【急募】「ドラクエ6」がシリーズ1つまらないと言われてる理由 [159416336]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>476 建築は面白いがカメラワークが悪い
2では改善されてるが、スマホ版の1で改善されてるかは知らない
ストーリー面も結構評判良い
バトル面は割とシビア、そのせいで2は温く調整された
主人公がテキストでは喋らないが、
良い意味でドラクエを逸脱しててかなり良いキャラしてる
>>502 スマホ版を知らないが6は戦闘難易度が7と並んで最高峰にシビアだからな
ボスも雑魚敵も異常に強い
ヘルビーストやデビルアーマーは出てくるダンジョンが5個くらい早い
>>505 やり込み派の意見も分かるがそこまでやったらあらゆるゲームで没個性に至るやろと
FF10でもスフィア板埋めたらユウナのコツンでも99999でワンパンだし
//youtu.be/4xf4zGab1Ag?si=VjaI8nHEVoNORbPL
//youtu.be/39bM_y35Fpo?si=rRAULHgl1gAa3LxK
//youtu.be/HAepRWpZ7As?si=H1c-fS4u52fQ1dZY
音楽も好きな曲多かった
懐かしいまたやりたい
>>505 やり込みで個性がなくなるのは問題ないじゃん
>>512 6の場合はやり込むまえから個性がなくなるのが予見できてしまうからな
戦闘が大味すぎる
FF6の魔石システムと同じように個性もクソもないし
テーマとプレイ内容が噛み合ってなくて何を見せられてるのか分からなくなるからな
青年期の自我同一性の確立がテーマで、田舎の青年が旅を通じて世間の厳しさと人間という生き物を知る群像劇なんだけど
いまいちDQと相性悪いよなあ
誰もが似たような性能になるっていう言い分は自分でロールプレイングやキャラメイキングできない日本人の悪いところだよね
5のインパクトと比べると6は落ちるけど、7の苦行と比べると大分ましだろ
バーバラエンドをもう少しうまく出来なかったのかってぐらいで
>>520 強い特技が集中してるからな
プレイヤーが悪いのではなくバランス調整不足
>>520 バランスなんて存在しないSkyrimで皆満足してるのにドラクエ6にだけ何故か異様にケチ付けるよな
ムーンサルトとがんせきなげとハッスルダンスの記憶しかない
魔法キャラを魔法系職業にするとステータスが二重に偏りが出てピーキーな性能で使いづらい。
この時点でシステムの欠陥だよ。
ウィザードリィしかなくて敷居が高かったRPGを
誰でもプレイできてクリアできるようにするっつーのがDQのコンセプトだからな
戦闘は大味でいいんだよ
せいけんづき
ハッスルダンス
かがやくいき
これだけで戦える
FF5の全員魔法剣サンダガ乱れ打ちは楽しいのに、
DQ6の全員メラミ全員ハッスルがつまらないのは何故なのか?
>>510 音楽は一番好きだわ
シナリオもいいと思うけどなんかゲームがつまらないんだよな
>>527 当時の小学生でもかがやくいきとせいけんづきだけで勝てるって知ってたからな
あまりにも大味すぎるよね
>>528 すげー分かる
完全に同意だが俺も理由が知りたい
戦闘演出の差かなぁ
5は音源ショボかったからな。。。
同時期のFF4と比較されるからなおさら
6を経て3で完成された感ある
SFCの6と3は音源も傑作だと思う
よくあそこまで調整したもんだ
下手なPSよか良い
イベントとかダンジョンとか全く記憶に無い。
かろうじて覚えてるのは赤くなる川と、
夜になると怪獣になる戦士。
アモスとか仲間になる必要あるのか?
>>531 習得時間の長さじゃね
ドラクエはクリア前にできちゃうし、気がつく
同じマップの表裏を受け入れられなかった層が
不満言ってるんじゃね
大多数には受けたから7の過去現在につながったけど
やりすぎて不評
>>537 あんまリメイクの要望聞かないもんな
移植すらされてないし
別にすれちがい通信なくても成り立つやろ
神ゲーFF5のアビリティシステムを真似たかったんだろうけど
出てきたのはシナジーもクソもない強い特技を連打するだけのクソゲー
>>539 売れた理由がそれしかないことを理解しているんだろ
仕様変更を重ねた上に事前リーク通りにボロボロの実装状況だったからかなり売れたのに半分黒歴史扱いだろ
6が出た頃ってたしかプレステあったよな
FF7が出る前ぐらいか?
だから若干スーファミの時代が終わりつつあったんだよな
なんだかんだ毎回伸びるドラクエ6スレ
実は神ゲーか
DQ5の3人PTはマイナス要素だったが
当時DQ6より評価下はさすがにありえない笑
DQ6のほうが遥かに不評
キャラはかなり立ってるだろ
4コマ漫画末期だからそれまでの作品が後付けで濃かっただけで
7よりキャラはいい
ただ世界が上下も海底まであるから無駄に広くてダレる
それも石板に比べたら全然だが
DQ6はストーリーを練ったつもりなんだろうけど、
それがユーザーに理解されなかったから評判悪いのよ
当時はFFが先端を行っててそちらのが評価基準になりつつあったから
要素が全体的にFFに寄ったって印象は受けたな
呪文の命名の仕方で「マジックバリア」みたいな普通の英単語のものが出たりしたのも
ドラクエ特有の世界観を崩してしまったと捉えてしまう一因なんよな
ラストが泣ける
バーバラだけが夢の存在として消えて
最後に卵から希望が生まれるところ
僕は初めて買って遊んだドラクエが6だわ
井戸でマドハンド連射機で倒し続ける裏技とか使わないとクリア難しいきびしめの難易度(´・ω・`)
>>550 見えなくなっただけで消えてはいない
夢の世界もそのままある
これ大事
>>2 ラスボスが倒せない
レベル上げがめんどくさい
そもそもドラクエは2か3の発売当時のファミコンをリアルタイムでプレイしているか否かで
評価基準が180°変わってくる
ドラクエ6もHD−2D版だしてよw
天空編のつながりをちゃんとやらないから
俺の中ではこれが最大の理由
キャラデザイン、BGM、シナリオ、他ギミック等
全部ネタ切れして中途半端なのがDQ6
攻略サイト見ながらやったらスムーズに攻略出来て楽しかったな
鳥山明のキャラデザインも6はイマイチやる気がない感じがする
9の記憶が薄い
いまいちセンスが好きじゃなかった
六はムドーまではシリーズで一番好き
>>2 一部わかる
ただ、もっとクソと言われてるリメイク版では会話だけは面白い(ハッサン、ミレーユ、テリー、チャモロは会話面白くないので論外)
なのでアモス、バーバラ、4人目はハサミレテリチャモから誰か選択が面白いパーティーベスト
ドラクエ6は今の人気ラノベのなろう系を先取りしてたからな
夢の世界で勇敢な勇者で可愛い妹に愛されていたと信じていたら
現実ではいじめられっ子で何もできない引きこもりで赤の他人の女の子に保護されていた
あまりにもショッキングすぎる展開 ドラゴンクエストユアストーリーズなんてまだまだ生温かったんや
7よりはマシレベル
7は職歴システム理解してないと本当につまらん
>>504 厨房3年生の鯛臭い(←なぜか変換できない)のとき買ってやったけどそのとおりの印象だったは
金玉をすり替えるって「あのときのあいつは俺だったのか~」「主人公は喋らないってのが守護られてる」って感動したは
やったことないけど話聞いてると育てて個性なくなるのはつまらんな
最初の見えないミレーユが犬に吠えられてるところ
バター犬とあだ名つけてたわ
結局ストーリーがイマイチ分かりづらいんじゃねえの
世界が二重になっててどれが悪いやつでそいつの目的も全然わからないまま最後までいくやん
345なんてそういうストーリーの導線もしっかりしてたのに
6は川が赤くなるとことか好きだった
1番つまらなかったのは5だわ
リメイクで好きになったけど
6以降ってマジで覚えてないわ
キャラも覚えてない
5まではスラスラ出てくるのに8まで記憶喪失になっとる
6も7も開発途中で急転換したのかな?って感じで謎のままの演出とかあるよな
どっちもエンディングの落ち方がイマイチだし……道中の町のエピソードとかは面白いのにね
6はゲーム内での説明がなさすぎるからな
何も考えずにプレイしてたらダクソみたいにいつの間にかクリアまで事が進んでて
イマイチなんもわからないまま終わる
詳しい描写を省きすぎた結果大衆には受けなかった
俺は一番好きだが
ただしゲームバランスは特技のせいで壊れてる
6が1番好きだけど断片的な情報から話を繋げないと全体が見えてこないから細かくNPCに話しかけない人はさっぱりなのではないだろうか
あとリメイクするならモンスター仲間オリジナルに戻して欲しい
5まではドラクエなんだけど6からドラクエじゃないんだよなんかしらんが
キャラがぴょんぴょん跳ねたりマークで感情表現したりFFみたいでなんか違う
6の不評の要因は色々あるけど
ムドーが強すぎた事でレベルを上げ過ぎたからそれ以降熟練度が
上がりにくくなって困る事なんだよ
しかも転職する訳だから半分一から出直しだし
あそこでレベル上げ過ぎた場合、最悪ムドー城でも熟練レベル上がらないから
ここのバランスが悪かったのも原因
スーファミのはウィンドウの開閉が速い設定にしてもまだもっさりで「なんだこれ?」と思った記憶はある
ゲーム内容は全然覚えてない
転職で個性無いぐらいであとは好き
シナリオと音楽ええやろ
>>369 俺もその記憶がある
5は当時の周辺タイトルよりグラフィックがショボくて音もチープ仲間も3人みたいな言われ方をしてた記憶がある
指摘されていた点を6で直してきたからドラクエはそこそこ再評価されてたと記憶してる
後に結婚のシステムで話題に上がりやすいとかリメイクの回数で立場は逆転した感じはあるが当時としては5はとにかく古臭く貧乏くさいみたいな立ち位置だったはず
自分探しまでは面白くなりそうだったのに最後はお約束の武具集めと闇の世界の大魔王を倒すお話で残念
システムも無理にFFの真似せずに仲間モンスター関連を強化すればよかったんだよ
鳥山のモンスターデザインがドラクエの強みなのにそこを伸ばすどころか5より退化してる始末
転職に制限がなくて転職しまくっているとキャラに違いがなくなってしまう
これが最大の欠点だった
チュンソフトが抜けたからだとは昔からよく言われてたね
実際は中村光一は5の時にはもうあまり関わってなかったらしいが
去年Eテレでやってたバカリズムと堀井のトーク番組でも
基本3、4、5の話しかしてなかったしなんかそんな感じ
ドラクエはストーリーがほぼないくらいがちょうどいい
5までがベスト
ストーリーやキャラは良いでしょ
シリーズの立ち位置的に天空編の3になれなかったことが全てかと
どうせまたリメイクするんだろうからその辺ちゃんとして欲しい
あと6が出た頃はドラクエのメディアミックス、商品展開が全盛期過ぎてたというか下火だったんだよね
小説も4.5と比べると作者の筆が乗ってなかった感
一番の謎は7でシステムをほぼそのまま引き継いだこと
あの無意味でバランスの取れてない特技をなぜ改良せず引き継ぐのか
まったく理解できない
>>602 6発売から7発売までの数年間何をやってたんだ?と思うよね
悪かったところがそのまま残るどころかより悪くなってしまった
街の音楽とか下の世界?のフィールド曲とか今でもたまに脳内で流れるわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています