「マリオブラザーズ3」クリアできなかった人が続出 [974638944]
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「スーパーマリオブラザーズ3」はなぜ難しいのか?
https://i.imgur.com/UXznrQi.jpg http://www.a-suma.com/old/guide/sm3/sm3.htm
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うちの親父は1〜3全クリしたのを今でも自慢してる
やっぱ勲章的なものだったんだろうな
>>2 2はマジで難しかったらしいな
ディスクシステムだからやったのはスーファミのマリオコレクションでしかないけど、覚えてない
操作性が上がったから簡単だと勘違いされてるけど後半が異常に難しい
コレクション版しかやったことないけど、笛なしだとワールド7までしか行けなかったな
大人になってやったら意外とできる
やっぱ子供の頃は時間の制約が一番大きい
1時間位でクリアできなかった?上手い人はもっと速いんだろうけど
ドカンワープあるし、ずっと飛べる羽で最後の船のとこ楽勝だった記憶
ケンモメンはなぜ巨大化ステージに惹きつけられるのか
2がかなりのマジキチ難度だったけど、3やUSAもムズイよな
カプコンゲーム好きの俺でも苦戦したし
>>11 ずっと飛べる羽根は1面の最後だろ手に入るの
そんなのやってたら1時間は無理
大人になってから笛無しクリア配信したぞ。リスナーはゼロだったがね
雪ステージに1つだけクリアなマップがあったから、そこだけは諦めた
人間諦めが肝心よ
クリアはしたけど難しいし時間かかるし二度とやらなかったな
笛や羽があるからな
全部の面をクリアなんて縛りがなければ
宝船「ピロリーン♪」
(;´ん`)「なんだこれ…無視無視」
初代をガッツリやった世代が思春期迎えてたからな
やるにしても、他に興味が分散されてるから長くて難しいのは最後までやらないのよね
ホロライブのメンバーもファミコンマリオやったりするけど、苦戦している人も多い
みんなSwitchでやってるから、どこでもセーブ多用する人もいたw
ワープでいけるからクリア自体はしてるんだけど間のステージはちゃんとやってない
子供時代の知識と経験が無い人には厳しいかもしれんな
例えばエリア1?のクリボー無限踏みLvアップとか、コイン回収Pパタの取り方とか
エリア1砦で笛の取り方とか、あの辺は普通にプレイしてたらまず気付かないからな
マリオ2の強風がムズすぎて苦戦した
8回クリアして☆8つ取ってなんか裏面みたいなの遊んだ そんな記憶あるな
何とかクリア出来たよ
これより鬼畜なのが迷宮組曲だろ
子供の頃はただ動かすのを楽しんでたからクリアするということ自体考えたこともなかったわ
思えば、マリオコレクションに入っている作品は小さい頃から何度もプレイしているけれど、一つもクリアした事が無いな
雲の上とか雪のとこが難しかった記憶
久しぶりにやってみたいな
>>26 クッパまでやられずハンマーのまま行くの大変だから普通に戦った方が良いと思う
✕ マリオブラザーズ3
〇 スーパーマリオブラザーズ3
😡
>>32 これ
戦車ステージとかPでずっと飛んでるとかそんなクリアの仕方
3は誰でもクリアできるけど2はバグってんだろレベルなところあった
笛2回ですぐラストじゃん
全ステージクリアは時間的に難易度高いが
巨大化のステージ絶対行ってたわ
何か知らんけど気に入ってたんだろう
>>2 2クリアしたのならスゴイわ、自慢していい。ルイージでなくマリオでならなお良し
3じゃなくて2な
無限増殖してもクリア出来なかった
笛で9面まで行っても結構時間かかる
笛無しクリアとか考えたこともない
キッズのころコレクションでやったけど最後のステージ行っちゃうとアイテム補給できなくて詰んだ
>>52 そもそもディスクシステム持ってるのがちょっと金持ちだな
大魔界村を剣でクリアできる俺でもマリオ2、3は苦戦したのに
そりゃ時間かけて丁寧にやればクリアはできるけどさあ
キッズにはムズイやろ
2のスーパージャンプ台をハシゴしていくステージが無理ゲー
2はそもそもディスクシステム持ってないとできないからな
マリオコレクションでリメイクやったやつはノーカウント
むずいのは2
大人になってからやってるけど2面より先に進めん
ステージに中間ポイントがないから難しい面で詰まっちゃうな
マリオ3なんて略し方があるのか
スーマリ3かスーパーマリオ3ならわかるけど
スーパーマリオブラザーズ2だって
スーマリ2とスーパーマリオ2としか言われてなかった
なんか笛みたいなの使ってとっととラストまで飛んで、大量の友達と共同でプレイしてクリアしたんだよ確か
2はルイージがやたら滑るんじゃなかったっけ
ジャンプ力高くて
マリオブラザーズ3は発売してないからクリアできない
>>69 だからルイージだと難易度高いと言われてたが実際は逆だった
>>62 少し勢い付けてジャンプ台踏むのが楽
足場を画面左に固定してから左押しっ放しで着地
クリア前に友達の家から帰らなきゃいけなかったから・・・
3はガキの頃狂ったようにやったな
ゲームやる時間決められてたからクリアまでできたことがほぼない
マリオとルイージ重なると始まるマリオブラザーズが好きだった
ファミコン版とアドバンス版で当たり判定とか飛距離が微妙に変わってる感じがした
ファミコン版はクリアできんかったけどアドバンス版ではクリアできたわ
1と比べても難しかったのは分かる
笛使わないと最後までいけなかったわ
順番に進めるにはコースが多すぎるし
スーマリ3はやったことないけど
スーマリ2の難度がちょうどよかった
スーマリ2はルイージのほうが簡単だと思う
最後の8の4で大きくなったら真下降りができなくなって苦労するけど
>>75 つけっぱなしにしといて後でやるだろ?
で、誰かが走った振動やらで止まってて泣く
飛行機の中でやったけどクリアしたの空港つく直前ギリギリだった
>>67 話題が特定できるから省略してるだけだろ
こだわり強い病気の人は大変だね
5.6.7ステージが結構嫌いだったな土管だけの所とかなんかややこしいステージがあったけどもあれに苦戦した記憶がある、ラストのステージは強制スクロールにスパナもぐらがタチ悪くてアレもイライラ凄かったなあ・・・
今やったら多分5.6.7のどれかで詰まると思うな、GBの6つの金貨の音楽が好きだったからこっちもたまにやると楽しい、ラストがこちらも苦手。
>>63 ワープ無しでステージ1から8までクリアして9-1を出す
ワープありで8周してA-1に行くのをノーセーブでやるのが厳しいんだよな
ディスク版仕様は暇人だけよ
>>72 そうなんだ
ルイージむっずって思ってたぶんマリオでしかクリアしてないわ
3より2の方が難しかった記憶ある
3は緩かったイメージしかない
3は笛使ってクリアするのが普通だと思ってたな
チャレンジャーとかもクリアしてる奴いなかったよな?
何か飽きるんだよな
普通にやるとクッパ行く前に飽きる
ワープ多様するとルートが固定されてそれはそれで飽きる
3を通しでクリアは時間に余裕がある時しかできなかったな
分厚い攻略本見ながら
3は今でも全ステージクリアしようとしたら1日かかると思うわ
2ってマリオの方が簡単だよな?
やっぱルイージは制御難しくてマリオでクリアした覚え
>>78 笛使って好きなステージ遊べってなゲームな気もするけどね
>>90 あれはレベル3ぐらいの敵いるやつにすればそんなに難しくないよ
アイテム出して進めるし
3はちゃんとエンディングがあって癒されるからクリアしてないと勿体無いのよね
ノコノコが拝んでるのが可愛い
>>88 でも2はスタート直後に無限1UPポイントがあるw
これ利用すればOK
スーマリ2のルイージは止まろうとするとダメなんだよ
むしろ止まらずに走り抜ける感覚でやったほうがうまくいくよ
この戦艦もぐって行けんじゃねってったら行けた
あの裏技発見したの僕
>>18 USAはガキの頃は敵のカーペット奪って長い谷を乗って越えていかないといけないトコで早々詰んだわ
ファミコン世界大会のタイムアタックネタにもなってるとこ
>>105 プレイ時間的に厳しいって言ってるのだがわからんか
笛ありなら今でもクリアできると思うけど無しなら駄目だな
3は笛とパタパタの笛縛ると難しいよね
ワールド7が難しいのと、
ワールド8の空中戦艦がきつい
>>108 今steamとかでマリオ2出たとしてクリア率で見たら10%弱はいると思うぞ
てか当時でも本当に難しいゲームと比べたらそこまででもない
ワールド6,7あたりはむずいがスーマリ2のがむずいだろ
>>106 上手い人のプレイ見るとジャンプが凄いんだよね
慣れてない人は飛んでから左押して落ちないようにするけど、それが無くてリズミカル
マリオ3は簡単だった1はクリア出来なかった2はデジスクシステム持ってなかった
セーブが出来ないからだよ
普通の時間でクリアしようと思うと
笛で最終面行くしかなかった
2ならわかるけど3って1よりクリア楽だぞ
1は8-1の穴沢山で詰む奴いるし8-3だかのハンマーブロス2匹はチビマリオだとほぼ運ゲーだったからあそこでも下手な奴は詰む
スーマリ2はそこまで難しくないだろ
もっと難しいゲームがあった
スーマリみたいなぬるま湯みたいなゲームと比べて難しいと言われてるだけ
全面クリアしろって言われたらどっかで詰むかもw基本ワープするから
ワールド7までが楽しすぎてワールド8は正直あまり面白くなかった
子供の頃は長時間ゲームできなかったからその辺でやめる
苦戦したのは亀持って飛ぶところだな
コントローラーの持ち方変えてクリアしてた
3は今のゲーム基準だと相当難しいけど当時の他のゲームからしたら遊びやすい
てかゲームの出来がほんとバケモンだと思う3
3はアクションゲームの難易度としてはちょうどいい気がする
ワールドはちょっとぬるすぎた
>>111 だからワープゾーンがある
他の日に続きをやればいいのさ
>>98 ちゃんと全ステージクリアしようと思ったら大変。笛使わずやる人少ないね
おっと、9-1の話だったか
スマン寝ぼけている
あれどうやって出したのか覚えてねえなあ
ゆっくり進めても2時間ぐらいでクリア出来るべ
雲のステージのパタメット大量に出てくる面クリアできる気せえへん
あれ寄り道にしたのは難易度高すぎたからだろ
笛禁止
P羽禁止
ハンマースーツ禁止
無限1up禁止
全コースクリア
この縛りでクリアできる?
>>129 ワールドはマントと青ヨッシーでだいたいなんとかなってしまう
それが通用しないソーダのみずうみとおたのしみコース2が最難関になる
>>135 当時は普通にできたけど、もう無理だろうなー
2は無限1up使ってもマジキチ難易度
3なんてクリアするだけならハナクソだろ
笛禁止でも時間かかるだけでまだぬるい
スーマリ3は簡単だった記憶。マリオUSAのほうがムズい
>>135 俺の兄ちゃんはファミコン版のほうその縛りで何周もクリアしてたよ
やっぱ3が最高だよ
次のワールドもいいんだが
それでも3の方が好き
子クッパの難易度が3の方が良かったからか?
2はループで詰んだだけで道順分かればクリアできてた
古い世代ほど3に簡単なイメージあるよな
親切というか遊びやすいようにできてるし
>>1 マリオ1
型番 HVC-SM
HVC 任天堂
SM スーパーマリオ
マリオ3
型番 HVC-UM
HVC 任天堂
UM ウルトラマリオ?
ネットの攻略情報もない時代に小学生低学年でもみんなクリアしてたんだから難しくないだろ
ファミコンマリオは難しいというか、操作性が悪い上に残機なくなるとステージ○-1まで戻されるのがめんどくさいんだよな
心を折ってくる仕様、真の敵は己のメンタル
兄弟で遊んでたから3はマジで神ゲーだった
マリオ1は1コンの兄がずっとプレイしてて俺が全然遊べなかったし
今考えると俺の兄クソ野郎だな
難しいか…?
最後の空中戦艦の面ぐらいじゃね?
それでも何度かやったらクリアできるぐらいのバランス調整されてるでしょ…
さすがにあれでクリアできない奴わゆとり過ぎる(´・ω・`)
6面かどっかで亀もって飛ばないといけないとこがファミコン版だと何回やってもできんかったけどアドバンス版だと一発クリアできたな
>>143 ドキドキパニックはスーマリ2よりも難しいと思う
3よりも1の無限ループ面の方が頭おかしい
ノーヒントでクリアできるかあんなもん
2の方が難しい
足場が全然ない
パタパタ何体も踏み台にしないと進めないのにその先に敵が大量に配置されてたりする
>>147 3は1や2より穴に落ちにくいのはいいかも
子供の頃は普通に難しかったからな
それでも諦めずに続ければ最後まで行けるちょうど良い難易度だった
コクッパの船で負けたらチンタラした強制スクロールをやりなおしなのがしんどい。船が逃げてマップ移動もだるいし
3の飛行船はダッシュジャンプを理解していれば楽勝
当時の幼稚園児でも感覚だけでクリア出来てた。
マリオ3の楽しげな感じめっちゃ好き
マリオワールドはなんか世界に空虚さを感じる
エミュでステートセーブ使わないと無理
高橋名人は使ってもしんどかった
飛行船で苦労したイメージないな3
むしろ太陽死ねって相当思った記憶がある
難しいマリオ2や3をVtuberが耐久、クリア!
