eスポーツビジネスは崩壊しつつある(ChatGPT翻訳) [597685348]
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経済の低迷が続く中、eスポーツの経済的土台の弱さが露呈し、改革が急務であることが明らかになっています。今や、成功したチームのビジネスコストとされてきた上位選手の高額給与(salaries)が懸念材料になっています。
これが最近のeスポーツ界で回っている懸念です。そして、その内部関係者たちは正しいかもしれません。選手の給与を主に支える金銭-すなわち、ベンチャーキャピタル投資家や広告主からの投資-は、経済が厳しくなるにつれて乏しくなっています。それらの資金が少なくなればなるほど、eスポーツ団体は最高のタレントを確保(および維持)するのは困難になります。
Overwatch LeagueやCall of Duty Leagueに参加したチームを例に見てみましょう。チームはパブリッシャーのActivision Blizzardに約4億ドルを借りていると報じられており、COVIDパンデミックが発生したときにフランチャイズ支払いを延期したActivision Blizzardに対してです。それらの支払いがさらに延期される可能性が高いです。Activision Blizzardはコメントに応じていません。
「ベンチャーキャピタル投資家たちはこの空間から完全に撤退しているのを見ています」と、タレントマネージメント会社Evolved TalentのCEOであるRyan Morrisonは述べました。「VCはチームオーナーがビジネスモデルを10倍にすることを期待していました。そして、彼らは非常に優れた選手に非常に高額の給与を支払って、勝つことでブランドを構築するためにそうしました。しかし、そのようにeスポーツ団体を10倍にすることはできません。だからこそ、これらのチームオーナーは今、成功しないままにお金を損失し続けている場所にいます」
eスポーツチームは、成功するためには最高の選手が必要だと認めています。そして、eスポーツの給与はオープンマーケットシステムに従っているため(eスポーツリーグには組合化はなく、それに伴ってチームが支出できることを決定する集団交渉協定もないため)、チームの支出を制限する唯一のものはそのオーナーです。裕福なチームは望む選手に大金を払っており、それは選手の期待を高め、全体の給与を不安定にしています。
Valorantのプロ選手の中には、tier-oneの経験を持つ2人の現役選手によって、そしてValorantで選手の契約交渉に携わった役員によって確認されたところによれば、月40,000ドル以上(年間48万ドル以上)の給与を受け取っているものもいます。多くの他の選手たちは、パートナーチームに所属しているものもいれば、そうでないものもいて、月20,000ドルから40,000ドルの給与を受け取っています。平均的なValorantチームは5人で構成されています。それらの費用はすぐに増えていきます。
そのような支出は、多くのチームオーナーが長い間踏んできた危険な道です。
2020年には、League of Legendsの選手PerkzがCloud9のプレイヤーとして3年間で2,000,000ドル以上の契約を結び、JensenはTeam Liquidと3年間4,200,000ドルの契約を結び、SwordArtはTSMと2年間6,000,000ドルの契約を結んでいました。これらの契約はすべて北米のLCSで行われました。League of LegendsのパブリッシャーであるRiot Gamesはこの話題についてコメントを拒否しています。
その時からも、選手の給与に対するインフレ圧力がトップのeスポーツリーグに既に影響を与えていることは明らかでした。
当時NALCS Players AssociationのExecutive DirectorであったHal Biagas氏は、LCS(北米トップランクのLeague of Legends競技会)の選手の平均年間給与は410,000ドル以上だと主張していました。2021年には、LCSの選手の給与は過去最高水準に上昇し、DigidayによるとLeague of Legendsのソースは言った。その後、2021年から2022年までの給与は横ばいしました。選手の給与の上に、組織はコーチ、心理学者などのサポートスタッフ、ブートキャンプ施設などを費やします。
eスポーツが人気があるほど、これらの問題は顕著になります。
https://digiday.com/marketing/the-esports-salary-market-is-headed-toward-a-correction/
「チームが足場を確保する必要があるとき、数人の選手の給与を倍にすることは問題ではない」と、投資・コンサルティング会社のEsports GlobalのディレクターであるDave Martinは言います。「でも実際にはそれは非常に問題です。それで、みんなが横を見て、「彼または彼女は何に価値があるのか?私は何に価値があるのか?」と考えるようになります。Rocket Leagueで今月10,000ポンドを受け取っているなら、私も月10,000ポンドを受け取るべきだ」
給与は、このように管理されない場合、他のスポーツが示しているように不安定になりがちです。
イングランドのサッカーの2つ目のランク、「チャンピオンシップ」では、プレミアリーグに昇格するために競争が激しく、昇格は宝くじを当てることになります。高価な選手や高給与を支払って、多くのチームが、Derby Countyのように苦しんでいます。2020年時点で、Derby Countyは選手の給与に対して総収入の160%を費やしていました。実際、チャンピオンシップでは平均給与対収入比は125%です。
このような無制限な支出は、ブームタイム中には問題ではないため、オーナーや投資家はすべてのコストで成長することを望んでいますが、景気が悪化すると、投資の収益率が重要になります。特にeスポーツの場合はこれが特に重要です。色々な理由がありますが、最終的には、ステークホルダーたちは、伝統的なスポーツ競技よりもeスポーツ競技からのペイオフの可能性が単に少ないため、この空間から撤退しています。
eスポーツの組織は金儲け機械ではありません。現金の源は少なく、既存の源の一部であっても、トーナメントの儲けやスキンの販売などは主にプレイヤー間で共有されます。
従来のスポーツチームとは異なり、eスポーツチームの多くは収益の100%を選手の給与に充てています。メディア権の収益も稼げないし、商品販売やスポンサーシップからの収入も得られません。これらのチームは通常、白ラベルのプロダクションサービスを提供し、ストリートウェアを販売し、コンテンツの作成を強化して収入を得ることになります。
「Overwatch LeagueとCall of Duty Leagueの客観的な失敗は、投資家たちがeスポーツ投資についてもっと賢くなるきっかけになった」と、Counter Logic Gamingの元CEOであり、エージェンシーNOVOの共同創設者であるDevin Nashは言います。「彼らから見ると、これは彼らが考えていたプレイではないことはすでに知っている」
業界が最初の経済不況を経験しているとき、給与インフレがチームを破綻させるリスクは増しています。eスポーツは選手の給与を抑える方法を見つけるか、または競技に追加の収入源を見つける必要があります。その場合、eスポーツを続ける理由も見つけなければならないでしょう。 Hearthstone(記事で触れられているBlizzardが運営)も大会規模を縮小します。 ついにChatGPTでスレが立つようになったか、AIで埋め尽くされるのも間近だな 統一教会政府に背乗りされたからな
関わらないようにやった方が育つ eスポーツとかいう名前がだせえんだよ
スポーツコンプレックスまるだしじゃん
普通にプロゲームでいいだろ プロプレイヤーが酷すぎる
リアルスポーツとはなんか違う 女に持てないと駄目なんでは?🤔
底辺が育たたない
そらトッププロは稼いでるから女よってくるかもしれんが
高校の部活でネトゲやってる連中とサッカー部だったら
実績なくてもサッカー少年のがモテるやろうし >>9
ですね
なんでスポーツってことにしたいのか?コンプレックス丸出しで非常にダサい。 そもそもeスポチームオーナー自体が道楽でやってる大金持ちばっかりだからどうでもいいんじゃね?
自宅の車庫に高級カー並べるのと同じ感覚で選手と契約してるわけだし
日本は税金チューチュー出来るからそこまで金満オーナーじゃなくてもやってきてるけど今後はわからんね >>9
将棋やチェスもスポーツって前面に押し出してないしな(一時期マインドスポーツとかいうのでゴリ押しする気配はあったけど) リッジレーサーからのプロレースドライバーとか活躍してるん?実際? グラボメーカーがばら撒いてるヘリコプターマネーで存続できてるのを
業界自体がまるで理解できていない。
nVIDIAが潰れそうだと絶叫してるのに誰も助けない。 PCの値段が高くなってるからじゃね
PCのPVPのゲームってだいぶPCの性能に左右されるし ロケットリーグなんか自らSteamストアを非表示にして自殺しちゃったように
プロシーンとかいってもスケールの小さいムーブしか出来てない所が多いからなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています