お前ら「ドラクエ3は戦士より武闘家を使う」→なんでだよ [861771329]
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ドラクエ3最強の編成は戦士武闘家僧侶勇者だろがい
武闘家を賢者に転職させる
賢者にはやぶさの剣を持たせて武闘家モシャスしたいから
酒場の情報だとオススメが戦士僧侶魔法使いなんだよな
フリーレンのパーティもだよ
>>2 必ず魔法使い入れてしまうけど
そうじゃない人もいるんだな
戦士は呪文や息耐性の装備が少くて結局他職のほうが硬くなるんじゃなかったか?
武闘家・商人・僧侶
これで一番金稼げるパーティ完成
薬草の代わりにホイミ使うのも重要な
当たり前だろ
クリティカル率が異様に高く設定されてるんだから
武闘家のが金かからないし攻撃早いしクリティカルもあるし
「パーティ変えてその難易度でゲームを楽しめばいい」
いつ気付いた?
一番金がかからなくて火力出るのが勇者送料魔法使い魔法使いだよ
レベル/255で会心ってキチガイだよな
確か最低1/16で最高1/4に制限されてたと思うけど
ドラ3は「すばやさ/2」が守備力の基本値になるから
戦士ってお金がかかるだけなんだよな
通常プレイでは
一応RTAだとタフガイ+戦士が最強ではあるから
差別化はできてるけど
RTAで最適解なんだから通常プレイでも結局戦士の方が優秀
やり込めば武闘家の方が強いというだけでクリアするのにそこまでやりこむ必要がない
FC版ならね
リメイクはほんと嫌がらせみたいに新要素のことごとくが武闘家に向かい風だったから
マゾ以外は素直に盗賊使うのが正解
ラストは勇者、戦士、賢者、賢者やろw
ラーの鏡あたりから金が余ってくるw
ぼくは最初は勇者。戦士、魔法使い→賢者、僧侶→武闘家にした覚えがあるよ(´・ω・`)
俺は全職業のキャラ作って、都度入れ替えながら進めていくぜ
武道家のほうが強いのが悪い
何も知らない小学生の時は戦士使ってたよ
盗賊とかいうFC世代のケンモジには一切愛着のない職業
すばやさがしゅびりょくに影響するとかだっけか
せんしを使うメリットが拾える装備品を有効活用出来るだけくらいにせんし使う意味無いんだよな
レベル上がれば上がるほどかいしんのいちげきが出る確率も上がるし
>>42 破壊の鉄球と光のドレスのせいで女盗賊だらけになった終盤
黄金の爪つけた武道家が酷すぎる
一歩歩くたびに戦闘
スーファミ以降なら勇者僧侶魔法使い盗賊
で始めて悟りの書入手次第盗賊を賢者に
最終的にどうしてたかは思い出せんけどはやぶさの剣持ってドラゴラムすると二回炎吐けるから盗賊をまたスタメンにすることにはなる
勇者のお下がりを女戦士に着せるのがいいんじゃないか
はやぶさドラゴラムはGBA限定らしいすまん
これやるとマジで神竜の撃破ターン縮む
>>48 なんかで賢者になったら悟りの書で2リメの賢者になったw
素早さの1/2が防御力になる
これ言ってる奴少な過ぎだろ
所詮キラースピア速報やね
FC版で勇者戦士僧侶魔法使いで始めレベル20で僧侶を賢者にする周りもこれが多かった。
キッズの時
せんし、ぶとうか、商人のイカれたパーティで攻略してたわ
回復は商人のおおごえで宿屋呼んでた
お前らなんでそんなに昔のゲームのこと覚えてんだよ怖いわ
ファミコンのときはその編成か遊びを入れてすぐに賢者二枚にしてたな
後でひとり前衛に戻すとき武闘家に戻してたか
素早さが守備力に影響して高レベルで異様に会心率が高い
武を使わない手はない
結局終盤は三人全員呪文使える面白みのないパーティにしてた記憶
面白かったから適当に覚えている
間違ってたらごめんてw
イースとかも覚えている
最強装備で苦労して勝ったらそれで勝ててすげーなとか言われたり
めっちゃええええええて思った
もう一度やってみたいw
堀井がジャンプか攻略本かでぶとうかがコスパよいよってバラしてたからな
結構ぶとうか派は多かった(´・ω・`)
なんか下品な格好した女とマッチョなスッパマンだろ?
ツインテ女武闘家以外の選択肢ある?
呪文使えないやつを前衛にしないと防御キャンセルが出来なくなるから
>>14 俺武道家勇者僧侶商人で商人を賢者にした
理由は天の邪鬼だったから
武道家全然ダメージ出なくて弱かった印象強い
多分終盤行くと強いんだろうな
>>43 ピラミッドの地下で黄金の爪入手したらしばらく無双だぞ
入手するのが困難だが
>>75 やったことないなら4した方がええな
ライアンとホイミンやキラーピアスの意味がわかるやろw
戦士勇者武闘家僧侶だったな
魔法使いはMP消費と管理が頭にちらついてストレスだからいれられなかった
戦士はHPが高いので回復回数が減る
ベホマ覚えた後に明らかに有利になる
武闘家は素早いのでけんじゃのいし持たせたりすると強い
星降る腕輪を武闘家に装備すると防御力が凄くなる
主人公(自分名前)あとの三人は女(同級生で好きな子の名前)
このセーブデータを入れたまま友達に貸してしまった事が今でも悔やまれる
>>10 これのせいで戦士の素の守備が終わってるのがバランス悪いんだよな
リメイクでもそのままだから盗賊がやたら万能という
99まで育てたらジョブ特性で武闘家強いけど
お前らどうせ育てないじゃん
意味のない最強論だよ
その点FF5はすごいよな
ナイト
モンク
バーサーカー
侍
忍者
物理職でもどれ使うか分かれるだろう
FF4は結局ニンニンケンケンになるからなあ
それでも勝つのがキツイからもう固定やねw
いやドラクエ3をできるだけ楽しもうと思ったらまずは戦士だろ
武闘家はいろいろ職を経て魔法全部覚えてからなればいい
ダンジョンの中で見つけた貴重な宝箱、開けてみたら強そうな武器が入ってたけど
パーティに戦士がいないから誰も装備できないとか
ゲームとして楽しくないだろ
何回でも遊べ
武闘家チャレンジも遊び人チャレンジもしろ
戦士も使ってたぞ、魔法使いの代わりに武道家入れてた
属性とかMP節約とかいちいち考えるのめんどくせーから雑魚戦連打で終わる物理キャラが楽なんよ
>>92 乱れ打ち使えばどれでも強いから
ジョブはそれほど重要じゃないな
当時魔法戦士に憧れてたから魔法使いを戦士に転職させたり
無駄なことしてたなあ
クソゲーマイスターとして何かを得るために何かを捨てなければならない知らずに挑むと詰みポイント多数くらいでないとゲームとしては面白くない
リメイクなんか出ても絶対やらねえわ
>>102 RTAではバイキルト覚えた瞬間
魔→戦に転職する鉄板ルートだよ
rtaは戦士だな
突き詰めると耐性とhpなんだろう
まあでもコスパいいし育つと俺つえーできる武闘家を選んでしまうな
>>102 魔戦はRTAだと必須なので無駄じゃないぞ
ポリコレでどうせビキニアーマーナーフされてんだろうな
>>28 意外だな先手必勝の方が時短できそうなのに
ファミコン版だと素早さが守備力に関係しているんだっけ?
戦士にしか装備できない強い装備ってのがほとんどないから勇者でいいよねってなる
しかしSFC版は凄かったなあ
SFC最後期だけあってヌルヌルのグラも音楽も凄かったな
あのクオリティで色んなRPGやりたいよお
>>112 雑魚戦は逃げ一択だしな
ボスは遅いほうが後攻回復で安定するんだろう
SFC版当時小学生ワイ、ゾーマ戦で恐怖と長期戦により目眩と吐き気を催しながら戦った思い出
目眩で画面がぐるぐるだったよ
でもエンカウントのときのヒューーーーーーーがダサかった
女武闘家で魔獣の爪、光のドレス、
風神の盾、銀の髪飾りが最強装備。
ピラミッドで取った武闘家装備が一歩歩くごとにエンカウントだったような
あれ3だっけウロ覚えだは
>>120 忍び寄る脅威みたいなホラー演出ぽさがあってよくないか
5のドラマチックなイントロから入るのも好きだけど
6はなんかヘッポコ
ぶとうぎ
てつのつめ
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
どくけしそう
どくけしそう
武闘家から魔法使いにすると、HPが高くて素早い魔法使いになるから
スーファミ版はエンカウントのとき
サーッ!のあとにイントロ始まるのが残念な感じあるね
音源は最高なのだが
最終的には武闘家最強なんだけどまあそこまでやらんしな
>>128 あれほんとダサいよな
ファミコンのやつの入りでいい
当時一回だけ賢者2人いたプレイがあったけどあれが1/4096のドロップだと知ったのは20年後だったなあ
SFCはオルテガの兜の耐性付与忘れと、
女尊男卑が無ければ最高だったな。
FC版は防御キャンセル技が使えたから武闘家3人+勇者がかなり使えたけど、SFC版はそれが出来ないので炎とか攻撃呪文みたいな全体攻撃してくるやつ(ヤマタノオロチのように複数回攻撃のヤツとか)には相性悪かった。
>>2 ドラ3はバラモス突破がバイキルトゲーだから
特に自動回復のfc板
下の世界に降りると経験値効率も良くなる
つまり上世界で魔法使いの経験値45000をどう稼ぐか
それだと武闘家と賢者に100000いれないとバイキルトまで行かない
当時ファミコンでクリアしてからやって無いな
スーファミ版とかでもいまさらやって楽しめる?
女戦士にするやついい加減にしろよ
パワー系は男なんだよ
戦士は金かかるわノロマだわで微妙だからな
武闘家が微妙な序盤を超えたらもう評価は逆転するだろ
盗賊も商人も遊びも全員育てながら進む派には関係ないスレだったか
みんなダンジョン毎にルイーダでPTメンバー切り替えたりしないんだな
>>52 GBC版な、テキトーな事ばっか言ってんなお前
金無い序盤は武道家
終盤はブレス魔法耐性なくてキツくなるから戦士のほうががいい
素早さ遅いから攻撃が後手に回って使えない
↓
賢者の石持たせて回復係やらされる(&呪文ないので先頭に立たせて防御キャンセル)
1:ロード 2:侍 3:忍者
4:ビショップ 5:僧侶 6:メイジ
戦士僧侶魔法使いで始めて
戦士武闘家賢者にするんだっけ
武闘家で育てたやつを戦士にすると素早い戦士が完成していいとこどり出来る
>>33 ゆあそま
↓
ゆけけま
↓
ゆけけせ
うちはこれ
ゆああそでもゆああまでもピラミッドで逃げ続けないと憤死しそう
ゆぶああとかケンモメンは好きそうだけど
結局アレフガルド行くとやいばのよろい、まじんのおの、いなづまのけんが余るからな
らいじんのけんもマドハンド狩りで結構出るし
自分好みの編成で行くとバラモスがラスボス
結局ルイーダチョイスデフォルトのゆせそまのが結局バランスはいいと思うわ
ゾーマは、バイキルトor賢者の石とベホマorベホマラーとたたかうでいいんだし
光の玉使ったあとはフバーハも要らんし
FC 武僧魔→戦賢僧
SFC(ゾーマでおしまい) 盗盗魔→戦賢僧
SFC(神龍まで倒す場合) 盗遊魔→賢賢魔→盗盗盗
って感じかな大体
スクルトバイキルト早く覚えたいから初期メンバーに魔法使いは欲しいね
すばやさと会心の一撃の高確率
使わないとか頭岸田だろ
かいしんが段違い
ただ最終形態かな
序盤は使わなかった
FCだと装備が基本的に鉄の爪と武闘着になるからな
黄金の爪はピラミッド以外でもエンカ激増するからまず使う気になれんし
女武闘家なら魔法のビキニもあるけどキングマーマンの低確率ドロップだけだし
魔法やブレスが一切軽減出来ないのは結構きつい
>>88 流石に今度出るやつはみのまもりパラメータが新設されてるらしい
リメイクだと主に女性専用装備等で武闘家も耐性防具装備できるようになったし、
黄金の爪のデメリットが減ったり黄金の爪以上の武器も出てきたからな
勇武僧(→賢)魔のこれほどの王道パーティはない
3の賢者はそれなりに殴れるから戦士なんて入れるメリットはない
被りありだの最強パーティだのは知らん
>>166 それ頼りだった武闘家にテコ入れしてるなら良いと思う
それより何度リメイクされてもゴミな商人は今度のでもオーブ村専用職のままなのかな
そもそも戦士とかいう素早さ低いせいで防御弱いのが悪い
3は素早さの半分が身の守りになるからな
更に武闘家はレベル上がるほど会心率上がるからな
まぁリメイクは特技あるみたいだからシステム面はだいぶ変わりそうだ
ドラクエの勇武僧魔のノリで
FF1は戦士シーフ(忍者に期待して)白魔黒魔にしたけど
これって地雷パーティなんだよな
>>123 SFCは薬草99個もってきゃそこそこのレベルでもなんとかなるイメージ
>>183 あとはカンダタ2戦目
無限重ねがけ出来るスクルト強すぎなんだよなぁ
ボストロールもそうだけど数回打ったら後は痛恨の一撃対策してりゃいいだけだもの
>>183 あいつは相手をするメリットがないんだから逃げろよ
素早さが防御力だった時代の弊害
防御と攻撃で役割分担すべきだった
多少物理防御が高かろうとHPと耐性の差はひっくりかえせないので
戦士なら放置できるのに武闘家だと回復がいる状況は割とよくある
武闘家が強くなるのはその辺を耐えられるようになる高レベルだけの話
>>86 ドラクエじゃないけどそういう奴のカセット借りて気付いたとき何とも言えない気分になった
3が一番楽しかったな
1と2と3しかやってないけど
さっさと進める場合DQ3はHP盛った方が進めやすいからそうでもない
武闘家の方が可愛いからな
黄金の爪も苦労して取ったからには使いたいし
最初は節約のために武闘家でいって
途中から戦士に転職する
>>173 商人は獲得ゴールド2倍とかにしないとメリット感じないわ
それでもゴールドが余る後半はお荷物になりそうだけど
ドラクエウォークの上級職・特級職のバランスがよい
ああいうのでいいんだよ
>>197 どうやってってピラミッドの地下から拾ってくるだけだろ
それか一旦諦めてアレフガルドまで待ってゴールドマンから盗むかドロップするまで粘るかしかないと思うが
神龍倒すのに必要なだけでゾーマまでは戦士も武闘家も使わない
3に上級職とか特級職とか要らんな、賢者だけでいいわ
リメイクってそのままなの?
そのままならやる価値ないw
>>205 でも、上級職あるのは確定しとるで
まものつかいもあるって話や
>>63 シルバー装備じゃなくてバトル装備で勝ったってこと!?
そりゃすげーって言われるよ
リムルダール北で延々とはぐれメタル狩るゲームだから会心率重要
>>206 新職業の魔物使い(多分)が追加されたり、特技が追加されて戦士とかもMPが増えるようになったり
ボス戦やイベントが増加したり
これまで雪の降る港町なんか無かったからひょっとしたら町とか増えてるかもしれん
>>207 ゴメン、確定ってどこで確認できる?つか魔物使いが上級職なの?
>>178 自分の初プレイがその地雷パーティーで苦労したからそのパーティーで同じように苦労してる初プレイ実況見たいんだがほんと少ないんだよね
>>198 ドラクエ3ダブルプライムっていう改造ゲーのプレイ動画チョロっと見たが商人は追加で入手するゴールドが結構序盤から三桁当たり前の大盤振る舞いだった
パーティーが6人制だからそれくらい拾わないと装備代が貯まらないんだけど
初回プレイ時は魔法使いがジジイとブサだったから入れないで始めて中盤までえらい苦労した思い出
リメイク版の絵なら女魔法使いもまあアリかもしれない
今回はマジで全職業を最初に作って、都度入れ替えながら進めていくぜ
勇者のレベルが上がりすぎるのが難点だがまあ別にギリギリの戦いなんて求めてないし
戦士僧侶魔法使いが一番オーソドックスだと説明書に書いてあった気がする
そこで何か違うことやりたがるお年頃だったんよ
でも結局オーソドックスに戻したんよ
そうなんか
リアルタイム世代なのに知らんかった
今度アーカイブ買ってやってみるか
魔法使いがいらなすぎる
一々コマンド開いて呪文選択するのが面倒だし
お前ら後何回ドラクエクエ3クリアする気だよ
アリアハンでスライム狩り続けるガイジ笑えないぞ
ライアンとアリーナどっち使うんだっていう単純な話よ
>>225 4のメインの戦闘メンバーは主人公ライアンアリーナクリフトだった記憶
>>225 両方使えばいいじゃん
高HPでタンクになりつつ、鈍足ゆえに最後に賢者の石はデスピサロ戦ではとても頼りになったよ
むしろ攻撃特化脳だと戦士使う意味なかった
使う意味あるとすれば無料ベギラゴンが撃てる、これ
>>224 意味分からん、クリア回数とアリアハンでスライムを狩り続ける事に何の関係があるんだ
通常クリアなら戦士だわ
やり込むと武闘家のが強いけど
勇 僧 遊 魔
でやるつもり
新職業によっては変えるかも
せめてはやぶさの剣が装備できたら単体特化の武闘家と差別化できたのにな
まあ今回特技あるからな、差別化はしやすいんじゃないか?
使ってねーよReWalkの話だけど
勇者より先に動かれても通常狩りでコスパ悪い
すばやさが防御力もになってる3ではなぁ
後半戦士の重装備で流石に負けてきても会心の一撃のメタル対応もでかい
素早さの半分が防御力だったか?
星降る腕輪の武闘家の方が金属鎧フル装備より硬い世界だからな
>>178 おれそれだったけど何が地雷か分からん。普通にクリアした。忍者好き。
>>227 だからリメイク4でライアンが産廃になり死んだ
とくぎ自体はあっていいけど
ふつうのこうげきがオートの時しか使わないのはやだなあ
とくぎ連打は味気ない
>>244 ハッサンは せいけんづき と まわしげり だけでも役に立つ
しかし特技追加仲間モンスター?追加となるとバランス調整かなり大変じゃね?
>>245 特技でもMP使うし戦士とかMP引いし乱発はできないんじゃないか?
PC版の予約特典でしあわせのくつ貰えるし
どうせ、さとりのしょもDLCとかで買えるだろ。
魔道士の杖貰えるセットは序盤助かりそう
序盤で無限にメラ撃てるのはでかい
魔法使いのゴミさはなんとかしてほしい
MP回復手段少なすぎて道中じゃ使えないし
かと言って肝心のボス戦で効かなかったとかあるしマジでゴミ
戦士と武闘家でHPが100とか150とか違う事になるし
ブレスや魔法への耐性も全然違う
武闘家をナーフする方向じゃなくて戦士の装備できる防具とか武器を強くする方向で調整してほしいな
フロムみたいなナーフで調整するのはやめて
>>241 シーフ時代はとにかく火力不足に悩まされ忍者になって幾分マシになるがそれでも1/2戦士ってレベル
黒は魔法回数が少ないのと魔法ダメのぶれ幅が大きすぎて安定しない
全体攻撃や全体回復の装備品を駆使すればどんな編成でも問題は無いんだが小学生低学年の頃の俺にはそんな発想無かったよ
>>258 戦士は耐性付きの防具が装備できるだろ
武闘家はアレフガルドまでみかわしの服のままだぞ
SFCは黄金の爪が便利になったから武闘家は序盤から強い
今回のリメイクでは魔物使いがぶっ壊れになりそうやな
黄金のツメはクソだよな
ファミコン版は実質、ネタアイテム、スーファミ版はドラゴンクロウ、魔獣のツメと上位互換が上に2つも存在する
>>270 黄金のつめは換金アイテムって立ち位置だかと思ってるからそこは別にって感じだな
武器としてもバラモス倒すくらいまでは最強なんだから十分活躍できるし悪くないポジションだと思うけどね
一度クリアしてから遊遊遊遊でダーマまで辛苦の旅
そこから全員賢者にしてゾーマ城まで一気
ドラクエ3ってだけである程度売れるんだろうな
あんなもん売れるんだろうかw
すばやさの話なんてリアルタイム時は知らんかったけどジャッキー・チェン好きだから武闘家一択だったな
魔法使いいなくても勇者で行けるだろって思ってたから武戦勇僧だった
>>270 経験値稼ぎする時は重宝できるから預かり所に預けるだけええやん
>>265-266 サンキュー
武道家めっちゃ優遇されてるじゃん
>>270 ドラゴンクロウまでの繋ぎとしては十分役に立つだろ
これがクソなら3の武器はクソまみれだわ
>>276 3は預けると手数料かかるから
ルイーダのさかばにいるカタカナ名のキャラクターに渡していたわ
小説版の女戦士がエロカッコよくて性能とか気にせず入れてたわ
ふくろでやくそういくらでも持てるから初期僧侶要らんしな
当時、武闘家の強さ知らなかったのと攻撃呪文の使い方がよく分からなくて戦士戦士勇者僧侶でクリアした
金欠できつかった
ドラクエ2のローレシアも武闘家みたいなLv.会心の一撃にしてほしい
アクスタにまものつかい有るみたいだし、内容はガッツリリメイクされそうだな
生き返りが可能な世界では、攻撃素早さ重視っていうのは間違ってない気はする
死んだら終わりの世界なら防御重視だろうけど
武闘家は安くて強い
だからSFC版から戦士にもモーニングスターだっけ?追加して価値上げてると思う
武は会心率高くてメタル狩りし易かったと思うけど
会心率補正あるよな?
コスパ最強じゃん
ファミコン版だと武闘着より美川氏の服の方がいいと最近知った
当時はドラゴンボールの圧倒的人気のせいでみんな武道家を入れてた
逆に魔法使いなんて入れてる奴は全くいなかった
魔法使い入れようものなら軟弱者の烙印を押された
戦士、勇者、武道家、僧侶これが鉄板
むろん全員男
女なんて入れようものならこれも軟弱者の烙印を押された
これが当時の小学生の常識だった
装備が要らないのは助かるけどてつのつめ、しかなくてステップアップしていく楽しみは戦士
神竜が相手だと守備力が高くて
鉄球を装備した戦士でもダメージが
通らないから会心率4割の武闘家が有利。
バイキルトかけても波動で消されるし。
バイキルトすると会心が出なくなって魔法使いと組ませるのは相性悪いんだよな
>>295 無かったらクソじゃん、しかも3でその設定削除する意味あるか?
まあ6のリメイクで仲間モンスター削除する暴挙に出てるから疑うのも無理はないか
特技はMPじゃなくてクールダウン性か回数制にすればいいのに
一回使うと何ターンか出せないとか10回使うと宿屋に止まらないと出せないとか
戦士なのに特化したステータスできずにMP上げるために魔法使い下積みさせるとか野暮だよ
>>304 それ武闘家だけバイキルト使わなきゃいいだけでは
>>308 とくぎ連打はつまらんからなんかしら制約はほしいわ
>>313 女でないと呪文とブレスに
耐性の有る防具が無いからね。
>>284 そうそう
スーパーモンクの単体火力最強だから
ドラクエ初代も女勇者を追加してほしい
姫じゃなくて王子助ける設定でもいいから
ローレシアサマルムンブルクも逆の性別を用意してほしいそのほうが新鮮
てつのつめ
てっかめん
ぶとうぎ
これで最強装備だったっけか
発売前からパーティはゆせそまが基本って散々アナウンスされてたから
ちょっと違うパーティを組んでみたかったというのも地味に大きい
今回はすばやさで防御上がらないから金のかからない安い女武闘家の序盤の価値は下がりそうだなあ
戦士はグループ武器使えるし
最終レベルで高かいしんが変わりなけりゃ結局一択かもしれんが
>今回はすばやさで防御上がらないから
みのまもりがあるのか?
いつまでドラクエ3の話してんだよもう50過ぎてるだろジジイどもw
当時は素早さ2が防御1に相当する仕様だからな
素早く固いしかも会心率高いじゃ戦士は無用
>>327 あ、そういう事か
ありがとう盲点だったわ
FCだち戦士はレベル99でちから200ちょい、武闘家は99になる前にカンスト
クリアレベルだと武器の性能差を考えても同じくらいの攻撃力になるはず、しかも金がかからないし会心率もちょっと高い
>>1 やり込みプレイで闇ゾーマや神龍を倒すなら武道家がさいつよ
レベル上がるほど会心出るから
通常プレイなら戦士か盗賊(リメイク版)が安定だわな
なお全く話にならない商人という存在
スーファミ以降だとムチとブーメランが強いから、どっちも微妙感出てくる
盗賊最強伝説
まあ、やりこみプレイなら(以下略)
>>323 戦士は多少はムチ扱えるからな
どうせリメイク版基準だろうし通常プレイは武道家のメリット薄い
初代ドラクエ3ならそこそこは使えたんだが
ただし、やりこみ(以下略)
久々にFC版をエミュで動かしてみたけどやっぱりロマリア到着以降がリメイクの10倍は面倒臭いな
武闘家の方が楽で簡単だったけどいろんな武器とか装備が使える戦士の方が楽しそうだったんで武闘家から転職したFC版の最初のプレイ時
バイキルトの前に武闘家は攻撃するからバイキルトとは戦士のほうが相性いいんだよな
武闘家は会心出るからバイキルトの手間を他に使えるぞ
ドラクエ3の令和リメイクを語るにしてもオリジナルしか知らない派とSFCリメイク前提派で会話が成立しないんだよな
預かり所の手数料云々って言ってる人がいて驚いたわ
すっかり忘れてたしなw
SFCのエミュは戦士だろうが武闘家だろうがシフトキーで早送りできるから雑魚戦は1秒で終わる
さすがにこれより快適にはならんだろ
ドラクエ3の事をまったく覚えて無いことを身にしみて感じて
今ならめっちゃ楽しめるんじゃないかと思えてきたわ
これもう宣伝だろこのスレ
>>341 別ゲーにすりゃ良いのにね
過去作に頼らないと売れない悲しさ
>>343 SFC版以降はエンカウント率上がるのはピラミッド内だけだったような
まあSFC以降は黄金の爪より強い武器が出てくるが
>>336 会心も2倍なんだからバイキルトは物理職一択やろが
すごろくあるとバランスまじで変わるから
今回入れなかったんやな
盗賊無くしてブーメランやムチは戦士専用装備にすれば良いんだよ。武器のエキスパートみたいな感じで全武器装備可能っていう
防具の耐性とか補助効果みたいのももっと細かくすれば重武装可の戦士がもっと輝くと思うんだよな
FC版はマジで存在価値なかったのでいつも勇武僧遊でした
>>350 FC版の武闘家って高レベルにならんと紙だから普通に進行するだけなら戦士の価値は十分にあるだろ
すごろく無いならかなりの朗報だわ
あとは性格の成長補正が無くなれば完璧なんだが
性格自体廃止でもいいぞ
戦士用の斧系武器増やして欲しいけどそういう事はしない気がする
武闘家ちゃんがかわいいから
頑張ってキングマーマンを狩って魔法のビキニあげちゃうよね
FC3の時はまだはぐめたを倒す方法がメダパニやドラゴラムくらいでな
ぶどうかの会心が最高なんよ
ファミコンの音が好きだからいくらリメイク重ねても原作の良さはない
>>358 ソロでパルプンテ唱えて砕け散った!を引いた時の気持ち良さは異常
>>361 弱そうじゃなくて実際弱い、光のドレス入手まではブレスや呪文が悩みの種
戦士はタンク職、鈍重で高いHPで耐える
武道家はアタッカー職、素早いが防御面はさほど高くない
>>361 戦士は耐性防具が出てくる中盤から打たれ強さが増す
武闘家ね
武道(家)ってのは柔道・相撲・空手・合気道等の徒手格闘のみでなく
剣道・弓道・薙刀・杖道・居合道等の武器武道も含む言葉
>>348 携帯以降のリメイクは全部すごろく廃止じゃないの
FF1で戦士モンク白黒
でやると確かに最後まで強いけど
サスケの刀が余るの気持ち悪くてシーフにしなかったの後悔する
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