(ヽ°ん゚)「うおおおすげぇぇぇ赤スパァァァァ」
>>59 あの辺で毒キノコ取って即死んだ
今思えば、難しいからいきなり無限増殖できる様にしてんだろうし、最初の方で毒キノコを出してトラップを覚えさせるっていうゲームデザインは親切だったのかもな。
>>120 8-4は分岐間違えると無限ループするしな
クラッシュバンデクーの1のほうが難しかった
100%クリアとかできる気がしない
ワールド6か7の亀持ちながらしっぽマリオで上の方まで飛んでプチパックン倒すっていうギミックがガキの俺には思い付かなくてクリアできなかった
2は8-4の真下の土管に入るのが苦手だった
3はワールド8の高速飛行船をパタパタの羽なしでクリアするのが苦手だった
無限1upとアイテム溜め込んどかないと8面で消耗しまくってきつくなる
>>134 あれパタメット足場にしなくてもクリアできるんじゃなかったかな
>>120 1は8-1をファイアーマリオでクリアできるかどうかだから3よりは楽かと
>>169 高速飛行船は難しいけどパタパタの羽根っていう救済措置あるしね
太陽はトラウマ。丸呑みするプクプクも同じく。
任天堂はわりとこういうの好きだよな。ヨッシーアイランドでも同じ様なネタあったし
ハンマーブロスが地上に降りてきたときの対処法がわからない
羽使う卑怯プレイじゃないとクリア出来なかったわ
思えばこういう所がダメなんだと思う
3は土管の国でブラックパックンだらけの面が最後までクリア出来なかった
あれ小学生にはかなり難しかったと思う
トランスフォーマー コンボイの謎 クリアできなかった人が続出
>>165 マリオワールドの背景はなんかわびしい感じあるな
基本的には1や2より楽だけど一部空中ステージとか強制スクロールのストレスステージあるからイライラで操作ミスりがち
>>184 卑怯っていうか救済措置だから
マリオシリーズって工夫すれば一応最後まで行けるけど、真面目にやると激ムズな調整が上手いね
>>168 俺も昔クリアできなかったゲームをエミュのセーブつかってクリアしたなあ
難易度が厳しくてクリアできなかったスターラスターの暗黒惑星とか、マリオ2とか・・・
時間的な制約でクリアできなかった仮面ライダー倶楽部とか・・・
最近ツイッターとかネットでマリオ1は難しくて周りもクリアできてなかったって書き込み見るけど嘘松だよな
マリオ1なんて全員クリア出来てただろ
最初は1-2でゲームオーバーになってた奴も友達のプレイ見たりして
1か月もやれば誰でもクリアできるような絶妙な難易度なんだよな
1←慣れたら簡単の部類
2←裏ステまでやるなら鬼ムズ
3←ヌルゲー
5歳の俺でもクリアできたのに
クリアできないわけないじゃん・・・
コイン全て取るとボーナス貰えたり、ゾロ目でクリアすると宝船出るとか隠し要素も楽しい
パタパタの羽をPパタって呼んでたな
今考えるとなんでそんな呼び方になるのかわからん
1はアイテムがどこにあるか全部記憶に残っているのに
2はアイテムがどこにあるかほぼ忘れている
なんでだろう?難しくて繰り返し遊ばなかったからか?
ファミコン版だとセーブできないとこは残念だけど、それ以外は3でシステム完成してるとこある
>>194 スターラスターは初期配置ガチャ当たるまでひたすらリセットを繰り返す必要が有るのが余りにも馬鹿らしい
>>205 実際完成度の高いゲームだったわ
当時のアクションゲームとしてはあれ以上望むのかなり難しいと思う
マリオブラザーズ→わかる
マリオブラザーズ3→わかる
マリオブラザーズ2→🤔
3なんて自己満縛りプレイでもしない限りヌルゲーだろ
2はクリアどうこうよりプレイ環境を揃えるのが一番難しかった
隠し要素がかなりあるからなかなか飽きなかった
でも今思うとかなり配置が意地悪だから製作者の性格の悪さが見える
>>165 その感覚な分かる
まあマリオワールドも面白いのは面白いんだけどマリオ3のほうが楽しかった(´・ω・`)
なんかワープして無理矢理クリアした思い出がある
最終面とか船と大砲ばっかじゃん
なんであんな物々しい雰囲気なんだろう
クッパってあんな強力な軍隊と兵器持ってるって何がしたいんだよクッパ
今では当たり前の
砂漠の国、氷の国、海の国、空の国みたいなバラエティに富んだ世界を冒険させるの
マリオ3がパイオニアでは?
ワクワク感が半端なかったわ
ワールド7や8になるとそのワクワク感が少し落ちるんだよな
>>120 確かにマリオ3はハンマーブロスを平場に置くのは避けてるね
ブーメランブロスも平場に置くために作った気がしてくる
肥満ブロスは抜けられるように動きをゆっくりにしてる
>>218 説明書見てどんなステージなんだろうってワクワクした記憶ある
3は簡単にワープできちゃうから却って最後までやらなかったな
ワープして満足しちゃうみたいな
初めてクリアしたのはワープせずに丁寧に全クリしたときだな
無限1UPポイントが分かり辛いからな
スーマリ2みたいにコース開始のあからさまな奴とかあればいい
>>2 プーさんのホームランダービーのほうが自慢できるだろ
Pパタ懐かしい
ステージによっては無敵アイテムだったな
(´・ω・`)追っかけてくる太陽
(´・ω・`)ワンワン
(´・ω・`)砂漠はこわいこわいなのー
wiiuの2Dアクションのヤツもやった事あるがどんな内容か全く記憶が無い
3とかワールドはかなり細かく覚えてるのに
とりあえず子クッパでなくクッパJr.とかいう魅力ない奴がステージボスだった事だけ覚えてる
ステージ5-6-7の流れは本当にワクワクしたよね
ギミックが本当に面白かった
4面の敵がでっかくなるのはほんとワクワクしたな
マリオ3でその後のゲームの方向性が決まった感じがするわ
>>225 当時の小学生には笛使わないと時間的に厳しかっただろうから
まぁ俺は親がいない時に笛使わずクリアしたが
>>205 その部分、説明書にもごめんなさいしてあるからな
だから笛使えやみたいな。隠しアイテムなのにw
マリオ3は人気キャラをあまり生み出せなかったよな。ドッスンとテレサくらい
ワールドはブルとかカメックとかヨッシーとかたくさんいる
>>218 俺もそう思うわ
海の国でマップの岩を壊すと小舟があって、乗ると日本海みたいな所に出るのが良かった
飛行船とか戦車のステージが難しかった
ガキには無理だよ
2と違ってアイテム使ったりして難しい所を回避することができるけれどガチると2以上に難しい
笛なしだと厳しい
というかセーブ機能がクソなのが難易度上げてる
セーブ有りなら誰でもクリアできる
セーブできないのが主な理由なので、裏技で笛吹けば余裕です
>>246 初見殺し多い気がするね。
落ちるチクワとか回転して吹っ飛ばされる足場とか色々
>>247 アイテム使って楽をし過ぎるとプレイヤーのスキルが上がらないから結局苦労するって絶妙のバランスだったな
>>251 通はカエルスーツよ
陸では無理だね僕は
>>52 リアルタイムで★24まで集めて、先日のゲームウォッチバージョン出たときにノーデスクリアできるまでやりこんだが、
マリオのほうが簡単だぞ
ルイージは垂直降りの難易度が高いから死亡率が高い
個人的には1が一番難しい
8-3と8-4がファイヤー持って力押しじゃないとクリアできない
2を初めて見た時のドキドキ感は異常だったな
1で流行ってたバグ技が2でそのまま採用されたようなぶっ壊れた世界感がめちゃ興奮した
ディスクシステムでしか遊べないレア度もあったし
3はそうでもなかった
あれはスーパーマリオワールドのプロトタイプでマイルド感が強かった
3では下から飛び魚みたいな奴が飛んでくるステージがクリア出来ずに
いつもPマーク付きの空飛ぶ羽使ってしまうのは覚えてる
無限増殖法で残機は沢山あっても結局アイテムが無くなって諦めてた
ケンモジサン達は今3やってクリアできる自信ある?
俺は無い
ワープ抜きならクリアできなかったかも
スーパーマリオワールドはコンプ機能があったから全クリしたけど
>>135 全ステージRTAとほぼ条件一緒だからやってる奴は結構いる
時間とやる気の問題だろう
任天堂ってアドバンス世代あたりから壊滅的に簡単なゲームしか出さなくなった
本格的なゲーマーはPSで「やり込み」に励んでいたからその対抗だった
まあその方向性はwiiとDSで成功するんだけど
マリオ3はゲームオーバー後の戻し作業がかったるくて習熟できなかっただけで
最終地点からの再開が容易なスーパーマリオアドバンス4なら簡単にクリアできる
スーマリ2は
ロードランナーに対するチャンピオンシップロードランナーみたいなもんだから、特に感心する点は皆無ね
>>271 ワープはセーブの代替やぞ
やってみたらわかるけど笛なしって
スムーズに進めてもクリアまで結構時間がかかる
>>270 システム面も変わってるし普通に発展型だよ
追加パックみたいなものではない
>>271 ワープ無しクリアは時間掛かるから親に怒られるやん
難易度以外にも子供にはゲームの時間制限があるからね
昔はここまで来るとゲームやり過ぎの背徳感がした
GBマリオランドの中国ステージがSwitchでやったらなんと短いこと
笛なしの正規ルートでクリアした事はないな
たぶん今でも知らんステージとかあると思う
ファミコンだから許された難易度だよな
スーファミから一揆に簡単になったし
子どもの頃は1~3全部難しかったろ
マリオランド、6つの金貨、スーパーマリオワールドから簡単になった
ファミコンで今でも充分楽しめるゲームってヤバいよな
マリオワールドは
子供向けっぽい、ほんわか感が合わなかった
マリオ3のどことなく秘めた凶々しさが良い
2は難しいし配置に悪意があって怖いから
記憶から消えがち
無限1upやそれに類する稼ぎ、
更にセーブなしを前提として
当時の時代を考えたら結構むずいよマリオ3は
あの頃のコントローラ−ってやっぱり反応悪かったのかな
今のゲームでコントローラーの反応にイラつくことはないんだけど
>>287 私見だが当時のコントローラのほうが耐久性があるとは思う
今のやつはなにか脆いから
ダメージ考えてあんまり握り込めないわ
やり込んだから
ワープなしで死亡なしで全ステージクリア出来るが
危険なところはP羽とか使ってもいいよね
>>125 氷の国か
今スバルがプレーしてるが下手くそで見てられん
ゲームボーイの初代マリオをクリアできてなかった気がしてきた
なんか終盤の黒マスになってて1マスごとにステージクリア強いられる一本道のとこまでは覚えてるけどその後のステージを一切覚えてない
>>292 ファイヤーマリオじゃなくて
ボールぽんぽん投げるやつかな?
最後でシューティングみたいになって「えっ」ってなるだろう
アイテムもあるしクリアするだけならかなり簡単じゃね
1と2のが難易度高そう
>>291 うるさくて見てられないけどVはああいうのが人気なんだな
3のFC版は絶対大人の事情でバックアップメモリ載らなかった奴だろ
マリオ2の難しさって1をクリアした人向けのステージ難易度で作られてる事なんだよ
その点3は3から初めてもクリアできるようになってる
当時のファミコン難易度基準で言えばかなり簡単な方だよ
3はクリアできたけどUSAがやたら難しくてクリアできなかったな
高速船は覚えゲー
慣れれば虚空に向かってジャンプできるようになる
この前やったら高速船は意外と体が覚えて2回目で行けた
というかファミコンなんてクリアしたゲーム数えたほうが楽なくらいだ
アクションゲームなんて特に
スーマリ1はそういう意味でもよくできてた
2は普通にやるとまず無理だからなー
ループをどうやっても抜けられない状態に陥っちゃう
攻略法を本や友達から見聞きして
子供ながら時間に余裕のある日にガッツリ攻める姿勢で
もちろん初クリアからも
ずっとやり込んで行けばまあ何とかなるけど
安定するか?って言われるとキツイ
>>253 笛でワープするとアイテムが入手できないからやっぱり難しくなるという
ゲームセンターCXで有野は見事にこれにハマっていた
8の高速船は最初無理だったな
P使って飛んで行くのが正解だと思ってる
やり込めば20回に19回はクリア出来るレベルの簡単さ
そういや1もクリアしてねぇわ3面でシムシティやりだして
やる時間無くなったまま過ぎ去った🙄
オリジナル版でany%じゃなくガチの100%クリアしたやつほとんどいないと思うわ
マリオのアクションが豊富になったけどそれ以上に凶悪な敵が一気に増えたからな 即死プクプクとかマジで戦意喪失する
>>294 あれやっぱファイヤーボールじゃないんだw
懐かしくて動画探したら敵にクモとか出ててワロタ
Switchのはレスポンス悪すぎていかん
実機より0.1秒くらい反応遅れとるだろあれ
小6でクリアした
笛なしでは無理
数時間でアダプターが逝ったし
3の太陽が怖い まず顔が怖い
背景だと思ったら突然襲ってくるのが怖い
STGの敵みたいに画面上を決まったルートで動くので
いくら逃げても意味がない マリオ世界のルールを無視した動きが怖い
他の敵キャラはクリボーとかノコノコとかファンシーな名前がついてるのに
こいつはそのまま「太陽」ただ「太陽」
怖い
高校くらいの頃
友達のタイちゃんちにいって離れの部屋でチューハイのみながら朝までマリ3全クリしながら色々話すのが恒例だったな 懐かしい
小学校の頃普通にクリアしたゲームをおっさんになってやるとどのゲームも1面で全機あっさり死ぬわ(´・ω・`)
無印だってワープ無し縛りだったらそうとうめんどいぞ
最後の飛空挺ステージが本当に無理
エルデンリング全クリより難しい
Pパタ無し全面クリアはかなりむずい
しっぽマリオ前提の難易度だからそれも縛ればエグいわ
>>321 その辺の狂気がいいんだよね3は
ワンワンとかブラックパックンもイカれた狂気を感じる
笛笛Pでクリアしてたけど
全面クリアもしたな。
飛行船はチビマリオの方が楽と悟った瞬間に温くなった
子供の頃は時間が有限だったからな
自分の部屋で何時間もファミコンやれる環境なんてレアだから
セーブなしゲームはクリアまで遊べない
USAだけは普通にクリアできたわ
鍵の仮面の避け方を覚えればどうにでもなる
123は今でも無理だと思う
ワープとか無限うpすれば出来るんだろうけど普通にクリアは無理
子供時代に普通にクリア出来てた奴らは凄いよ
マリオコレクションでやったな
小学生の頃は無理だったけど中学生くらいでクリアできた
このころってコンティニューとかセーブできなかったんだっけ?
ステージ5の飛ぶメットを乗り継いでいくところと飛空艇がくっそ難しかったな
でもクリアはできたし当時のアクションゲーとしては簡単な方だったと思う
このキチガイボリュームでセーブなしとか頭がおかしいのかと当時から思ってた
3はクリアした覚えがあるが笛は使ってる
2は極めて難しいしクリアするまでやった記憶もない
ケンモジ世代はゲームは1日1時間しか遊ばせてもらえないのが常識だったからなw
>>319 さすがにそこまではない
多くても0.035くらいで実際はそこまでもない
スーマリ1におけるスーマリ2みたいな高難易度続編的なのを
スーマリ3とワールドにも出して欲しがった
>>2 2の全クリはどうせマリコレだろ?
セーブなしで全クリ絶対に無理
>>321 キョロちゃんランドの敵とかエルナークの敵弾みたいな動きだよな
3は救済措置がかなり多いから笛でワールド8行ってクリアだけならかなり難易度低くね
全ステージやろうとすると後半にかなり難しいステージ有ってきつかったような気がするけど
>>59 無限増殖したとしても難しいのが2だろ
残機99なんか一瞬で無くなる
このシリーズ大嫌いだ
コントローラーに
癖ありすぎ
クリア出来ない理不尽ゲーばっかの中神ゲーだったな
休みの時とか笛無し通しやれたような覚えてねえや
3はワープで遊び慣れてる8面より5~7面の方がむずいのはある
ブラックパックンをスターで素通りする面は単純だが苦手
笛でワープ、笛でワープ
8面の途中で詰む
毎回これ
任天堂って手応えのあるゲーム多いよな
3D化以降もサンシャインとかムジュラとかピクミンとか結構な難易度だったし
7面でノコノコの甲羅を持ちながら飛んでブロックを破壊しないとクリアができないところがあってあれだけが無理だった
絶対に中間地点まで飛んだところで甲羅を放しちゃうから上まで持ち運べない
スターを遊ばせてから取らないと後半のブロックに間に合わない
どっちに跳ねるかの法則知ってないと無理だわな
>>319 SwitchじゃないけどカービィのUSDXの刹那の見斬りが3DSじゃクリアできなくてDSなら行けたの思い出した
ワープ無しでクリアしてるけど
よく考えたら全部の面はやってないしP羽を利用してクリアしてる面もあるわ
まあ2より易しいのはたしかだろうからたぶんP羽無しで完全クリアもできたと思うけども
今日は笛なしでクリアするぞとワクワクで始めるけど6面くらいで飽きるあるある
これスーパーマリオブラザーズから3年後に出てるんだぜ
怖くないか?
>>365 そうなんだ
3年て期間は長く感じるけどファミコンの全盛期がそれだけ長かったとも言えるか
>>366 3年の進化速度じゃないだろ
3年前に出たゲーム思い浮かべてみろ
>>365 ドラクエは初代の1年半くらい後に3出てるしやっぱり昔の方が作品のカロリーは低いんだよ
ドラクエは特に初代と2の間で結構無理あるスケジュールだったみたいだけど
8Wの砦がなぜか苦手でそこだけは雲使ってスルー安定になってた
4は普通にクリアした
やっぱ難易度下がってるんか
セーブあるしな
3は知識さえあればなんとかなる
笛使わなくてもいける
そういえばなんか8面でめちゃくちゃ迷った面があった記憶がある
そういうのは一度ルートがわかってしまえば難しくはなくなるけど
攻略情報なしでやってた人のなかにはそういう要素で詰まった人もいそう
>>135 基本駆け抜けるからPハンマーも要らないよ
最難関はノコノコを持って
尻尾で上に飛んでいくやつ
すまん、ガチでアドバイス欲しい
2で風に乗って越えなくちゃいけないっぽい崖があるけど、アレってどうすれば進めるの?
ステージ8が小学低学年生のガキだと大体クリアできない
ファミコンの日本語版が一番難しいんだっけ?
英語版やスーファミ以降のリメイク版は、スーパーマリオより上の装備だと敵にやられてもスーパーマリオになるだけだし
>>378 どこのことかわからないけど隠しブロックがあるとか?
>>379 あれセンス悪いんだよな
どれだけゲーム上手くなってもテンポが強制される
TASだとある意味見せ場みたいになってるが
あんなもん苦肉の策みたいなもんで実際は無いほうがいい
>>365 新加速度で言ったらその後のが断然速いから何とも
3は1-2のクリボーが土管から出てくるところで残機増やしまくれば余裕
>>383 2面あたりだったと思う…隠しブロックなんてあったんだ!?
当時ゲーセンのマリオ2やってて、ずっとそこで死んでたの…
>>382 FC版もやったことあるけどたしかそうだったと思う
ファイアマリオ状態でダメージを受けるとFCだとチビマリオまで戻るけどSFCだ通常マリオになるだけ
3に限らず1や2もそうだった気がする
>>387 マリオコレクションの3だとセーブできるよ
周りで俺だけP羽無しで戦車と高速飛行船クリアしてたわ
ちょっとしたヒーロー気分だった
コレクション版のマリオってなんか操作感覚違った記憶
>>302 サブタイトルがスーパープレイヤーだしな
コレクション以前の台湾香港製のカセット版マリオ2持ってたモメンいた?あれでマリオ2やったなぁ
8-3で詰んだ覚えがある
>>387 1、2はサクッと終わるし3〜5もそんなに難しくない
6から徐々に難しくなるのでアイテムはそこまで温存しておけばワープ無しでも3時間以内にはいけた記憶がある
ラストステージで苦手だけどクリアしないと前に進めない所は雲使ってスルーしたりP羽で誤魔化していけば難しいっていうほどではない
難易度はワールドが最適解だよ
あれは詰むことはないし
3てかなりぬるかった記憶あるが
2がゲロムズじゃなかったっけ
>>336 コンティニュー機能はあったぞ、その為に砦ステージと扉がある
笛とあわせて、セーブ機能実装できない分の配慮はそれなりにされてた
ワールド5は塔がそこそこ難しい
ガキの頃だとクリアできるの少数だったな
これでも手塚卓志の意見取り入れてやさしめにしたらしい
それと後にスーパーマリオワールドでさえクリア出来なかった人が多かったのを知ったのはサンシャインの頃だったとか
だから以降の作品は下手な人でもクリア出来るようにしてある
マリオ2って難しいと聞くけどアーケード版の魔界村とかよりも難しいの?
>>402 ワールドは初心者も上級者も楽しめる良いゲームだと思うわ
あれがマリオ最高傑作と言ってもいいぐらい
アクション壊滅的に下手な配信者見てると基本B押しっぱという発想がなくて
逆にコントロールが安定しなくて難易度上げてるように見える
ロックマン全部クリアしてた兄貴でも2はクリアできなかった
いつのまにか鬼ゲーからヘボゲーになってたな
switchのやつとか1日でクリアした
マリオコレクションで123USA全クリした
2はワープ使うと行けない9面もABCDもクリアした
>>409 魔界村のほうが理不尽感あって心理的にもキツいんじゃん
マリオ2は残機増やしたり長生きしようと思えばできるし
>>26 クッパまで🔨で辿り着けるプレイスキルあるなら普通にやっても余裕でクリアできるやろw
コンボイの謎とかと比べたら2もクリアできるレベルではあったと思う
>>418 コンボイって出だしのアレが印象強いだけで意外とそこまで難しくない
マリオ2の練りに練られた嫌らしさと比べたら簡単なもんよ
>>406 そうかね?ガキのころ7まで問題なくいけた記憶がある
結局7で詰まるからワープ使うんだけど
魔界村は操作性悪いファミコン版の方が難しいんじゃないのか?
>>39 今見ても音楽も思い出せる、これが88年だっけ??凄すぎない??
>>2 2はクリアしたふりして9面クリアしてないやついるよな
>>411 押すと歩けるプリペルみたいにしときゃよかったな
全ステージクリアことよりもエンディングを出すことが目的だったから笛使って遊んだことない面あるの普通だろ?
3より64のほうがめっちゃきついわ
テクニックは足りるんだけど画面酔いだけはどうにもならん
小学生のころ、マリオ3オリジナルでセーブできると言うやつがいるので見せてみろとお宅に押しかけると電源切らずに放置だった。コロンブスの卵とはこれかと感心した
拙宅はケチな婆さんがいて電気が惜しいと言いそうでそんな発想がなかった
>>39 WORLD5の雲の上行ったら、地上が小さく見えてるのすげえ!!って思ったな
モメン世代だと学習塾に通わされるの当たり前だったから
笛なしクリアなんてやってられる時間ないでしょ
アクションゲームど下手だけどマリオシリーズはクリアできてるな
マリオって無限1UPできるからわりとヌルい部類じゃね?
>>39 ワールド7て土管の形なんやな
知らんかった
マリオ3はやったことないんよな
ワールドや64はリアルタイムでオールクリアしてるんやが
1は8-3のハンマーブロスが越えられなかった
2は友達の家にしかなかった
3は7ワールドが難しくて笛なしでクリアできなかった
3も後半は難しいステージもあるけどアイテム使えば行ける
やばいのは2
無限増殖して残機増やしても下手くそがやれば残機100以上あってもすぐ溶けてゲームオーバーになる
強制スクロールや迷路はクリアできないお子様もいただろうな
小学生の頃は大体がクリアできて当たり前だったが、よく考えてみると
避けれない面もあるしちょっと意地悪だったよな
>>437 言われて気づいた
ステージ3のは日本だよな
23とかリンクの冒険で鍛えたガキにはワールドは簡単過ぎた
ワールド移行でスピンジャンプ奈落行きはお約束だったよな
>>106 1も終盤はいちいち立ち止まるより走り抜けた方が簡単なんだよな
チビになってもなかなかパワーアップアイテム出ないし敵の量が半端ないからそれくらいしか取れる手段がない
>>436 マリオ3よりマイティボンジャックと
忍者龍剣伝のほうが難しい
『この二つをクリアするまで出られない部屋』に
閉じ込められたら、実質終身刑を食らったのと同じになる
>>135 笛、pはチートみたいなもんだし
そもそも中間セーブがあるから無限アップも必要ない
ハンマー、たぬきスーツ、靴スーツは勿体なくて最後まで使わなかった
ステージボス戦では船があちこち飛ぶので殆どのコースやらさられたし
当時クリアできた子供の大半が条件クリアできてたと思うよ
>>347 その辺の女vtuberでも達成できてる奴ゴロゴロいるが
>>1 難しいというより長すぎる
難易度は2と1の方が簡単。3はやり込み隠し要素多すぎる
強制スクロールステージは大体むずい
どうだむずいだろパタパタの羽使ってもいいんだぞって開発者の思惑を感じる
>>448 俺は魔界村が1面すらクリアできなかったぜ
あれに比べたらマリオなんて簡単簡単
>>135の条件で死なずにクリアが当時のお子様達は当たり前だっただろ
特に兄弟が多い家庭や友達で集まってやる時は死んだら交代だから、そういう
全集中のマスターが多かった
8-1だけ羽使わないとクリア出来んかった(´・ω・`)
>>385 ハード内のソフトの進化はファミコンの方が早いと思う、その後のハードは容量に物を言わせて派手にしてるだけが多い
あと飛び跳ねてくるブロックに擬態した奴が無理
そいつのせいでビックリ系のゲームほんと無理になった
子供向けのマリオでそんなひどいことやめてほしい
今のネットで攻略見れる時代ならヌルゲーだけど
当時のネット環境ない時代でワープ順も不明な中クリアした奴らは素直に凄い🥺
>>461 太陽は気持ちわかるけどブロックのやつが怖いというのはよくわからないな
あれたしか光り方で判別できたしポーズすれば消えるからそれでもわかった気がする
難しいというより量が多くて初見殺しだらけだからだろ
1,2はギミック自体はそんなにない
よく考えたら太陽もそんなに怖くなかったかも
USAの仮面追ってくるやつは怖かった覚えがある
連続スターでブラックパックンの上を走り抜けるコースが難しかったな
>>470 太陽はコツを掴めば倒せる
(亀の甲羅をぶつければ死ぬ)
カメーンは無敵なので倒せない
倒せないのに延々と追ってくるからより危険
>>352 まあ無限残機はあんま意味ないが慣れたら安定しないほどでもないかなあ
モンハンはソウルやってる今の子なら拍子抜けかも
スーパーマリオアドバンス4のカードe+コースって知ってる人いるかな?
Wii Uのバーチャルコンソールで販売されているようだけどWii Uの持ってないんだよなあ
動画で見たけどプレイしたいとおもった
>>470 鍵を放り投げたら帰っていく
そこでちょっと一息つく
今やってみて難しいって言ってるやつって
どうせパソコンの違法ロムでやってんじゃないの
パソコンのエミュって実機と違って滅茶苦茶遅延あるから2~3倍難しく感じるぞ
wiiやswitchのコンソールでも遅延あるからな
実機でやると思い通り動くから結構クリアできる
笛でクリアしてクリアした気になってるやつはなんなん?
初代のスーマリも無限ループで詰んだわ
無限ループの概念知らなかったしセーフよな?
>>39 ファミコンにこれ詰め込んだの今でも感心するわ
この前笛なしでクリアしたけど
クリアする頃には残機が90とかになってたわ
スパマリってワープ無しだとボリュームありすぎないか?
ゲボ版みたいに各ワールド3まででもよかったのに
2もワールドも投げたけど3はクリア出来たし出来るだろあれは
>>2 ごめんさすがに誰でもできるwww
あの当時の理不尽ゲーの嵐の中じゃ2ですら簡単な部類
2なら全クリ1回で1つ表示される☆マーク
いっぱいまで余裕だったのに・・・。
>>489 あんたが言う理不尽で難しいゲームって例えば?
スペランカーとか?
>>488 3クリアできればワールドもいけるべ
おもろいからやろうぜ
3で1番難しいのは高速飛行線なんかじゃなくてステージ3でカエルスーツ着たままコクッパ倒す事
ステージクリア時の王様のセリフが専用に変わるんだよ
あれマリコレじゃなくて実機で見れたら凄いよ俺には無理だった
迷路が子供にはきつい
マリオ1はいまだにクリアしたことが無い←幼稚園でとまった
7面だっけ土管ワールドがすげえきつかった覚えがあるわ
セーブないから毎回1面からやらなきゃならんからな
ガキだとクリアする前にメシや就寝時間でお開きになる
3のアイテム縛りでクリアしたけど
一番鬼畜だろ!と思ったのが空の面の強制スクロールかな
ワンワンの浮遊タイプが火を吐きながら追跡してくる面
クッパ城の最終のpスイッチも容量上で仕方がない仕組みなんだろうけど、意地悪い
>>478 ありがとう。コンシューマ機持ってないけどswitch買おうかなあ
白キノコをコンプするのが意外と難しい
リメイクは簡単になってるけどな
幼稚園生僕でも笛2回吹いてクッパコース直行から全クリまで行ってたのに
スーマリ1を1-1からワープしないでクリア出来る奴はすごいと思う
ゴールにあるスロットみたいなの完璧に☆をつかむダッシュしてんのに🌼になるの草
日本語表示できるようになったせいかもしれないけど
一気に和風になった気がする
i.imgur.com/UmkBllm.jpeg
スーマリ1は下手でも努力すれば何とかクリアできる絶妙な難易度だから大ヒットした
たぬきマリオとかある時点でポップに遊べていいよな
2とかジャンプ力あるおっさんがひたすら飛んでるただの修行だからな
>>505 強制上スクロールで雲を足場に登っていくクッソ難しいステージだな
懐かしい
笛を使えば楽勝だけど笛なしのAllクリアは
全ステージ分の時間とボリュームの兼ね合いもあって
1プレイで通すのは結構しんどいと思うよ
氷のステージ6辺りまで行くのに時間かかるし
その辺りから難易度も難しくなってくる
氷の滑る床で落ちまくって死にまくったわ
白いブロックでしゃがんで裏側にいって笛とってワープしたあたりで飽きる
何気に敵キャラのバリエーションもめちゃくちゃ増えた気がする
亀持って飛ぶ所ってどうやってたんだろうな
B押したままA連射って無理じゃねって思ってた
当時は一応連射機使って解決したけど普通じゃ無理じゃね
基本的に良く出来てるけど
雲のステージでジャンプするのちょっとでも遅れたら
ん?お前もう死んだぞ?となる起死回生の無い
ゴミのような配置のステージなんかもあるから
ゲームバランスとしては稚拙なんよな
>>523 はちみつみたいな中をボタン連打で水面まで上昇して
最後のワンボタンだけ長押ししてハイジャンプしないといけないところは
廃人ゲーマーの操作を要求する
救済措置のアイテムがメチャクチャ多いから子供でもがんばればクリアできる
高速飛行船はワールド8の最後にあったらたぶん諦めてたわ
序盤で何十回とトライできるからなんとか越せた感じ
1と2(マリオとルイージ両方)は何度もクリアしたが3は2回だけだな
3はクリアに時間かかるんよ…でも久し振りにSwitchでやろうかな
>>218 これは確かにそのとおりだね
ゼルダの伝説とか任天堂のタイトルはその後全部こうなっていった
そのさきがけだ
俺はバイオ戦士DANの5面まで行ったけどな
みんな4面で死ぬから
近所で俺だけが5面逝った
マリスリーって別にクリアするゲームじゃねえしな
あんなもん地蔵マリオとキャラがデカイ面で遊んでP羽取るだけのゲーム
>>426 これ
裏面やってないくせに全クリしたって言ってる奴絶対に多いわ
振動でフリーズするからな
電源つけたまま翌日に続きとかはまず無理だった
サンシャインまでしかわからないけどマリオシリーズはマリオワールド除いて基本難しいと思うわ 難しくても何回もやってたけどあまり楽しかった思い出がないw
>>525 ステージ6のどこかだろ?
そんなにA連打しなくても上まで飛べるから普通にいけるぞ
1も2もドキドキパニックもクリアできなかったが3はできた
ディスクシステムの2が最ムズだったろ
俺はノーコンクリアーできたけどな
そんなバナナ
情報源は友達に限られるのに裏の裏まで知り尽くしてたもんよ。もう忘れたけど。
1は無限ループ回避ルートを知るまでクリアできなかったな
2のちょっとポップな絵が好き。3は変わりすぎて苦手
>>509 笛なしで8面行ってもアイテムがなくて詰むんよ
>>549 夢工場ドキドキパニックの存在が大きいのでは?
各種スーツが楽しいのにやたらレアで妙に当たり判定でかくてほとんど使えなくて残念すぎる
>>548 最終的に手に引きずり込まれるところで葉っぱ手に入ればクリアできるようになったわ
全部クリアしたわ
ハンマーブロスマリオでクッパ殺すぐらいには上手だった
スーパーマリオ1は右手だけでクリアするとかやってたけど2は難しかったなぁ
2は少しやれば誰でもクリアできる(家庭用ゲーム機難易度:普通)
3は普通に誰でもクリアできる(家庭用ゲーム機難易度:易)
難易度的には
アーケード(難)>>>>>>アーケード(普通)=家庭用(難)>>アーケード(易)=家庭用(普通)
2は無理だった
ファミコンすげえ得意な友達が2は断念してたの見て驚愕した
ID:ny23vZqv0
こだわり強い病気の人は大変だね……
FC版の2でワールド9まで行けた人って現実にいるの?
>>560 行けたよ
この前出たゲームウォッチ型のやつでも行けた
>>526 そこは苦手なステージありゃアイテム駆使して迂回しろってデザインだからな
その最たるものが笛であり
そんなわけねーだろ
マリオ3なんてちょっとやっただけでも女Vが巻き戻し無しのノーコンクリアやってるやん
高校の時にマリコレで1〜3.USA全クリしたわ
かなり時間かかった
ファミコン版はスクロールすると画面端がジャギジャギして嫌い
ダッシュ維持してゴールまで着くと⭐のマーク大体揃うからそこから5UP狙える
無限1アップやらずともノーコンクリアはそこまで難しくない
>>568 Bダッシュができないから見ててちょっとイラつくけど、ファミコン慣れてない素人感はすごく出てる
たまには八割九割クリアできないくらいのクッパの本気で出してみろよ
案外いいかもしれんぞ
高速飛行船みたいなステージ3以降ないよな
あれ好きだったんだが
>>2 2は難しかったみたいだね
俺はルイージも余裕だったけど
タイトル画面に★マックスにした俺は友達のうちでコピーしてやった
3は戦艦以外簡単
身内向けに配信しながら笛とP羽縛り全ステクリアやったぞ
かなり絶妙な難易度で完成度の高さがよく分かった
>>571 あれクリアしたらやっと8-1が出てくるんだよな
ガキの頃震えたわ
2はジャンプ多めなんでルイージのが有利
とは言え所見殺しなマップデザインだし、救済も無いしキノコも少ないから難易度はマリオシリーズ一番やな
>>560 何度もやり込めばそのうち行ける
最初に無限増殖できるし
>>409 短剣取れなきゃ無理な魔界村の方が難しい
>>39 これがセーブなしなのがきつい
1時間ではクリアできない
>>549 ドラクエFFが頑張ったからだろ
ファミコンであれやったとか凄いな
>>581 スーマリ3を1時間クリアはRTA並みに急がないと無理じゃね
3はボタン操作とキャラの動きが
ちゃんとシンクロするから慣れれば難しくなかった
体感2の方が難しかった
いやいや「笛」という救済措置で子供でもクリアできたろ
笛なしだと晩飯までにクリアできないことが多いけど
半日かかるし
3はそこまで難しくない
高速船も葉っぱがあればなんとかなる
アイテムに頼れない2のほうが難しい
>>59 難しいと言っても何度もやればクリア出来る
当時の自分でもワールド9, A~D含めてクリア出来た
>>1 >>6 救済措置としてのワープだろうよ。
実態としてそれが正規ルートになっちゃって、途中のステージ全然やったことないんだけど。
今タイムアタックが流行ってるから配信でやたら見かける
ワールド8より7のがムズいていうかダルい
氷の国までのワクワクが土管の国にはない
>>588 ファミコン末期の作品は意味わからんハイレベルさだからな
サマーカーニバル92烈火なんて何故スーファミじゃなくてファミコンで発売したのか謎だし
VSマリオってアーケード版のスーマリ1あるけどあれむずいよな
マップ改造されてて2よりむずいわ
2は無限増殖出来るけどこれは封じられてる
SFCのマリオワールドからメチャクチャ簡単になったが
難易度あげすぎてついてこられなくなった反省なんだろうな
笛使わなくても時間がかかるってだけでいつかはクリアできるからなんとかなる範囲
>>597 マリオワールドはマントと青ヨッシーを使うかどうかで、難易度変わるね
飛んでスルーは大きい
マントマリオでずっと飛んでないといけない空のコースで詰んだ思い出
マリオ3はめっちゃハマったけどワールドはそんなにだった
いや普通にクリアできるだろ
笛を2つ使ってクッパ城まで行けばええやん
むずかしいけど
マリオ3の音楽で令和のシコシコギャル達が動画出してるの見ると何とも言えない気持ちになる
お前らこういうの覚えてるのすごいよな
俺も確実にやってるはずだけど、ワールドマップとか見てもこんなんだったっけな?ぐらいしか覚えてねえよ
嫌儲じゃなくて健忘か、なんつって~
マリオ2は1-1で無限1UPの公式チート使えるからいくらでも挑戦できるという意味で特段難しい印象はなかったなあ
攻略本もあったし
それでもCあたりで詰んだけれど
ケンモメンならクリアすること「越した」って言ってたよな
マリオシリーズ全制覇してる俺って凄いんだな
進めキノピオ隊長までフルコンプしてる俺こそが真のマリオマスター名乗っていいのかも
HDMIで画面出力してプロコンかデュアルセンスで操作できる環境が当時あれば3は攻略できたと思う
>>525 ダッシュ中にポーズして足の指に変えてた
神経衰弱全パターン覚えてたわ
子供の記憶力ってすごいよな
デカイクリボーとかノコノコが出てくるステージが好きだった
>>587 うりりって弱小個人V
配信で巻き戻し無しノーコンクリア約2時間半
無限1upも笛も使わないでクリアならすげーと思うわ。
>>619 バーチャルボーイのマリおとワリオもあるの?
>>629 RTAもそうだけどひたすら練習だからな
通し全クリは初見は無理だな
大人ならクリアできるやろけど
子供にとってはかなりの難易度だったな
7面とかかなりむずかったよな
笛の存在は説明書で言及されてるのでちゃんと読めば知ってる
i.imgur.com/xUMSycv.jpeg
てか任天堂公式で説明書のPDF公開してんのね
>>632 子供の方がクリアできるよ
やってるうちに上手くなると思うの(´・ω・`)
3の5-1で音符(もしくは笛)が取得できるんだな
知らなかった
5-1の取得アイテムはブロスや宝船などで直前に取得したアイテムになるそうだ
飛行船クリア時のアイテムを除く
当時くっそ簡単なゲームだと思ってたカービィスーパーデラックスが今クリアできない
マリオは3も当時クリアできた
あの高速船が一番難しかった
マリオ3は高速船の難易度に比べたら
他のステージなんてカスでしょ
太陽が追っかけてくるのと、でかい魚がひたすらパックンチョ狙いしてくるステージくらいしか難しかった記憶ないな
>>639 ステージ3にいたチビマリオ以外でも一撃でやられるでかいプクプクは苦手だった
>>640 3は基本しっぽ安定だけど、水中面はファイア使ったほうが心理的に安全だな
>>641 そうそう。マリオワールドのマントは水中でも攻撃できたけど
マリオ3のしっぽは水中で攻撃できなかったのでファイアーマリオのほうがよかったなあ
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