FF10「一本道です、移動ムービー移動ムービーの繰り返しです」👈こいつが名作扱いされてる理由、ガチで謎 [839150984]
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https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/1464711/ 一本道ムービーゲー言われるけど
正直寺院の中途半端な謎解きのがいらん
>>414 ストーリーが先にあって
後でマップやゲームシステム用意したからああなったんだろうなとは思った
言うほど嫌でもなかったけどワールドマップを飛び回れないのはちょっとガッカリだったよ
>>415 久しぶりにやり直すとそこがダルくて嫌になるんだよなー
攻略見ながらでも面倒くさい
FFは10で完全にオマンコ受け狙って10-2でごめんオタクに媚びるわ!って言ってまったくウケない媚び方して終ったんよ
バトルが根幹のRPGのメインストーリーに恋愛入れるともうめんどくさいのよ
>>409 9はローディングという意味のない時間だよだったけど10はムービーに改善?されてるからな
>>419 ストーリーなんか薄味でいいだよ
フロムゲーが何故世界中で大絶賛されてFFがバカにされてるかよく考えてみよう
一本道なんだけどなんかめっちゃ旅してる感じがして好きだった
ゲームのためのストーリーだから無理ある展開多いよな
戻れないところと取り返しのつかない要素が多すぎて後からアルティマニア読んで萎えて止めた
一本道でも飽きなかったな
ストーリー破綻してなかったし
召喚獣解放するパズルも好きだったわ
10はAPのためにメンバーをいちいち交代させるの面倒だった
こんなもん控えにも自動で入るようにしとけや
>>429 FF10に取り返しつかない要素無いのに何が目的でこんなエアプ下げ書き込みするのか理解出来ない
クソゲーだとは思わないけど、FFで初めてイベントシーンの最中に寝たわ
巡礼の旅というやつで
オブジェクトとか沢山描けるPS2世代を活かして旅自体を楽しもうというコンセプトだったかな
ゲーム性よりドラマ優先で久石みたいな音楽がよく嵌っていた
20年経ってもネガキャンされるんだから当時のアンチソニーは相当の煮え湯を飲まされたんだろう
13と違っていろいろ行けるだろ
13は一方通行多すぎ
ユウナとその御一行が要らなかったわ
序盤でお前何も知らねーのなって扱いされて
俺記憶喪失だからーみたいな事言ってるの辛かったし
アーロンとティーダの二人旅でよかった
名作扱いされてないだろ
どこの世界線に生きてるんだ
>>442 NHK発表人気ランキングでFF10が圧倒的大差にて一位
FF人気ランキングでググればすぐに出る
>>442 すっとぼけてこんなこと言う奴が一番哀れかもな
糞つまらないのにゆとり世代にウケてるの見て、ああ俺たちとは違う世代なんだって実感した
氷河期世代が大人になったのを感じた瞬間だな
支持してるのはいつまでもピュアなキスに憧れてる高齢童貞でしょ
大きな失点が無いよな
バトルシステムが少し芋臭いかな程度で許容範囲
10いいよなーストーリー良し声良しBGM良し戦闘も楽しい FF最高峰の一つ
欠点はキマリが使えないくらいのもの
一本道だけど寄り道もあるし後戻りもできるから13ほど閉塞感はない
ザナルカンド入る手前の岩場で
ザナルカンドのテーマが流れてきたとき
ぞわーって鳥肌立った
ゲーム音楽で鳥肌立ったのあれが産まれて初めてだったから
10のゲーム音楽作った人だけは評価する
ワッカ:あれに乗ろうってのか?
まさか アーロンさんも アルベドじゃないだろうな?
ティーダ:へんだよ ワッカ
ワッカ:なにが!?
ティーダ:リュックがアルベド族だってわかったら 急に怒るなんてさ
ここまで仲よくしてただろ!
ワッカ:そりゃあ おまえ……
ティーダ:オレ スピラのことはよく知らないけど……
アルベド族が どんな人たちなのかぜんぜん知らないけど……
リュックは いい子だと思う リュックはリュックだよ
ワッカ:ルー…
ルールー:アルベド族を知る いい機会 そう考えてみない?
ワッカ:けっ!(立ち去る)
アーロン:放っておけ 簡単には受け入れられまい
リュック:……ごめんね
ルールー:あんたが あやまることないわ
発売日は2001年の夏
この段階でアレを出したから凄い
シンのデザインモデルって何なんだろ
カツオノエボシかと思ってるんだけど違うかな
遊ぶ前と後でルールーの印象が様変わりするの何なん
ええ姉ちゃんやん、、、
シナリオの妙で一本道の不満を低減してる
ムービーゲーが珍しい時代の新ハードFFで、周りの皆と圧倒的な映像の新体験を共有できた
恋愛絡めてゲームに馴染み薄い層にもウケた
キャラクター造形が優秀で感情移入しやすかった
名作ではあるけどシナリオや設定、あと時代背景が大きいわ
ff5みたいにあとから縛りプレイやりたくなるタイプではないかな
>>412 無双じゃなくてDODみたいな感じだろ分かる
バトルが糞つまらなかったな
敵が鳥だからワッカに交代して攻撃させる
ここまではいいとしてその交代がノータイムノーリスクってなんなんだよなんの意味があるんだよ
別にレールプレイングでもいいんだよ作りこんでくれれば🥺
「なんか名作っぽさ」の演出はピカイチだったからな
8とかで世間が泣けるからってEDで無理矢理涙ひり出した痛い思い出
8途中で挫折したから分からんけどリノア見捨てれる選択肢も作れって結構言われてたな
>>464 宇宙でリノア見捨てたらあそこでエンドじゃないっけ
ラスボスが実はリノア本人か系譜って聞いた時は驚いたけど
リノア見殺しにするとラスボスも消滅する
このスレの何が怖いってFF10にすらエアプ書き込みがあることだよ
何故お前らは知らない話題にすら加わりたがるんだ
FF10は面白かったけど
戦闘でいちいち仲間出さないとAPポイント入らないのは面倒くさかったな
アホがあんなんを評価しちゃったからFFは迷走したんだろうな
難癖つけてアンチ活動してる奴は一体なんなんだ?
FFは元々そういうゲームだし、みんなわかってて買ってる
全部自由なMMOだって面倒になって矢印でナビゲートしてくれるWoWが大ヒット
それなら一本道と同じだろ
コマンド式のRPGなんて一本道でいいわ
半端な自由度なんて面倒なだけ
PS2は消費電力35wだから一日中つけっぱなしできてコスパが良かった今は電力は2倍から7倍食うくせに面白さは大して変わってない
>>468 ケンモメンは「人の好きなもの」を貶すことで生きてるようなところがあるから
終盤が本当にいいから導入とケツだけとにかくきっちり仕上げれば大体は誤魔化せるのかもね
ジェクト戦〜ユウナの演説ED導入はこれもう超えるFF出てこないだろう
FFはここで完成しちゃったんだよ
大空スバルがFF10実況始めたからアンケート取ったの?
13はストーリーもキャラも終わってるからなぁ
10はFFっぽいよ
>>198 世界ならそもそも売ってる国の数もプラットフォームの数も
今と昔じゃ全然違うってだけだな
FF13系だけどFF13よりは
・PS2初のFF
・金がかかってる
・FFブランドがまだ全然死んでない、おれも信者だった
・スタッフもやる気があり優秀な人が多かった
ユリパ!
後は、巨大プロジェクトになりすぎない時代だったのかも
ゲーム規模や開発費がなん回りか小さくてさ
スクエニは葉っぱやオニギリに凝ってゲームが開発途中で発売されるじゃん
DLCが開発中止になったり途中で一本道になったり
バラバラで作ってた部品を無理やりくっつけていびつなゲームバランスのゴミが発売される
日本人には巨大プロジェクトは無理だった…
来た道戻ったり町とダンジョンの行き来もできたろ
これだけで一本道感はなくなるんだよ
話が面白い、抜群に面白い、ムービーが当時の基準で最高に綺麗だった
以上
OPのザナルカンド前のキャンプで寂しげなBGM流れてティーダが立ってどっか行くでしょ
あれちょっと用を足しに行っただけ
飛空艇乗ってあちこち行かなきゃいけないことなんかないんだよ
ベンチマークだけインストールしてるが、ホストが4人外車でドライブしてて、釣りして、キャンプはって、デジカメで写真とって、ウェーイして、いきなりロボットが現れて戦いだして、ホストが召喚魔法で白人の雪の女神みたいなやつ現れて吹雪になって、ロボット壊れて戦闘終わって、またキャンプしてて、最後にめちゃくちゃうまそうな焼きたてのガレットが出てきて、情報量が多すぎて理解できんかったわ
ただ、シドの孫が可愛くて良かった
後半アーロンの若さが見えてくるのもよいね
みんな若い
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