昔のMMORPGは良かったおじさん”って具体的にどういうMMORPGを求めてるの? [604460326]
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□□□□□□□□□□□□□□□□□ ウルティマはめちゃおもろかったけど思い出補正なんだろうか ヨーグルティングはまたやりたい
できれば完結まで見たい
なんなら7、8年前でも良かったわ
モンハン4とか純粋に楽しめたわ
今のネトゲとかオンゲは何だか違うんだよな
格ゲーとかやる時は感覚そのまんまなんだけど >>12
昔のメイプルストーリーは楽しかったなあ
最近ララってぐうかわ実装された 無料になりたてのteraの嫌儲ギルドは楽しかったんだけどな。 ドラクエ10で魚の国で猫狩りPT募集したり首都でストーリー攻略PT募集してた時が面白かったな ボタン1つでマッチングするMMOは「よろ、おつ」のみで完結するから飽きが早いんよ
便利になると同時にMMOらしさも捨てることになる 今のMOよりは昔の方が正しくMMOしてたけどt2wの虚無ゲーだから別に良くはないと思うわ リアリティ方面はやめてほしいわ
ワールドオブウォークラフトみたいなのでいいよ
ロールプレイはシングルゲームでやりたい ドラゴンラージャっていうリネージュのパクリゲーがよかった
2dだけど最高800人同時に同一マップで戦争できた Rustの商業鯖バージョン
ちゃんと数万人収容できる感じで コミュニケーションツールの役割もあったからな
今はマルチ対戦もSNSも沢山ある
今更MMOが流行る理由がない >>26
グレンのボス倒すとき募集したら全員オーガ男の戦士で面白かったわ
ああいう状態がずっと続いてほしかった いまラグナロクオンラインのスマホ版やってるんだけど課金ばかりでキツい めちゃくちゃ自由度も職業もスキルもアホのように最初から用意できないのかな 昔のMMOは高難易度ダンジョン潜ってレア武器手に入れて見せびらかすか売って大金を得るとか夢があったけど
今は全員同じくらいの上限を設けて後は課金額が物を言うゲームに成り下がってる 中学生の頃レッドストーンってゲームにハマって危うく中退しかけた
多分今やっても全く面白くないけど当時は全エネルギー注ぎ込んだわ FF11やEQみたいな時間掛けた暇人がトップに立てる系みたいの? 面白かったけど中毒性高すぎて廃人も出てたろ
廃れて良かったよ UOのゲームフィールドに家建てれるシステムは本当に良かった
街すぐ横の一等地とかとんでもない価格になってたけど
後発MMOがなかなか手が出せなかったシステム 初期UOみたいに上限がある世界が良かった
装備は基本使い捨て、スキル値は合計で700まで はじめてROやったとき
画面にいる全員が肉入りって事実にカルチャーショックだった
インターネット黎明期だからこそ味わえる感動だったな ネットが日常の一部になってオンゲがもう一つの世界みたいな感覚は消えちゃった
TRPGのセッションでひたすら関係の無い世間話をするような空気の読めない感じが当たり前になった MMOの登場ってSNSより早かったんだぜ
インターネット何するものぞって時期に
こういうことができるんだって端的に示して見せたのがMMOなんだよ
ゲームの最先端じゃなくてインターネットの最先端だったの >>40
俺は実際に中退したぞ
朝4時頃までMMOやる→昼間から登校するって生活続けてたら午前に集中してた科目の単位足らずに辞めたわ >>45
家システムはやめるべきだったと思うよ
あっちこっち家だらけでファンタジー感皆無だし
何より店なら良いけどギルド固有の建物だと中を見学することも出来ない
中も見ればい売店にもならない建物なんて邪魔以外の何者でもない 見た目はTOSで中身はレッドストーンみたいのがやりたい >>30
これはわかるなー
がっつりロールゲーだとMO化するしあれしろこれするなの制限ゲーでつまらん 使われてない建物を占拠して盗賊団を結成できるような自由度 ゲーム的にはRO程度の幅の広さはほしい
ID化して行くにつれて狩り場に合わせた装備を作ったりする楽しさは全くなくなってしまったしな
今やステすら固定になってるパターンのが多いから幅なんてもう帰ってこないんだろうけどな 他プレイヤーとの円滑なコミュニケーションだろ
もうマイクラマルチという上位互換があるからMMOなんて流行らんよ >>41
もうみんなそんな暇じゃないのにね
モバイルのMMOが時間かけた分だけ強くなるようになってるよ 人が多くてお祭り状態だったから楽しかったけど
今はそれぞれtwitterやディスコードにコミュニティ持ってて閉じこもってるだろうしな クエストとかIDとか日課とかないやつ
ステータス振りやスキル振り、装備で個性がでる
時間かけることがもっとも重要でまともにやったらどうかんがえても人生が壊れる不健全なやつだね
いまそんなものが蘇るわけもないが そのオジサン達は今ひたすらdiablo2やっとるな スタートダッシュでみんな情報を持ってないときだけ面白い >>12
グルクエやモンカニという野良即席大歓迎な低難度大縄跳びコンテンツ潰してキッズ消えたな ドロ率0.001%のアイテムを鯖一でマケに置く瞬間が効くんだよ >>64
blogすらなくてHTMLシコシコ打ってた個人サイトの時代に
あれができたってどれだけ革命的だったか オフラインイベントとかも公式、非公式問わず頻繁に開催されたりしてギルメン同士がリアルで結婚とか割と多かった
ギルドのイケメンナイトがややハゲの小太りだったのも記憶に残ってる //
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) あ、ぽこたんインしたお!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪ >>66
それあるかもね
今やっても俺以外繋がりあるんだろな…って疎外感出るわ 昔の環境を知る必要がある。スマホなんてなかったし、ツベもサブスクも無かった >>26
キッズが乞食してたり脱法ギャンブルしてたりで笑えたわ 300人vs300人とか超巨大エネミーvs1000人とかの大規模戦闘でラグを無くせるならワンチャンというか自分がやりたい 時間0.3%くらいしか経験値上がらないリネージュでDKまでLV上げたな
自分でもキチガイじみてたと思うわ MMOはTESOが酷すぎてずっと手を出さずにいる
無料配布で手に入れたから文句は言わないけど
買っていたら腹が立っただろうなあw ゲームとは関係ない部分だけど時間を食われるMMOが勢い取り戻すにはそれこそ人間が仕事から解放されて娯楽だけで生きられる時代じゃないとさ
そうじゃない以上手っ取り早く成長できる今のゲームが人気であり続けるよな >>64
マイクラのマルチで十分なんだよな
せっかくMSが買い取ったんだからMSの総力上げて10万人くらい同一インスタンスで収容できる鯖立ててほしいわ 今思えばチャットできればなんでもよかったんじゃないの
次元の低いことしかやってなかったでしょ クエストで一瞬でレベルキャップまで飛んであとはひたすらID周回
フィールドはおまけ
みたいなのしかないよな今
開発が楽なんだろうけど wikiとか効率とか最適解ビルドとかがなかった所じゃね? よく考えたら20年前のMMOなんて
今ならやっすい鯖でただ同然で運営できるんだよな
鯖のメモリすら4GBの制限があった時代 15年以上前のゲームが未だに存命してるのに恐怖を覚える
運営が変わってもゲーム自体の骨組みは
同じだから極端な変化をさせることはできない
変わらないものをずっとやり続けてるやつが居るってことだろやばいわ 10-20時間くらいでレベル上げカンストして、育て方によって強さが変わる
PVPメインでキャラ育成を繰り返すゲーム
つーか単純にガキの数が減ったのもあると思うんだよな
昔は子どもが多かったからコンテンツに密集する人間の数も多くなって必然的に楽しめたのもあるんだろうけど今は少子化でまともにワイワイ出来ることがない
そこに日本自体の衰退が重なって非ゲームで人が多いTwitter、5chにしても醒めた人間も増えてウンコになってる
栄枯盛衰そのままだから当然と言えば当然なのかもしれないがコンスタンティノープルさながら再びの復活の目指せるとも思うんだよな
自民党が政権握らなければ 情報の伝播する速度が速くなりすぎてみんなが最大効率の同じ事しかしなくなった
それがまさにディアブロ2リメイクで表れてた
特定の場所をグルグルするために高速で部屋を出入りする事なんて昔は一部の人しかやってなかったのに
今は誰もがその同じ方法を取るようになって鯖落ちまくったって公式がコメント出した 課金無し (あっても衣装のみ)
PK有り (PKはあってもいいが相応のペナルティはつける)
MO要素一切無し (インスタントIDは実装しない)
完全シームレスワールド (これだけ広い世界をみてください〜といいながら都度都度画面が切り替わってマップ切り替えのインチキワールドはNG) WoWクローンのMMOは味がしないんだよ
あれもこれも無駄だってストレスを取り除いた結果虚無しかなくなった >>98
その理屈で言うならApexとかDbDも盛況してないだろ >>95
それがガチならサービス終了させる必要ない気がするんだが >>93
そういうMMOとは真逆の快適性はユーザーが望んだことだからなあ 学生でもなきゃ字間かかりすぎて無理だわ
飛空艇乗るのにリアルで10分待つとか今ならキレる 今のMMOはいい意味で軽いと思う
昔ROやってたけどまさに世界がもう一つある感じでフレと集まったり狩りしたりではまりまくって人生狂った
今のMMOはそこまでどっぷりハマる要素ないだろ >>106
レベル上げに時間かかるのいやー
ボスモンスターの奪い合いいやー
でこうなったからな >>88
MMORPG全盛期だって別に皆仕事なり学業なりある中で人によっちゃ人生破壊してまで大流行したんだから本質ではないと思う むしろMMOが進化しなさすぎなのが問題だと思うわ
いずこもWOWに縮小再生産ばかりで「またあれか」と5分で飽きる
20年前は何もかも新しかったからな >>4
こんなワケわからんほどカラフルな気持ち悪いのが出てきたんだな
だいたいがAOS以降だしマジで糞だわ >>26
ドラ10はWii版でピンモPTした時に僧侶とそれ以外の作業量が全然違くて
それまでのMMO経験者からしたら僧侶の作業量でフツーでそれ以外は脳死
でもドラクエがMMO初の奴らは僧侶無理とか言っとったし
まともに相撲できないのばかりやった
そんなメンバー体力管理MP管理立ち回り完璧僧侶達もホイタンが侵透して野良PT組まなくなるって言うね >>1
モルピグなんて暇人コンテンツなんだからそもそも暇な時間が大量に無いと何作っても無駄やろ 大勢で合戦が出来るやつタイトル忘れたけどよく頑張って作ったなと思うよ。鯖落ちもせず
英雄ONLINEだか天道ONLINEだか忘れたけど 黒い砂漠は昔のMMOに近い要素があってその上で新しいものを提供できていてよかった エバークエストは人生投げ捨てる価値がある中毒性があった ウルティマオンラインの思い出話を聞いてるとやってみたかったなぁって思う 大航海時代オンラインは面白かったな
海戦バトルがクソゴミだったけど世界地図埋めるだけでもクソ楽しかった 今、あんな廃人仕様のもん実装しても商売にならんやろ >>121
黒い砂漠は古き良き時間ゲーだったな
そのせいで大人の俺は続かなかったけど厨房のころ出会ってたら最高にハマってただろうな >>35
そもそもMMOやるための大量の余暇ある奴なんてニートくらいなもんや。
昔は学生や無職ニートも多かったが
>>104
バイアスがあるとも言える
各所に一定のユーザーが莫大に居るんではなくそういうエペやらアマンガスみたいな限られたとこにしか集まらない
例えば昔俺がやってたのにメガテンイマジンっていうのがあったんだがメガテンなんざ普通人をそう多く集めるようなもんでもないのにかなりの人間が居た
何故かと言うとクソガキや暇な学生が多かったから
そういう風に各所にそれなりの人間が居たはずなのに今や少なくなってるってのは自民党の悪夢による少子高齢化と不景気が重なってゲーム人口が減ったりゲームを楽しめるほどの余裕がなくなっている
全ては自民党が悪いんだよね 個人的にはUOはなんか絵の角度がきつすぎて馴染めなかった まあUO〜FF11までだろうな
FF14はアレMMORPGとは言わないだろ 今はなんでもかんでもインスタンスで管理されてる感しかないもんな
自由をくれ 当時は何もかもが新しかったからやり込んだ先に何かがあると信じてた
今は人生の無駄どころか害と分かってしまったからもう無理だな
麻薬とおんなじだ 30分待った末にたまたまパーティ組んだおっさんがホーモページに誘導してくる有名人だったという一寸先は闇のネトゲ 昔のMMOはマジでもう一つの生活みたいな感じだからな 日本人もついにapexとか札束殴り要素の薄いゲームに流れてるじゃん
そういうことだろ 結局、ゲームシステムどうこうじゃなくて一緒に遊ぶ人間が面白いかどうかだから 仕事じゃ厳しくてアニメの話しないからゲームじゃ優しくてアニメの話よくしてたな
生産職メインやし そうだよおっさんは老人に若者はおっさんになったから原体験の共有ができないのさ >>141
楽しいんだけど拘束されてる感がやばかった >>69
日本のMMO黎明期のFF11からしてツールの存在で最適解わかっちゃったからね
もう無理やろね 人口が多くてゲーム内マネーがRMTで取引できるやつ 1人1アカできっちり職業が分かれててガチで1職を極めていくものがやりたい
1キャラで全職できるとか3pcで1人で何でもできるとかはお腹一杯 ネトゲのせいで3留したわ
なんとか更生したものの、今は中毒性が高いものは意識的に身を遠ざけるようにしてる エミルクロニクルオンラインの三年目くらいまでが楽しかった ゲームの中で人生を構築してるヤバイやつがあたりまえのようにいたけど楽しかった 今のSNSの役割だったからな
次はSAOみたいなVRが来れば再興するかもしれんが マイナーだけど
ワンダーキングとラテール
毎日楽しかったわぁ FEZとヘルブレスは良かった
FEZはまだやってる もう何を出されても文句しか言わない偏屈おじさんみたいになってるだろ はじめてROやったときは楽しかったなー
あとMoEが良かった、きれいなMoE出してくれ みんな気軽に会話できるやつかな
今のはパーティごととかギルドごとのチャットで話するから街の中静かだよね 生産も旧FF14ので良かったのに一つ一つ部品作って失敗しながら製品を作成する
白と皮とどっこいしょで作るとか戦闘職がする生産やからな
辞めた なんか今ってゲームで他人と交流するにはボイスチャット必須って感じで夢がないわ PKできる、ある程度荒れている、移動サクサク、敵の取り合い、鯖とクライアント共に落ちない 今はドロップアウトするタイプの子はバトロワやってるな。 >>165
俗に言う白チャットはご法度みたいなとこあるよねなんか MMORPGやる動機ってやっぱり最初はRPGの世界に入りたいってところだと思うんだが
小さい頃からオンライン対戦のバトロワとかだけやってたらMMORPGやろうとはならんよな多分
まずはオフのRPG再興からじゃないのか 面倒で煩雑でマニュアルや攻略なんかも秘匿されていて
素材狩りから自分で狩り場発見して
でも作れる性能は大したことない
その対価に銘や出品者情報が残って気が付けば鯖で俺しか作っていない
そんな生産が神だったな ・初めから設定した職性能を大幅に仕様変更しない
・装備を課金前提でクリア出来るダンジョンメインにしない
・月額制のみにして低スペでも遊べ裾野を広がっていて新規が増え続ける
・職性能や装備の差は好みでどれでも変わらない様にし腕の差のみで対戦
・野良パーティー組む時のマッチングを公開せず匿名で同レベル帯ランダムマッチングの代わりに明らかにやる気がない嫌がらせ目的の場合は通報すればパーティーから跳ねられるシステムの実装 今D2Rやってるけどもうやることなくなったわ・・・ MoEはGenesis of Falseという名で続編のようなものが作られているが完成するかはわからない FEZは今やっても神だぞ
やった事ない人はやってみる価値はある
まあ、時間かけたくないなら装備やスペルエンチャントに多少金かかるけど イルーナ戦記ってのやってたが
携帯のMMOだから家に居ようが外に居ようがずっとやってた
>>149
いや無いよそんなの
結局それはお前がまともでそこまでのめり込んで無かっただけ >>1
トリックスターやECOやってた頃は楽しかったなぁ
もうその頃には戻れないけど・・・ FEZは部隊戦全盛期にやってたけど、どうせ野良なんて一生烏合の衆だからカスゲーでしょ >>98>>133
いや基本無料ゲー化でタダコンが増えた
15年前の任天とかオンライン化言語道断やったろ
ほんで2006年からのつべと2007年からのニコニコで
さらにタダコンが増えた(本当はマイナーな動画サイトのがもっと凄い時間泥棒だったが)
コロナでステイホームしてるのにMMOは新生ちゃん以外息を吹き返さなかった
これはMMOだけでなくボンバーマンの様なネット対戦アクションも同じ
スタオン時代のPCでしかプレイできなかったボンバーマンオンラインのプレイヤー数の推移と
マルチプラットフォーム対応したボンバーマンRオンラインのプレイヤー数の推移を比較すれば一目瞭然だろう っぱ初代リネが最強よ
あの陰湿な森から訳もわからず長い時間過ごして、明るい広大な世界が広がっていた時の衝撃 以前立ってた人生を狂わされたゲームスレでFF11がダントツで名前上がってて笑ったわ まぁ昔は「もう一つのリアルをつくる」てことを目指してたからね
それは夢に終わった
時間的にもキツいし
やることは無くなるし
世界にいつか終わりはくるし
協力プレイでレア装備を目指すのは難易度ばかりがあがって大縄跳びに
てか日本のMMOを宣伝て「中で家を持てる」とかアホなこと言っててわらえるわ
20年前に達成した領域だろ 結局初動が最高値で後過疎ってくだけのMMOの時点でやる気出ないよね
未来ないじゃん 単純に周りのユーザー全員がMMORPGが初めてに近かったからできてた空気感だよ
みんな手探りで冒険できたのは黎明期の特権
今は攻略法ありきの立ち回りが求められるし開拓や冒険なんてないしNPCに近いbotと化している >>121
強化システムがもう少し分かりやすければ最強になれたのに >>183
昔のMMOってアプデも期待されてないし運用コストはほぼ電気代のみって感じで完璧なる不労収入化してるんだろうな
死ぬまで続けてくれる奴も数十人はいるだろうし UOでは廃人やってたわ
テイマーキャラ4人作ってた >>189
日本のヲタはFF11でMMOの処女を貫通したし
当時の3DのMMOの先駆けで
当時は最新だったからね
そして船の待ち時間や移動時間といったまさに「もう一つのリアル」そのもので
時間を食うモンスターだった
今ではUIも含めてすべてが時代遅れというか
プレステでもやれるように設計されてるからPCでやりにくいけどね 面白いMMOなら初動から人は増えていくんだよ
よくMMOで固定パーティーにこだわる人いるけど大体効率厨だからそもそも大規模MMOのコミュニケーションの面白さに興味なくただゲームで俺TUEEEEしたいだけの層だからここが後々数を減らす癌細胞になる >>162
ヘルブレス死ぬほどやったわ
未だにエミュ鯖の動画とか見るとうずいてくる >>200
>処女貫通
ケンモジジィって、気持ち悪い表現しか出来ないのな REDSTONE面白かった
無限矢ゲットできたのが嬉しくて大学の友達にわざわざ電話したわ 一言で言えるよ
フィールドに干渉できる(自分で演出でき他のプレイヤーに見せれる)
これだけで勝てる
それがUO
当時はダイヤルアップ回線でサーバーも弱かったから問題があったけど
今ならできる
地面にアイテム落として絵にしたり、柱とかでオブジェつくったり
それを自由にできるようにするだけでいいんだよ ToSは逝ったのか?
昔の2DMMOで覇権取るとか豪語してただろ ラグナロクオンラインで人生捨てた配信者のおじさん知ってるが、実家暮らしのフリーターの素人童貞で今はApexとウマ娘やってる。
よく自殺しないなと思うが本人は幸せそうだ。 >>88
RMTで…と思ったけど、中華Botだらけになって終了か 月額制で韓国仕様じゃなけりゃいい
韓国ゲーは形を変えたスタミナ制とMMOなのにID周回しかやること無いみたいのばっかり
システムを不便にして使いたきゃ課金しろの姿勢も嫌 >>201
発達傷害って言葉がもっと早く世に出ていてくれたら
『固定したがる奴は発達』って書き込みしてたと思うわ >>200
けんもじはFF11みたいなビッグタイトル避けてシルクロードオンラインだろ これ原因で引きこもりになる奴がいたおかげで俺の世界ランクが上がった MMOじゃないけどウォフレとかpそ2とかキリングフロアのお手軽CO-OPで良いやってなった ROおじしてた
ギルドで特定のMVPボス24時間管理したり狩場独占したいから厨装備でMPKに近いことしてたわ
今思い出すとほんとキショイ奴だったと思う >>201みたいな自分の価値観以外は認めないマイルール押し付け野郎がMMOを殺したんだと思う 黒い砂漠がトレハンゲーだったらな
あのクソ強化は流行んねえよ 2かも・・・
高Lvっぽいエルさんきた、1個取ってもらおう
Kaだったwwwwwwwwwwww MMOじゃないけど初代PSOくらいの内容で良かった 3Dではなくファミコンみたいなグラの
MMORPGっていまはないの? ネット黎明期だからの面白さはあったと思う
昔は他人に絡むのも珍しくなかったが今は違うからな
システムからして他人とは最低限のコミュニケーションで済むようになってるし >>156
気づいたら終了してて泣いた(´;ω;`) まともな人ほど脱落しちゃうからどんどん面白くなくなる セカンドライフをバカにした人には絶対にわからない境地であり
セカンドライフを楽しめる人ならばその価値を理解できているはず
で今その「メタバース」が無限のフロンティアのように世界中から注目されているけど
金儲けしか関心がないジャップにはまあ無理なんじゃねえのってところかな
お前らもひろゆきと肩並べてバカにしてたよね?
まあ所詮はネットの事だし手のひらなんざドリルみたいにいくらでもクルクル返していいとは思うが
日本人が楽しいと思えないタイプのゲームなんやろうな
だから今米国大手が続々参入しているメタバース事業も正直ジャップは国ごと相手に入っていないんじゃないかと思うぞ?
おとなしくスマホゲーやってなよw >>162
FEZは運営次第では覇権とれてたのに勿体ない。 なんでラテールはいまだにサービス続いてんの(´・_・`) ゲームの不親切さをプレイヤー間で共有し合うのが楽しかったよな もうあの頃の感動は2度と味わえないよ
MMO難民てのは一生訪れない幻想を追い求めてるんだ セカンドライフは時代が早すぎた
今のクライアント側のPC性能と
サーバーの処理能力があれば
あれはまさに理想郷
2を作れば間違いなくアフターコロナの世界では
ブレイクする ROのチャット機能は好きだった
あの頃はボイチャとかなくて当たり前だからみんなある程度ロールプレイしてたな
今じゃ無理だわ 何度でも言うけど未発見な物が多かったからこそ楽しめた、夢も見れた
今じゃ何でも調べりゃ答えが出て来てはい終わりクリア出来なきゃプレイヤー全員で騒いで文句言って炎上
今のネトゲはSNS前提と言うかSNSの延長のコミュニケーションツールでしかなくなってるよ メタバースとか言うてるけど
MMOと同じ様もんだしな UOを始めた当初、木こりや皮はぎで生計をたてていた
荷ラバがあればたくさんの荷物を運べる知って貯金をはたいてラバを買い
ウキウキて仕事に出掛けたら
グレー名のやつがきてラバを殺して荷物奪っていって泣き崩れた
そんなゲームがいいんだよ >>216
俺はEQ2とかやったね
敵も味方も気持ち悪いだけで面白みの無いグラなのと
人がいない以外はいいゲームだった mmo!(゚∀゚)っていう個人作成のmmoがあってね
ボスなんて2体くらいしかいなくても楽しかったもんだよ リネージュwやってて思うけど、海外鯖やβの情報とかまとめサイトとか、
そういうのなしで手探りで攻略していける部分があるだけでだいぶ楽しさが違うわ 昔のメイプルは良かったぁね
シンプルでまったりとしてて
ガチャの元祖って確かメイプルなんだよな 月額課金からアイテム課金になってゴミになった
RTMでもしない限りみんな平等に一喜一憂出来た runescapeやってたやつおらんのか?おらんのか? 2004年に出たシステムをベースにしたFF14が最新と言われるMMOwwwwwwwww >>254
めいぽは結構遅くなかったっけ
パンヤより早かった? 固定集めてIDみたいなのってそもそもMMOなんか? この前久々にリネ2やったら鯖統合とかで昔作ったキャラ全部消えてて泣けた >>261
IDの時点で固定だろうがランダムマッチだろうがMOだろ つまらなくなったのはお前ら自身なんだよ
今でもMMO未経験者が初めて遊ぶMMOはクソ楽しいと思うよ >>196
恐ろしいのがまだサービス中ってとこ
本国ですらとっくに終わったのに MMOってBGMに飽きが来ないように設計されてんのかずっと聞いてられる >>265
さすがに人がいないMMOは初めてでもつまらんだろ 初めてやったMMORPGが一番面白い
ゲームの面白さは関係ない 昔のMMOが良いて聞いて作ったNew World
同接91万→14万に日々減り続けてるwwwwwwww >>267
スーパーや家電のBGMの酷さを改めて認識させられる WoWの劣化コピーだったFF14が本家を倒したのはなぜ? FF11のシステムやストーリーそのままで何も変更せず
グラフィックだけ綺麗にしたもの出せば覇権取れるだろうな 月額課金だとユーザーが減ったら
途端にアイテム課金にするしな
オワコン 無課金ソロ(1垢)で延々と死なずに狩れる
自動放置で狩りしてくれる
スペックが低くても動く
↓
リネージュIIライブサービス ゲーム内で会話やコミニュケーションが完結してたから別世界感があったのよ
だらかどうあがいても現在じゃあの空気を再現するのは不可能 >>277
これよく言われるけど出さんよねスクエニって ヤフーのADSL契約したら送られてきたモデムと一緒にリネージュのCDが入っていたわけさ。
なんだこれ?と思いながらやり始めて、膨大な時間を奪われた。
あれは麻薬だったな。 ゲーム単体よりもβテストが無限に出てくる時代的なものが良かったんだよな MMOが流行り過ぎたんだと思うわ
それっぽいゲームとかも増えてMMOじゃなくて良くなってしまった FFXIV混雑への補填と状況、および対応についてご報告
2021/12/05 18:00
ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。
『暁月のフィナーレ』アーリーアクセス開始からの混雑について、プレイヤーの皆さんには多大なるご迷惑をおかけしております。また、それに際して、プレイヤーの皆さんのご理解とご協力、本当にありがとうございます。
現状の混雑に対しての状況のご説明、ならびに対策と混雑によるプレイ権利の補填についてお知らせさせていただきます。
中略
この度は、アーリーアクセス開始以降に発生している混雑により、プレイヤーの皆様に多大なる迷惑をおかけしておりますこと、改めてお詫びいたします。誠に申し訳ございません。引き続き、全力で混雑解消やログイン待機列中のエラー解消など、行える対応は最速で継続してまいります。 昔のmmoはルールがなく原始社会、資源も情報も有限で、資本主義初期のような様相
今は運営による管理社会、新規や出戻りでも始められるように資源の供給のコントロールを行なっている共産主義
eve onlineとかは今もあるゲームの中では昔の仕組みを突き詰めてってるゲームだが、あまりに突き詰めすぎてプレイヤーは仕事みたいになってる 毎日学校から帰ってきてPT募集してDVC行ったり傲慢の塔行ったり本当楽しかったなぁ ゆるーく共通の作業しながら駄弁れるのがいいんだよな
mmoにアクションとか求めんのだわ 昔UOでエンシェントドラゴンを素手で倒せるかというイベントして
何十人も裸で突撃して死んでは蘇生してもらって最後には倒せたんだけど
そういうバカな企画を心から楽しめるような自由度のあるゲームがしたい
って言いはするけど結局懐古してるだけなんだよな... 種類が少なかったから
みんな同じMMOやってたのがデカいな
UOみたいな時代は二度と帰ってこない 衆院神奈川3区から立候補している幸福実現党公認のいき愛子陣営の運動員を棒でたたくなどして、
公職選挙法違反(自由妨害)の容疑で現行犯逮捕された亀岡隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所属していることを名乗り、犯行に及んでいたことが、13日新たに判明した。
亀岡容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と叫び、長さ約50センチの棒で殴りかかろうとした。これを止めに入った運動員の男性(56歳)が、右腕を棒で殴られた。
目撃者によると、犯行の直前に、亀岡容疑者は「俺は学会の者だ」「学会をなめるな!」などと大声で叫んでいたという。
犯行時、創価学会男子部に所属していることを示す「創価班」のワッペンつきの青いブレザー
4: 11/02(火)22:20 ID:bzj9hnIyd(3/4) AAS
公明党は「創価学会婦人部」の意見を無視できない
このような理由が、集団的自衛権の行使を認めようという動きの背景にあるわ
けだが、実際にはどんな場面で集団自衛権を行使しようと考えているのか。そ
こが大きな問題だが、僕が司会をしているBSの番組に、安保法制懇の中心メン
バーである北岡伸一座長代理に来てもらって、くわしく聞きたいと思っている。
集団的自衛権の行使を認めると、なにが変わるのか。それは、日本が「戦争を
する国」になるということだ。戦後に作られた新憲法のもとで、日本はずっと
5: 11/02(火)22:22 ID:bzj9hnIyd(4/4) AAS
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レス検索(2件)
0063 名無しさん必死だな 2018/04/01 20:26:54
>>55
ちなみに日野は創価
聖教新聞でインタビュー受けてたし、福岡で地区部長やってる
ID:(63/268)
0070 名無し必死だな 2018/04/02 08:27:08
>>63
創価いうと、スクエニのCGデザイナー後藤宣広もそうだ いつもインしている廃人「(自称)自営業」
まあRMTしてるから自営業なんだろうけど
変わり種では工場長とか教員とか助教授とかいたな
ニート連中が新入りを上から目線でスパスタ教育してて草生えたわ >>298
今も種類少なくなってみんなFF14やってんじゃん 今はもう無理だよ
中で知り合いを作る文化はもうない 晒し掲示板とかあって害や廃人プレイヤーが晒されてたな どハマりしてたMMO思い出すと本当に現実とは別のもう一つ世界があってそこにもう一人の自分がいるような感覚で
やっぱりあればかりは他のジャンルのゲームでは味わえない物だなって思う 昔だから面白かっただけで同じゲームを今やりたいとは思わないな とあるゲームは廃人ならともかく運営の内側が商人兼RMT業者になってたからアップデート前に大量仕込みで天文学的な金稼いだと思う >>307
晒しまくってたわ。ある日自分の名前消し忘れて、俺が晒しまくってたことがバレた。
でもスクショ付きで悪質な奴限定で晒してたからか、めっちゃ擁護されたわ。 ADSLが普及したがyoutubeなし、SNSも今ほど一般的じゃない
まあ、承認要求強い暇人はMMOするしかない罠 >>282
これ。ゲーム内ではゲームのことしかチャットしないのが普通で、その世界観が好きだったが、今はリアルのこと話すのが当たり前になってなんだかなあと
SNSが世界的に廃止されないと漏れ達の理想・懐かしいMMOを取り戻すのは不可能なんだお UOも良い思い出ばかり語られがちだけど和鯖が落ちた時なんかアリランにレッドローブで侵攻する馬鹿が
沢山いたり嫌な事も多かった
まあそういう奴は檻に入れられるんだけど
昔のネット民のナチュラル右翼思想と選民意識はかなり強かったからね SAOみたいに中で暮らすくらいのゲームになったらワンチャン? まぁ結局RMTのお陰で人が人を呼んだだけなんだけどやってる奴のほぼ全員がゲームの中では悟られない様に善人演じてて凄い世界だったよな >>185
隆盛を極めた時の同接はすごかったな
敵地と隣接する箇所すべてで戦争起きてるのに人多過ぎで入れないという
個人的には初期三3職までが面白かった 最近10年ぶりくらいにレッドストーンやってるわ
もともと2005年にやって1年でやめて、2009年頃復帰して1年でやめて、2021年に復帰
過去2年くらいで必死に育てたキャラ、今だと一日でレベル越して草はえるわ あれのせいで世の中の人間の内側を見たというか金の前では人間ってただのゴミだなと思う様になってしまった SNSが現代MMOの勝者
人脈コミュ力最強なのは過去のMMOと変わらんが
リアルステータスがもろに反映される
こいつを全面的に潰さんとメタバース隆盛はない FF11は本当にドキドキした
自分も含めた大半のプレイヤーがMMO初心者
出会い系をやらない様な主婦や学生と出会いオフ会入れ喰い
何もかもが楽しすぎて仕事も辞め廃人と化した ラグオリもグラは良かったけどなあ
スマホMMOによくあるオート狩りタイプで
これもはやゲームじゃないだろって感じがしてすぐに辞めてしまった どういうゲームシステムかというよりプレイヤーによる部分が大きい
結局は数千人規模のTRPGをやりたいんだよ
そういったローププレイが楽しめて今でも大小様々なドラマが生まれてるのはEVEOnlineくらいしか知らん >>66
特にスマホのMMOの覇権ギルドなんて大体どのゲームやっても同じ人たちだからなw
リネとか黒い砂漠なんかで強かった人達がいろんなMMOに移籍して廃課金して覇者になってる
凄い世界だよな
一作でも一千万円近くは課金してるはずなのに >>26
武道家の俺をハブった奴らを絶対に許さない
ひと月もしないうちにレベルアップした武道家が最強になった時に手のひら返して擦り寄ってきた奴らは無視したわ 露店やってるとき素材の値段設定ワザと馬鹿高く設定しといて間違って買うやつがいたら即ログアウトして逃げたりしてたわ >>307
半分妬みがあったやろ、か糖質のわがまま
一般募集してて晒されてる奴がいたけど行きたいとこやったから入ったらえらい親切でいい奴やった
晒しも半分当てにならん おっさんになって気付いたよ
何やっても物足りない自分はずっとUOを探し続けていたんだって
調べたらまだサービス続いてるしもうUOでいいかなって思ってる
流石にもう人居ないだろうけど 今MMO復帰してもログインして数分ブラついて飽きてログアウトするからな。
あの頃であの条件じゃないと楽しめないコンテンツ。 >>332
それの原資も元を辿れば前のゲームのRMTで荒稼ぎした金だよ
こいつらは金目的でやってるから最早遊び感覚じゃ楽しめない ウルティマはフェルッカだっけ
世界が分かれる前までが楽しかった
あの時はモー娘全盛で
GMがメンバーの名前をつけてたな
なつかしい プレイヤー同士で売買できる露店フリマのシステムが良かったわ
スマフォゲはそれが出来ないのがダルすぎる
課金したり長時間プレイしてる奴から搾取するのが面白かったのに SNSがなかった時代のMMOはコミュニケーションツールとして重要だったんだろうけど
今はただゲームだからな ニートの俺がつええできる世界でかつ、人がいるゲームでしょ。
今どきTtWなんて流行んねえよ 思い出おじさんってライン工みたいに延々と雑魚狩ってそう >>210
あれは初年のクソ運営で終わった
OBT→正式サービスinまではよかったものの
数ヶ月後にゲームを進めている層を狙い撃ちするかのようなエンドコンテンツアイテムDUPEという致命的なバグで上から順に永BAN
さらにその次の月、運営は何を思ったのか、強いプレイヤーが軒並みBANされいなくなった日本鯖に、
人気の火力魔法ジョブがスキルを使っても1ダメージしか与えられないHP数十万のモブが跋扈するマップを実装した
敵側だけ数ヶ月分火力,耐久のインフレを先取りしてしまい、残されていた弱いジャップは絶望し死滅した 結局趣味でやろうにも金稼ぎの連中が必死だから邪魔なんだよな
捨てキャラでフレンドになっといて内側から破壊工作とか当たり前でその内誰もログインしなくなる
結局コミュ強とか関係ないレベルで遊びじゃ無理なのよ 今じゃ解析で最適ビルドが一瞬でわかるし攻略も企業WIKIで均一に一斉に伝わるしもう無理やろ
ゲームやってて考察の余地がない
FF14みたいにアクションゲーム化するしかない >>324
今も人いるの???
ギルド戦とかまだやってるの? 単に人が多かったから盛り上がってただけや
ゲームとしては微妙よ >>347
ほんこれ
それに手探り状態と完全な攻略サイトも無いのもよかったな 初期のFF11みたいなのはまたやってみたい、がっつりはやれないけど
グラフィックは進化させなくていいから
1体のボスに何千プレイヤーが群がってもラグらない通信環境で作り直してもらいたい UOの進化系で、戦闘バランスはダークソウル
グラフィックはサイバーパンク2077かTES6、エルデンリング
フィールドには数千人のプレイヤーがいて
ダンジョンはIDじゃないもの
そういうMMOを30年近く求めてるの俺は
なぜ誰も作ってくれないの? >>349
ギルドウォーズで流行りのビルドを自分で考えたカウンタービルドで叩くのが楽しかった
あのゲームはバランスよく出来てたよ >>356
売れないだろ
人のいないMMOに価値はない ネット黎明期で複数人でチャット自体画期的だったのに
ゲームも出来たからすげえええってなってただけ ゲームが良かったんじゃなくて当時のネトゲに皆が不慣れな状態が楽しかったんだろ
今は皆ネトゲに慣れて新作でもある程度わかってる前提で動くし 北 斗 の 拳 オ ン ラ イ ン
★所属する軍団をお選びください
・サザンクロス
・GOLAN
・牙一族
・UD
・聖帝軍
・拳王親衛隊
・天帝軍
・修羅の国
こういうのやりたかったw
今からでもいいから作り直せ ここで名前の出たゲームが24時間やらせる廃人仕様で競うように長時間入って当時はそのことに何の疑問も持たなかった
悪いことは言わん
やめとけ >>361
昔あった北斗の拳オンラインはスッゴい糞だったな... MMOって戦闘がショボくてイマイチ乗り込めなかった
MOだけどデスティニー2は戦闘面白くてこういうのでいいんだよってなった βテスト渡り歩いてたから色んな新作やり放題みたいなもんだった 7月のラグオリ初期はROβの雰囲気あってよかったぞ
運営がアホだからすぐ集金糞ゲーになったけど 昔は起きてる間ずっとやってたな
せっかく抜け出せたからもうやらないわ >>369
海外情報で課金ゲーとわかってたのに群がるアホが悪い マビノギは良かった 大学時代にマビでフレンドだった女の子とエッチ出来たし
楽しかった 一時的にでも現実世界を忘れさせてくれてはまり込むが中毒性のあるやつは現実世界を忘れるくらいはまり込んでやばい
自宅に放火して現実世界に戻ってこない人もいるがいつかは現実世界に戻ってくるんだよね これのせいで大学辞めたわ
リアルに居場所がない人間にとっては危険すぎた MMOはプレイヤーの行動それぞれ違うのが理想的
初期のUOはスタート地点から違ってたからキャラクターが育つ環境も異なる
自分は何処の村の出身でどんな経験をしてブリテンまで辿り着いたとか
そういう自分なりのストーリーを持っていた >>372
まーでも最初の1ヶ月は懐かし補正もあって神ゲーだったよ アーキエイジは惜しかったな
生活部分は良いのに農民が1ダメしか出ないのはやりすぎだったわ 今のネトゲってDiscord必須だからおじさん達は無理だよ
ピネガキみたいなのが仕切ってるから 今や殆どのゲームでオンラインコンテンツがあるから何のありがたみもない上に戦闘も面白くない作業ゲーって感じだけど
当時はネットで他人とチャットしながら協力プレイが出来るってだけで新鮮で楽しかった クロノスで色んな人と知り合ってICQで繋がってボンバーマンオンラインしたりaocしたり >>350
鯖は3つになってるから、人数は減ってると思う
ギルド戦は一部のガチ勢の人がやってる、攻城戦はちょいガチくらいの人
昔と比べれば狩り場移動やら、狩り場の混雑とかの問題がかなり解消されてて快適にはなってる >>282
鈴木みその漫画でそういうのあったな
ディスプレイの中に別世界がある的な 今はMMOでもガチャ入れてくるから昔みたいな感じにはならんな
課金に我慢できない奴の方が強くなるのになんか納得できんわ
我慢できてないだけで金持ちとも違うだろと思う リネージュやって韓国人にダンジョン占領されたり
チャイニーズとpt組んで嫌がらせした オンラインゲームってだけで画期的だった時代はもう戻ってこない マビノギでエルフが登場するまでは面白かった
あれで3Dグラがほんと良かったらなぁっと何度思ったことか 昔のMMOが良かったのではなく、昔みたいにゲームに全ての時間を割きたい >>338
RMTでは千万も厳しいんじゃないか?
投資関係が多そうだよ 攻略wikiとか一切なし
個人間での情報交換のみが唯一の手段
これで結構捗るだろ
そもそも今のMMOの弱点はコンテンツが速攻食い荒らされる事にあるんだし >>250
mmo!楽しかったな……
斬鉄剣+5だか6できたときめちゃ嬉しかった まずインターネット接続自体のハードルが高い
英語のみ
支払いはVISAのクレカのみ
この時点でガイジが弾かれたから日本人コミュニティが楽しかっただけ
ゲームとしては今復活しても絶対やらんレベルのクソゲー FF11とかウルティマとかPSOとかハマってる人はハマってたよねー。 >>393
ラグオリ初期のETは攻略サイトが攻略放置してくれたおかげでゲーム内であーだこーだ言いながら攻略できてクソ楽しかったわ
昔ながらのwikiが企業に殺されてゲームが楽しくなることもあるんだなって MMOの黄金期のWoLKをリアルタイムでやれたのは良かったよ
次のブーム来るとしたらサバイバルゲーム寄りの多分hypixelの系譜じゃねぇかなとは思う FF11とか言ってる奴はアホ
初期は町から狩場まで移動時間リアル1時間とか
ソロだとレベル1からカンストまで同じ形のワーム狩り続けるしかないとか
とんでもないクソゲーだったぞ 右も左も分からないってのが大前提でかつ周りの人間も似たような人達で
かつめちゃくちゃプレイヤー数が多いって言う前提ありきだけどな
そういう意味でFF11は完璧だった
>>400
高校生の俺ですら闇王からのアプデ待ちでやる事なくなってあそこで辞めた人多かったなぁ
そこら辺でPTの効率化がはっきりしててタルタルでモンクやってたフレが全く誘われず引退して
白タルで楽々レベル上げできた俺もなんかどうでも良くなってすぐ辞めたわ 11みたいな糞めんどいゲームは今は流行らないだろうね14みたいに適当にやっててもそれなりについていけるゲームだけになった 良かった時もあったけど最後は結局肥溜めだった
触りの時が一番楽しいだけ 中国や韓国は未だにプレイ人口多く新作出てんのやろ? こないだ久々にブレスなんたらってネトゲやったけどおもしろかったわ
途中で飽きてやめたけど久々にネトゲの一体感を感じた ネットで見知らぬ誰かとゲームをするってことが新鮮でそれだけで特別だった 社会人になって時間が無くなった
コピペ攻略wiki乱立
このあたりが大きい 昔つっても
黒い砂漠あたりもすでにレトロ作品として語られてるからな
あの程度でいいから スマホが強すぎる
映画もゲームもスマホを触る隙を一瞬でも与えたら負ける 金にならんのに仕事より頑張ってたからな
やるもんじゃないよ タイトルよりもプレイヤーの質が重要だから今同じものを作っても上手く行かないんだよなあ >>211
ラグナロクなくてもそいつは終わってそう ff11もオズの入り口とかでアラ組んでも経験値がちゃんと入ってた頃は楽しかったな たどたどしい英語で米国のサーバーにつないでいたころのUOはダンジョンで出会った連中と即席のチームで探検とかした。
日本サーバーが出来た直後はラグの少なさに感動して走り回ったけれど、
システムのバグでないプレイヤー間のトラブルでGM呼ぶの当たり前みたいな人達が増えて、鉱石掘りも作業の場になり足が遠のき UOで知り合った女の子とデートしてセックスしたな
結婚考えてたけどふられた
28年経ったな オブリとスカイリム好きだからTESOやってみたけど
小綺麗な作りに違和感感じて半年でやめたわ
スカイリムのベセスダが作ってないから仕方ないか >>422
でもそれこそ本当の娯楽だよね
今はどのネトゲやってもRMTやチート業者がいて
そいつらがいなくても動画配信者や投稿者なんかがリアルマネー稼いでる
単純に遊びじゃなくて仕事としてやってるやつらがいるって冷めるわ >>337
まさにこれで未だにマビノギをやってるわ UOは外人も日本のユーザーも(言うてシステム管理の方も)みんな手探りだった。
であればこそのコミュニケーションだったり世界観に沿ったロールプレイだったり
あの特別感はもはやどうしたって他のゲームが出てきてもやれない感覚。 メタバースでUO
でもVRはめんどいからつけたくない オープンワールドが主流になるって20年前は言われてたのに
結局MOに回帰してるのが情けなさすぎる mmoじゃないけどポトリスがsteamの無料ゲーで復活したからやろーぜ トリックスターモバイルはよしろ
辞表はすでに書いてある 攻城戦
ギルド3つが攻め、守りは1〜2の同盟ギルド >>397
野菜村懐かしすぎる
小学生のころやってたわ
ミニゲームばかりしてた Ever Quest 2でも下手くそのトレインに巻き込まれたクソー!
とか言っている間は面白かったがトレイン起こしたのは誰々だと言いふらしたり、トレイン起こさないルール作ろうとか言い始める人達が出てくるとげんなり。
遊びは本気でやらなければ面白くないというのも一理あり、
本気でレベルアップやレアアイテム入手を狙ったら効率化が大事というのも分かるだけれど、
効率化狙ってルール作っていくと作業感が強調されちゃって 今流行ってるネトゲって14くらい?
MOだけどpso2とかどうなってるんだろ ROにある資産100Gが未だにたまに未練に感じる
今ならもう価値ないだろな
ログインしても新アイテム理解にじかんかかるし
アイテム売るのだるい
露店が改善されたroやりたい スマホなんて小さい画面で流行りたくないわ
据え置きだよ据え置きゲー
何ならVRでもいいぞ
といっても主観視点じゃなくてただの固定画面だが VR MMOが出来れば盛り上がると思うけどそれ以外はもう無理よ アイモっていう2Dmmoにドハマりしてたけど日本鯖過疎りすぎててモチベ保てなかった
ガラケー時代はエターナルゾーンしてた MoEのオープンβが最高に楽しかった
国産だから攻略情報も出回ってない部分あったりして冒険ができた テイルズウィーバー
プリウスオンライン
TERA
ドラゴンズプロフェット
BLESS
メイプルストーリー2
全部超楽しかった
1円も課金してない 2008~2010年ぐらいのMMOが最高に楽しかったのわかる?? w
(ぉ
びぇ
ここらを頭の上にちらちらさせるような奴か? 理想のMMOって自分も相手もちゃんとごっこ遊び出来ないと成立しないものだから今の時代じゃもう無理だろ MMOおじさん「昔は良かったけどもう戻れないだろ…スローライフで攻略もゆるいMMOには…」 48時間ポップのNMを狩るべく深夜でみんなで見張ったりするやつ ゲームはおまけのチャットツールくらいで良かったのに、デイリークエストの消化に追われるようになってから廃れた ウルティマオンラインが魔境すぎて次のアプデで何が起こるのか本気で分からない状態だった
疲れ切った人々が集まったエバークエストが流行して、日本ではFF11がこれをパクって今の流れが出来る スキル制でまったり仮想世界で生活したいから
BelleIsle 2005年くらいにレッドストーンやってたけど不正アクセスによる装備消失、物価のデフレ、課金アイテムの追加、したらばの晒しが横行して末期感が出てどんどん人がやめていった。
自分もその流れでやめた。 リアル系のグラってめちゃくちゃ酔うから原神みたいなグラのMMORPG出て欲しいわ
てか原神がもっとマルチに対応してくれたらそれでいい どういうMMOというかは自分の感性が若返ってほしいだけなんだよ ネット自体の黎明期と同じで、MMORPGももはや当時の感動は味わえないよ。MMO黎明期をリアルタイムで遊べたものは幸せだ くそなリアル人生終わらせて、MMO生活とか最高なんだがな
ま、MMOくそだけど EQの、街から別の街に行くのに本当にリアルてとんでもない時間が掛かってなおかつ危険もいっぱいってーのは本当に冒険してる感あったなぁ
ま、同時期にサービス開始してたMMOなら誰しも楽しかったというだろう。ROですらめちゃくちゃ楽しかったもん レッドストーンが全部悪いわ
あれなけりゃもうちょい外出たわ >>481
お前のキモいPCでどんだけ人生無駄にしたの?可哀想 チート、botのいない世界
単純な話だよ...
たまにふと思い出してマビノギやると今でも面白いのすごい >>483
俺は逆だったな
すべてなくなったから
外出るしかなくなった なろう系アニメに出てくるようなネトゲ
大体黎明期のを参考にしてあるよな >>26
ドラ10はせっかくキッズとライト取り込んだのに中途半端にFF14化してFF14にはなれなくて自沈したな 未来感じたなぁMMO
やってる事はクリックだけだったけど面白かったな 初体験だったから思い出補正が凄いだけ
おじさんが今のゲームをつまんなく感じるのは
純粋さを失ってスレてしまったから ネトゲ履歴書くと↓だわ
PSO
TANTRA
BelleIsle
The Tower of AION
FF14 ← ここで現実比率が上がった
同じ時期遊んでたやつおりゅ? MoEはリメイクされたらやりたいな
まさかパクるとこすら出てこんとは 今のmmoはリアルマネー多いやつが勝つから楽しくないだけ。 >>382
これだよな
もう結局今はネトゲ内チャットでは完結されない
ゲーム内でログインしたときに連絡を取りあうじゃなくてディスコでほうれん草
ゲームログイン中はディスコ繋いでる状態でIDや陣取りではボイスチャット必須
ガチギルドがSkype面接とかしてたの馬鹿にしてたのにこれが当たり前になっている
終わりだよネトゲ FF14のアンチ100連敗はしてて草
結局一人勝ち WOWクローンが量産されるようになってからおかしくなった
ゲームはシステム化効率化が進み自由度は大幅になくなった >>490
トゥーンレンダリングのアバターゲームとしては今が全盛
戦闘は格差がヤバいくらい開いてもうエンドコンテンツは遊べない >>493
本当にそれだけなら若いやつが今のゲームで初体験してハマってっるはずだけどそんな熱くなってないよね 海外鯖
狩場を通るだけでヒステリーパニックをおこして攻撃するプレイヤー多いしゴミ屑の掃き溜めと思った >>4
初期の地味なのが一番良いわ
属性無しでマジックも5段階とかの最初期 >>503
MMORPGはおっさんしかやってないんやな
若い子はみんなバトロワだし FF14は面白いけどストーリーとかオフゲとしての楽しさだわ
最近はダンジョンもNPCといけるし フィールド狩りは欲しいわ
IDが日課になるの嫌
ただしbotはちゃんとBANしろ >>506
地味にアバターの改変が続いてマジいいんだよ FF14は雪降ってるマップ行くとモンスターが一切見えなくなるからやめた
あんな欠陥ゲームやってられない >>493
一時期のMMOにかんしては背景が違う
生産や商売人やりたいやつも詐欺師も強盗も殺人鬼も軍人もキチガイも
おなじ世界に放り込まれたからたのしかった
いまはそれぞれが別のゲームやるだけ ウマ娘とか完全に古のギルドバトルMMOじゃん
やべーやつだらけだぞ☺ >>497
まじでボイスチャットの普及で一気にネットゲームコミュニティがクソになったわ 昔って言うか、初期の頃が一番面白いんだよな
キチンとMMOしてるから
時間が過ぎると一部の24時間やり続けてるの?って奴がルール作っておかしくなる >>514
みんなロープレしてたよなぁ…
俺も正義マンロープレして自警団ギルド作ってるPKer狩ってたわ おじさんが求めてるのは18時間ぶっ続けで狩りして野良でもコミュしまくってた若い頃の熱があった自分だよ
どんな優れたゲームシステムだろうとおじさんのスペックがついていけないんだ ログイン時しか連絡取れない時点でコミュニケーションツールとしてはどうあってもディスコに劣っちゃうからな
ゲーム内チャットはトラブルを避けるために制限強めだし運営も最初から外部ツール前提で最低限に抑えてるし Tibia系とRunescape系は正直面白さがわからない・・・ TOSやってるが大手〜中堅ギルドはやっぱディスコ使用が多くてきついな
昔ROやTWやってたようなおじおばでひっそりやってる小規模ギルドはそうでもないみたいだが スレ読んでおもったが昔のMMO感を今のVCありきFPSに求めてる人多そう >>505
これってこのキャラが今抜かれてるって事実にプレイヤーも抜けるから目茶苦茶コスパ良いんよな
女キャラ選ぶヤツはほとんどそれが目的みたいになっとるし 信長の野望オンラインもFF11もたくさん人が居る間は面白かったからただの懐古趣味だと思う
泣き草で修得とかひたすら玉ねぎ狩りとか今やっても耐えられないと思うよ ニートと思われないようにメインキャラは夜のみ使用、昼はサブキャラで廃プレイ
サブキャラで集めたアイテムとゲーム内通貨をメインに投資 NPCがAIでパターンにはまらない動きするようになれば、
効率好きに仕切られた作業場で無くなって面白くなるかも >>404
今思えばそうなんだけど当時は苦痛でもなく本当に楽しんでやってた >>532
ちげーよ笑
男の尻追い掛けたくないだけだわ ネット慣れしてない純粋な人間が多い中で自分だけがちょっと古参面できるようなのをしたいんだろうがみんな古参しかいないという状態だからn MMOだろうと家庭用ゲーム機のRPGだろうと、昔の方がよかったってのは
単なる思い出補正に過ぎないだろ >>540
昔のMMOに関してはあながちそうとは言えない
今のMMOってレベルカンスト後から
装備を集めてって感じでアプデの度に
これを繰り返すんだけど、昔のMMOはレベル上げが
24時間狩り続けて1とかでレベル=強さだったから
完全に時間をかけたものが勝てる世界だった。 非現実感
ネットとリアルが隔絶されてた時代だから良かったが今はもう無理 >>543
リアルのルール持ち込むからな
ウンザリするわ
昔だったら瞬間PKモードにして殺してるわ >>392
動いてる物量から想像するに昔の廃人は多分月100万は稼げてたから
今と違って多重起動出来たし
分かってて運営に通報しても証拠のログが保存期間超えましたとかで意味のない時代だったから レベル制じゃなくてスキル制
装備の強さに極端な差がない
生産、採集等のスキルが豊富
実用性の無い趣味スキルも豊富
不動産が所有できる >>396
なんだろ
昔は今で言うガイジってのにもみんな優しかったのよ
今はガイジだと誰も関わらないのは課金がエグくなったからそんな事やってられんユーザーが増えただけなのよ
2ちゃんがアフィまみれになって面白い書き込みする気無くしたのと一緒なんよ 14が糞つまんねーのにこれが世界一のMMOなんだろ?
もう終わりなんだなこのジャンル USデポ〜JP1の頃のリネージュはどハマリしたなぁ 金稼ぎの連中と戦わなきゃ永遠に全部つまらんよ
こいつらどこにでも入り込んで全部金に換えながら全てをつまらなくさせてくるから最早何も楽しめない ググったら信長の野望オンラインってまだサービスやってるのかよ >>557
大航海時代だってやってるぞ
勿論赤石もな 結局本鯖がRMTerだらけになってまともな人はエミュ鯖にいたんだからな
もう終わりだよこの世界
まともだった人も全員おかしくなった ファンタシースターオンラインを原神のグラでできる感じかな
アクションはPSO2な感じで ヤフーBBのせいでリネージュにはまって数年無駄にした 当時からパケット解析とかBOT運用とかに血道上げてた
一銭にもならんかったが 黒い砂漠いまもやってる
忙しくても放置できれば数字が増えるから楽しい >>561
PSOBBを最後にオンラインゲームはやってないけどあの地味で単調なアクションが心地いい >>562
ヤフ組ってLEXUSドサ健とyongleeピンコがギスり出したあたりだっけか? 結局ゲーム会社はユーザー目線で作れないんだなら外側だけあって後自分達で自由にやっての時代が1番良かったけどゆとり以降はそれを全部チュートリアルで教えて上げないと辞めちゃう人が増えた
我慢強さが足らないんよ MMORPGだけじゃなくて全てのオンゲーに言えるけどボイチャだのラインだのツイッターだのに繋がる感じが嫌
ゲーム内チャットだけが至高だよな 自分の思い通りにならないとすぐ辞めちゃうからな
元々勝ったとか負けたなんてのはオマケでしかないのに何回言ってもそこしか見ないんだよ
負けるならやる意味ないとかほざいてさ >>554
頑張って戦ったのがFF1114とDQ10だぞ
だからこう半端じゃなく恨まれてる >>267
テイルズウィーバーのBGM聴くためにフィールドで放置とかしてたわ 大体数千人が動いて似たような事やってんのにそうそう勝てるかよ
なんでも勝たなきゃ気が済まないガイジの方が素直なガイジよりよほどお手上げだった
変にプライド高いし負けたら発狂するしで同族しか関われない やりたいけどリアル耐久力がなくなったからもうできんわ >>570
知らんかもだがラグナロクぐらいの時代からずっとその流れは続いてたよ
ゲームを楽しむために趣味か金稼ぎなのかは将来を左右する大きい争点だったからな ゲーム外で簡単にコミュニケーションが取れるようになったからつまらなくなったと思ってる >>570
国産はPKできるの反吐六産だけだったからなぁ
FFとかDQだと限定的なロープレしかできないのが残念だわ
今からでもPKモード追加してくれ
カルマ貯めまくって真っ赤になってやるわ >>569
ゲームの中でまで社会の食い物にされたくないだろ 切断死からの1日分の経験値ロスト、OE失敗してやけになって装備全焼、ツアーでチャットしながらのレア探し町で便箋置いてチャット三昧楽しかったなぁ >>568
結局匿名で自由な発言がこの世界を発展させるだけなのよ
顔や名前が見えたら気を使い始めて誰も何も言わないでしょ 珍プレー好プレーの塊のようなFF11がやっぱ懐かしいわ
バトル自体はシンプルだけどボリューム感あるのがいい >>579
勝ったら皆で喜べばいいし負けたら皆でどこが敗因だったか次どうするかを話し合えばいい
それがMMOの醍醐味だぞ
負けたから気に入らねぇやーめたというのはMMOとしては何もやってないに等しい ゲームでの人間関係なんて一期一会というか一作一会だからいいのに
最近は外部SNSで繋がってゲームを渡り歩こうとする人が多くて不思議だ ただの砂場でも面白い奴が沢山居たら面白いし、
どんなにハイテク突っ込んだMMORPG でも面白くない奴らが幅効かせていたら面白くない メイポ全盛期に戻りたいなあ
あの頃が1番楽しかった 前になんかのMMORPGで完全にロールプレイしてるキャラをツイッターで晒し上げられてたのみて悲しくなった ここで語られるような理由は韓国にも当てはまりそうだけど
韓国だとスマホでもPCでもMMOの人気が今でもあるみたいだから不思議 >>580
最後引退する日にいつも人の為に何時間も街に立ち続けてたギランのバフ屋さんに全部フル装備投げてキャラデリした後ずっとそこからどうなったか気になって幽霊のままたまにログインして追いかけてたけどその人の引退した日に同じ様にバフ屋さんに装備渡してて俺は泣いたわ
そんな事してももうこの世界から消えた俺には伝わらないのに良い人は良い人なんだなと >>591
こんな露骨な課金ゲーにされてるのは日本だけなんだぜ
海外のサービスは割とまともだから日本人が馬鹿だからなんでも課金しちゃうからホイホイやられんだよ 昔ながらのMMOのnew WORLDに期待したんだが
バグとコンテンツ不足と運営の対応で自爆したからな
MMOは完全に14の一人勝ち状態だよ 2DMMOで課金圧少なめの古きよきMMOあればやるんだがな ここで月額1500円の良MMO出せば爆発的に売れるだろ コロナ禍でMMORPG復権期待してたけど元々死んだコンテンツだったの忘れてたよ アイテム課金無しなら月額3000円でも良いぞ
月額+アイテム課金ゲーはいらん マビノギとかやってたわ、やっぱ初期が一番楽しめるな >>349
14がアクションって随分定義がガバだな… 海外産MMOが日本に来たらどれも日本特別仕様になるからな
タダでばら撒かれてるアイテムでさえ日本だと課金ガチャ排出のみで回してして強化さらに強化失敗でアイテム消失まである
バカにされてるんだよな課金するから 月額課金3000でも年間36000円取れるんだから1万人もユーザーいれば余裕で黒字になるはずだけどね
開発に金かけ過ぎて結局自由度下がってるしさ 大きい枠組みのシステムだけしっかり作って後の中身はユーザー任せにした方がMMOは自由度高くて面白いんだよ >>4
懐かしくて涙が出てきそうだわ
4年くらい前に当時使ってた攻略本と同じやつをAmazonで買ったけど使い込まれててボロッボロだったw
おれも使い込んだからわかる ウルティマの商人ごっこみたいなのでいい
EVE onlineみたいにガチの仕事になるのはキツい アスガルドもっかいやりたい
青春を捧げたゲームだわ 新鮮さと手探り感が感じられたのがよかった気がする
今MMOやってもどうせこうなんだろとしかならないだろうからな プチッとクロニクルは楽しかった
武器と性別選べて男の娘が作れればそれでええわ チャットのみでコミュニケーションとってた頃のマルチプレイの距離感 皆ネットに不慣れだったのと今のようにSNSで現実と地続きにしなかったからね
もう二度と戻ってこないよあの雰囲気は 初期UOみたいなのをドラクエ10レベルのグラでやれればいいかな UOの生産だけ切り離してシングルプレイにしてほしかった
ずっと家堀りして鍛冶やったり、囲った羊から羊毛取って裁縫や料理楽しかったなあ ぶっちゃけmmoというゲームに初めて触れて3ヶ月間くらいは面白いよな。
その後一切面白いと思えないか
惰性で一つのゲームやりつづける
のがまともな人間。
ずーっと色んなゲーム運営に文句言いつつやってるのは異常者 >>4
結局黎明期のUOがMMOの始まりにして到達点だった tesoは日本語フルボイス
クエのボリュームありまくりだから年単位で楽しめるでな UOはEAがWoWに対抗するために弄って平凡なMMOにされてしまったな EQなんてゾーンを徒歩でいくつも越えて移動するだけでも大冒険だったけど今そんなゲーム出しても叩かれるだけだろうな 散々言われてるけどやっぱUOだな
あの自由度を超えられるゲームは今のところマイクラしかない 初期のROだろ
ソロでもそこそこ遊べてPTだとゴリゴリ稼げた >>6
間違いなく思い出補正じゃない
なかなかの自由度だった
くじ箱詐欺でトータル500000K以上は儲けた ボス戦とかテンション上がるし、動画を見てる分にはff14はかなり良いと思う
あとはやっぱスキルの上げ方知らなかった時のUOだなあ
今じゃもう全部wiki見てゲームを殺してから始める メイプル滅茶苦茶ハマったな
ルディブリアム実装とリプレ実装された時が一番熱かった
モンハンのようなボス級を10匹倒してレア素材集めるより雑魚1000匹倒してレアドロップ狙う方が楽しいわ
そういうゲームないんかね >>431
UOの頃からRMTもあったし業者もいっぱいいたぞ
城が50万とかだった モンハン4Gしかオンラインって感じのゲームしたことないけど
アクシデント含め滅茶苦茶楽しかったからUOとかその100倍は楽しかったんだろうなと想像する あの頃は新鮮で未知だったから皆冒険者だった
今思えばそりゃクソゲーさ
アイテム一つのために何時間も張り付いて馬鹿みたいだ
でも本当に輝いて見えたんだ あと当時はSNSが発展してなかったから
クソゲーだけどチャット機能は優秀とか言ってチャットゲーとして利用されてたな
アバター付きだしな FF11面白かったなあ
14なんて作らず11のグラだけ進化させればよかったのにね >>638
それが旧14だろ
11のような膨大な時間が必要なゲームは
もう時代に合わないんだよ >>633
今もそうか知らんが一時間毎だかに出る船に乗って大陸移動みたいなやつが仮想世界感あって好きだった
次の船の18時まであそこで狩りしてーみたいに計画立ててさ EQは狩りのちょっとした失敗で全滅する事多くて装備全ロストの可能性が高かった。何ヶ月も大勢の人に手伝ってもらって取ったエピック装備をロストとか死にたくなる。仕事あるのに朝までCRしてたこともあったな。EQはそういう緊張感が良かったのかなw クロスゲート面白かった
パーティ集めるのも物の販売もモンスター看板で取引も直接会話して行うのが今思うとすごく自然だった
今は便利になりすぎているし、皆生き急ぎすぎている
客が来るかもわからない中で待つ時間
集まるかわからないパーティーを待つ時間
それを無駄であると切り捨てて無限に周回させようとしてくるし、プレイヤーもそれを望んでしまっている
あの頃は待っている時間すら有意義なくらいにみんな精神的ゆとりがあった ゲーム内のアイテムが気軽にRMTできるMMORPG、ラグナロクオンラインとか BB前のメイプルクソ楽しかった思い出しかないからまたやりたいわ
ああいう雰囲気のMMO無くなったよな リネ2途中まではマジで神ゲーだったよなあ。ちょうどリネ2できるPCを2台持つのが難しかった時代もあいまってだいたいはまともに競争できたし。 最近はデイリークエストだのお使いだのやることが多いゲームばかりで嫌になる
ラグナロクオンラインはそうやなかった
ログインして今日は何しようかなぁと首都彷徨いたらダンジョン行ったり臨時パーティ組んだり金策したり自由な世界があった
ユーザー同士でイベント開いたり(オークション大会や見にゲームなど)あの頃のMMOは本当に楽しかった PKという問題が起こったときに武力で解決という方法があったのはよかった
当然初心者狩りや力こそパワーみたいなデメリットがないわけではないが
その辺もっとバランス取れたらよかったんだろうな
PKがないと嫌がらせ行為に対して排除手段が一切存在しないのはクソ あれだよ
デイリーとかそういう制限かけてユーザーが遊べないようにしたから廃人がやらなくなったんだよ
毎週運営に決められたことだけやるとか猿かよ トランメルができたばかりの頃にUOを始めて、フェレッカはたまにしか行かなかったけど、フルプレートの外人に追っかけられたりしてなんか怖かったなぁ リネージュW無課金でやってるんだけど
まだサービス開始一ヶ月経ってないのに売れば3万円くらいになるアイテムと
15万円で売買される変身手に入れた
やっぱMMOは人口の熱狂が全てだな MMOをプレイした記憶を消された人だけが集まるボイチャのないMMORPGが理想 美化とかじゃなくてマジガチで昔のMMOは良かったし
今ではもう絶対味わえないものになってるんだよな >>404
移動中に全滅で稼ぎマイナス解散とかソロで遊ぶ為に獣使い始めて独りダンジョン最深部でインアウトする日常とか確かに非効率の極みだが逆にそれが楽しかったんだよ
狩り場までの時短とかソロ最大効率て考えてる時点で現代的な効率主義に陥ってる訳 >>250
robrobの作ったsandboxがマインクラフトの元ネタだと思う 小規模MMO
大規模MMO
楽しかったよな〜
βが一番盛り上がったわ
天上碑とダークエデンで廃人してたなぁ >>658
時代、画質、そしてプレイヤー
全部が噛み合ってたね 今のMMOって日本人だけやたらとPK嫌うよね
PKなしとか増えてやめたわ
強くなればいいだけなのに 昔はゲーム内でほぼ完結してたな
やっぱSNSがいらねンだわ 良かった理由の一つは本当にもう一つの世界のような感覚だったからだな
ログインしたらそこはその世界の中だけのコミュニティがあった
今はログインしてようがログアウトしてようがSNSで普通に繋がり続けててオンオフの差がない
あの非日常感がよかったんだ リアルマネーで頬面引っ叩くようなクソゲーはびこってんのに
未だにPKに幻想抱いてるやつがちらほらいるのはなんなんだろうな
一度その味を知った悪魔たちが今更T2WでPK防衛なんてするわけがないし
その悪魔たちから逃れるためにMOBAが発展したようなもんだ コミュ障のおっさんに声をかけてギルドに引き入れてくれてチヤホヤしてくれるギルメンを求めてるんじゃねーの >>668
あの当時独特の感覚は確かにそのオンオフがあったからだな
個人的にやっと納得する答えが出た感じ
普段の生活が現世で、ネット及びUO内は裏世界的な特別な空間だった
テレホタイム以外は金かかるから繋ぎづらいことも別世界感に作用してたかも リネージュ、ラグナロクで一気にMMOってジャンルが広がった頃は楽しかったな。 SNSでダラダラ続かない人間関係が良かったな
当時はリアルの事をあまり聞くのは失礼みたいな空気あったのに今ではあたりまえになってるから
刹那的な関係で良かったんだよ
これが最後の会話かもといった緊張感もあったし
長く付き合ってるとどういった方か片鱗を見せるしな NEW WORLDを見ろ
クライアント処理とかいう化石までなぜか再現して終焉に向かっているぞ
触れ込みで集まった懐古厨が同接だけで120万いたにも関わらずだ
思い出では良くてももう20年前のオモチャでは遊べないんだよ
パッケージにしたのはかなり悪質だし賢い これは「格ゲーのAC北斗の拳って神ゲーだよな」って言ってるのと同じ
シーンや環境によってドラマを生む作品にはなったが商品価値は低いし同じ物を作っても成功しない >>14
ToS等みたいにSteamで復活しないかな 今はプレイするより課金したほうが強くなるのが終わってる >>651,668
きみに全同意
PKギルドと日夜戦ってたの懐かしい
俺「ネットの中では年齢も性別も関係ないんだぜ。リアルの話なんて要らない」
結婚システムとか糞だったなぁ
んなもん無くたってくっ付きたいやつらはくっ付くての NFTの登場でどうなるんだろうな
現実での価値が問われる時代になった
没入感という意味では楽しさが失われるんだろうか 今は与えられたクエストをこなしてストーリーを進めろってプレイの幅が無いんよ
箱庭と目標だけは用意してやるから後はそれぞれロールプレイしてコミュつくって
好き勝手やれってのが昔 今同接たもってサービス続いてるのって全部昔のmmoだろ 懐古おじさんの話を聞くと昔はよかっただのあれがクソだの、さも退化しているように思えるが
実際はPK廃止もおつかいクエもインスタンスダンジョンも、ユーザーが望んだ方向に進化してなるようになった結果だから ヤフーBBのモデム届いたらリネージュのCDも入っててハマっちゃった
蟻穴こもりてえな >>114
先人の人生破壊が教訓になってMMOはヤバい、廃人の溜まり場ってイメージが付いて敷居が高くなった結果人が居なくなったりカジュアル化したりで今に至るんじゃないかね? 運営に求めるんじゃなくてプレイヤー側に初心を求めたい
やる側がテンプレだとか予習必須なゲームにしてしまうからつまらなくなる
みんな手探りでなんも考えずにわいわいできりゃコンテンツがレベリングだけでもめちゃくちゃ楽しい >>4
これ
プレイヤー層も含めてUOが原点にして頂点だった >>687
LINE、discord、Instagram、Twitter
これだけあれば無理に人と繋がるが必要ないから
フルダイブ型が出ない限りMMOにワンチャンは無いと思うよ >>685
ユーザーの要望聞きすぎるとクソゲーになる
ストレス要素や理不尽さは適度にコントロールすることで熱中するからね >>685
分かってねーなー
そういうニワカユーザーがコンテンツ潰したって言ってんだよ
今の14とかと違うゲームだからな?分かれよ? ただなんで死んだかってのは開発費がかかりすぎるからだと思うわ
ソシャゲも高騰してきたとはいえMMO作るのに比べりゃ現実的だろう
ゲームがたくさんある時代に稼げるMMOを作るなんて博打もいい所 昔のMMORPGって時間は食いまくるけど、今のゲームほど金を奪わなくて良心的だったな
やったことないけど >>692
楽しかったのは一部の自称ヘビーユーザーだけだったんだからそら淘汰されるって話
1%の奴らの快楽のために99%が嫌な思いするコンテンツなんて成り立つわけないし だから嘆いても仕方のない事だったんだよ >>695
今のネトゲもそうだろ
親から金奪い取ってつぎこめるニートが最強になり
社畜はニートや無職にへこへこするしかない
今のオンラインゲームはサブスク系で、課金でブーストしまくれるというわけでもないし
ブーストしたところでゲームにを熟知してなきゃ上には行けない 俺のやってるMMO最強装備殆どガチャ限定やわw
昔はニート最強と言われてたが EVE onlineのスマホ版やってるけど良くも悪くも昔ながらのMMOって感じだわ >>693
今のゲームはボリュームスカスカで
下手したら今後のアプデでどうにかしたらいいかと
明らかに作りかけのゲームを出してきやがるからなw >>698
運営側はもちろん金払いが渋い無職が幅を利かせるのは儲からないし、金払う側も金出して優位に立てなきゃ意味ないからな
結果廃課金はお手軽最強で、無職も時間かければワンチャン課金者見返せますよっていう今のソシャゲスタイルが主流になった >>706
せっかく広いマップがあるのに使い回しの個室ダンジョンばっかりでクッソ萎えてやめたなぁ お祭り感が感じられれば楽しい
効率ばっか考えるようになったらイライラしたりつまんなくなってたな >>705
その基本無料ゲのワンチャン課金者見返せますよもゲームタイトル数増加でそこまで求めてない層が1タイトルに定着せずすっぽり抜けて
課金者の餌になるユーザー数確保に四苦八苦になってるのが今だから状況変わってるけどな
ゲー無と課金者以外お断り高難易度の棲み分け型一人遊びでソーシャル部分は外部丸投げのが増えてる 引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ 砂漠のレイドボス、ワールドボスがせめてリネ2並でプレイヤー間取引に制限なければほぼ理想 リネやりたいなぁ
攻城戦とかボス狩りとかPKとかPKKだとか >>342
SNSが発展した今でもゲーム内コミュニティは大事だと思う
そのコミュニティにに依存させればゲーム内容が薄くてもゲームに縛り付けやすいからね
だからIDやらレイドやらで固定組ませる方向で調整していく
砂漠くらいコンテンツ量が膨大ならソロゲーとして飽きさせずにプレイさせられるけど
もう新規でそんなゲーム作るコストもリスクも負えないだろうから無理だろうな >>705
ゲームの面白さは二の次で儲かればそれでいいという開発と
ゲームプレイは二の次で俺様がマウント取れればそれでいいと
自分の自己顕示欲みたいなものを満たすのにゲームを利用するプレイヤー
こいつらが今どきのつまらんゲームを生み出す元凶 アイテムトレードが出来るゲームだな
最近はいろいろな制限が入って取引できないアイテム多すぎ >>705
運営もめちゃくちゃゲーム内に絡んでくるしなー
ユーザーだけで世界作らせてくれって思う アルカディアサーガ
楽しかったけどまたやりたいとは思わない
面倒くさいから >>639
旧14はsageと河豚が作ってた失敗作を当時の社長の和田が田中Pにこれを14にして11ユーザーを移行させろって無茶苦茶したやつだから ff11に費やした時間に途中で我に返ってそれ以降
やってない
リアルが完全になくなるのが怖かった >>723
2000年後半って韓国不作の時期じゃない?
中国のパーフェクトワールドや台湾のグランドファンタジアやら
韓国じゃない国が目立ってたイメージ >>461
ログイン合戦させられて.る時にログイン画面の城を破壊した画像を作った奴がNo.1
>>486
人が多かった時代はアプデの度に先行廃にだけ都合の良い不具合とか
おま国の元祖みたいなジャップ国にはそれ実装しませんとか
効果の無い課金アイテムとか不満要素がなかなかにあった
人が減って他人や他国と比較するのは愚かとナオが最初に提示する本来のマビノギが実現した
>>506
グラが後発のMMOと比較されたらネックだったのだが
マイクラの存在によってグラがどうのこうのってのは意味が無くなった 固定わき、タゲ制限、トレイン制限、カンスト前提、装備みんな同じ、職の平均化尖りが少ない、シナジーの無さ
そしてMOしかない絶望
レベル差によるMOBの経験値変動とかあげればきりないな
ぶっちゃけROのシステムで完成されてるし制限設ける必要はないよ >>590
Vtuberに投げ銭するのが多数派の今の感覚からすると物凄いアホだよなそんな理由で晒すの >>665
PKありきだと職性能が強い同じ装備したキャラが大量生産されざるを得なくなって運営が無能だと職の偏りを解消しようとして弱体化パッチが入る
だから次もどうせそうなるんだろ?になり誰も面倒になって嫌になる アスガルドに人生潰されたわ
MMOに出会わなければもう少しまともな無職になれてたと思う MMOでもコミュニケーション取れなくてすぐ止めたわ そもそも一般的に言うまともな人生って何回考えてもまともには思えないけどな
結局結婚してローンと嫁のATMにされ続けるだけの人生だし子供が生まれた数年は幸せな事もあるだろうけどすぐに糞ガキになってくだけだろ
いうほど現実がMMOに比べてまともじゃないんだよ
お前らはMMOのやりすぎで現実をちゃんとやってればまともだったという理想を追いすぎ
そもそも現実が糞で終わってるから仮想空間のMMOの需要があったんだから 法律がちゃんとしてたら現実もまともになれるんだろうけど上級に法律が通用しないのと警察とヤクザがズブズブなまま世の中のコントロールしてる時点でPKMPKまみれのMMOと何も変わらんよ
ネットの方がまだ所詮ネットだからで済む分精神的には気楽だよ ネットは規約違反したらBANすりゃまともさは保てるけど現実はBANなんか出来ないだろ
だから嘘のハッタリでまともさを演出してるだけでMMOより現実の方が糞だからな
子供を産んでそのハッタリの社会に送り出していくとか正直苦痛だよ
MMOみたいにまるでそんな事はなかったかのように現実でロールプレイするしかない 現実もそうやってロールプレイしてる人がほとんどなんだぜ?
人間が人間らしく本音で生きられる場所は顔が見えない匿名の場所だけなんだよ ロールプレイ同士の人間関係で面白さを味わった気分になっただけ
ボッチ可哀想というマウントで俺は人生楽しめてるんだと思い込まされてるだけ
現実もMMOも運営が糞だから終わってる >>651
PKを嫌がらせ手段として使う方が多かったし、それに対抗する手段が乏しすぎた
PK仕掛ける方は空いた時間に気まぐれに巡回して目についたのを襲うだけでいいが
それにPKKで対抗しようとすると待つのは待ちぼうけの確率高すぎるし、後から
追っても逃げられる
「攻撃側が圧倒的に楽で有利」という問題を解決出来なかったからPKは廃れた ゲームの中身というより人の多さと自身の若さだろうな… 原神みたいなライトなゲームが流行るのはわかるけど
ROみたいに人生かけれるMMOにもう一度出会いたい気持ちもある MMOは1年も経つとベテランばかりで鬱屈した最悪の空気になる
全員が初心者、これから始まるってときにやり始めて6ヶ月くらいで引退ってのが1番楽しめる >>745
とはいえいまとなっては「そのゲームに不慣れなだけのMMOベテラン」だからな
ネトゲ自体に不慣れな奴だらけだった90年代末〜00年代の楽しさはもう二度と戻ってこない >>745
それいっちゃうと大作ができなくなっちゃう 中高の夕飯食べてから夜更かしし過ぎないようにプレイする限られた時間で全力を賭す環境が良かったんだと思う
大学になってからは時間がありすぎてコンテンツ消化が早くて飽きてしまった感じある
社会人になったら中高と同じような限られた時間で遊べるんだろうけど体力がない
そしてやるゲームもない >>748
そういやUOの頃はみんなまだテレホーダイな上に、夜中の2時頃鯖落ちがあるんだよな
時間制限があるから楽しかったというのは間違いない >>1
ウルティマオンラインの初期の頃(フェルッカオンリー) UOをフル3Dで、現代のグラフィックでやってみたい ラグナロクオンラインやり始めてポリン倒したら限定の防具とか武器とか落としてすごいラッキーだったな
女剣士でやってて女プリーストと知り合ってPT組んでたけどかわいいとか大好きとかめちゃ言われていちゃついてた
今思えばあれ中身はおっさんだったんだろうな
おっさんもこっちが女だと思ってたんだろうな… >>431
昔からそうなんだけど
お前がそれを知らずに楽しめてただけなんだよなあ ROしかやったことないけどデイリーとかないから
自分で目的決めて動いたりメンバーとノリで遊びに行ったり
新マップに観光にいって全滅したり、楽しかったな 街でPTメンバー必死こいて集めて
地雷が来て全滅するのも良い思い出 クフィムに21時くらいから2時間狩ってLv2個くらい上がって
あんなの良くやってたな
Lv60超えると@特盛 @今日は絶対にあがりませんとかサチコいまくり
下手するとレベル上げ行ってんのに下がるし 異常だよ あんなの 自分含め周りもネット自体になれてないあの空気がよかった 狩場に移動だけで時間かかったもんなあ
俺はほとんど獣使いだったからその辺気ままだったけど >>4
UOはサンドボックス型だから癖強すぎるよは UOのFなんてマッハで過疎ったのが現実で家買えねーとかボヤいてた頃でも空き地があったぞ >>763
最盛期はさすがにFのスモールハウスですら高騰してたよ
まあTF移動制限解除されてからは完全に「T拠点でFの家は移動魔法で帰るだけの場所」
って扱いになってたが MMOは本当に懐古でしかない
あの当時はネットで気軽にコミュニケーションとれる場が少なかったから楽しかっただけだ
今は気軽に短時間で遊べてゲーム性もある対戦ゲーや協力ゲーが溢れてるし
コミュニケーションはSNSやボイチャが発展した
マゾイだけでゲーム性も皆無な昔のMMOとか絶対流行らん 参加者全員がMMORPGの基礎知識一切無い状態で始まるゲーム そういやDQ10のオフライン版ていつ出るんだっけ
DQ10やったことないけどちょっと興味あるわ 住宅価格の高騰で思い出したがUOはインフレ対策が無かったんだよな
廃れた一因でもあるだろうな 結局狩りと対戦を別にするしかないよね
対戦専用のキャラをお互いに選べる様にして同条件でやらないと盛り上がらない 同条件で対戦出来ないと負けた時に次にどうやったら勝てるのかという部分に繋がらないのよ
なぜならこっちがレベリングしても先行廃人もレベリングしてるからスタートの差の分永遠に追いつかない
だから対戦要素というのは昔からMMOは先行廃人有利の糞だよ それに気づいて新規が居なくなって永遠につまらないコミュニティーしか作り上げれないだけでしょ
運営が無能だから廃人がどんなに努力しても無駄なんよ バトルがしっかりRPGしてるFF14だな大縄飛びじゃなくてさ
ジョブやバトル、エフェクト&SEが11その他が14だったらカナリ良い
クラフトが良いのはドラテンだけど藤澤がサイレントナーフしてゴミ化したw >>759
最初期除けば段階的に緩和していったんだけど遅すぎてな
辞めていった人数も半端無さそうw >>245
金正日と名乗って暮らしてたの思い出した... おまえら鳴り物入りで復活した懐かしMMORPG AION Classicはやったの?
俺は丁度検定とかでイン控えてたら課金しれて引退しちゃったわ
2週間無料チケット来てたから冬休みにそれ使って遊ぼうと思ってるけど 昔は脳で異世界転生できたけど
今はなまじリアルな画になってVRとかでせな無理やろ
脳って凄いと思うわ >>538
あわよくばチヤホヤされて貢がれたいが
そっちが勝手に勘違いしただけオレは女の尻が好きなんだよ見苦しい言い訳に終始する一人称私のパッシブネカマ死ね
潔く死ねよ >>780
何か痛い目合っちゃったの?お可哀想に… ROはrmtあったからbot 回して中坊の頃1000万稼いだな >>774
>ジョブやバトル、エフェクト&SEが11その他が14だったらカナリ良い
それFFXIじゃねえか!
少し前に久々にログインしたけど、懐かしかったな >>568
MMOもラインもツイッターもやっているがキャラ特定された事は無いな、自己顕示をゲーム外に出す当人が悪いのでは?
こんなレアアイテム拾いました、新ボス倒したぜ、クエアイテムが出ない等 >>733
アスガルドはひっそりと続けてほしかったなぁ
スキル使えば使うほど成長するシステム好きだったわ、マクロ有利とわかってても
大味なバランスだけどレアドロップ漁りがそのおかげでそんな苦痛でもなかったし 攻略情報がないmmo
よーするにもう無理
今は最初からmmoとして機能してない >>730
今でも完全ロールプレイのVtuberがいたら笑い者じゃね?こういう設定だけど設定だよ?みんなわかってるよねーからの一般人の日常を匂わせてギャップで笑いを取るのが受けてるだけで
最初期に完全ロールプレイ勢が変なイベントに呼ばれて弄られ巻くった胸糞話もある 3Dデフォルメしかやらないからもう未来がない
スマホでやる奴なんてキャラ課金ばっかりだし ロールプレイに必要なのはプレイヤーの柔軟さとゲームマスターの寛容さ
段取りあってこそのRP。俺ルール突きつけたところで相手が望む反応を返してくれるとは限らない
連携取れた仲間内ならまだしも、そうでない公園の砂場では「○○ちゃんはこうしたいんでちゅよー」って解説してくれるママが必要なんだよ 街道に殺人鬼がいて法執行機関も機能しない場所の場合徒党を組んだり護衛を雇うわけだけどMMOにはそういう流れは無いの?みんな目的がバラけ過ぎて無理か >>792
MPKならゲームによっちゃレアドロップもあるし対策パーティも湧いてくるけど
PKは「絶対にこいつを潰さないとゲームが成り立たない」という対立構造にゲームデザインがなっていない限り
構うだけ無駄って白けムードのが先行する
そしてそういうデザインの極地が札束ひっぱたき型の戦争ゲーよ
戦うのが好きなやつはMOBAに流れ、勝つのが好きなやつは札束ゲーに流れた
PKMMOの脈はもう止まってる ロールプレイを許容していた事だなぁ
今なら秒でTwitterに晒されておもちゃになるだけ >>792
現実世界ならキャラバン隊の護衛に雇われて数日間の旅をして襲撃されずに終わったら
「何事もなく終わって報酬は貰えて得したな」ってなるけど、貴重な娯楽の時間を割くゲームで
長時間ぼーっと移動してるだけで終わったら「俺なにやってんだろ」ってなるだろ
本当にその世界で生活をしているわけではなく時間スケールも行動原理も全く変わってくるってのが
MMOにおいて「プレイヤー達自らPKに対抗する」という形式が成り立たなかった理由の1つ >>792
シルクロードオンラインというMMORPGがあっての〜 >>796
あ、Rっての付いてるけどまだあった
ハンター or 盗賊
htp://silkroad.pmang.jp/member/system/tradeStep1.php ここでUOがUOが言っててもお前ら結局Mortal Online2やらないじゃん
そういうことよ MMOは他のプレイヤーと協力して戦ってなんぼだから、
多くのPCvs多くの敵だとバラバラに戦うことになって協力しにくいので、
基本的に多くのPCvs少しの敵のバトルを軸に設計される
そして少しの敵が簡単に死んだら協力する暇がないので、
敵のHPをPCよりも多くして、戦闘時間を長引かせる
こういうシステムにPvPを入れても、PvEのための仕掛けが
使えなくなっちゃったりして、設計として無駄が多くなる
それだったら最初から対戦専用のゲームをやったほうがいい そもそもMMOのPvPってロールプレイ程度の機能でしかなくてバランスガバガバで面白くないんだよな
もうみんな気づいちゃった >>800
1つのゲームにモブ狩りもボス戦も1対1のデュエルも集団戦闘も詰め込んで
バランス取れるわけないんだよね
だからPvPに限らず狩りだってそれに特化したゲームのが面白い もう原神みたいな基本ソロにたまにマルチくらいのMOで十分だわ
もうMMOとかコミュニケーションするの疲れたからやらないと思う
フルダイブ型のMMOでたら呼んでくれ Ff11の世界観でバトルだけダクソ
そんなMMOを求めているのだ そもそもWoWですらPK鯖を半ば放棄してるような状態なのに >>803
今更フルダイブになったって>>282や>>315が言ってるようなゲーム内だけで完結した世界にはならんだろ
あくまでリアルの自分が遊ぶただのゲームなのは変わらんよ
だからなろうのMMO物なんかはログアウト不可やら異世界転生させて現実と切り離すって
阿呆な設定つけるしか無かったわけでw みんなと遊びたかっただけだからな
クソ回線、クソ鯖を使ってオンラインでゲームが成立するものがMOやMMOくらいしかなかった 世界を冒険してる感がよかった
人の善意や悪意を感じれるのがよかった
ちゃんとした他者とその世界にいれるのがよかった 良い思い出になるのは楽しかったからじゃない
むしろ辛い思い出こそいい思い出になりがちというのを忘れてはいけない
UOで街中で派閥に加入した瞬間PKされて身包み剥がされたのは良い思い出ではあるけど
その時は本当に嫌な気持ちになったのは覚えてる 当たり前のように巻き戻ししてたな
今だったら暴動だわ MMOを人生にするより人生を頑張った方がいいことに気がついた人間が多いからもう流行らんだろ >>792
そこら辺がuoの良いところで
皆んなが暗中模索していたので「あった」
PKKチャンネルに通報とかもあったし
荒野で人に会って勢い護衛したりもあった
まず、荒野で人にあったら一定距離を保って
挨拶から始めないとお互いドキドキだしね
いざ、盛り上がってみたら
PKギルドの一員って事もあった
PKは通りがかりを襲ってもウマみがないと
分かってくると危機感も薄れるけどね >>546
>>538
あわよくばチヤホヤされて貢がれたいが
そっちが勝手に勘違いしただけオレは女の尻が好きなんだよ見苦しい言い訳に終始する一人称私のパッシブネカマ死ね
潔く死ねよ ネカマフォビアも今は昔
ネカマとネカマがマッチングしていちゃこら百合プレイするのが現代MMOだもんなぁ
行き着くところまで行き着いたというか
やはりMMOは未経験初心者の生き血を吸ってナンボのジャンルなんだなと再確認できる 高機能なチャットツールに思い入れを感じちゃうやつはやばい 色んなジャンルのゲームが飽和状態の今となってはMMOって中途半端な要素を寄せ集めたゲームでしかないからな
対人ゲー、PvEゲー、SNSなど特化されたコンテンツのが圧倒的に面白い 今のソシャゲの全体チャットとかちんことかうんこしかいってないし終わりすぎだわ FF11なんか年明け20周年だし、なんならEQ1やUOはもっと長いぞ みんなもうあんなに時間吸い取られて私生活に悪影響が出るようなゲームは無理なんだよ >>816
そもそも装備品にも所持品にもたいした価値のないAoS以前のUOにおいて襲う旨味なんて
どんなシチュでも無いしなあ
高級マジックアイテムを襲われる可能性のある狩場で使う奴は激レアだったし
移動魔法等が高性能過ぎて、AWCに通報したって逃げる気のある奴は余裕で逃げれる
PK側があえて待機して交戦するんならもはやただのPvPer同士の馴れ合いであり
隔離エリアで思う存分やってこいやってアホらしさ
UOにおいてPKvsPKKの構図が成り立ってた時期なんてなかった
なにもわからん黎明期において「もしかして成り立つんじゃね?」と勘違いしてた時期があっただけ EQ楽しかったって記憶はあるが今更あのクソみてえな経験値稼ぎはWoW経験した今となっては無理だわ
WoWは今でも時間あればやりてえ 降ってきたものをやるしかない仕事大好きジャップにはお似合い 今でもバイオ7くらいのクオリティでVRでMMO出せば流行ると思う >>4
懐かしすぎる
当時はあっちでの生活が本業みたいなもんだったな 辛さい思い出といった記憶や感情は薄れて僅かな楽しみや感動が補正されていくんだよな
ちゃんと思い出せば二度とやりたくないはずなんだ テレホ23時だっけ?
あの時間から朝方までとか今思うと当時すげえな マビノギも韓国、原神も中国
どうして日本の会社ってアニメ調のゲーム作らないの??? 結婚したやつも結構居たな
そりゃそうだ、毎日付き合ってメッセで会話したりしてたし >>834
アニメ調のゲームってやっぱり日本ではあくまでも隙間産業であり少数にしかリーチしない
と、日本の大企業が考えてるからじゃね
ネトゲの開発運営ってあらゆる面でリスキーだからオフゲで隙間狙いしてきた中小企業は参入しづらいしね
かつての韓国みたいに国の支援があれば違ったかもしれないけど
まあ今ならばアニメ絵が一般に浸透してきたしそれなりにウケるかも、ってことで作られたのがブルプロじゃないのか? >>834
日本のアニメ好きクリエーターの世界観なんて
JRPGしか遊んでないようなやつらばかりだから
世界がしょぼい >>826
まだ日本にサーバーがない頃、裸の男が街に駆け込んで来て、
PKにやられたから復讐する助けてくれ、みたいなことを騎乗の十字盾に話しかけて、
銀行に走っていって戻って来て、数人集まってPKKしに行ったことあるよ。
ラグラグでワープしたみたいな動きしながら。
あと、どこかのダンジョンでPKが出たぞーって逃げてくる人がいて、赤文字が数人見えて必死に逃げたり。
IRCとか使わない頃 >>834
ブループロトコル
二ノ国
ワンダープロジェクト 動画サイトもSNSも無くて常時接続じゃない低速インターネットとか勘弁やで もうネット時代にワクワク感が無いからね
それがあったのがYoutube、Twitterが出てくる前あたりまで ROのGVG SE前だな
エンペルームロキ防衛vs無詠唱LP等々の駆け引き
そこからのEmC祭り
楽しかったなぁ UOもなんだかんだ派閥が出たUORの頃が1番楽しかったな
日本サーバー前はクソ重だったしルール無用すぎたし
ゲームとして遊べたのはデシウォー派閥だったわ、雑魚いっぱいで俺つええだった
何やっても楽しかったな本当 未だにMMOなんてやってるやつはキチガイしかいないだろ >>846
Youtube、ニコニコ、mixi、twitterと段階的にパンピー入って来たらガンガンつまらなくなったわ
その度にローカル・ルールがどんどん世俗化していってな
2ch(大規模mmo、小規模mmo)だけで完結してる頃の浮世感、異世界感は堪らないものがあった
俺も元々の棲家は大規模だったわ 何も気にせずぶっ通しでゲームできたあの頃が懐かしいだけでは? 今のMMOってクランとかでもギスギスしてそうだわ
やってないから知らんけど
バカは抜けてねみたいな感じで >>854
表面上ギスってるクランは少ないぞ
何故ならみんなディスコやTwitterで繋がっててそこでネチネチやってるからだ lineage2
aion
guild wars
tera
やったがAIONのベータテストが一番面白かった
初MMOのリネ2のベータのワクワク感もなかなかだったが 日本初のMMOのクロスゲートは当初ベンダーもなくて売買するときは実際に客来るまでPCの前に張り付いてないといけなかった UOで鍛冶だけシコシコやってた
店開いて商品工夫したり、たまに街で無料修理して感謝されたり >>858
相手を間違えないように「○○さんお願いします」と名前を呼んでから袋に入れて渡すのがマナーだったな >>858
今はそういうのサブ垢のキャラでいいからね 今はPCも回線も複数持ちなんて珍しくもないから
プレイヤー1人は1キャラ一役を前提で意図的に不便にして
相互補助を促すような糞デザインとかは時代の遅れなんよね いまはもうガイジ隔離施設という感じ
無敵の人も多そう パーティ募集広場にポリンが湧くと周囲の人が途端に雑談をやめて殺気立つようなMMO ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています