【悲報】人気漫画家さん「1つのゲームを200時間遊んで気付いた、映画100本観た方がずっと有益」 [839150984]
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沖島 灯🐰BOOTHにて新刊通販中 @between0621
本格的に漫画を描くようになり、作品から何かを得ようと意識する鑑賞スタイルなった結果、時間が掛かるゲームはコスパが悪いという考えになってしまった…う〜ん良くない。
https://i.imgur.com/N3blCRe.jpg
https://togetter.com/li/1854813
@siv_wavedrive
心斎橋大丸の内藤泰弘展、刺さり過ぎて死ぬコメント
https://i.imgur.com/H4RIX0C.jpg
何も言い返せんかったわ
ゲームのプレイ時間を自慢してる人って時間無駄にしてますアピールしてるのと同じだよな 藤本タツキかな〜と思ったら違ったわ
まあアイツならもう少し角の立たない言い方するか 100本見た後にその時間で勉強しとけば良かったと気がつくだろう 趣味にコスパを求めてはいけない
コスト度外視するのが趣味 かかるコストも
映画館100本>>>ゲーム1本だがな やることなくなった年寄りならゲームでもいいけど
若者がゲームに夢中になると大事なものを失う 若い頃は時間があって金が無いだったのが、
年を食うと金があって時間が無いになるから、コンテンツ消費するうえでのボトルネックになる要素が変わったんだろな >>19
サブスクで映画見れば2000円ぐらいでいけるだろ やってるうちになんでこんな作業してるのかってなるよな 漫画家というか作家業やってると優れたシナリオに沢山触れて勉強しなきゃ!って事でゲームより映画の方がコスパいいじゃんってなるんだろうな
単なる消費者にはどうでもいい話だな 中国父さんの言う「ゲームはアヘン」には共感しかない
日本がここまで落ちぶれたのってマジでゲーム大国のせいだと思う クリエイターはインプットし続けないと腐るから仕方ないね しかも映画は1.5倍速で見られるから、実質もっと有益だぞ ゲームとか自分のプラスにならないどころか逆にバカになるしな 富樫はあれでゲームもやってるからすごい
と思ったがだから休載しまくってんだな わかる
ストーリー楽しもうと思った時にゲームとかテレビドラマとか活字とかは時間かかるから敬遠しがちだわ
映画くらいが一番ちょうどいいわ そら自分の創作活動にとってはそうやろな
映画は創作の塊や
見るべし >>38
少子高齢化のせいだよ
中国も少子高齢化が進んだから右往左往してゲームが悪って言い始めてる
日本も同じような時期があった >>37
ブックオフの100円のおかげでタバコ辞めれたの思い出した ストーリー重視の1本道じゃなければゲームでもいい気がするけどな クリエイターなら映画から作品に還元されるし間違いなくそうだな クリエイターにとっては映画見たりゲームしたりするのは勉強でもあるからな >>39
やっぱ言葉選びって大事だな
短くまとまって読みやすい上にちょっと笑える
スレタイやソースの画像だとケンカ売ってるみたいだもん まあそれでもFalloutならまだマシよ
本当にやばいのはMOやMMOやソシャゲ 動画系全般も大概コスパ悪いから倍速/ながら見になる そう思ったらそうすればええ
人生に意味なんて無いのだから自分が満足できるのが一番 真島ヒロとかいう週刊連載しながらゲームやりまくった挙句自分でゲーム自主制作してるバケモノ >>1
若い頃特に学生は金が無い
働き盛りは時間が無い
年取ったら体力が無い
この人が年取っただけのことだな 作品を見ることで何かを得た気になってるアホの発想
どちらも無駄な時間の消費なことに変わりなどない ゲームは途中の過程を楽しむことができるが
映画だとあっという間に過ぎてしまうだろ まあそうなんだけど
ゲームは勉強するためにするんじゃなくて単に楽しむだけのものだから有益とか考えなくていいだろ スポーツとか登山とかそういうのも全部無駄と思うのか 楽しめりゃなんだっていいんだよ
条件縛りでストレス溜めてたら意味がないのに これ本当に映画100本見た結果で比べてるんじゃなくてただの想像だからなぁ
その時間勉強してたら資格とれてるって想像で言うのと変わらん MMORPGだとプレイ時間が200「日」とかライトプレイヤーの部類だからな
200時間で気づけてよかった ゲーム楽しめないのにプレイし続けてるガイジってだけでは? >>32
1ヶ月で100本見るのか?
無職でも1日3本とかもはや苦行で
別の何かに目覚めそう 要は惰性でやってて新しい刺激が欲しかったのだろうな 映画ばっか見てる奴って映画のパクリしかできなくなるから有害だよ
自分の漫画でやりたいことって映画のパクリなのかい? 事実だけど
あくまで遊びの時間と捉えるか趣味の時間も仕事の一部だと捉えるかじゃね でも映画と違ってアニメを200時間インプットしても全く得られるものが無いのはなんでだろうな 200時間なんて大したことないやん
俺なんかMMOで2000時間、複数のネトゲ合わせたら10000時間軽く越えてるぞ
…貴重な時間を無駄にしてしまった絶望感はお前には分かるまい😭 >>57
でも今の世の中すぐパクりだとか言われて炎上する クリエイターと一般人の違いだろ
クリエイターは出来るだけ引き出しが多い方がいいからたくさんの作品に触れた方がいい 中学の頃俺(ゲームって無駄じゃね?いやマンガアニメ映画全部無駄…捨ててしまおう)
今の俺(なんのために生きてるんだっけ…) 据え置きゲームで200時間出来るのは稀で大抵すぎ飽きるから問題ない
問題はソシャゲネトゲのほうだろ
俺も若い頃にハマってってその時間をスキルアップに使えばよかったと公開してる >>2
別に当たり前のことで刺さるようなもんじゃない
この人はサラリーマンがプレゼンの資料を家で作る時間を作らないでゲームしたってだけじゃん
あるいは芸能人がダンスのレッスンする時間にダンスしないで(仕事に生かせない)ゲームしてるだけ
子供が勉強しないでゲームしてるのと同じ 若い内は勉強したほうがコスパいいぞ
おじさんからの忠告だ でも映画一本一本しっかり観た100本
とテキトーになんとなく観た100本
後者はなんも意味ないよね >>85
鬼滅とかあんだけヒットしても伝わってないものな
視聴者が悪い(´・ω・`) 映画かなり見てる方だが内容全然覚えてないな
単なる娯楽、暇つぶしだし
有益とか考えないわ >>85
小説→映画→アニメ
下流になるほど薄っぺらくなるから当然 趣味にまでコスパを求めるもんじゃないでしょ
重要なのは楽しいかどうか ゲームはチートして映画とアニメは2倍速や字幕なら3倍速いける >>82
そうやって簡潔にまとめるのやめない?
長文書いた俺が無能みたいじゃん 10〜20時間ぐらいで全クリできるゲームがいい
プレイ時間やたらと長いゲームは面倒なだけ >>38
それは言い過ぎだけど、近年のスマホゲーは意図的に依存症にさせるしくみ(ガチャ+ポルノ)が備わってるから恐ろしいわ 無駄を語るなら創作からの二次創作やめてリアルであそべや >>12
いや映画に人生変えられたことなんて一度もないわ 別にクリエイティブでもない俺は映画を卒業した
溝口からカサベテスまで見たよ若い時は
でも映画の鑑賞本数などオタクのマウント合戦と何も変わらんと気づきました
凡人なのにクリエイティブ気取るくらいなら概念ごと捨てた方がいいよ 100本観ても90本はゴミだし
内容うろ覚えだろ
揚げ足取ってごめんね そんなこといったら将棋や囲碁はどうなるんだよ
プロになって賞金稼がなきゃ無益ということになるじゃん
ゲームってのは基本プロ以外は頭の体操なわけだから
無益ってことはないんだよ 最近は彼女とLINE繋げてアマプラのウォッチパーティで一緒に映画見てるわ
一人で見れないようなクソ映画でも誰かとなら結構面白い RPGとかはまだマシだろう
俺らが子供の頃にはドラクエやFFをあそんでいたが、今の子供はなんのストーリー性もないAPEXやFortniteを猿のように何年もやってる >>88
ずっと昔、名前忘れたが作家も同じようなこと書いてたな
ドラクエが好きで何百時間もやってたが、ある日その時間で本何冊読めるんだって気付いて止めたみたいな
その作家は「自分にとって有益かそうでないか」って文脈で書いてたな
その作家(や漫画家)にとってはスポーツやガーデニングや将棋やるのも無駄だろうな ゲームはジャンルによってはマジで何も残らんな
スマブラとかめちゃくちゃ中毒性あるけど、本当に何も残らない
まだRPGやってた方がいいわ なんでお前ら漫画家が映画見るのは趣味だと思ってんの?
そこがもうズレてるんだわ >>38
日本より先にゲームがあったアメリカは落ちぶれましたか?
あとゲーム大国って言ってるのは日本だけで
昔からアメリカの方が売上は上ですよ? 2時間でいいから熱中できるゲームがいい
だらだらと長時間やってコスパ良いとかいうゲームは確かにわからない 映画はストレスなさすぎてつまらない
対戦ゲームは才能ないから頭打ちになる
やることねえわ 昔は貧乏学生で無限に時間があったから
コスが金でパが時間浪費だったけど
今は金はあるが時間がないってなっただけでしょ ゲームばかり遊ぶとなろう異世界転生モノ描くの巧くなれるだろ、きっと >>85
映画は哲学みたいにそういう表現が散りばめられていたり、自己啓発的な何かを感じ取れるけど
最近のアニメはそういうのが減ってきてるんだよな ゲームからだって学ぶことはあるだろ
自分が感じ取れないだけで 映画って総じて過大評価な気がするわ
100本観てもほとんど意味ない >>138
Youtube垂れ流しでゲームやったりするもんな 人生の残り時間を少し意識するようになったな
ドラクエ2が35年前という話しになると今から35年後は死んでるかも?みたいな >>129
例えば富樫とかゲームからネタ引っ張ってくる漫画家もいるのに
こいつはゲームは無駄って切り捨ててんだもんその時点で才能が知れるよね >>124
ただ何千時間もやるやりこみ系ゲームって、常時考え続けてる将棋囲碁などの対人ゲームと違い、頭使わずひたすらルーチンの作業繰り返してる時間が大半じゃね? >>106
趣味が仕事になったからコスパ考えちゃうって話だろ
来月、下手すりゃ来週までに1話ネタ考えて描かなきゃならないんだから
一日で映画5本くらい見てその中から印象的な話やシーンやキャラや小道具パクってでも話でっち上げたりして回していかなきゃならない >>85
商業的すぎるからじゃないかな
実写の場合はインディーズ製作やら自主製作やらで
商売を度外視した作り手の趣味嗜好を全開にしたようなのが世界中で作られているけど
アニメはそういうのものすごく少ないでしょ でも200時間なんて割と少ない方だなって最近思い始めた
テラリアとかリムワ―ドルのプレイ時間4桁になってるし ゲームは完全に趣味だろ
ウンコしてる時間が無駄と言ってるようなもん
映画はエンタメ業だと多少の教養にもなるけど
それなら本読んだらいいのに ゲームしながら映画見ろや
その気になればそこにスマホでYou Tube流しながらもいけるぞ 映画はダレる時があるからその間ゲームできると両方集中できていいぞ インプットとしてみたらアニメも要らない
映画の2時間にくらべたら無駄なものが多すぎる >>38
映画もテレビもアヘンと言われてたが?
なんなら娯楽全部をアヘン扱いしてる やるゲームにもよるけどオープンワールド的な自分で演じる形のゲームはすげー有益だぞ
イマジネーションが欠如して映画からモチーフを切り貼りするような作家性なら映画の方が確かに有益 そういう図り方は辞めたほうがいい
どれもそうだけど楽しんだもの勝ち
映画も100本も見てれば展開がパターン化されてつまらなくなる エンタメ以外の映画って2時間だと尺足りてねえ気がすんだよな
一冊のとかの本をまとめてんだからしょうがねえんだろうけど >>154
それだとウンコも趣味ってことになるだろ >>12
人生変えた例なんて浅井健一くらいじゃねえの 何を「コスト」と考えて何を「効果」と考えるか次第だからな結局
漫画を描くためのインプットって効果を求めるならそりゃそうだろ >>162
本当にパターン化できたならインプットとしてこの上ないのでは? ゲーム200時間が最低なだけで映画でも本でもオナニーでもなんでもいいぞ 人それぞれのスタイルだけど
俺は同じ小説を何度も読むし同じ映画を何度も見る
次第に映画の英語なんか聞き取れるようになってお得だよ >>112
個人的にはガチャが渋いゲームより拘束時間の長いゲームのほうがキツいわ
暇な学生なら無課金にも優しい方がウケるだろうが自分で稼げるようになると面倒な要素を課金で踏み倒せる方がありがたい
あくまでソシャゲに限った話な 実際映画で娯楽と兼ねて創作の研究してる漫画家多いからな オープンワールドよりラスアスみたいなオープンワールド風のがサクッと遊べて良い ショートハイクとかアルバは短いけど満足感あって良かった なんともいえない
創作者ならゲームよりってのは確かにそうだろうな 同じことを繰り返して上達するようなゲームは
クリエイターにとっては毒だろうな
本業を上達させないと死ぬわけだし インプットで言うなら1つの事に拘らんと多趣味の方がいいと思うわ
勉強すら趣味と言い切れる変態居たならたぶん神作つくれるだろな >>1
そこまで気付けない時点でゲーム200時間のが有益だったろ 任天堂おじさんがずっと幼稚なままの理由としては納得いく 広く浅く見識取ったほうが引き出しが多くなるからいいんだよ
深く掘り下げるのは題材が決まってからでいい 息抜きや気分転換にゲームちょろっとやるくらいならいいけど
同じゲームを200時間は無駄でしかないなw 1人でやるゲームほど無駄なものはない
友達とワイワイやりながらやってこそゲームだろ
せめてオンラインゲームにしろ 目的によってコストとパフォーマンスの対象が変わるやん
アホかな なろうとその読者見てりゃゲームしかインプットがない奴の悲惨さがよく分かるだろ
しかもそのゲームにしても化石みたいなRPGばっかだし 映画がコスパ良いかといえば悪い
下手すりゃゲームよりコスパ悪いわ
大作と言われる作品にストーリーがあってないようなのが少なくない
面白い感銘を受けた映画なんか10年に一本あれば当たりだからな
アニメにしても同じで当たりの作品なんか10年に一本だわ
それに感銘を受けた作品も時代と年齢が合わないと違うからな
ていうかアニメ漫画から自分の作品に活用するなよ
漫画の漫画化なんて最悪の一つだろと 映画まともに見ようとしたらゲームとは全然違う集中力と根気が必要だろ コスパについて語る時はコスパの要件定義起こしてからやってくれ 内藤康弘実は大好きなんだが嫌儲だとそんなにファン見かけないんだよな
トライガンとか原作準拠でもう一度アニメ化してほしいわ >>196
俺たちみたいに時間は有益に使っていただきタイ料理って感じだね笑 この人気漫画は映画100本を400時間以上浪費してまたなにかに気づく >>200
日本のアニメはもう進化が止まってしまっている
海外映画はなお新しい展開や表現、脚本としての新しさを模索しようとしてる努力を感じる
アタリ率が下がってでも評価の高い海外映画は鑑賞に値するよ 生活を考えてしまうから 娯楽に対して 「コスパ」 とか言い出すんだよな
働く必要が無いくらい資産があったら、 「人生で一番やりたいこと」 しか
やらない
「人生で一番やりたいゲーム」 をプレイしたなら、その楽しい時間を後悔
することは無いはずだもの ゲームはコントローラーってのが複雑なんだよね、やっぱそこかなぁ 映画を観た後に「なんで面白いと感じたか」を考えると物語創作にも役に立つかもしれないな
明確な目標が設定されている、時間制限がある、どの登場人物にも見せ場がある、とか
ゲームでそれやるとSEやエフェクトの演出とかギャンブル性とか、およそ物語には生かせそうにない要素が多そうだ やっとわかったとか頭悪いな
戦闘や操縦以外でゲームやるとかアホ
ゲームのストーリーなんかありきたりで下らないのばっかりだろ特にRPG キョロ充がapexとかフォートナイトとかばっかりやってるけど
後に何も残らないよな >>12
100本に1本ならわからんでもないけど、10本に1本程度の作品で変わっちゃう人生観ってどうなのよ? 娯楽、エンターテインメントなんだから楽しい時間を過ごせたらいいんだよ てか日本の漫画家ってストーリーテラーとしてはレベルが低すぎるから、
洋画200本見たところで表層のアイデアをパクることぐらいしか出来ないし、
それだったらゲーム200時間やって人生消費したほうが有意義かもしれんなw >>207
ガチャで一発ツモして他者にマウントする時 やり込み時間がカウントされてるゲームはデパス飲みたくなる >>216
それはお前がありきたりなゲームしか知らないだけだよ なにこの漫画家、知的障害者か?
一回買うだけで数百時間も遊べるんだからコスパはいいだろ
ゲームの問題は「上達したところで人生に何の影響もない」ところ
本(漫画は除外)や映画なら歴史とか社会常識なんかの教養が身について
将来にも活きてくるけどね 創作する側ならそうだわな
ゲームプレイで得られるものはなくはないけど少ない 自分が選ばなかった方を過剰に評価するひたすら後ろ向きな性格なだけだろ 例えばダークソウルでゴシック風の街並みを自分の意思で縦横無尽に動き回る、というのは映画や現実の旅行では得難い体験だと思う
それが役に立つ職業というのもかなり限られるとは思うけど ゲームやり込んだって言えるのは1タイトル1000時間ぐらいからだろ? >>85
たぶんそこで言ってるアニメって基本週130分TV枠のアニメだろ
そりゃ方向性が正逆だし
比べるなら実写連続ドラマになるし
日本で公開や配信されるような人気や評価の高い海外連続ドラマでも
さんざんクリフハンガーで引き延ばして脇の話やった挙句に本編打ち切りかよ
みたいなことやってたりするだろ
限られた時間で世界観とキャラで引き付けて見せ場作ってオチまで話描かなきゃならない映画とは
正逆みたいなもんだからね
逆に言えばジブリとかガンダムでも逆シャアとかとりあえず困ったらこれ
みたいに使われまくってるやん >>215
映画を見て面白かった場合だけじゃなく
面白くなかったとしてもド素人の感想みたいにただ「面白くない」で終わらせず
「俺ならこうするのに」と思った時点でアイデアのインスピレーションを得られてるんだよね
その「こうするのに」を推敲して昇華していけばいい なろう系の漫画家の大半がJRG(笑)のコピーみたいな背景で全く調べる気がないのがバレバレなんだよな 映画館つまんねえよ
昔の女神転生とか人生変えるほどの楽しさがある 一歩も歩かずに益があるのは本だけだと思うは
他は娯楽でしかないからなんでも同じ ゲームやらうぜ 200時間遊ぶと作業の域に入ってくるから
そこにメリットとか考えたらダメだと思うの 娯楽に有益さとか求めるならもう娯楽じゃないわ、楽しさで決めなよ 実際日本の漫画って洋画とかの後追いがほとんどでしょ
イカゲームのときにデスゲームものの起源は日本とか言ってるのいたけど
あれもCUBEとかSAWの後の2000年代後半くらいから雨後の筍のごとく量産されてるし
昔の名作とされてる漫画もほとんどが当時流行った映画作品のアイデアやビジュアルをパクってる
ブレードランナーからAKIRAとか物体Xから寄生獣とかな 本物の漫画ってのは狭義で言えばストーリー漫画を描くクリエイターの作品のことで、
インプットしたものをジャンルとかカテゴリーにしか変換できない漫画家モドキは映画なんて見ても無駄
正しく映画から影響を受けてるならストーリー構造そのものを分析してストーリー漫画を描くはずだろ その200時間でアクティビティをしたり調べものしたりしたほうが
映画なんて作り話を消化するよりもよっぽど有意義だと思うよ >>231
受動的な映画と能動的なゲームを比べるのもおかしな話
漫画家などのクリエイターなら適度に両方こなした方がプラスになりそうだけどね 俺はオンラインゲームやってたと思ったらオンラインゲーム作る側になってた
ゲーム内で出会ったやつとやってる
映画にはそんなことおきんだろう それができる人はそんなにゲームをしないしそんなに映画も見ない 漫画描く前に映画なんて古いのから1,000本は観てるだろ
素人の俺だって20代の時にみたぞ 映画好きからすると映画なんてただの娯楽
あんなもんで人生変えられる薄っぺらい人生をどうにかせいと お前らほどの年齢なら人生や価値観変える作品なんて一つ二つとっくに出会ってるだろ
なので好きにしろ無駄を楽しめ つーか書きたいこともないのに
無理やり映画見てネタ探してこなくちゃいけない段階に入ってる漫画家ってもう終わってるだろ 映画は年100本程度なら本当飽きない
ある流行りの展開があったら未来の脚本家はその裏をかこうとしてくるしオチもしっかり作って視聴者を楽しませようとする
連載や尺、作家の生活維持に囚われたジャップ創作とは根本的に創作スタイルが違う 語学は役立つとウクライナの避難民見てておもた
英語できるやつ多いな >>250
ただ単に映画のストーリーだけを追うならそうだけど
展開の時間配分とかカット割りとか十分有意義だよ
つまらなかったのならなぜつまらなかったのかと分析できるし
勉強になるのは確か >>234
放置するとあっさり1000時間いくから時間だけじゃ何とも言えん >>229
漫画家としてネタ元探ししてる立場で言ってるんでしょ >>12
本人はそう思ってるんだろうけど映画なんてそこまで影響ないよ 何も考えずにアマプラで無料の映画探す乞食スタイルじゃ何にも楽しくないよね チェンソーの作者とかは映画からネタ持ってきまくって称賛されてるよな >>266
作り話を元に作り話を作ってどうするんだろうな
ほんと漫画って薄っぺら 映画からアイディアを拝借するのは
手塚治虫からの伝統だからな >>252
結局は本人の能力や行動力次第な気もするな
お前が映画ジャンキーならなんらかの経緯で友人と映画に関係した仕事してたかも >>258
特になんにもないわ
音楽も民族音楽とかインストも含めて色々聞いたり
屋久島行ったり富士山登ったりパラセーリングやったり水上バイクの免許取ったりスキューバやったり
映画も週1本は見るし本も漫画でも小説でもジャンル気にせず読むし
ゲームもアニメも見るし舞台や歌舞伎とかも見に行ってワークショップ参加したりピアノの発表会出たりもしたけど
特にこれと言って価値観が変わる!とか経験ない どれもそれなりにこなせて楽しいは楽しいけどまあやんないならやんなくてもいいなって程度 多分最初は息抜きと割り切ってゲームをやってたんだろうけど、次第に自己啓発に置き換わってしまったんだろう
最初から自己啓発目的ならゲームなんてチョイスしないからな
なんか壁に落書きする子供たちの話みたい 小説や映画は作者の想像力を掻き立てるために重要だったのはまんが道で描かれてる 自分の作品にネタパクリするのが目的ならそりゃ1つの作品を200時間かけるより100本観た方がいいだろ 手塚治虫とかトキワ荘の漫画家とか昔の巨匠はやたら映画見てるし本も読んでるからな
漫画の題材もバラエティに富んでるし知識も豊富 >>77
1日3本って映画好きなら普通だぞ
社会人の映画好きなら週末で10本くらいみないと着いて行けないし >>280
何で小説や映画なんだよ
現実でいいだろw 映画の場合は2時間で起承転結してるのが一番デカイよな >>271
作品にリアリティーを与えるための資料探しとかはまた別だよ
大衆がどんなストーリーやキャラクターや設定を好むかとか映画や小説など古今東西の名作を山ほど見てないと分からない >>286
でもジャンプアニメなんか原作追い越してアニオリ作るよね
相対性理論の破綻か >>288
現実から取材できる事と既製品から学べる事ってまた別なんよな
リアルのデッサンを一生やっててもデフォルメの効いたアニメ絵にはならないのと同じ >>1
下らないポンチ絵Twitterで描いてる暇あったらコスパのいい映画でも見てろ もう2時間も集中力持たないから映画観なくなったわ
あと映画館が苦痛でしょうがない
一人で観たいわ 200時間も映画見る気力が湧かないからゲームやったり嫌儲やったりしてんだよ
子供からゲーム取り上げればみんなその時間勉強に割いて東大受かるかっていったらそんなことないだろ 昔週末ゲオや蔦屋でレンタルDVD借りるかゲーム買うか悩んでたなあ 200時間かけたゲームの知識を活かしてYouTubeで大金稼ぐ奴もいればただただ時間を消費するだけの奴もいる
消費するだけの奴は映画を見たところで何かを得る訳でなく刹那的な時間を楽しむだけだから大して変わらんよ >>283
倍速で見ないと苦行じゃん
映画に支配されてる ソースの人は分かってるんだけど
「作品から何かを得よう」
こう思った時点で単なる娯楽から離れていく
スレタイに釣られた奴らが延々下らないレスを並べてるだけ 趣味とか息抜きなんだから好きな方でいいんでは
つか漫画に限らず編集者でインプットを怠るな!沢山見ろ!って言う奴多いけど
一作を隅から隅まで味わって何度もインプットしていくタイプのほうが強い気がするわ 漫画はコスパ悪いもんな
数分で読み終わるのに500円くらいだし買わなくなったわ 分かる.何かを得ようとか考えると楽しくなくなるんだよな. クリエイターと一般人じゃそりゃ違うわな
一般人のは単なる暇つぶしに過ぎないがクリエイターだとインプットの時間もかねてんだから
そら映画100本の方がいいに決まってる プレイ時間かかるゲームの大半はレベル上げとサブクエスト消化だからな
映画の方が密度は圧倒的 ゲームやって漫画のネタって今はきついだろ
誰しもやってたあるあるネタが通用するのPSくらいまでだろうし ゲーム好きだからわかるけど
ゲームって猿のオナニーとおんなじだよね( ´ ▽ ` )ノ しかもプレイ時間の多くは移動時間とか雑魚敵とかしょーもないクエストとか
ついでにキャラデザは誰得ポリコレ 時間を無駄に使うのが最高の娯楽なのにこういう発言にいちいちムキになってる奴はその辺わかってないよね 漫画家がゲーム200時間で得れて漫画に活用できるのってなんだろ
ドラクエ4コマみたいなの描くにしても割りに合わんな
その点邦キチの人は無駄がない >>12
映画のおかげで猟奇殺人犯になりましたって目だな ゲームだけ何時もボロカス言われるのなんでなん?
映像も漫画も殆ど得るもん無いだろ >>319
だからどっちもやる時間がないから泣く泣く映画の方を取るって話でしょ ゲームって表現規制キツいよね
小説は未成年を残酷な殺し方したり愛のあるセックスしても規制ないし まともな映画100本探すのに何時間かかると思ってるんだよ 趣味を有益か無益かで判断する脳みそなのがかわいそう
こういう人は何やっても幸せに感じないんだろうな >>6
娯楽作品でなく実験的なものなら
創作のヒント ゲームによるだろ
ソシャゲ200時間は時間と金ドブに捨てるに等しいが
作り込まれたゲームのゲーム体験は創作にプラスになるものもあると思うが 何かをするときにたらればの話をするやつはどうせやらないしやっても身にならないからさっさと死ねばいいと思う ゲーマーには評価いいダークソウル系のネタやっても20人に一人くらいしかわからないだろ そもそも
ハリウッド全盛期経験してたら
見る必要ないからな現代の劣化版映画なんて >>12
創作物で人生変えられるって芯がブレまくりだろ というか>1は、金はないけど時間は有り余ってる人じゃないと、コスパ悪いし時間食ってるって思うに決まってんだろ。程よく働いてて、程よく余暇がある人はゲームやんない方がいいよ ゲームと映画だと役割違うよね。映画は何年でも体に残る、なんか音楽みたいなんだが、ゲームはスポーツの楽しさに近いような気が。 アメリカやヨーロッパのゲームはこういう批判に真正面から向き合って映画やドラマにとってかわってやろうって気概が感じられる
RDR2とか今は下火になった西部劇映画をよく研究して作ってるしアサクリも毎回歴史考証がその辺の映画よりすごい それに
7人の侍とか
一般人がみてもなんで絶賛されてるのか意味不明
つまりプロの視点じゃないと得るものがないってこと
他の映画も同様
一般人は映画からたいして得るものなんてないよ 本物の一流漫画家は最新ゲームをやるために週刊連載三話描き貯めてでもやるんだがな
その描き貯めを編集に発見されて三話同時掲載されてでもゲームするんだがな >>303
消費者側の人には分かりにくい感覚かもしれんが研究もまた娯楽としてこなせるんだぜ
むしろただ漫然と眺めていた時よりも構造を分析しより深い理解を得ることで
自分の糧になる瞬間が至上の喜びになる
本物の仕事ってのはインプットもアウトプットも楽しめるってことよ どっちが漫画に近いかって言ったらまあ映画だよな
インプットとして使おうとするなら正しい判断 >>337
ぶらどらぶみたいなゴミしか作れなくなった人間の言葉に何の価値があるというのか
ていうかぶらどらぶがそこに書いてあることの集大成みたいなアニメだったな
なーんも面白くない激寒パロディを雑に積み上げただけの
3歳児の積み木遊びみたいな幼稚なアニメだった >>324
ゲームの規制はceroっていう団体がやってる
あとゲームは作家の作品じゃなく会社の商品っていう位置付けだからじゃないかな 趣味まで有益なものにしなければならないと言う感覚が既に狂ってる ゲームなんて昔からお偉い老人から叩かれてるからな
その点映画は素晴らしい >>284
こういう連中って一方的に消費するだけで想像力のかけらもないカタワなんだろうなw 内村光良は子供生まれてから子供とばっかり遊んで
映画をあまり見なくなったと 男女だってそう
男はおっぱいしか見てないし女はちんぽしか見てない
同じデータでも視点が違うと得られる情報もまったく違う >>234
そこまでいくと何かの精神疾患を疑っちゃうな
ふうとか絶対どこかおかしいよ ゲームも映画も厳選しないと。つまらない映画に時間を割いても修行なだけ それ最初に言ったの「トライガン」「血界戦線」の内藤泰弘なんだけど、どうしてまんまパクってドヤ顔してるの? 1コマめのコスパと2コマめのコスパの意味が違ってない? 人が何で満足するかなんてそれぞれなのに押し付けがましいやつだな >>358
つまり意識してる人も大した結果には結びついてないわけだな >>357
漫画家はそういう修行もこやしのうちに入るのでは 「トライガン」「血界戦線」の内藤泰弘が、昔はゲームにハマって400時間もやってしまったけど
漫画家としては2時間の映画を200本見てインプット増やさないとプロとしてはいけないとつぶやいたのが最初のネタ元
どうして、ほぼまんまパクってしまったの? 当たり前過ぎる…
逆に暇つぶし以外の何を求めてゲームやってたんだ😅 >>347
漫画家さんだから趣味じゃなくて自分の仕事にとって有益ってことじゃ?娯楽が時間の無駄、勉強した方が自分の将来にとっては有益というのと同じで 尺の概念がない
決まった動き、カメラしかない
客を向いてないポリコレキャラデザ
まぁ参考にならんやろ >>6
自分のために存在する完全な映画は数百〜数千に一本 >>361
複数作品をアニメ化させて海外人気も高い内藤泰弘を「大した結果には結びつかない」って言ったら
世の中のほぼすべての漫画家は結果を出してない人になる定期 >>234
1000とか少な過ぎだろ
5000からかな 映画たくさん見てもただ消費されるのみのTwitterウケ漫画しか描けねえんだから一緒だろ >>369
海外人気がー
未だにこれ信じてるの海外の反応系に青春捧げたような高齢キモオタだけだよな
同じ漫画原作のスパイダーマンはアメリカ以外の国でも稼ぎまくってますがそのトライガンとかはそもそもよその国で上映されたんですか?という これ仕事がヤバいから漫画読む暇あったら実務書読まないといけない
みたいな話じゃないの 40超えると映画見てても昔見たあれのほうが面白かったなとか
あの映画に似てるなとかそんなんばっかりになる 有益だけどしんどくもあるよな
映画ってそんなに気楽に観られない 映画見まくっても町山や岡田斗司夫のような評論家にしかなれないだろ
創作のアイデアは自分の頭から捻り出すことでしか出ないものだ 昔のローブレって30時間もあればクリアできたのに
今のは長過ぎる 富樫はゲームばっかやってたけどな
しかも一番時間泥棒なMMO
FF11だっけ?
あれから着想得たのがグリードアイランド編 どっちでもいいだろ
漫画家じゃないからネタ集めに作品見まくるってのも必要ないし 人間の生きられる時間に限りはあるからの
残りが少なくなってきたのを実感すると1つの物にひたすら費やすより色々楽しんだ方が良かったとなるかもしれん 植物学者はそこら辺の雑草から様々な考察をしたり検証をしたりアイデアを貰ったりできるよね >>376
んでいくら稼いだの?
日本で言うミニシアターでかかってるインド映画程度だろ? 映画観たら観たで今度は1/10の時間でも女と会話すればよかったとか言い出すんだろ? >>147
>>387
その結果腰も悪くするし休載しかしてないけどな 「映画を観ると心が豊かになる」って言い出したのは評論家か?
嘘くさいし大袈裟 どっちにしたっておまえの人生のステータスにはならないゲフンゲフン ホラーばっかりたくさん見て気づいたことは俺の生活には刺激が全くなくてドキドキしたいんだなぁ…って事でした これはクリエイター目線だとマジ
1000時間同じゲームするくらいなら、その1000人で映画や小説見た方が創造力が桁違いに上がる
だからゲームクリエイターは自分が作ったゲームはやらないってね 今やってるソシャゲ3000時間くらい遊んでるけど、映画やアニメやゲームや仕事やりながら周回してるから効率良いわ
ソシャゲは見るだけのコンテンツに集中出来なくなるから毒なんだと実感できる テレワーク始まってから1日1本は映画観てるかオーディブルで小説聴いてる 俺「LoL一万時間やりました。人生にとってマイナスしかない時間だったと思っています」 ながら見するにはいいだけだろ映画って
見た本数が多けりゃ自分が豊かになってるわけでもねぇわ >>398
むしろ危険なものを見ることによって
無事に生きてることに感謝する プロ野球選手になれないなら野球やるのは時間の無駄って言ってるようなもん 映画二時間見るのは平気なのにゲームは30分で疲労困憊になるんだ >>405
お前みたいに頭が悪いと生きるの辛いだろうね こう言う浅いやつって作品を見た本数でイキってそうw 数や時間を競うより名作を数えるだけ触れて人生の糧にした方が賢いと思う そして映画見るよりリアルに出ろという結論になるのが目に見える ながら観は内容入ってこないな速読とかと一緒
何十回も観た映画だと映像観なくても台詞だけでどんな場面でどんな登場人物の心境とか頭に浮かぶけど ただ2時間映画観るだけじゃ何もインプットにならない
そこから何を考察して深掘りして取り込んでいくかの方が遥かに重要
同じ時間で何本見れるとかコスパとか言ってる時点で創作者としてのインプットのやり方間違えてるアホだよコイツ 人生は変わらんやろうけど面白いのは発想の原点にもなるやろ
宇宙を想像できたり空間移動に蠅が入ったり頭が消しゴムだったり推理したり
人間の嫌らしさに疲れてる時癒されたり笑ったり泣いたりほのぼのしたり
映画は刺激をくれる >>412
チョンモメンってナマポ受給者の時間だけは余りあまってるゴミが多いからね
コスパの良いゲームとか同じゲームを何時間も繰り返してるような知的障碍者が多いから
こういう有産勢の語る真理はドストライクで突き刺さる
意味のある時間を見出すクリエイターに対して、無意味な時間を日々費やすチョンモメンという対比だから 鼻ほじりながら
ほかの漫画パクって大ヒットの
呪詛や卍や鬼
ちまちま映画見るなんて旧人類の馬鹿らしい行為だわな たとえ勉強でも200時間だらだらやってたらほぼ何も身につかんわ 萩本欽一があまり見過ぎると自然と盗んでしまうよって言ってたな
あれのパクりじゃんって言われるのが多い作家や漫画家いるもんな ウマ娘やるより映画やドラマ見た方が仕事にも有益だな 対戦ゲーでもないのに200時間はバカ
シナリオ一回でおわりでええねん ゲームは映画じゃねえし、攻略が面白いんだろ
映画はボケ老人でも観れる退屈な娯楽 ひまつぶしで価値なんか気にしても仕方ないし
パクリ元を探す立場からすれば
そうかもしれんが、パクリから大層なものが作れるかは疑問だ 歴史も何も知らないと面白さがわからないのもあるやろな
類推もできない知能の低さが映画をつまらないというんだよ
想像力の欠片もないミジメな奴 今はゲームもYoutubeでプレイ動画見れるからコスパ良く吸収できるけどな
実況で見ました勢が一番コスパ良い生活してるという そもそもゲームと動画じゃ性質が違う
ゲームはインタラクティブが本質
映像コンテンツは非インタラクティブ
ソニーの推してる映画みたいなゲームやスクエニみたいなアニメ漫画のようなゲームなら
見てるだけでいいだろうけどな
本来の任天堂のような本質的なゲームは自分でやってなんぼだ ゲームは否定してないがゆるゆりで言えば結衣ちゃんのレベ上げワンパンより歳納京子のすぐボスと戦うが好きやな
負けたらレベ上げすればええしw >>350
これ女ももてないだろ
アラフォーの婚活女の漫画? 漫画家ならそうだろうな。
小説読んだり漫画映画を見る方が引き出しが広がるだろう。 >>2
この映画とゲームの中途半端なことやってるのがFFな
7あたりできつくて8はしんどかったので9からやろうと思わなくなった 真島ヒロとかめっちゃゲームしてるから人によるのでは? 映画もゲームもあほの趣味だから大して変わらんと思うけどな
馬鹿でもとろくて貧乏な奴でも出来るしょうもない趣味 どっちにしても発想が下品
お前の漫画ってコスパ最悪だわって言われたらどう思うんだろな 理想的にはそうだか知らんけどとっかえひっかえいろんな映画200時間とか無理に見ようとしてもどっかで飽きてゲームやりたくなると思うけどな
それができればそれは才能だろうけどできないからゲームやってんだろ ウダウダウジウジやってるだけの作り話をよく2時間もボケーっと見てられるわ 仮に100本完全にプロットが違う作品を見たのなら、それは娯楽じゃなくて仕事のついででしかない 創作行為が生業ならある程度はゲームも無駄ではないだろ
200時間も調査分析に使う価値があったかは別の話だけど
創作行為が生業に無関係なら、それこそ気にせずゲームやってても誰も気にしないわ FF4が悪い
4つの塔を攻略する時セーブできない
歳納京子タイプは何時間も無駄にする
アレがボスを倒すために無駄にレベ上げさせるのだ
しかも忍忍賢賢のつまらない職業 大量に見続けたらどの作品がどういう理由で売れるか分かって自ら制作し始める事になるしな くだらね
楽しけりゃなんだっていいじゃん
楽しくないのにやってるならアホだが FFは映画は失敗したけどのちの映像化作品のノウハウづくりには役立ってると思う
ACとかBCとか >本格的に漫画を描くようになり、作品から何かを得ようと意識する鑑賞スタイルなった結果、時間が掛かるゲームは
言ってる意味が分からんのだがそもそも何かを吸収しようとしてゲームを選択するのって変じゃね?
ゲーム制作の勉強ならわかるんだけど漫画だろ?
真っ先に過去の漫画を読まないか?
もし別ジャンルから吸収したいって話でもゲームを選択するのは理解できないんだが? まぁFFは12までだな
11とか14はネトゲなので評価しづらい 結局一人の異性と真剣に付き合うのが一番いいことに気づくよ
俺は無理だけどw バカで創作能力のないダニはゲームで時間つぶし
創作意欲のある奴は映画や本でインスピレーションを得て
文体を学んだり文章化しろ >>458
その相性の合う異性に出会うのがなかなか難しいんだってば >>147
>>387
富樫はジャンプの漫画賞投稿者向けアドバイス4コマ漫画で
映画見る話とかそいつを自分の漫画に活かす話とかも描いてた記憶あるけど
たしか
つまんないって評判の作品をわざと選んで見て
「ここを直したら面白くなる」
って部分を箇条書きにしてそこ修正したネームをきってみるとか
で、「漫画家になってからはこんなことばっかりやるようになって純粋に映画楽しめなくなるから注意」
っていうオチ 他人が作ったモノに執着してる奴を見ると、自分の人生がんばれ…と思う ゲームやってて2時間ぐらいしたら
こういう感覚におそわれるよな
むっちゃ時間を無駄にした…って >>359
一般人目線かプロ目線かでコスパの内容が変わるという話では 子供の頃友達と遊ぶゲームは素晴らしい体験だけどね…
永遠に消費する側なら一生ゲームやってりゃいいんじゃない…w どんな大層なもん書いてるのかと思ったら年中ゲームやってる俺より下手糞でフォロワー少ないとか可哀想になってくるわ >>461
全くだな
俺も有名になるんだったらクリエイターとして名を売りたかった 「人生で学んだこと」とか「リアルタイムに体験できてよかったこと」で
真っ先にゲームの話持ち出す奴とか普通にヤバいからな
どんだけ他の体験が希薄なんだよ とはいえ、映画100本見るのとゲーム200時間では時間の中身がいささか異なる
映画100本、その全てが面白ければよいが2/3くらいはつまらなく得られるものもない苦痛の時間
一方ゲームで200時間やりたいほどなら自分に合っているはずだし、とても楽しい時間
この手のものさしが1つしかない比較はあまり褒められない
これに飛びつく人ってひろゆきの切り抜き好きそう >>384
当たり前の話だけど無からインスピレーションなんて出ないぞ
かつて見たものが無意識に蓄積されていってそっからインスピレーションが沸いてくるんだもの ゲームだけ吸収した人間が作った創作物→「ステータスオープン!」「剣スキルレベル99」
そりゃー馬鹿にされるわな
例えばアクションシーンでそいつが如何に強いかとか表現するのにも
カンフー映画見てりゃ「相手より早く動いて的確に攻撃を叩き込む」とか勉強できるのに
単に攻撃力が高いから強いとかそういう手法しか考えられないんだろうよ >>461
文章並べるしかできない芸術能力皆無のやつらが創作とか言ってるの笑えるな チャレンジする奴を馬鹿にはしないよ
それを利用し踏み台にする連中がクソだって思うだけで >>476
色んな監督が家でフィクションばっかり見るな外出ろって言ってるからな >>477
大層なこと言って得られるのが格ゲーレベルの知識とかなかなかいいセンスだな >>461
ゲームにだって光るアイデアはいくらでも含まれているし
凡庸な人間がどれだけ映画を見たってただの暇つぶしにしかならないだろ >>476
ガキの頃、庭に立ってた鯉のぼりや家の旗上げるでっかい木の柱を傘でぶっ叩き続ければいつか大金が手に入ると信じててバシバシぶん殴り続けてたけど何から湧いたインスピレーションだったんだろう >>6
映画の方が記憶や思い出になりやすいし実人生へのフィードバックや動機づけになることも多々
ゲームでもそれはありえても100時間とか無駄だし時間のコスパがわるい ゲームも映画も読書もネットも一緒
低俗な趣味、風俗の方がまだマシ >>461
そんなもん学んでどうすんだよw
下らん小説でも書くのか?w Fallout3なら下手な映画より遥かに有意義な時間を過ごせるのでは 100時間の内訳は8割から9割がアイテム収集だろ
そんな遊び方してたらつまらんわな ゲーム100時間やって映画を50本見ればいいじゃない >>461
こうして消費者のくせに創作側に回った気になる批評マンが生まれるんだよな >>14
それな
なぜか大学生や社会人になってからは勉強というか継続的に大系だった知識を吸収しようとしない人が多過ぎる。 アニオタにしてもスパイダーバースとかアーケインとか本当の意味で業界の最先端行ってるタイトルには見向きもしないもんな
マジでガラパゴスポルノ中毒だわ >>489
ヴァンヴァンヴァヴァン!ジャンクロードヴァンダム!とか
ヴァンダミングアクション!WAOOOOO!とか
ヴァンダムトキメキ筋肉祭り!とか
何年も語り継がれるキャッチコピーを作る >>485
ポケット叩いたらビスケットが2つになる歌や金の成る木やないか?w そういう、どっちかじゃないと有益じゃないみたいな考えだからダメなんだよ。
考えに柔軟性のないやつに人を楽しませるエンターテイメント作品など作れるわけがない。 >>384
そこで「町山や岡田斗司夫のような」って例が出るのは共通認識が存在するから
体験が増えるってのは共通認識を増やすこと
逆に言うと何が共通認識じゃないのかの判断がつくようになるから
先人がとっくに披露してるアイデアを新しいものとしてドヤ顔で見せるようなこともなくなるわけよ インスピレーション=話や展開って思ってる奴多いけど
漫画家なら構図、カットの方だと思うけど
あとは台詞回しとか 映画は見てる途中でウィキペディアでネタバレ読んじゃう ビスケットが2つになったー(割れただけ
もう一回叩いたら4つになったー(割れただけ 違う物同士で比較はしないがボリュームがあるから良いゲームと思った事はあまりないよな
ダラダラなげぇだけじゃんってなる >>498
どっちも知らん
お寺の保育園通ってたからか知らんけど仏歌は分かるけどキラキラ星とか小学校上がって初めて知ったくらいでなあ >>1
時間対効果なら漫画が1番良いに決まってるだろ
ゲームやり込むとか独身かニートか学生しか無理 うん今は一切何のゲームもしないな
スマホになってもスマホゲーム一つしたことがない
最後はPS2の時代だ
時間の無駄だし有益性でいえばやらない方がいい
他に振り分けた方が人生の豊かさがある >>6
お前才能あるよ
どうしてここにいるのか不思議なくらい 絵も描けない雑魚と素人アイドルの泣きまねお芝居見るより
トップクリエイターの集うゲームのほうが参考になるわ インプットしたストック使い果たした漫画って読んでてわかるからな
今の呪術廻戦とかモロにそれ ゲームっていろんな情報の集積を手軽にしたものだから深く煮詰めるものではないんよ
と いうのを業界で働いて仕事も趣味もゲーム漬けになって気づいた まぁ自分の教養みたいな物を高めたいとか表現者とかならゲームやる暇あるなら他の事やれで大正解だわな >>497
コピーライターとはw
小説家よりもしょうもない仕事を上げてきてビックリだよ… ゲームは能動的
映画テレビ見るのは受動的
ベクトルが違うものを同じ土俵に上げて語る奴がバカで終わる話だろ >>518
クソをいっぱい見ることも勉強になる
どうすればクソになるか分かるから クソゲーと名高いけど、リアルの人生ゲームがんばろうや >>404
たしかにさっき孤狼の血2を見てヤクザと関わった事もない平穏な生活に感謝した 死んだあとに何か残したい人はそういうの気にしたほうがいいけど
死んだあとに何も残らないお前ら一般人が気にしても無駄だから好きなことしたほうが良いぞ 映画を一日中みないだろ普通
でもゲームは一日中できるんだよ
ゲームがそう作られてるんだよ
それは夢中になり続けるというものとポジティブに受け止めることもできる反面
ユーザーの時間を奪い続けるものというネガティブな評価も受けることになる( ´ ▽ ` )ノ こいつコミックスろくに出してない不人気漫画家やん
最低でも50巻は出してからイキれよ
漫画家と言うのもはばかられる実績やんけ >>350
コミュ障カップルで相性良さそう
会話通じてないことを気にしなければ問題無い まえモンハンの運営は何百時間と遊んでる芸能人のプレイ時間を積極的に紹介してた
あれはゲーム依存と表裏なことなんだなホンマは
なのでモンハンの運営を俺はまったく信用しない( ´ ▽ ` )ノ >>536
こんなゴミみたいな漫画家や絵師()でもマウント取れるのがツイッター界隈だから これに反論してる頭おかしいやつなんなんだよ
別にゲームそのものが悪いと言ってるわけでもない
ただ自分にとってためにならなくなったと言ってるだけだろ
それを「ゲームをバカにされた!」とばかりに反論してマジでバカなんじゃないかと思う 例えば映画を100本見てさ、これがよかったですよって言ったらある程度の人がそれ見ようとするじゃん
でもこのゲームを私は数千時間やりましたって言って、すげーすげーって皆言うけど誰もそれをやろうと思わないんだよね
ましてやそれと同じことしたいって誰も思わない
ということはそれにどれだけの価値があるのかって答えが出てるけど何故か時間かけた自慢するひとってそれで優越感得てるの謎だわ ドラクエやり込み動画をアップし続けてるアイツはどうなるんだよ・・・ ゲームの100時間のうち作業と言われることもしてたりするしな 誰が言ったかで
正否を判断するのはネトウヨ的でイヤだわ 基本的には趣味は現実逃避、リフレッシュだから没頭して日常モードにならなければ何でもいい >>540
マジでゲームにかける時間を何か高尚なもんだと思ってるんだろうな
下らないけど面白い、わかっちゃいるけどやめられない
こういうスタンスで自虐する余裕すらないんだろうよ
趣味云々以前に自己肯定感の問題 ゲームはあいだにほかのことやったりしてるから実質時間はもっと少ない コスト=お金じゃなく今はコスト=時間の時代になったんだな
まさに時は金なりだ 娯楽はどんどん増えてるし自分は就職したり加齢で刺激に鈍くなったりしてるからな
可処分時間の浪費が気になってくるのはまあおかしくない なんかゲオタって時間の無駄とか金の無駄とかとにかく無駄ってワードを流せず過剰反応するよね 創作のためなら映画100本だろうが、消費するなら一つのゲームよ?
目的が違うものを一緒くたにしてどうすんだ >>334
藤本タツキは映画見まくってるぞ
B級映画が多いみたいだけど >>546
娯楽に高尚とか思わないよ
気持ち悪い映画オタクだけだよ >>553
無駄を肯定的にとらえて楽しめないって可哀想だと思う
あらゆる行為や趣味が何か自分のステータスにならなきゃ気が済まないんだろうよ
ラーメン食う程度でSNSに写真載せる中毒者みたいなもんだ 死ぬ度にロード時間30秒くらいかかるから累計すると凄い時間無駄にしてる気がする シネフィルの気持ち悪さが凝縮されたスレだな
映画を高尚なものと勘違いしてる連中な 娯楽に有益もクソもあるか楽しけりゃええんじゃい!
仕事で疲れてんのに娯楽でも無駄な苦労してたまるかってんだ
って心の底では思ってるよみんな 普通の大人はゲームに200時間は用意出来ない
暇があって羨ましい 連載漫画やるなら映画より海外ドラマ見た方が参考になると思うわ
どうやったら視聴者が続き見たくなるかどうやって引き伸ばすかの答えがあるし 現実が辛いほど仮想は楽しくものになるっていう
なろうやハーレムが流行ってるのも現実が辛いと言う裏返し >>563
別にそれは好きにすればいいじゃん
この人にそれが無駄だと言われたわけでもないし 何百時間かけても一本しか漫画描けなくてコスパ悪いから書くのやめて空想でもしたほうがいいよ 基本的に嫌儲民って脊髄反射だよな
文句言ってる人たちはスレタイに条件反射で書いてんだろうけど
別にこの漫画家がスレタイみたいに言ったわけじゃないし人気漫画家だと自称したわけでもない
でも煽られたと感じて煽り返す
ネトウヨ並みのキチガイ行為してるのに自覚ない つまんない漫画しか書けないのをゲームのせいにしてるだけ
仮にこいつが映画100本見てもつまんない漫画しか書けないだろ >>553
ゲームってものが無駄の極致みたいなものだけど
ゲームを極めるためには究極の効率厨にならないといかんからな
そうしないと「人権がない」んだろ
知らんけど 実際映画って2時間とかそこらの作品に大量の資本や人間や時間が注ぎ込まれてると考えると贅沢だよな >>1
良いものとして記憶できる作品数には上限があるから
数だけ増やしても仕方ないぞ >>334
ファイアパンチ最後まで読めば分かるよ
父親も映画オタクだよ >>2
映画100本見るのもめんどくさいでしょ
評判やあらすじ読んでそれでも見たい数本だけを厳選して見る方がいいよ 映画なら数こなすより、一本を丸暗記するくらい観倒すのが養分になるんじゃないかな >>461
まじでこれ
創作できない無能は大人しくゲームするのが一番有意義な時間の使い方だ まあ一本のゲームを何百時間も遊ぶことがほとんどの創作において役に立たないってのは正しいと思うよ >>136
何だかんだでコネ最強!陽キャの人は、人付き合い=娯楽 だから良いよな
俺は一人で家で好きにすごすのが一番だから陽キャが羨ましい これは映画とゲームの話じゃなくて
成長して価値観が変わっただけだろ
歳くって金より時間のほうが尊いと気づいたのだ >>112
ギャンブル、ポルノ
>>223
承認欲求
ソシャゲって麻薬だな >>234
最近はゲーム自体のプレイ時間より
ネットでそのゲームの話題で盛り上がる時間の方が長いわ >>461
いやいや人生は楽しんだもの勝ちでしょ
創作するのが楽しい人は別だが
苦労して創作してる奴はバカ 100時間楽しめたならかなり良いゲームに出会えたんじゃね? 映画100本見るよりも名作古典小説を数冊繰り返し読む方が
作家として有益だということに気付けないうちは二流だと思います^^ 200時間もゲームやりこむからだろ
ぶっ続けで映画200本も見たら頭おかしくなるぞ >>604
映画はかっちょいい映像あるから
漫画家としては映画のほうがパクリ元として優秀 スマブラ桜井政博を見習えよ
エアロバイク漕ぎながら2画面でゲームと倍速映画だ アニメや漫画を見て得られるものはいっぱいあるけど
RPGでレベル上げしたり、アクションゲームしても得られるものは何もない 嫌儲にもよくいるけど趣味でコスパ語るやつって人生つまんなそうだよね
趣味なんて楽しいか楽しくないかの二択なのにお金になるとかそんなこと考えるのは馬鹿だと思うわ
漫画家だから映画とかからパクってるって言ってるようなもんだよな マインスイーパーをブラウザでひたすら遊んで頭を鍛えようとしたが
マインスイーパーに特化するだけでほかに応用が効くわけでも無く 映画100本は情報量大杉で、
有益無益ではなく本当に好きじゃないと無理 >>112
依存症って意味ならログボとデイリークエストのほうが悪質だぞ
毎日遊ぶのを習慣にさせて抜け出せにくくしてる
末期になると一切プレイしてないのに毎日ログインだけはしてるなんて人も居るくらいだあ >>523
職種でしょうもないとか言ってるのって人としてどうなんだろう ロッキー5を見直してるが
名作とは言えないまでもなかなかの良作だな クリエーターには関係あるけど一般人にはただの娯楽に差異はない >>615
コスパで趣味するのもいいんじゃないか?
ただそれをまるで自分が正しく他人はおかしいかのように吹聴してるヤツはアホだと思うけど 物書きはいろんな作品見てたほうがいいかもね
俺は2時間じっとしてられない体質なんで映画やドラマは余程キャストに魅力あるか
導入部に惹かれたかじゃないと続かんのよ
200時間やれるゲームに出会えたって結構幸せなことだと思うけどね コスパの意味がわかってないのか
仕事に落とし込みづらいって事なのか
アホなのか >>603
現代病かもしれんね
俺も展開が弱いシーンが続いて退屈になるとスマホを弄りたくなる 興味のない映画・アニメ・漫画を読む時間はつまらないし何も得られないのが普通 たった200時間だと大したことねぇよ
ヒロ君みたいにやり尽くせよ 良い物語っていうのは観た人を精神的に成長させるんだよ
クリエイターの観点ならストーリー構成から演出から、学べることはいっぱいある
ゲームもストーリーパートや頭を使う部分は意味があるけど
RPGのレベル上げには何もない
そしてゲームの長大プレイ時間というのはそういうことで水増ししてるんだ もう今どきはゲームをひとくくりに言われても単純に比較なんかできないわ。 まぁ漫画家ならその時間で映画のほうがいいよねってなる
面白さならゲームのほうが遥かに上だし
求めるものの違いだよね 〇〇鑑賞てのは趣味の中でも最弱なんよね見るだけ聞くだけ読むだけのゴミよ 200時間中ほとんどが仕事と変わらん作業だからな
働いたことがある奴ならバカバカしくてやってらんないよ
自分の時給どんだけ安売りするねんと 創作のために作品見るのもめんどくせえからなあ
めんどくせえ(コスパ悪い)順に並べると、ゲーム>映画>漫画>活字
ただ当然ながらゲームの中にもたまに大当たりはある >>608
桜井のあれこそ自分の仕事に生かす為のインプット増やす作業なんだが
ユーザー目線の素晴らしい開発者だ!みたいな盲目的なやつ多い
まさに消費者の視点しか持ってない低偏差値の戯言 >>190
これ
お爺ちゃんモメンだけど歳取るともう何観ても一緒
ゲームでも映画でも小説でも好きな事やればいい
どんな趣味でも触れてこなかったものなら少しは新鮮に感じるから 一ヵ月くらい家帰ってずっとbf4やってた時期を思いだす
あれほど時間無駄にしたことないな 200時間で何がわかるの?せめて俺みたいに20万時間とかやってる一般的な廃人経験してから言おうね https://kannbunn.github.io/MangaSales/
トライガン 累計発行部数 500万部
血界戦線 累計発行部数 190万部
2作連続でヒットさせてる上に、2作ともアニメ化
トライガンは映画化もされてる人気作家だぞ
知らなかったからって強弁して恥ずかしい奴だな 歳をとると時間が大切になってくるしゲームに100時間もやってられなくなる。 200時間なんて大したことないだろ
今のフォール・アウトみたいな大作のゲームだと1000時間とかやってるやついるもん >>649
内藤作品アニメはなあ
悪いとは言わないけど、だから連載中のすぐに追いつくペースでの短期クールアニメ化はやめろって言ってんだ!って叫びたくなる
ガングレは良作 漫画家なら海外小説読みまくった方が自身の糧になるだろ
ハインラインとか読破すれば大物漫画家やゲームのネタ元がゴロゴロ出てくるぞ 敵をバシバシ倒していく快感
自キャラがちょっとずつ強くなって言う快感
映画と全然ベクトル違うんだが 沖島と内藤の区別ついてないやつが(多分沖島だと思って)内藤を叩いててカオスなスレだな 漫画家だと常にアイデアの種を仕入れ続けないといけないだろうからな
そりゃ200時間あったら映画観るべきだよな この世に有益な映画が100本もあると思っているのか? ゲーム以外の仕事で何か何遂げようと思ったらゲームは出来なくなるよなあ
俺も副業始めてからゲームはオセロくらいしかやらなくなった
でもポケモンGOとかやってたあの頃が人生で一番楽しかった気がする
人間関係とかもそんな悩まなかったような記憶 >>658
いかにゲームオタクが低知能なのか如実に現れてるな >>660
こういうギリ健な人って日常生活どうしてんだろうと思う そして映画100本見たところで、本を50冊読んだほうが有益だと気付く >>664
本はクソみたいな物も物凄く多いから良書50冊というのは探しにくいわ
映画100本のほうが辿り着きやすいと思う >>6
映画で得た知識で他人にマウント取るようになる >>200
それ映画作品を分析する視点が欠如してるだけじゃねえの
しかもストーリーっていうかあらすじしか見ていない 映画にそんな力はないと思うけど、漫画のアイデアになり得るのは映画かもな
ゲーム好きがこうじてトレードで稼げるようになったから人によりけりだわ 映画100本見た俺
「映画の80%はクソ映画」
80本分の時間は完全に無駄
評価高い映画20本見れば充分 クリエイターなら映画100本見るのは
現実的じゃないから30本くらい見て
あとは漫画をシコシコ書いて儲けたほうが良い >>289
最近はそんなワンピースやドラゴンボールみたいな作り方しないだろ
製作期間たっぷり取って、ヒロアカや鬼滅や呪術廻戦みたいにクオリティ高い短話にまとめるのが主流 ゲームは上手くなるけど
映画200本見て得られるものなんて無いだろ アウトプット先があるやつは映画の方がいいだろうな
でも平日仕事の普通のやつが休むときを考えると映画なんか見る気もしないんじゃないか 映画は総合芸術だから色んなハイ・サブカルチャーに派生出来るのが良いのでは? 200時間って少なすぎん?
ワイのFF14は810日やってるが 最近ふと死にゲーって凄い人生の無駄遣いだなって思ったわ そりゃ創作者だったらパクり元増やしたいのは当然の心理だよな
でもそこで映画が出てくるのがこの漫画家の限界
脚本理論や文学理論の重要性にも気付いてほしい >>672
クソ映画見たときのほうが結果として楽しいまである
なぜつまらんのか感性が合わないのか作品が悪いのか自分なりに分析すんのも、映画仲間同士でワイワイ文句言い合うのも有意義
転じて、いい作品がなぜ良いのかも理解が深まる 映画もぶっちゃけクソ多いからなあ
「あっこれアカンわ」って見始めで思ったやつとか絶対最後まで見ないほうが有益だぜ >>672
クソ映画を見ることで「これは良い映画だったな」
って理解することが出来るんだ いろんな物語を効率よく見たいなら漫画や小説で良いよ
映画やゲームはそりゃ時間かかる
アニメや映画は倍速で見ろ 前ケンモでトイストーリー何度も見てるって言ったら発達障害のオッサン扱いされたわ
普通に感動するし大好きなんだけどな
43歳が見てたらキモいって思うのか? エンターテインメントとか趣味をコスパとか言い出したらもうそれ趣味じゃないだろ そんなことに今更気づくやつは大したもの作れないんだから好きなことやってろ
でも対人ゲーのやりすぎは良くない でもお前がゲームやる200時間の中で集中して見られる映画の数なんてせいぜい30本だよ ちゃんと厳選すれば映画で外れ引くことない
9割りは当たる 分かる
昔はやりこみ要素大好きだったのに今面倒くせえとしか思わない 娯楽でやってる事に対して時間の無駄って思うなら映画観ても他の事に時間使えばってなるだろ 一つのゲームを200時間遊んで何を得ようとしたんだ >>647
社会的地位がなくてもゲームの世界ではヒエラルキーの上位に立てるってやつだ
まぁ無尽蔵に金や時間が注ぎ込める時点でそいつは羨ましがられるんだけどな しがない俺でもってのはネトゲやってて昔は俺もあった
正体分からないからな 有益とかそんなン言ってたら人生どうなっちゃうんだろうな
パーフェクト超人にでもなるのかな >>350
何でも文句つける女におすすめの映画はない 大学時代に仁義なき戦い広島死闘篇を観て
組織に忠義を尽くすことの愚かさを学んだけどそういう学びがゲームには全然なさそうね 漫画家なら映画の方が漫画の引き出し増えていいんじゃないの? テレビゲームに時間かけすぎが氷河期世代を産んだってのはマジなん?ミスター氷河期世代のSyamuさんもいかにもやってそう5chで女叩いてる連中も 200時間云々とか関係なくそりゃ映画の方がタメになるだろ
そんなこと考えないとわからないのか >>704
主張は極端ではない
スレタイに脊髄反射してるやつがキチガイなだけ 意味のあることだけを選んで生きる人生なんて嫌だねえ 短いとコスパ悪いって叩かれるからな
ゲハのあの理屈だけは意味わからんかったわ
インフレで水増ししてるだけなのをやり込み要素と言い張ったり civとかパラドゲーとか楽しいけど平気で1000時間くらい取ってくからな
泥棒よ この手の話最終的に暇さえあれば勉強しろってなるね
1日の寝る時間1時間節約すれば365時間タダでもらえるよ >>713
本当にそんな考え方なら漫画家になろうなんてならないけどな
サラリーマンには言われたくないだろ 見まくっていたら無意識にトレパクしてたとか起こるんじゃないのか?
逆に映画とか見ない方が良いよな 無益なゲーム無益な映画ってもんがあるだろ
パズドラとかウマ娘みたいなソシャゲの類はマジでゴミだけど、シムシティやマインクラフトなら脳が鍛えられる でもゲーム最大の欠点は時間がかかりすぎることだと思うよ
って思う自分はあんまりゲームが好きじゃないんだろうな >>614
現実もフィクションで出来ている
自分の人生をどんな物語として捉えるか
それによって人生は変わる
そもそも想像力は現実の世界を超えている
想像力があれば、ただの石ころは石斧になる
数字になる、分子になる、区画境界杭になる 現実には区画境界は存在しない
分子は存在しない
数字は存在しない
石斧は存在しない
ただモノがあるだけ
しかし人間はモノ自体を理解出来ない
だから意味として世界を理解していく
世界を想像力で作り上げていく
だからフィクションは人生を変えることができると良いな
とりあえずJKのパンツの色には人生を変える力ありそうだし、検証が必要 とっくの前からまともな思考の持ち主なら気付いて言ってたけど
ネットに巣食う末期のリアル底辺、ゲームで時間を潰す事しかできない廃人が
「他の趣味も〜 金が〜 本人が楽しんでるから〜」
とか言って他の廃人も擦り寄って必死に否定してるのが滑稽でしかなかったな。自由だけど事実だぞ
ちなみに今はソシャゲの脳死キチガイ周回を何百時間もやってて更に酷くなってる とっくの前からまともな思考の持ち主なら気付いて言ってたけど
ネットに巣食う末期のリアル底辺、ゲームで時間を潰す事しかできない廃人が
「他の趣味も〜 金が〜 本人が楽しんでるから〜」
とか言って他の廃人も擦り寄って必死に否定してるのが滑稽でしかなかったな。自由だけど事実だぞ
ちなみに今はソシャゲの脳死キチガイ周回を何百時間もやってて更に酷くなってる ?
1つのゲームを長時間遊べってめちゃくちゃコスパいいじゃん
にわかか? フォールアウトとかオブビリオンみたいな、反復作業ほぼ無しの新しい発見で埋め尽くされた神ゲーの百時間とか滅茶苦茶マシな方だぞ
今のクソガキとか、ポケモン モンハン ソシャゲで、延々とキチガイ周回作業何百時間やってるんだぞw てかゲーム夢中にやって今皆無の俺にすれば
経験性でそれ以前の習慣問題で
映画もともかくマンガもともかく
暇つぶし含め面白さならまず自分の脳で考えたり想像したり
活字なんだよ?
人間世界がみんなバカになってるってだけ
しかもそれも本という手元の身体実感によるものじゃないと
デバイスでのそれでは比較では記憶性ふくめて身にならないという
今後の世界への学術的研究ももうたくさん出たところ
つまりバカばっかになってAIに頼るしかない未来ってのは容易に想像できる これほんと思う
一つのゲームに時間かけるのってほんと無駄
何の刺激にもならないから脳もつまんねえ言うとる よく〜時間しかないボリューム!とかが煽り文句になると思ってる人いるけどあれで時間短いと分かるとむしろ買いたくなるよな >>683
それはある、これはこうした方が絶対面白いのにって感じたなら
それを漫画に描けばいいんだよな 娯楽なんだから一番自分が楽しいと思うことやれよ…
身になるかどうか気になるなら娯楽の時間削って素直に勉強に打ち込め >>6
「観るに値する価値のある映画はせいぜい20本に1本だな…」 >>683 >>740
倒錯で間違うなよ?
目利きというのは良が先
教えられて自分を高めるための自意識があって磨かれるもの
人類史をバカにしちゃいけない
バカの世界でも知性があってその中の淘汰として
それを見知ってはティピカルでもその刷新でもいい
そこに人類史の新知があって繰り返されるものだ
だからパクリが基本としても頑張るのが作家性
全体知性でそういうのがわからなくなって何でもアリになってるのがダメな特にジャップ
こないだなんか手に取ってマンガ読んだらアマプラのBOYSのパクリまんま
エピソードまんまだったので呆れた
もうこの国の出版界編集もそんなの容認になってるほどダメだなと思った
アレは何 あれ飛行機墜とすエピソードまで読んだとこでパクリもモロいい加減過ぎて
こんなの出版編集もヨシとする今なんだと思った
思い出せない
なんだっけヒーローもの >>12
同じゲーム200時間やってる時点で人生変わってるんだよなぁ
そんで人生を変える映画ってのは200時間見れる映画のことだぞ >>749
たかだか人生80年の配分で考えるものだな
公で張るならともかく誰にも気にされないパンピーの中では
行き過ぎたバカだと有名にはなれるけどな?
要は趣味だからという言い訳
人からは無意味でバカにされてる分は自覚するのが趣味という言い訳の世界 聞いたことあるような気もするけど誰?
代表作なんだよ? >>751
それだ!ありがとう
そこで作者や編集の力量もわかって人生の時間の無駄
あれはマンガ喫茶の新作どうこうの時間の使い方だったかな
本屋いって小説買ったほうがマシだと
エンタなら活字で端正で心情描写もハードボイルド基本でつまり物語構築の余地を残す分の
純文学界隈からも評価された時代小説の非現実でもリアリティ藤沢周平でも読むかと
とその時思った 趣味にコスパ求める奴嫌い
バカだろじゃあ最初からやるなよ もうオトナの世界や知性の世界と違ってジャップはどんどん堕落してるんだから
たまにこうしたネットで加速される中では反資本反時流の気骨なりの作家がいてもいいなとは思う
まったく知らんけどw 200時間ゲームやった結果この2コマ漫画のネタになるって有益なことに結びついたじゃん
それすら出来ない人間がどれだけいることか コスパじゃもちろんない話ってわかってないんだろうなあお前らバカってさあ… ゲームと映画って別のエンタメ
コスパで考えると間違える典型 他人の作品から情報をインプットして
自分の作品としてアウトプットするのが一番だわな
パクリはダメだが 教養的にはゲームは無駄なんだよ
その世界の拡がりだけで狭い
他が感知できなくなる分ハマるだけの無駄が他より多いわけ >>292
ダリだって木炭デッサンでクラシック極めてからシュールに行ったんだぞクラシックなめんな だらだら長いゲームやっててもストーリーの中盤以降くらいには早く終われとしか思わないしマジで時間の無駄 無意味な毎日を過ごしてるケンモメンにぶっ刺さりまくっててワロタw でもストーリーの良いゲームは映画より良いな
自分でプレイしてきたってのは大きい 映画なんて見まくっても無意味だよ
見れば見るほどどこかで見たシーンのツギハギだと感じるようになって何の興味も湧かなくなる まぁ作家だったら
インプットの時間が必要だよね
尾田くんみたいになったら悲惨だし ゲームって洗面器の中の水で遊んでるようなもんだもんな
映画よりドキュメンタリー見てた方が気付きは多いかも
今の子多分ちょっとしたことに気付けてなくて意見もネットの焼き回しみたいになってるから声のデカい人に寄ってる気がする インプットが活字で無くなってる分
マンガもよろしく低下してるし
それを無意識に覚知してる連中がこのままじゃジャップカルチャーもダメなんじゃね?
自転車操業でネットにいくまんまで低レベルの物語性はダメなんじゃねと
たぶんカウンターでも出てきてるだけだろうが
ただしそれは流される
もうバカの瞬間だけのデバイスだけで全く残らない学術研究成果が正しいんであって
それにマンガでも映画でも追随していく形で堕落するのもエンタという
古典性と現代性の問題でもあるにせよ底が抜けたままに最低知性にまで行くのが
形だけのバブルがあった資本の中の歴史の貧乏ジャップ低落に
カルチャーやサブカルでも象徴されて煎ってるだけだ
そしてそんな物語性のプログラミングなどはAIでまかなえる程度になってるからこそ
人類知的な創造性や想像性の限界もみえるといえる どっちにしろ5ちゃんで評論家ゴッコしてるお前らには意味がないよ ゲームは思考停止できる
現実逃避の役には立つ
大体、ゲーム、パチンコ、アルコール、テレビは生産性より堕落していく人が好む
向上心のある人はゲームあんまりしない
それより読書や映画になる >>747
あれもう打ち切られた
編集に呆れたわ
ヒーロー所属の会社とかまんまパクらず削ったり改変したらいいのに
「見たことないです」だったらアンテナ低いのもどうなのよっていう 大人になったら映画も飽きるぞ
小説もリアリティある作品もあるだろうが有名な純文学読んでいくと飽きる
エッセイとかルポとかドキュメンタリーの方を見たくなる
もちろん誇張してたり嘘は入ってるとな思うけど イージーモード等でなるべくストーリーと映像だけ見るとか対策はあるような
映画も数回見ないと消化できないと思うので5、6時間は使うよなぁ 動画だけを見るって行為はコスパ悪くてもったいなく感じてできなくなってしまった
動画はゲームとか運動しながら見るものになってる ゲーム200時間もやる人間が勉強のつもりで映画100本は無理
遊ばずに勉強していればもっと良い大学に入れたと後から言ってるのと一緒 サブスクあるのに全然見てないわ映画
なかなか今期いるよな2時間の映画見るの ゲーム200時間やる感覚で映画100本見るかと言うといくらガチで映画鑑賞が趣味でも見ない レベル上げやお使いとか苦行を強いられた分のバイアスがかかってるだけで
ゲームから得られる内容は大したことないわな 風来のシレンってのが全然面白さがわかんねんだわ。何なのあの繰り返しゲー 年間100本映画を見るを目標にしてた作家が話してたけど
100本見るという目標自体をエンタメとして考えないと無理だってさ
そりゃそうだよな
100本全部がハマれるゲーム並に面白いわけじゃないんだから >>789
武器や防具の+を増やして育て上げたのを
あとちょっと行こうとして全部失ってしまう人生の儚さを学べるんだ 安心しろ
映画100本観ようが面白い漫画は描けない
漫画だけは才能だ 映画年間100本くらいならそこまで大変じゃないぞ
色々観てると興味の輪が枝を継ぐように広がって行くから
コロナ前の数年は平均してそんな感じだった
マニアを自認するような人は多分150以上は観てるんじゃね この考え方が愚かだと自覚してるんだから何もいうことはない タイトルによる、価値観変わったのはひぐらしのなく頃に
これ原作読み終えるのに足掛け8年使ったがほんとよかった
ノベル形式はほんとすき
野々村病院、猟奇の檻、AIRは名作だった 人生で時間の無駄は通勤時間
仕事以上の苦痛に耐えて楽しい思い出はひとつもなく1円にもならない つまらん映画にブチあたったらそこで映画見るのやめるだろ 一方富樫
これまで漫画書いてきた時間よりゲームしてきた時間の方が圧倒的に長いだろうな 漫画家ならそうだろうな
荒木飛呂彦なんか色んなとこからパクりまくってるし >>774
そう思わせたいように思わされて気付きとか言ってる
つまんねえスノッブとナルシストの集まりが映画
アートなんかできねえくせにアートごっこw つまんない映画100本見てそれ吸収してしまったらどうなるのよ 見れば見るほどつまらないのに当たるようになるから難しい 彼岸島の松本先生みたいな雑誌巻末コメント書く漫画家になりたいなら今すぐゲームやめて映画見ろ 映画見続けてたら自分の好みから外れてそうなのは見る前から分かるようになってきてとてもじゃないけど100本も選べないよな
仕方ないから気に入った映画何度も見てる アニメなんて見ても得られるもの少ないからゲームでいいぞ アピチャッポンとホテルアイリス見てきた
アイリス音デカすぎでアピチャッポンかと思ったよ。うるせえよ。 麻雀やカードゲームボードゲームて
コスパ悪いよな
膨大な時間の損失の変わりに何も知識を得られない そもそも物語て作り話だからな
それに費やした時間
そのものが無駄 腐るほど有りいくらでも時間を浪費できた過去と
稼ぐようになって時間コスト感覚ができた今の違いってことか 趣味の話でコスパの概念が出てくるのかよくわからない >>809
ゲームもやりまくってる先生ェはすげェ! 一つを突き詰めるよりも多くを知ってた方が良い業界だな
というかゲームが役に立つ業界ない件 今やゲームは参加出来る映画と言っていいくらいの映像と世界観を持つものが多い
この漫画家の感性は相当に鈍いと言わざるをえない >>821
自分で操作して行動で結末変わったり映画とは没入感が違うな 趣味にコスパってもう生きることやめた方が良くね?とはならんのかな >>818
コスパで選んでるならそれホントに好きなものじゃないだろってなるよな 最近はゲームも映画要素を多く盛り込んでるが。
人の感動パターンは数少ないのでたとえパックマンやマリオでもストーリー性は同じ。
この場合は説明書に書いてある設定のストーリーじゃなくてプレイでプレイャーが勝手に見出すストーリーのことな。
がんばったのでエルデンリングクリアできたとかそういうの >>12
俺は今の生き方で折れないように補強してくれた、かな 最初に引っ越ししたところの目の前に24時間やってるレンタルビデオ屋があった
若かったのもあって毎日貪るように映画観てた
2000本くらいは借りたと思うけどほとんど忘れた >>98
まさにそれ
別に仕事のためにゲームしてなかったくせに同じ物差しで測るからおかしなことになる >>830
お前も98も実社会でまともにやっていけてなさそう >>2
嘘つけ
トライガン時代あまりに原稿進まないからって編集に監禁されてたレベルだろうが
こんなもん信じるなよ 映画って受動的だし余程思い入れがある作品じゃないと忘れていく
無駄を嫌うなら実用的な資格の勉強でもしてたほうがいいんじゃないかね 終わりのないゲームに手出すのやめたい
ほとんど同じこと繰り返してるだけで200時間 こういう事をわざわざ目に見える形で言う事自体大人になりきれてない奴だと思うわ
別に御大層な事言ってるわけでもないし >>716
最後のほうは惰性になるから楽しくはないな
塗り絵みたいになる 中学の頃深夜通販嵌ってたわ アブなんたらとか宣伝が結構面白い 買わなかったけど そんなこと言ったらにゃんこ大戦争を1760時間してる俺バカみたいじゃん
https://i.imgur.com/n8qJD5r.jpg >>843
正直に言うと煽りとかじゃなくここまで一つのゲーム出来るの凄いと思う
俺が色んなゲーム適当に楽しむタイプなんでな
実際ネトゲとかやってる奴もすげえなと思うよ 映画もゲームも読書もアニメもドラマも全部やれば良いと思います
偏らせるのが一番悪いんじゃないかな ゲームはドーパミン過剰になって廃人になるから映画の方が良い どっちも受動的な趣味じゃん
池沼でも座ってるだけでできるという意味では変わらん
下層同士でオタクバトルしてる暇があるならスポーツして体動かせよな 運動するとか実用書を読むとかならまだわかるけど、映画もゲームも小説も漫画も大差ないだろ 決まったジャンルしか見ない奴はゲームやってるのと変わんないだろうね
ゲームはボイチャや協力playまでできたら映画の体験超えるだろうね 実際漫画の勉強になるのは漫画を見ることだよな
映画はストーリーの参考にする程度しか使えないだろ
洋画ないし外人の会話のキャッチボールは漫画と別物だからおいそれと輸入出来ないし そりゃ1つのゲームは1つのストーリーしかないもの
プレイしなくてもわかることだよ >>85
1+1=2を100万回解いても東大に合格できない
5chのレスを100万文字読んでも国語力はあまり上がらない >>856
そもそも映画は短編の読み切りみたいなもんだから
キャラ重視より話重視なんだよな、漫画的なキャラは少ない
まだ連ドラのほうが参考にしやすい >>821
でも100時間かけて1作分の魅せ方・台詞回し・シナリオ等の情報しか得られない。
漫画を職業にしてる人達は数多くのインプットが必要だから、>>1の結論になる。
他の人も言ってるけど、好き嫌いの話じゃなく仕事上の問題だよなあ。 >>856
手塚治虫「漫画を見て漫画の勉強してはいけません。よい映画を見てよい小説を読んでよい音楽を聴いてください」 >>862
手塚やトキワ荘の時代はね、
それで刺激うけてぱっくんちょし放題だし、それでいい漫画の黎明期
今はマンガ読んでないとダメだよ、漫画的技法は成熟しきってるし
何かと被ってるか被ってないかもわからない >>851
映画は約二時間で制作者のやろうとしてることが全部詰まってるから
他はそれを得ようとすると時間がかかるよねって話 >>864
それを言えば、2時間もかからないで読めてもっと内容のある本やマンガもあるし、
中身の何もない映画だって少なくない
どんなジャンルでも個々の作品次第ではあるけど、今回の話に限らず映画って過大評価な印象 >>867
そこは見つけ易さとかがあるかも知れないな。
映画は映画館に行けば公開中の手頃な数から選べる。
本とかでも話題作ならチェックするだろうけど、それ以外は書棚の海から探すわけだし。
駄目ならどこが駄目かを考え活かす職業病、ってのもこのスレで書かれてるしなあ。 >>868
映画のよさとして絶対数の少なさを挙げるのは初めて聞いたなw
まあそれをよしとする人もいるんだろうから、否定はしないけども >>863
今は他の漫画と被ってても売れてる漫画ばかりだから大丈夫 ゲームの面白みってストーリーだけじゃなく難関をどう突破したり自身の行動を最適化するようなところも大きいと思うからただ作られたものを眺めるだけの映画と十把一絡げにするのは明らかに間違ってると思うわ どれだけ得るかが大事で
時間や数で語る奴に大した奴は居ない ハクスラは時間溶けるわー
ディアブロ3は2000時間超えてまだ飽きない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています