインはバラ色に 1994年2月26日
南国少年パプワくん 1994年3月25日
スラップスティック 1994年7月8日
ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ 1994年12月9日
熱血大陸バーニングヒーローズ 1995年3月17日
魔法陣グルグル 1995年4月21日
ミスティックアーク 1995年7月14日
常勝麻雀 1995年9月29日
ハーメルンのバイオリン弾き 1995年9月29日
天地創造 1995年10月20日
ドラゴンクエストVI 幻の大地 1995年12月9日
魔法陣グルグル2 1996年4月12日
ダークハーフ 1996年5月31日
スターオーシャン 1996年7月19日
ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・ 1996年12月6日 10年前から吉田アンチクズエニアンチが増えてクズエニのゲームは売れなくなる言われてたな
FF16は案の定即死して巻き添えでリバースも即死しましたとさ サガエメは面白かったわ
気づいたら170時間やってた あのさ、これいま
「いままでゴミ量産して
ゲーマーもバカにしてましたw」
ということを言った…?もしかしたら… 本気でこの人の作るゲームをやりたいって思わせるようなぶっとんだ開発者がいないと
スクエニはもう厳しいと思う
今のゲームってどれもどんでもないレベルの天才とその天才についていく熱気をもつ集団が生み出すゲームが売れてて
スクエニみたいに昔は天才がいたけど今は秀才の集まりみたいなところだと
まあそこそこ売れるかもねってものしか作れないんじゃないだろうか スクエニに秀才?????
パクリゲー作るゴミしかいませんけど... 日本の消費者を大事にしろって言いたいけど、結局国内売上はしょぼいからな…
くやしい、正直くやしいよ ニーアオートマタがある 問題はない 800万本売り上げた太ももがある 問題はない サガエメがここまで売れないとは思わなかったな
RSの売上いいし根強いファンが支えてそうなイメージがあった 現在のスクエニの天皇とも言うべき吉田直樹の渾身のFF16がソニーのせいで爆死したからな
ソニーはFF16を必死になって売るべきだった。捨て身で直樹に媚びを売るべきだった
だが、何もしなかった。それなら切られても仕方がない 今年FF14の新しいの出るから大丈夫っしょ
ユーザーが変なの増えてきたから俺はもうやめたけど サガスカ2回買った身としてはエメビヨはアプデ版を待ってる
楽しみだなぁ スクエニのPS5専用タイトルの売上が微妙だった上に
Steamメインのパルワールドがめちゃくちゃ売れたのが効いたんだろう
もう販路はSteamだけでいいと思うよ 質って簡単に成し遂げられるとでも思ってんのかな
まず効率的に物が作れる会社にリビルドし直さないと駄目なんだがな
一度出来上がった社風と、古参の常識を取り除かないと未来無いぞ 動画をたまに見るけど
プロデューサー?って人
なんか考え方がおかしいと思う クズエニは何故か全機種同時発売じゃなく後続マルチにして売上減らしてるっていう
内容カスでも売り逃げできるからマルチって超有利なんだけどな
開発だけじゃなく社長のアホさも透けて見える >>780
いつFFの赤字にされたんだ?
なにが見えてんだよお前は FF16は爆死したとかすら話題にならんからな
空気状態だからマジで末期じゃね >>824
スイッチとか要らないけどパルワは買ったわ 面白かった
スクエニとかソニー嫌いな人はパルワ遊んでないのは何でだろう FF7リメイクPC版をエピック時限独占にしたの相当売上減らしたと思うよ 数売ったほうがいいんでね
今のスクエニが質に拘っても大コケするだけだろ https://news.denfaminicogamer.jp/news/200129b
PS独占だった「龍が如く7」が発売から2週間で30万本
マルチの「龍が如く8」は発売から1週間で100万本だしな 質を上げるためには量がないと経験とスキルが身につかんが
どうすんだろ >>831
それがどうしたの?任天堂信者は遊べないままじゃん ホモ描写が濃密になります!
それに伴いBL好き女子を高待遇で大量雇用! スチームに出さないことがどんだけ利益を溝に捨ててるのかわかってない >>13
ゲハにまでネトウヨ脳丸出しの老害ネトウヨヤマトゴキブリヤマトゴキブリヒトモドキわっびょーんw Android版のFF7の酷さでああこういう会社なんだなって思った >>99
ゲハにまでネトウヨ脳丸出しの老害ネトウヨヤマトゴキブリヤマトゴキブリヒトモドキわっびょーんw >>437
ゲハにまでネトウヨ脳丸出しの老害ネトウヨヤマトゴキブリヤマトゴキブリヒトモドキわっびょーんw >>461
ゲハにまでネトウヨ脳丸出しの老害ネトウヨヤマトゴキブリヤマトゴキブリヒトモドキわっびょーんw >>476
ゲハにまでネトウヨ脳丸出しの老害ネトウヨヤマトゴキブリヤマトゴキブリヒトモドキわっびょーんw >>482
ゲハにまでネトウヨ脳丸出しの老害ネトウヨヤマトゴキブリヤマトゴキブリヒトモドキわっびょーんw >>1
https://twitter.com/eurogamerPT/status/1789996228450623646
スクエニ4年間50本のリリース内訳
PC - 43/50
PlayStation - 40/50
Nintendo Switch - 39/50
iOS/Android - 18/50 (sem contar f2p exclusivo mobile)
Xbox - 12/50
https://twitter.com/thejimwatkins >>831
そのマルチにした如く100万いったあとの続報ないんだけど >>356
なんか終活勧める葬儀屋の広告みたいだw FF14が続く限り何しても潰れることはないのが緊張感ゼロでやばいよね
これが売れなければ終わりという意味でつけました(笑)の時代を思い出していただきたい >>847
De repente, falam da Square Enix como se já não fosse multi-plataformas, por causa de 3 exclusivos PS5 em 50 jogos lançados em 4 anos:
草
外人にも言われてるよw でもPS独占販売の3年後にしかsteamには卸さないしsteam版は3年後でも定価で販売するしおま国おま値するよw ff16トロコンしたけど記憶に残ってないわ
カイロスゲートもそんなに楽しくな PC多いって旧作をほぼ割引無しでsteamで売ってるだけだから売上伸びるわけねー
カプコンは発売日同時マルチでDL版は値段安いし
クズエニはPS5独占な挙げ句DL版とパッケが同価格っていうアホみたいな真似やらかしてるからな
これのせいで本来中古での回転抑制してパケじゃないから利益率は高くなるDL版が売れないというねw ps爆死してるのになんでプレステと心中しようと思ったのか >>747
Wii版ドラクエ10の時のよーすぴと似たり寄ったりだなw PS1時代のFFは本当にいい思い出だけどホストと美女しかいなくなったFFはなんか違うんだよな
FF10-2のパッケを友人に見られてめっちゃドン引きされた昔の記憶がよみがってきた 小さい企画ではそれなりに評価勝ち取れてて
コレだから尚更心配になるんだよな
会議でだけやたら強い解釈で飯食うタイプの
アーティストに食い物にされてそう ps2のドラクエ5以降追加要素ありのリメイクやめたんなんでやデボラ以外で 全盛期はポンポン色んなものだしてどれもヒットしてたやん スーファミからやってるようなジジイはもう感性終わってるし面倒がとにかく嫌いだし懐古趣味が大いに混ざってるから正しい批評なんて出来ないし話聞くなよ
任天堂みたいに偏見のない子供達から要望とったり話をちゃんと聞いた方がいいだろ たし蟹
安定して売れてる時点で爺相手の商売してもしょうがない
子供に売れるのなら大人にも売れるンだわ
その逆は無い >>866
他所でも活躍した凄い人達が同じ看板の下に集まってたからね ヒット連発してた頃って開発コアメンバーが20〜30代だったろ
いまいくつのやつらがやってんのよ オンゲ廃人以外のPCゲーマーの意見はあまり聞かなくてもいい気がする
俺がそうだから 単に開発力が周回遅れで低いんだと思う
だから16みたいな、オープンワールドじゃなくて大きな街一つもいけなくて、着せ替えもほぼないし仲間も動かせない、武器も剣しかないような時代遅れのゲームが出来上がる
エルデンはおろかツシマやローニンと比べてもクオリティが低過ぎるからな
何で国内一流メーカーがそうなったかは知らんけどとにかく悲惨 事業部制終わるのか
一部の事業部に優秀な人員偏らせて目玉作品作らせて他でウンコ量産してるイメージあったもんな
それじゃウンコ作り続けてる人達成長するわけねえしな >>863
抽象的で意味わからんからもう少し解説頼む
小さい企画とは? イメージよりはいろんなとこに出してるみたいじゃん
質は悪いみたいだけど
FF16がPS5独占で怒り狂ってるやつは何なんだ凡作って評価じゃないのかあれ 「量から質へ」
でもドラクエ3のリメイクはドット絵なんでしょ? >>390
あれも社長がスクエニ出身だったしな
そういう会社なんだろう そういう問題か?
質のいいゲーム作るセンスがないんだろ
FF最新作も金と時間は腐る程かけてるけどセンスがないからクソゲーになってんだから >>877
少しでもケチりたかったんでしょ
UE使った場合通常はepic gameにロイヤリティ払わなきゃいけないけど
半年間epic game独占配信したらロイヤリティ無料になるから ここの問題て根本的にゲームをバカにしてるとこやからな
昔はそうやなかったのに スクエニは中高生で成長止まってる層にしか需要がない
老害と呼ばれてる層ですら20代後半くらいまでは成長してるから未だにスクエニ信者やってる奴は目を覚ませ FF7RもFF16もマルチだったら100万本余裕で超えてるのにな 俺のハンブルストアで買ったFF9に日本語付けろや
そういう所だぞ とはいえフォースポークンレベルのものしか作れないならあまり意味はない >>892
さすがにあふぉすぎる
タイトル数に何の意味があるんだよ
無名タイトル50本より大作1本の方が価値は上や >>892
開発費で見てないからそうなる
チョコボレーシングもFF16も同じ"1タイトル"としてカウントするからな 開発費数億の小粒なタイトルがコンスタントに売れて利益出しても開発費100億のAAA級タイトルが爆死してパァにしてしまうのが問題だと思うんだ ブシドーブレードの続編ずっと待ってたけど外人がHellish Quart作ったからもういいわ
スクエニは用済み
ずっとゴミみたいなホストゲー作っててどうぞ 独占契約だから爆死するんだよ
しかもpsだからな
独占やるならスイッチの方がまだ売れるだろ その絞ったたまが外れた場合どうすんのよ?的な考えになって無難なゲームばっかりになるんじゃないの? マルチは時限独占やめて同時発売
旧作はガンガン価格改定してセールを頻繁にして安く長く売る
これだけで一瞬で生き返るのにアホだな 和田松田は野村證券で貧乏神で有名だからあれだけど、今の社長は電通系らしい
一番信用ならんだろ広告屋の言うことなんて
>>874
おにぎりにリヴァイアサンと同じポリゴン数使ったり、岩のために野外でサンプリング繰り返したり、仕事終わらせないほうが儲かることに気付いた賢いニートだらけになったからやろなあ 黒づくめ集団でプレイアブル美少女無しで武器種類一種類とかだと尖りすぎててちょっと・・・ 結果何も変わってなくて相変わらずのリメイク乱発、パクリゲーの乱発をするだけだった
おわり >>878
憎まれ口叩きつつも内心は国内メーカーに奮闘してほしい勢やろなあ 政治もスクエニもこのままいったらこうなるだろうなっていう20年前に簡単に予想できたくらい悲惨な結末になってしまったな
そらパクリばっかだしてたら自分らで1から作れる作り手消えてこうなるよねw IPが強いからと糞みたいな手抜きソシャゲを乱発しすぎた&頼みのFFナンバリングが転けてるせいでどんどんユーザーからバカにされて見放されてるからな
FF16買ったけどクソゲーではないが
そこまで面白くもない凡ゲーだし
スプラのパクりはガンガン人消えるクソゲーだしで本当いいとこ無しなのを何とかしろ FFなんて8くらいから、ん?あれ?ずっとこのSF世界観ホスト路線のワンパターンでいくの?じゃあ今後オワコンになるなってのが簡単に予想できたくらい将来見えてたし
そもそも初期の頃の中世要素が残ってる感じの剣と魔法の世界のRPGの世界観のままのがよかったのに、フロムにそのニーズ全部持ってかれちゃったしw
最近のFFは名前も全く印象に残らない量産ロボボスばかりで飽きてくるしやっぱどこか趣向がずれてんだよな
ストーリーはだらだら長ったらしいだけでくそつまんねえB級ライトノベル無理やり読まされてるみたいな感じだしw FF7リバースは面白かった。続きがやりたい
FF16はそこそこ面白かったけどDLCやりたいと思わなかった。すぐ売った。 そもそもCSでの売れ行きに陰りがあるからガチャゲーに逃げたんだし、今から転換したところでCSでのユーザーが増えるわけでもない
もはや騙されてもついてくるくらいにボケの進んだ人らの老人会止まり もうFFって聞いてもクソゲーの代名詞にしか聞こえないよね >>896
また論点ずらしてる
PS偏重がどこにあんだよ >>897
PS偏重って開発費で言ってたわけじゃないだろw
本数出されて現実出されたからって次は開発費がーか >>898
5000~6000のソフト100万売っていくらだよ ゲハスレになると定型が古くせぇ爺ばかり湧いてくるな ドラクエより売れないFF
前作比半分以下のFF7リメイク
サ終続出のスマホアプリとネットゲーム
そら流石に軌道修正入るわ
ここまで悪化する前に気付けよw 相変わらずこういうスレ見ると任天堂信者って認知歪み過ぎてるな
スクエニは昔からサードでもSwitch独占ソフト多い方なのに スマホゲーユーザーは養分
これからも焼き畑農業アプリで収益化 スマホの分野はネクソンやネトマと同列で手を出しちゃダメな域に頭までどっぷりなんだからもう厳しくないかね サガエメは質あるの?
ずっとサガ追っかけしてたけどサガスカいまいちやったしなあ 証券会社からドロップアウトする奴に有能な奴なんていねぇやろ
地元の市役所に一時期多かったわ野村辞めて市役所入りして結局そこもやめて職転々としてる奴 ネット社会になった影響もでかいわな
今は動画なり配信なりいくらでもあるから購入する前に見るだけでどんなゲームか大体分かるし
昔みたいに予約しなくても買えちゃうから急いで買う必要ないし
もうFFだからDQだからでIPだけで売れるゲームじゃないんよ、今はネットなんかでもすぐ広まるから中身がしっかりないと売れない時代 本当にいいものってごり押しなんてしなくても売れるからな
詐欺ガチャしたソシャゲはドラクエだっけか求めてないもんばかり作り続けた会社の末路だな >>932
いいものを作れば売れるなんてナイーブな考え方は捨てろ 流石にこのご時世初代PS大勝利に導いた夢よもう一度で
PS5を牽引するキラータイトルに!と今更独占でFFに賭けるのは無理あり過ぎたな
むしろ冷遇されてる日本が一番売れてるってどういうことだよ 一番ヤバいのは拡張出したのに減収になってるドラクエ10だと思う 今更かよって感想しか出てこないな
PC市場こそ力入れるべきで、カプコンはそれで売り上げ伸ばしてきただろ
ソニーに肩入れしたとこで、昔みたいに自社ゲームに牽引力ないので失敗だったね 1番でかいのがソシャゲが全く売れなくなったこと
ここ10年で数百発打ってセルラン50位入ってるのウォークだけだもん
根本ソシャゲ売る才能がなかった 粗製乱発してガチャで釣って即サ終これ何本あったよ
あまりに阿漕すぎてあいた口が塞がらないほど銭ゲバ会社だなって普通思うわ ドラクエ10とかFF14とかはさすがにもうお疲れって感じだろう
10何年もやってるネトゲとか下降曲線に入って無いゲームとかないんじゃね
ネトゲ最大手LOLでさえ10年越えて下降線なのに >>356
ニートとろくなポストない無能は知らんのだろうけど大企業てどこもこういうの昔からやってるよ
文化浸透させたいのに具体的な目標とか掲げてどうすんだよ
いくつもの大企業達が長年培ってきた手法をネット軍師様の浅い考えが上回るわけねーだろ
まあそれはそうとスクエニのやつは酷い ドラクエFFとか新作MMO作ればいいのにどっちももう10年以上たってるでしょ
ソシャゲ作って爆死繰り返す金あったら
その金で新世代MMOでも作っとけばよかったんじゃね いまさらスクエニに固執する必要も無いからな
面白いゲームなら世界にごまんとあるんだから 株屋に支配されてたゲーム会社の末路
流行り物の後追いしかできない体質が染み付いちゃったね ちゃんと中経読むと案外まともだと思ったけどな
開発体制変えるのはいいと思う、16とか正直14チームじゃ技術力足りてなかった その尖兵としてSteamに送り込んだFF16が大爆死する未来が見えますなw LOLヴァロTFTとバカ売れのRIOTですらレイオフして採算取れてない部署と不要な人材は全員クビにしたんだからそれくらいの事しないと何も変わらんよ
14も吉田とか前廣とか河本とかいらねえのいっぱいいるけどほんと腐ったミカンでしかないから周りにも悪影響だし切った方がいいよ
吉田も1から自分でゲーム作る力ねえからアプデだしてきても定食ばっかやん 質とかいいながらリメイクに頼っているようじゃ未来はないぞ ただスクエニのおかげでわかったこともある
ゲームは数打っても当たらない
これをわからせたことはスクエニの功績だ ここですらマーケティングの末三国志の女体化ソシャゲとかやってたんだから
狂った時代に翻弄されてしまったな
カプコンはほとんど失敗して結果オーライという皮肉 スクエニじゃ多分オープンワールドまともなの作れないのわかるからな
というか技術者いんの? コスト押さえて萌えソシャゲガチャ乱発で当たれば大きい、だったのに
いつの間にか中韓と張り合い何十億も予算掛けて失敗とかこんなビジネスやってられるか!とメーカー続々撤退
萌えアニメ円盤ビジネス時代同様歴史は繰り返す 時代の移り変わりって凄いよな
昔はFFが出るハードが覇権取るなんて言われるぐらいにハード普及の牽引役扱いされてたのに今じゃこの有様とは >>958
ドラクエ、FFがキラータイトルだったな
今やFFはクソゲーの代表作w FFリバースを絶賛するFF古参ユーザーを切れる?無理だよね
無理だからこれからも複雑かつ長ったらしいグラフィックゲーばかりで若者が寄り付くような簡単ゲームは作れないでしょ スクウェアとエニックスで合併してからおかしくなった気がする
合併後に出たドラクエ6、FF7くらいからめっちゃ感じ変わったなあと
多分相当人事異動や解雇とかあったんだろうけど、ドラクエはもともとチュンソフトに外注だったのが自社制作になったんだったけ?
好きな人は好きなんだろうけどなんかこれじゃない感すごかったわドラ6、ツクール感すごかった
普通にロト天空シリーズのが世界観好きやったんやけどなあ >>749
これいいな
14信者が必死に弁明してるのおもろい はよFFT出せや
何でこれだけは頑なにリメイクリマスターしないんじゃ こんだけゲームが高画質になったら製作に手間ばっかかかって旨味ないやろな 実際クズエニのゴミゲーって大手メーカーだけあってコストだけはかかってるからな
内容ゴミで売り上げはカスでも でもまあキャラの表情とかええやん
ポリコレ配慮してゴミ作るのやめてな >>965
実際、海外のゲームスタジオは採算が悪化しまくってる
AAAなんて金がかかりすぎて、やばいことになってるね あんな昭和臭漂ってくる恥ずかしいムービーシーンよく入れたな
逆に感心するわ マシで期待してる
盛大な質の勘違いでお前ら3年何やってたんだというオチを 国民的ゲームだったRPGのMMOのおばさんスタッフと仕事で打ち合わせしたけど、すごい偉そうにしてたから大嫌い MS傘下のスタジオ複数閉鎖で全世界で炎上とかやってたな
ガチャゲーのマンネリ具合も大概だが
海外大手もビジネスで頭抱えてる スクエニといえはこんな技術
みたいなのがもう思いつかないわ >>958
言うてFF8以降のクソゲーFF乱発には流石のワイも8,9,12しか追ってない >>747
それで大コケした結果が今回の発表だろマヌケw PS独占からマルチに舵を切るらしいけど
これで株価バク上げくる?? Switchなんかネタ付きでファミコンゲームの焼き直しラッシュやん 映像の凄さとあのタイトルの続編ってフレコミに依存せずに
シンプルにデモ画像見て「これどんな感じのゲームプレイ体験なんだろう興味がそそられる」と思わせるゲーム作らなきゃダメだよ。
続編であることと映像が派手であることに頼りすぎ。あとドラクエは今までと同じであることに頼りすぎ ググって調べてたら
ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座 ってのが出てきたけど
タメになるな〜うん とりあえず無駄金もらってるやつらをいったんクビにしてゼロベースで再雇用
出来た金で技術力ある人をがんがん引き抜いて欲しい >>940
そうだよな!
大企業ならパーパスとバリューズをフィックスしてリブーツとアウェーケンスするよな!!
馬鹿じゃねえのか プロデューサーとかいう謎の仕組みなくして昔ながらのみんなで作る気持ちを思い出して欲しい >>356
思い出とか老人みたい先も希望もない人向けの話だろ
人との結びつきとか絆で打ち出したほうがまだマシなのでは 2秒でクソゲーと分かるやつを平気で出してくるから恐ろしい
FF16だってこれ売れねーだろwってやつをなんと8年かけて作ってその間吉田は何も違和感覚えなかったという
一部からは反対意見が出たらしいが吉田がドヤ顔で全部僕の考えで押し通したんでって言ってたけど結果はスクエニ史上過去最大の株価の下げ幅を叩きだしたくらいの大赤字w
市場に出す前にクソゲーかどうか判断するやつがいないってのは致命的だな、何十億も損失出すくらいなら俺が日当2万くらいでクソゲーか判断するだけの役やってやってもいいぜw
素人目線以下の人間の価値観でゲーム作ってんだもんな、そりゃうれねーわw サガエメの戦闘以外の部分どうにかしたバージョン出せ
面白いのに見た目とかUIが終わってて売れないよ さいとう何とかは絶対許さんこいついる限りスクエニのゲームは買わない 量から質の意味が分かんないよ
みてくださいこのおにぎり、本物みたいでしょ?
って言いそう そういうノウハウもう無くなってんじゃないの
質→粗造乱造は簡単でも逆は難しいでしょ nintendo platforms
次世代switchに注力ならともかく現行switchも見てるなら質は期待薄だな 今更遅いけどドラクエとFFの名は大事に使うべきだったよ ドラクエ12のロゴだけ出して3年以上続報ないの笑うわ ドラクエ12の作り直しはFF16の失敗が大きいんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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