結局ケンモメン1位のシューティングは「R-TYPE」か「グラディウス」か「虫姫さま」のどれなんだよ [989870298]
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しゅしゅしゅシューティング(笑)
ただのイライラ棒じゃん(笑)
ゴールデンアイ 007(64)
とか言うとFPSはシューティングじゃないとか言われるの🤔
2Dなら沙羅曼蛇
ファミコンで2人同時プレイは感動したわ
3Dならスタフォ64
浮遊感がすばらしい
イメージファイトも捨てがたい
弾幕になりがちな縦スクの中で異質
R-TYPEが設定や絵が凝りすぎていて一番印象が強いなあ
デススマイルズとケツイやガンヘッドもええね
斑鳩や銀銃やパロディウスもあるしよ
縦と横でわけないと決まらんか
大往生かなあ
こないだswitch版買ったら1面すらクリアできなくて泣いた…
ていうかその並びで虫姫さまはおかしいだろ好きだけど
シューティングの復活ってなんであんな難しいんだよ
あれが嫌でやる気にならんかった
>>44 PS2の持ってたけどスーパープレイの動画が凄かった
あんなのクリアできるやついるのかよ
テラクレスタ
合体してパワーアップするのとか、展開して弾幕張るのとか未だに無い唯一無二よ
グラディウスみたいな世界感のエースコンバットがやりたい
ファンタジーゾーンはSTGとして傑作かと言われると断言できないけど
でもなんかめっちゃ好き
ハドソン系の縦シューはどこに消えたの?(´・ω・`)
調べたらプロギアようやくCS移植されたのか
倉庫に眠ってる基板手放すか
>>28 友達の画面を見ながら逃げ回るSPSだったな
やっぱ一番最初にノーコンクリアさせてくれた作品が一番
というわけでデススマイルズ
ワイの背中のスイッチが入ったのはスクランブルやな
いきなり1面から毒々しいサイケチックな背景色の変化は小1だったワイを完全にトリップさせた
R-タイプは続編に恵まれなかったのが惜しい
変にレーザーなんかを変えず、単に敵の構成だけを変える続編でも十分に成功したと思う
弾幕系を俺はシューティングとは認めない
あれはひたすら「避ける」のがメインで「撃つ」という快楽に乏しい
シューティングとは文字通り「撃つ」ことにフォーカスしないとおかしいのだよ
>>82 ずっと黒い玉が自機の周り回ってるやつ使ってた
音楽が一番印象に残ってるからパロディウスだな
シューティング詳しく知らんけどなんか怒首領蜂だかなんかのクソ難しいのクリアしたって話題になってたな
レディアントシルバーガン見た時の感動はR-TYPEみたときのそれに近かった。
ビー・ウィング
エリア88
ド下手だったがよーく遊んだ
ダックスハンドってシューティングに入りますか?
あれ好きだった
ボタン長押しで敵の球を吸収できる縦シューなんだっけ
あれが好きだった
サターン版ときメモのオマケのシューティングが結構面白かった
レイストームのアールグレイがSTGの自機の中で一番美しいと思ってる
ダライアス
ファンタジーゾーン
R・TYPE
テラクレスタ
ゼビウス
スターフォース
グラディウス
沙羅曼蛇
>>79 言いたい事はわかる
画面埋め尽くすほどの弾が来た時はこれマジか!?てなるけどちまちまと避ける事に専念する事になるからな
それはそれでキレイでまあおもろいしハマったけども
>>104 メッサーラの飛行形態をスマートにした感じだよなぁ
虫姫さまやったけどあれ死なずにクリアすんの無理じゃね?東方の比じゃないぐらいムズいんだけど
彩京のソフト全然挙がらなくてワロタ。
ゲーセンでは相当稼働してたはずだけどシューティングとしては評価低いんかな。
やってて理不尽な感じはあったけど。
グラディウスのパワーアップシステムなんか苦手なんだよな
斑鳩の両手プレイヤーってあれ何人いるんだろう
>>117 ドラゴンブレイズを結構ガンバったけど結局2周クリアできんかった
あれムズすぎるわ
ギガウイングシリーズ
ドリキャスストーリーモードやり込んだ
個人的に好きなのはメタルブラックとウルフファングとナイトストライカー
コンシュマーならPCECDROM2のダライアス、スターパロジャー、フォゴットンワールド
ゼビウスやろ
あれほどハマったシューティングゲーはない
妖怪道中記みたいなのは好きだったけど飛行機ものはいまいち
でもそのなかでもアールタイプは憧れたなぁ
確かPCエンジン専用でなかったか
定期スレあるしパロディウスじゃないの
紙飛行機を使うんやろ
R・TYPEってアニメ化しないのかな
もうネタバレ知ってるからダメか
縦はイメージファイト 達人王 怒首領蜂
横はダライアス外伝かな…パロディウスも初代と極上は入れてもいいかもしれないが
PCエンジンの頃が一番やってたな
多分殆どの奴は知らんと思うが、サイバーコアが凄く好きだった
BGMカッコいいんだ、そして後年知ったアレンジCDがまた良い
ガンバードと戦国ブレードはめちゃくちゃプレイしたわ
中村博文好きだったけどあいつ今仕事してんだろうか
はい、「スチーム・ハーツ」
キャラデザはコードギアスの人な
ツインビー
斑鳩
慶応遊撃隊
横よりは縦のほうが好きだな。
斑鳩はこのくまちょむのフランス招待動画が好きなんだけど
10年経っても再生回数が少な過ぎるのが不思議だ
ttps://youtube.com/watch?v=eEfvfVmWMgg
>>117 ちまちましているくせに妙に硬いから異様にテンポ悪いんだよ彩アート京都のゲームは
バトルガレッガ
シューティングって結局覚えゲーでそれこそネクラの偏執狂しか相性がよくなかったんだよな
そのせいで廃れた
それを挽回しようとして画面をきれいにして音楽で~むしろ美少女がーみたいになっていって
飛行機が敵陣地を飛ぶとかそういうのではない何か別のモノになっていった
けどそれならもう音ゲーで良いよねっていう
音楽も画面効果も美少女も無理なく盛り込めて、初心者用難易度から偏執狂向きの覚えゲー高得点まで対応できる
なんだよRTYPEって
二面で処理落ちしてんじゃねーか
昔の雑誌を見るとグラディウス3が失敗かどうかとか延々語ってたりして
そのころのFFとかと同じくらい存在感があったゲームだった事を思い出して驚くわ
以外とザナックやアレスタ系列(スプリガン含む)が上がらないんだな。簡単すぎるからか?
1943、ヘビーユニットも簡単で好きだった。あとバミューダトライアングルもダーウィン4078みたく死にづらくて好きだ。
嫌儲的にプラスアルファやバトルマニア、MYSTECFORMULA、銀河婦警サファイアみたいな可愛い子娘がでるSTGが出てこないのが意外。
>>188 STGは基本アドリブで回避するんだよ。陽キャのゲームだよ。
ゲームセンターあらしやファミコンロッキーを例にするまでもなく動体視力と反射神経が重要でSTG好き=陽キャのバカというのが定番イメージだった。
憶えるのが重要視され出したのはR-TYPEの6面や安地の多いイメージファイトあたりからだね。
シューティングってなんかBGM良いのが多いよな。それを含めて名作って感じなんだろうけど
俺は一応レイストームを推しておく
レイディアントシルバーガン好き
常にボスラッシュみたいな感じテンポが良い
戦闘始まってから右下にピピピピってボスのふざけた解説が出るのも良い
コットン
マジカルチェイス
東方Project
デススマイル
ゴシックは魔法乙女
沙羅曼蛇
慶応遊撃隊
ニーア オートマタ
ケンモジさんはひねくれてるからサンダーフォースだろ
STGは覚えゲーなのは事実なんだけど、ランダム性に対応しなきゃいけなかったり
死んだ場面から復帰はアドリブになる事が多いので、実際は詰めてもアドリブ要素は多いんだよ
突き詰めてプレイする人のパターンと言っても安定パターンと勝負するパターンがあって自分で選んだり
パターンなんて簡単に崩れてアドリブに入る事多いからね
アドリブからパターンへ復帰させる為にプレイ中に考えなきゃいけなかったりもする
ゲーム性を理解してパターン構築していくのも楽しいし
ランダムをどう切り抜けるかやパターンが崩れた時のアドリブ、パターンへの復帰など
突き詰めた人であってもプレイ中は楽しくプレイ出来るよ
ザ・グレイト・ラグタイムショーと言いたいところだがやっぱりゼビウス
マクロス
ゲーセンでクリアできたシューティングとかこれだけだわ
グラディウス5めっちゃ大好きだったんでちょっと調べたらけっこうな不評なんだな・・・
ラストの演出とかすげえ燃えるじゃん
RTYPEとかグラディウスむずいしな
パロディウスは難易度がマシでシューティング苦手でもそれなりに遊べるからすき
ツインビーやファンタジーゾーンみたいなね、ファンシーなのしゅき!
>>248 ワンダープラネットもボスがファンタジーゾーンぽくていいぞ
2Dと3Dを欲張ってパッとしなかったA-JAXもよい
>>255 コンシューマー版のエアバスターねあれもよかった
エアバスターといえばBGMのベースが最高
thpracが使える東方が好き
他のSTGもこれくらい練習機能が充実してたらいいのにな
M2大往生は自分の欲しい機能が足りなかった
>>79 逆じゃね?
怒首領蜂あたりから自機火力上がってるし
その前は高難易度化の煽りで敵もくっそ堅くて
爽快感とかなく高速弾を必死で避ける印象
弾幕ゲーはシューティングじゃなくてパズルゲーて感じだよな
>>253 目も指ももうシューティングゲーム無理ぽ
元気なのはちんぽだけorz
switchで配信されたガラケー版ザナックの緩さが
ジジイの私には丁度いい
>>262 ならファンタジーで敵も弾幕もデカい
コズモギャング・ザ・ビデオをオススメ
ちょい昔はFPSもシューティングだ!とか言って、この手のスレにのりこんできて
延々とFPSの話する障害ジジイいたけど
さすがに消えたな
>>60 コナミが出していたエスコンもどきのエアフォースデルタに隠しでビックバイパー出てくるよ
グラディウスRタイプと続けたらふつうはダライアスだろ
ゲームしらんのにスレ建てすんなや
>>1 ちゃんとクリアしたのはツインビーくらいかも
キャラとBGMとか効果音がたまらない
>>276 グラディウスやR-TYPEと比べると革命的な新規性が何もない
筐体は凄かったけど
全然違うなー。やっぱ今でもゲーセンにあって欲しいのはDARIUSかスペハリ
コナミがソーラーアサルトという3D版グラディウスを出していたことを知るケンモメンは少ない
90年代後半から00年代前半のコナミの体感アーケードは攻めまくっていた
ザ警察官とかアホほどやった
ヤクザと撃ち合うガンシューなんてあとにも先にもこれだけ
隠しキャラに松田優作とかミニスカポリスとかギャバンとか入れてくるセンス
続編ではタリバンに原発を占拠されたり自衛隊がクーデターを起こして国会議事堂に籠ったりもう無茶苦茶だった
沙羅曼蛇とファンタジーゾーンの方が衝撃を受けたわ。
究極タイガー
縦STGと横STGで戦争起きるけど
斜めSTGだと戦争起きない説を提唱したい
コンパイルやモモノキハウスはSTG出してたけど
コンパイルハートはシューティング出さないのだろうか?
ナムコのギャラクシアン3人利用にリメイクしたやつなんて言ったっけ
スターなんとか
弾幕シュー全般
自分がゾーンに入ってるのを実感するとなんとも言えん気持ちいい
やってて楽しいのはグラ5か実況おしゃべりパロディウス
UFOロボダンガーみたいな遊んでて異様にテンション上がるSTG最近ないな
そういや箱Liveが7月で終わるから
オトメディウスとかムチムチポークとか買っとけ
>>60 ソーラーアサルト
エスコンというかアフターバーナーだけど
>>198 これ
ベストstgメーカーである彩京の中でもベスト作品
まあ上位5本は彩京の作品だけで埋まると言っていい
実質的に6位以下を決めるスレだよ
>>54 まさに人生と一緒
一回ダメになったら建て直しは困難
>>305 去年発表したタイトルナインナップのページに
M2絡みの新作シューティングが混じってる
グラディウスⅡよりⅢのが面白いだろJK
Ⅱの信者は無駄に多いよな
嫌儲って昭和後期から平成初期で時間が止まってる竜宮城だよな
>>188 音ゲーに例えるやつおるけどエアプだと思ってるわ
>>309 >>90 あるだろ
あれは商業エロゲSTGとしては最高峰だと思う
>>309 >>90 あるだろ
あれは商業エロゲSTGとしては最高峰だと思う
オーダインとアインハンダーとフィロソマも良くやった
革新性と影響力で選べば
スペースインベーダー
ゼビウス
グラディウス
R-TYPE
レイフォース
怒首領蜂
>>343 スターフォースと雷電と究極タイガーとバトルガレッガが抜けとる
>>291 ザクソンとビューポイントとメルヘンメイズくらいしか思い浮かばない
レイフォースはボムなしであのゲームバランス保ててるのはもはやオーパーツ
確かコナミの縦シューで小さいロボットから大きくなってロケットパンチとかシールド持てるのなんだっけ?
あれをアケアカで出して欲しいな
MSX→スカイジャガー、グラディウス、2、スーパーレイドック
アーケード→サラマンダ、グラディウスII、ドラゴンセイバー
これは間違いなくキンハーのグミシップ
似たような2Dのゲームならあるけど3Dでグミシップっぽいやつ無いんだよな
CAVEのシューティングはなんか一つやり込んだらお腹いっぱいになる
ゼビウス
シューティングなんてあれくらいが完成形で残りはおまけみたいなもんだと思ってる
>>175 究極のマルチタクスだよな
しっかりチェーン狙ってるし
>>359 ファイナライザー
でれれでれれでれれでれれ
でんででんでん
ファンタジーゾーン
グラディウスII
パロディウスだ!
戦国エース
19XX
超連射68k
神威
デススマイルズ
名前思い出せないんだけど、白亜期の生物みたいな自キャラがアイテムで進化していくシューティングなかった?
進化間違うとなんか変なのになるの
プロギア楽しかったな、はじめて2周目にいけたSTGだ
簡単
>>385 ググってみたらこれだったわ!サンクス!
>>390 グラも演出もすごいのにラスボスのデザイン投げやりなの勿体ない
カプコンとSNKの格闘ゲームがコラボする時代
グラディウスとRタイプもやって欲しい
グラディウスの装備選択画面の
1番下にR9があったらワクワクすると思う
>>395 ダラバーでシルバーホークとオパオパは一応共演したことになるんかな
あの時が一番チャンスだったけどなぁ
パロディウスに他のゲームパクったようなキャラがたくさん出てたろ
>>334 >Ⅱの信者は無駄に多いよな
当時を知ってたらそんな感想は出てこない
ドラクエ3の信者は無駄に多いよなって言ってるようなもん
グラIIはインベーダーを除けば歴代アーケードSTGで一番と言ってもいいくらいの盛り上がりだったからな
1000万を目指すスコアラーも1周クリアを目指す一般プレイヤーも含めて大ヒットしたし
88年のゲーメスト大賞でも読者人気ぶっちぎりのトップだった
グラIIIは高難易度ですぐに一般プレイヤーにそっぽを向かれたし、早々と永パと無敵技が発見されてスコアラー間の盛り上がりも短かったんだよ
今でこそ攻略法も研究され尽くして一部のマニアやPS2版から入ったプレイヤーが神格化してるが
>>395 ある意味それをやったのが極上とおしゃべりパロ
グラIIIはワクワク感すごいし好きだけどやっぱ詐欺判定と過酷さは辛すぎるよな
攻略出回るまではなんで3ボスでここまで泣かされるのかと自己否定された気分だったよ
グラ3と言えば一流シューターでもキューブノーミス突破は確率低いの異常すぎる
あれが無ければもうちょっと評価されたろうに
特殊部隊UAG
将棋のセタが本当に作りたかった作品。
グラ3はクソ当たり判定とかのせいで「え?これで死ぬの?」ってことが多すぎる
そういう理不尽ポイント飲み込んでまでやりたくなる程面白いもんじゃない
UPLのファイムスタング。
日本ステージは敵の8割が桜花という怖いもの知らず。
>>409 1943も一式陸攻が謎の白い誘導ミサイル撃ってくるけどおおらかな時代だったな
ヌルいと言われてるけどエリ8とかBATSUGUNの難易度が俺には丁度良かった
アイテム避けなくていいし
>>374 それだわwさんきゅ
あれ途中からやたら難しいけど音とか好きなんだよね
グラ3って自機が小さくなるのが大して判定小さくなってないとかもあったっけ?
久しぶりに怒首領蜂やると弾速早くてビビる
一機やられる毎にボム増える仕様、前作の首領蜂はボム使うほどボムストック数増えて、ステージクリアでボム補充するシステムが初心者でもとっつきやすく練習すれば一周クリアも目指せるバランスは良いと思う
>>408 変な判定で死ぬところなんか泡ぐらいだろ
Mk-3もヴァイフもガチンコしない事前提だし
グラIIIのあの理不尽さはそれ以前の問題だ
>>413 リデュースはちゃんと判定も小さくなるぞ
小さくなったところで別に弾抜けするゲームじゃない上にリデュース×2でバリア2つ重ねてる扱いになるのかランクアップが加速度的に上がってさらにキツくなるから誰も選ばないだけで
でもモアイ面はIIIが一番好きだわ
いろいろあって楽しいし壊したときの爆発も伝統的デザインで綺麗
>>374 アイテム出現SEか、コナミならタイムパイロットやA-JAX、トライゴンあたりもあげたい。
>>415 だからマーク3のガチンコしたら負けみたいのが理不尽で素直に楽しめないっていうんだよ
バラデュークはシューティングに入りますか?
名前忘れたけどエリア88のぱちモンで最後人工衛星倒すやつは結構遊んだな
これとロストワールドだけだわワンコンクリアできたの
>>421 ネイビーシールズやな
あれ悪くないけどやっぱりエリア88の系譜というかバッタモン感つきまとうような
>>418 外伝のレーザーモアイ好き
レーザー発射中のモアイを何かの拍子に潰して照射の直撃を受けるとか不測の事態が起きて面白い
なんだろうな
イメージファイトの安置使うとか速攻殺すのが最善手みたいのは許せるのにグラ3のガチンコしたら負けが許せないの
2が安置使ってもガチンコしてもいいよみたいなノリからの変化のせいか
まあ3はボスだけの問題じゃないけど
グラIIIのボスは装備を剥がされると2面のバブルアイすら詰むのがな…
グラ4細胞面のベリアールぐらい理不尽なボスがゴロゴロいてやっぱりどっかおかしい
>>324 ソルディバイドぐらいしか1コインクリアできないわ。
アストロシティミニVで最近色々と手を出してるけど敵に当たっても死ななかってりとか作品によって結構いろんなシステムがあったんだな。
挌闘ゲームなんぞに流れないで若い頃に手を出しておけばと悔やんだわ。
>>422 スターフォースはファイナル・スターフォースが好きだ。
ゲーセンで一番やったのはファンタジーゾーンと戦国ブレード
Switchならストライカーズ1945
>>395 アルティメットエコロジーとサイコソルジャーがコラボしたサイコエコロジーというSTGでええやろ
エスプレイドを横スクロールにしたようなSTGでアテナが全方位にサイコボールを撃てるんよ。…劣化サイコソルジャーか…
全方位で思い出したがギガンテスも好きだな。面クリア毎に装備0に戻るからハマりがないゲーム。
スーファミのグラディウス3が好きだった
色々言われてるけど5とオトメも悪くなかった
一番好きなのは外伝かもしれない
手軽にプレイができたらなあ
>>438 アーケード版はショボいし
出たなは2年早かったな。
アニメ調がキモがられた。
88年ごろだとまだ
劇画調エロ漫画みたいなヒロインしか許されなかった。
フェリオスあたりがギリでゼクセクスはアウト。
いかるがさん
レス見るとグラディウスIIはあまり支持されてないのな
>>206,221
音楽がまた良いんだよな
この頃のハドソンゲー全般そうなんだけど
グラIIIの3ボスは発売当時は正面で避けてたよ
ミスした場合は処理落ちしないのでガチ避けは困難になるけど、画面の右下と左下を利用して自爆待ちするパターンがある
ううまま~とかシャドーギアの足すり抜けが広まったのは半年以上経ってからだったと思う
>>443 2面までは神ゲー。
でも沙羅曼蛇に対するアンサーだよね。
コットン100%とかアインハンダーくらいが丁度いいんだわ
アインハンダーかギガウイング。
式神の城でもいいぞ。
小夜かわいいよ小夜。
あいつに不潔ですと言わせたかった。
>>266 ナムコなんだ、全然知らなんだ
タイトルだけだとセガかな?死ね!とおもった
ダライアスは2のSAY PAPAからの流れが好き。
>>458 スターブレードは根強い人気じゃないか
まああれ厳密にはガンシューって感じだけど
>>443 オプションハンターって仕組みは画期的だと思う
作曲家の古川もとあきがクラファン詐欺してた件ってどうなったんやろ
一番やったシューティングはエスプレイドだわ
ノーボムでギリギリクリアできるぐらいのちょうど良い難易度
稼ぎ突き詰めるとアレだが
超兄貴、トイレキッズ、スターパロジャー、PC電人
pcエンジンは中々マニアックなのが揃ってる
斑鳩とかスターフォックス64あたりはシステムが洗練されすぎて
今でも遊べるというか逆にオマージュしにくいまである
世代じゃなくて
アーケード派と家ゲー派で別れてるんだろうな
>>464 音楽と導入デモだけだがサイバーコアが好き。
ゲームはクソゲー。
>>467 家庭用は処理落ちが安定しないから
競技対象にならないのが大きい。
演出だけが取り柄になるけど
それも性能ではアーケードに勝てない。
>>464 ともすれば滑ってるかもしれんけどパラノイア好きだわ
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、飛翔鮫ちゃん!3周目以降の弾除け切り返しが熱い!!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
>>471 あれもいいね。
クワガタの幼虫とかああいう発想は普通できない。
ストライカーズ1,2もかなりやったけど1999とかドラゴンブレイズは半端な弾幕ゲーになって好きじゃなかったな
なんか敵が全体的に硬くて気持ち良くないし
>>478 彩京はガンバード2辺りからきっつい
最近何故かスマホのフリーゲームになってるけど
いま話題のRabbit and Steelってこれシューティングだろ
ベルデセルバ戦記
もうあれ知ってる奴どこにもいないんだよな
ファミコン版ザナックが現行スイッチに対応していないという神判断はすごいよ権利者
不可解なのは他も結構あるけど
Rtypeはダメだろ、バリアが強力すぎる
壊れないしバランス崩壊
>>343 ゼビウス有る意味殺したスターフォースじゃねと思ってたけど
その前にAuがなんちゃらってポストは見たな
プレステの実況おしゃべりパロディウスぐらいの難易度が一番好き
あれの難易度7が丁度合うわ
>>170 それだ!
斑鳩じゃないし何だっけーってずっと苦しんでたわありがとう
ケツイはだめか?ケイブのシューティングはだいたい面白いな
あとポップンツインビーもめっちゃすき
あのBGM聞くと泣きそうになる
グラディウス 2>外伝>5>ジェネレーション>1>3>4
R-TYPE Δ>1>F2>F>3>LEO>2
>>494 個人的には外伝がトップだけどグラ4はゴミで相違ない
スカイガンナーってps2のゲームぜんぜん無名だけど面白いぞ
一度はデザエモンに手を出す、そして挫折する
デザエモンからシューティング制作に目覚めて作った作品の系譜がDezatopia & Mecha Ritz
ケイブは怒首領蜂のシステムでぐわんげを
プレイしたいね。
あそこまでの異世界を描けるなら
ゲームシステムはオーソドックスでいい。
昭和のシューティングって自機の当たり判定がよくわからん
今のシューティングは明示されてるから楽(キャラ中央の光ってる部分とか)
>>499 見えてる範囲が全部だから
パワーアップで自機がデカくなるゲームは
全部クソゲー扱い。
ドラゴンスピリットの低評価はこれ。
デザエモンはDAIOH GALEのボス曲が糞かっこよくてこればっか聴いてた思い出
プロジェクトシルフィードおもろかったな
360度3Dの他に無いかな
俺は吉田工務店からバカスカウォーズに
流れた口。
プレステの3Dシューティングツクールでも
結構遊んだな。
ダライアスはいいかげん脱バーストしてくれ…
ビームを撃ち合うタイトーシューは大概クソなんよ
ケイブならケツイが一番好き
ダライアスとグラディウスは外伝
サイバーパンクみたいなのはシューティングゲームとは言わないの?
ダライアスはOGRの功績が半分。
呼び戻すにもスクエニ側に頭を下げられる奴がいない。
>>509 プロギアの嵐とかワンダー3とか
テトリス混じってるけどクォースとか色々あるよ。
>>510 今の小倉にメインコンポーザーを任せられるかって言うと……
>>504 持ってるけどこれまでのシルフィードと違い過ぎて別ネームでよくない?ってなってまったくやってない
今度引っ張り出してやってみるかな
お嬢様は魔女とかとびでばいんとか古くはゲームギアのタルるートの横スクロールSTGみたいな緩いのが好き
ゼビウスの凄いところはカラーの画面をスクロールさせたところ
今ではそんなの当たり前だと思うけどプレイヤー以上に開発者側の衝撃が凄かった
それまでのシューティングゲームはインベーダー以降1画面完結か黒い宇宙を背景に戦うゲームだけだったので必然的に
「侵略者が攻めてきたから戦う」
みたいな内容になる
画面をスクロールさせた事で
「悪い敵を倒しに行く」というストーリーに幅を持たせる事が可能になった
ゼビウスがなければ自衛隊みたいに攻められたら守るが自ら攻撃はしない
みたいな感じでシューティングゲームにストーリーを設定する事はなかったかもしれない
ゼビウスはゲーム本筋と関係ない
観光要素を入れたのもエポックメイキング。
あの宇宙あぜ道とか宇宙タイルとか
宇宙杉林はみんなうんざりしてて
そこにナスカの地上絵を放り込んだのが新鮮だった。
最近、怒首領蜂やらエスプガルーダ2やらサントラ付の奴が4K程で出まくってて嬉しい
サントラ目当てで買ってるわ
グラディウス3を血反吐を吐いてクリアーする
みたいな動画が面白かったわ
当時アーケードではコンテニューも不可だったとかマジ!?
>>524 グラIIIは途中でコンティニューしても丸裸だとどうしようもないバランスだからコンティニュー不可は温情だぞ
しかしケイブの運営する
弾幕ソシャゲーはもうすぐ10周年。
ドラゴンスピリットをモニタ横置き縦画面にしたのはオレだけかよ
テラクレスタは当たり判定と
地上絵のないゼビウスみたいな背景を
なんとかすればもうワンチャンあった。
そこらを解決したのが
スクランブルフォーメーションじゃないかな。
背景にディズニーランド入れて
回収騒ぎになったけどね。
ドラスピはサントラのカセットテープ手に入れて
もうこれでいいやって人が多かったはず。
音楽だけは1位を狙える。
ドラスピのオマージュが虫姫さまふたり
ちゃんと恐竜ギミックを駆使したステージ展開。
>>531 x68版でやったぞ
モニタ壊れそうだからすぐやめたが
>>525 その人も丸裸で復活ポイントを試行回数でぶん殴って一周クリアまでに2000機近くのビックバイパー乗り潰してたわ
恐ろしい時代だよ
グラディウスII、スターソルジャー、イメージファイトで手を打たないかい?
音楽だけならドラゴンセイバーがドラスピに圧勝なんだけど
肝心のゲームがイマイチという
でも裏モードで何度もクリアした
アイテムを尻尾のようにくっつけて行くシューティングはジェミニウイングだったわ
なんでASO2と思っていたのだろうか
SUPER R-TYPEのステージ1のBGMクールすぎるよね
スペースハリアーだろ
あれほど破壊を楽しめるシューティングゲームってないよな
グラディウスは敵の出現パターンが全部決まってるし安全地帯もあり過ぎて、もはや覚えゲーだよな
ゼビウスのエポックメイキングは牧歌的な音楽とナスカ観光。
理不尽な弾幕と巨大ボス。
>>553 ゲーム自体はZOOM909の焼き直しだろ
アフターバーナーこそ革命だった
家庭用オリジナルならサンダーフォース4とグラディウス外伝が面白かった
>>560 事務員にやらせたというボイスがネックなんだろうな。
すもーい
>>521 されとるだろ
ゲームボーイとWindowsに
ボーダーダウン
ただこれをアーケードでイケると思ったヤツは無能
ドリキャスの説明書とサンプルプレイでやっとシステム理解できるとかアホか
タイトーのレイストームもよかったな
敵弾をかいくぐりながら出来るだけ多くの敵にターゲットマーカーセットした後ホーミングレーザーで一斉射撃
快感すぎる
ダライアスだな、登場した時のインパクトはNo1
ホンモノはアーケードでしか味わえないのもポイント高し
スーファミのグラディウスIII
基板と家庭用ゲーム機の性能差とかぜんぜん分からんの自分にはあのグラIIIが誰でもクリアできる遊びやすさになって家に来るとか神以外の何者でもなかった
クリスタル面? そもそもアケで3面以降いけなかったから存在自体知らなかったし
BGMがとても格好良かったりカラフルだったり見たことのないギミックのあるSTGはワクワクしたわ
◯面まで行けばあのBGMが聴ける!というのは結構なモチベーションになってたな
弾避けゲーメインになってからは全然だめ
東亜プランの全シューティングタイトルがsteamにあるよ
PCでもMacでも遊べるよ
アフターバーナーは良かった
フライトSTGっての知ったもん
PS2グラⅢのキューブアタックモードは飲みながらやるには最高のアテだったな
>>576 二人プレイで交互にリフレクトフォースやってるとほぼ無敵でゲームにならんのだよな
アフターバーナークライマックスはPSN配信専用で今はもうDLできないとか哀しすぎる
奇々怪々はシューティングでなくてアクションと思うのはなんでだろ
お払い棒で殴るからかな
そういえば強制スクロールでないとシューティングて感じしないな
>>579 それを言うならMAMEで遊べるじゃん
アホちゃうかw
ストライカーズ1945 2おもしろかった
1週目の難易度が自分にはちょうどよかった2週目は無理
>>586 PS3に入れててたまーにやってるけどバックアップの仕方調べて保存しておいた方がいいんだろうか?
あとPS3の頃にゼビウスもなんか出てたよね、あれももうダメなのかな?
>>521 きっとオーパーツになっているのだろう
見マネでモドキは作れるかもしれない
虫姫さまふたり、適度に難易度低めで楽しかったな
アーケードだと唯一ノーコンクリアできた
怒首領蜂大往生とかは難しかった
R-TYPEかグラディウスか、どっちかが逆向きのスクロールを基本
(自機が左向き)とする仕様だったら、そっちスクロールの横シューも
同じように一般化していたかもなあ。。。
虫姫さまは難易度中はクリアできた
一番難しいのは手も足も出ず
>>343 その並びを見て人々に与えるインパクトが時代と共に段々と小さくなっていっているのがよく分かる
全くゼロからの登場に比べて革新的な新作でもインパクトが少しづつ落ちていくのは当然のことではあるのだが
ある意味シューティング衰退の歴史を見るかのようだ
>>395 勝手移植のグラIIにR-9出してた奴があったな
動画のみでソフト非公開だが
スターソルジャー
ドラゴンセイバー
ドラゴンスピリット
雷電プロジェクト
フィロソマ
極上パロディウス
パロディウスだ!のアケ版をどこかでちゃんと移植してくれんかな
>>612 勝手移植だとX68000のグラIIIはちょっとやってみたかった
昔R-Type3面白かったからまた欲しいと思ったけどちょい値上がりしてんな
スーパースターフォースがいくらやってもクリアできなかった
意味不明すぎる
>>611 今でも買える処理落ち系ゲーム機のレトロビット ジェネレーション3や
海外のクラウド系レトロゲーサービスのAntstreamArcadeで海外版のBoogie Wingsが遊べるで。
r-typeは2がクソゲー過ぎた
グラディウス3にも言えるけど先に進ませる気ねえだろあれ
あの辺りのアイレム作品は攻略情報を規制してたのも裏目に出たな
スコア集計店とかマニアが集まる店ならまだしも、あの難易度の作品を場末のゲーセンで独力で攻略するのは極めて厳しい
グラディウス外伝
ダライアス外伝
ガーディック外伝
アールタイプ2はPS版の無敵やらフル装備駆使してパターン構築するの楽しかった製作者死ね死ね言いながらやったわ
アイテム配置はノーミス進行だとカスだけど復活パターン構築のヒントになってて死ね死ね言いながら全場所復活パターン作った
ただ拡散波動砲が使い方知らないと通常波動砲にも劣るただのクソ
対空と反射サーチのLv1以外使い物にならない当たり判定知らないと話にならないパターン構築しないとゲームにならない
復活パターン作っても結局ノーミス対空レーザーパターン構築が一番クリアに近いクソゲーなのは良く解る
アイレムのSTGあそこまでガチガチパターンゲーだとアスペの気がないと楽しめないだろ
よう流行ったなアールタイプ
虫姫さまって
これより酷い声の作品ってこの世にないと思う
ぐわんげとかいう癖つよシューティング。
バサラとかいう戦国時代テーマにしたアニメキャラが出てくるシューティング。戦国BASARAってこれもパクってたのか?
雑賀孫市も女だし。
>>632 ビスコのバサラの方が大分販売早かったよな
弥助とかあれで初めて知ったわ
ガキの頃フェリーの中で親に小遣い貰って遊んだハレーウォーズが俺のシューティングの原点だ
色々やったけど1位を選ぶのは難しい
ある程度クリアして飽きたら他のゲームやるし
R-TYPE1は前半ヌルめなのに後半シビアすぎる
PCエンジン版は2つに分割して販売される有様
個人的には東亜プラン系が好きだったけど、イマイチ地味で華に欠けるか
グラディウス2と無難な回答しておく
ややマイナーだがサンダーフォース4はかなり好き
ダライアス外伝は、もう少しだけ自機が小さくて速ければ1位にしたかった
避けられん!
連射装置+ボンバー連発でゴリ押しになりがち
惜しいゲーム
演出面は最高なのに
>>638 オレ的には、サンダーフォースは、WよりU・Vのほうが好き。
Wは敵が硬すぎてストレスを感じる。
イメージファイトはゲーム性も曲も演出も素晴らしいけど今見ると結構短く感じる
Gダライアス
アインハンダー
RtypeΔ
ここらへんの家庭用難易度で2面から理不尽にならないから好きだった
やっぱり常時オーバークロックはダメだったか 水冷は寿命やばいぞ
一度行ってみてえなぁ乱行パーティー どうやって探すのあれ? あ、ホモのじゃないぞ
ババアには人気あるから分からんぞ 若者が投票に行かずババアが投票しまくったら当選してしまう
パワーテコ入れシナリオなのにパワサポ別に入れんでもええかって空気になってるよね
>>641 わざと撃ち漏らして地獄の補習ステージも楽しまないとw
>>632 ぐわんげ好きなら
激写ボーイも楽しめると思う
>>643 スターソルジャーは名作だったが
地面の下に潜るやつだけは要らなかった
あれがゲーム性に面白い要素とは全く思えなかったわ
弾は撃てないし位置がわからなくなるし
不意に入ってしまって鬱陶しいだけだった
後のガラケー移植版では潜らなく改善されてたな
R-Typeはゲーム性よりは雰囲気を楽しむ系の作品だろ
>>658 ウインズは好き
>>640 多分ローマ数字なんだろうけど読めねえわ
激写ボーイとかワイルドガンズみたいなゲーム良いよな
基本はガンシューのシステムだけど自キャラが画面内に居るやつ
ああいうのガンコン対応してたら面白いんだがな
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