【悲報】スクエニ、ストップ安wwwかつてFFとDQの最強二枚看板掲げてた企業がどうしてこうなったの…? [661852521]
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
スクウェア・エニックス・ホールディングス
5,268
前日比
-1,000
(-15.95%)
https://www.google.com/?hl=ja ソニー独占ならソフト売れなくても利益が出るって話だったよな
それで遊ぶ奴が減ってシリーズも売れなくなるってアホみたいだよ
DQは一番普及してるハードに出す!ってドヤ顔で言ってたくせに
超絶普及してたモバゲに乗り遅れたよな
作ってるソシャゲ見てれば会社内部の現状も予測できるってものだ
派遣と外注を全力で使ったら内製スキルがなくなったんよ
流石に
いつの話してんだよ
ドラクエFFとかおっさんゲーだろ
めっちゃ世の中舐めてる系女子がデザイナーやってるから
ドラクエFFしかねえからな
海外で売れねえし終わりだろ
>>3 普通はありえない
日本企業だと粉飾がバレたときのライブドア以来だから20年ぶりかな
ドラクエ移植するだけで一生食っていけるのにどうして
絶対に忘れてはいけないこと
スクエニのスマホゲーム「ガチャ」に消費者庁が措置命令
ttps://www.asahi.com/articles/ASP6Y6G74P6YUTIL04H.html
その2大看板が一方は爆死連発で一方は開発出来てないからなあ
>>15 そもそもエニックスの方はDQ1から外注だからなぁ
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1715597038/ スクエニ「量から質への転換を成し遂げる」「PCゲーマーをもっと大事にする」 [894539664]
このスレのせいです
ゼルダやGTAレベルの名作を作ったかのように開発がイキりまくって大言壮語してクソゲーを出してくるギャグみたいな会社
クリエイター気質の奴より学歴コミュ力重視で採用した奴らが上に立った結果
>>32 エニが出版業をずっとやってるからな
ガンガン系もなかなかの老舗になった
モバイルオンラインゲームの課金が減ったの 課金の収益化
>>29 ただその擦ってる作品もドラクエ過去作はほとんどスマホ移植しかやる手段ないんだよな
FFのがピクセルリマスターで過去作への動線は確保されてる ただFFはFFで過去作ネタ擦ってんのが14と7リメくらい
>>27 もうしてるようなもんだけどな
外注先が内部スタジオ化したりスタジオが独立して外部企業化したり
それ以外にもキーパーソンの独立はこれまでにも何度もあったし
今のスクエニはそもそもなにをもってスクエニのままなのかと言われると曖昧
吉田がいるからスクエニとか言う理屈が冗談じゃ済まないレベル
>>32 エニックスの出版部門(ガンガンコミック系)が結構歴史ある
ハガレンが一番デカイか
新規IPも酷評されてたしな
古臭いDQとFFに加えて、新規IPも時代遅れ感が否めない
スクエニってまともなゲームの企画書とか出しても全然通らんのやろうな
FF!DQ!パクリゲー!守銭奴ゲー!みたいなんじゃないと受け付けてもらえないのだろう
和田洋一
だいたいこいつの性
こいつの性でどこの馬の骨かもわからんとざまの吉田が役員になっちまうし
何より人が育ってねーだろ
外注外注外注外注外注外注外注外注外注外注外注外注外注外注
今まで培ってきたffドラクエの信用の空売り詐欺してきたようなもんだ
新しい社長は電通なんだよな
もう自民党に利用されるよりコナミかバンナムあたりに譲渡してくれよ
結局DQとFFが同じ会社から出てる事の意味がない感じ
大型タイトルを二本持ってて有利に立ち回る、って言うにも
FFDQがある慢心からか、それぞれ持ってたサブタイトル潰してしまった結果、むしろFFとDQしか無くなってるし
旧14のときですらここまで下がらなかったというのに
バビロンズフォールとかダイの大冒険みたいなの出してたらそりゃそうなるわな
FF7のIP使ったバトロワゲーも1年で終わったしユーザーの信用失うような事しかしてない
スクエニのゲームに金落とす奴と自民党支持者
どっちが頭悪い?
スクエニの経営を支えてるMMO部門が
DQ10の拡張発売+(海外が中心のFF14も)大幅な円安という好条件下で大幅な減収減益
特損よりMMO部門の不調の方がまずいと俺は思ったな
腐女子に媚び売って、女社員大量に採用して、腐女子に仕事回して、ホストゲー作って、楽しかったかい?
>>51 和田も松田も野村證券
ここは関わる会社の株価を釣り上げるためだけに利用して潰してるから評判悪い
>>51 エニックスって合併前からほとんど外注だぞ
内製IP持ってないことで有名だった
DQも作ってるのは現ドワンゴ傘下のチュンソフトだろ
ドラクエもFFもブランド安売りしまくって価値無くなった
もうどっちも期待されてないしな
若年層には認知されてないし
スクエニも晴れて半ば義務と惰性で開発してたタイトルから開放されて切り捨てる大義名分が出来て良かったじゃん
こっから実力勝負だぞ
結果的に合併したのが一番の失敗だったんだな
互いに切磋琢磨する道を捨てて馴れ合いの末過去の遺産食いつぶすしかできないという
成れの果てがストップ安w
ソシャゲ自体が少し下火にはなりつつあるけど
それでもスクエニのソシャゲってだけで敬遠されるようになったのは致命的
数年前から見えたやん
改善もしないでオナニームービーゲームを作り
糞リメイク連発
ソシャゲは即サービス終了
>>51 パブリッシャーだから元々外注なんじゃないの
5年後には存在してないだろうな
バンナムもクソゲーしか作れないけど向こうは版権だけで一生安泰だし
ここの投資家レベル低すぎないか?
売上数はある程度公表されてるんだし赤字は読めてただろ
リメイクしっかり作っていくだけでも堅調だったやろーけど何故かそういうところをテキトーにやるんだよな
FF7とか3本に分けて終わらせるのいつよ
流石にユーザーのこと考えて無さすぎるんだよな
スクウェアのwikiをつらつら見てたらトバルNo1とかブシドーブレードはスクウェアだったんだな
ポケモンでさえ気合い入れて開発スピード上げてる時代に何年も開発してるとかアホだろ
売れなかったけどフォースポークンのチャレンジは良かったよ
FF14はやってないが吉田は評価に値するんじゃないか
FF14は馬鳥、食指からの秒殺鯖停止まで追い込まれたコンテンツだったからな
それをシンナマして巨大ビジネス屋台骨に押し上げたんだから役員にせざるを得ない
まさかまだリメイク3すら出てないとはな
ドラクエさん時代のスピードについてこれてないよ
FF11まではちゃんとしてたら
その後一気にリストラ不具合見つかっても開発チームは既にいなく
小手先の誤魔化しを繰り返し
出来上がったff14
スクエニとコナミとカプコンとセガの時価総額を足し合わせても任天堂には勝てないし、それらと任天堂の時価総額を足し合わせてもソニーには勝てない
ファンのイメージと実際のパワーバランスって全然違うのよな
リパブ岡本がこの件で動画あげてたけど
嫌儲のスレ読んだだけだろってほどの薄いことしか言わなくて時間の無駄だった
この規模の企業でストップ安ライブドア位しか見た事無いとか的外れな意見は普段相場触ってない人間なんだろね
決済後に暴落はこの手のエンタメ企業では割とある
バビロンズフォールってゲーム聞いた事あるから調べてみたら酷すぎて笑えない
>>83 ポケモンはポケモンで初音ミクでボカロ曲作ったりTOYOTAに置き物作らせたりしてるので遠からずスクエニみたいになるかもう思われてるかのどちらかだろう
まあJRPG自体もはや期待されとらんしな。
この会社に全く別方向のゲームなんて作れんだろ。
>91
結局、業界として行き詰まっているからするもんだからな合併て
>>89 サイゲはスクエニやコナミからパクるしかしてない
元スクエニが多いらしいし
HDゲーム
売上高:992億円(前期:785億円)
営業損失:▲81億円(前期:▲41億円)
MMO
売上高:473億円(前期:533億円)
営業利益:193億円(前期291億円)
スマートデバイス・PCブラウザ等
売上高:1015億円(前期:1136億円)
営業利益:142億円(前期:162億円)
アミューズメント事業
売上高:615億6900万円(前期比9.2%増)
営業利益:75億6600万円(前期比43.2%増)
出版事業
売上高:310億8900万円(前期比6.6%増)
営業利益:119億8400万円(前期比2.9%増)
ライツ・プロパティ等事業
売上高:189億2400万円(前期比20.8%増)
営業利益:56億5800万円(前期比52.0%増)
スクエニ HDゲーム営業利益
2013年度:20億
2014年度:20億
2015年度:▲40億
2016年度:60億
2017年度:90億
2018年度:60億
2019年度:▲60億
---
2022年度:▲40億
2023年度:▲81億
スクエニのソシャゲと新作の惨状考えたら終わりだよこの会社
>>95 買い切りゲーなのにソシャゲ感覚で1年で鯖稼働停止とか笑うわ
会社が東新宿にあるのが悪い
社員が歌舞伎町通るからな、煩悩の塊
原料を輸入しなくてもいいゲームとか円安とは相性良いと思うんだけどな
中々思うようにいきませんね
FFドラクエが刺さる層って40代とその前後の一部だけだろ
ジャンルとしてのRPGも死に体だし
詰んでる感がある
オレの知る限りFF13の頃からダメな所を指摘されてたのに
ずっと無視してきたもんな
FF15まではまだアンチが居たのに16や最近の7リメイク2は
アンチすらわかないもんな
けんもうきょうはふっかつのじゅもんをとなえた!
しかしなにもおこらなかった・・!!
>>58 FFのバトロワはリリース1週間でアクティブ9割減ったような悲惨な状況だったけど意地で1年持たせたようなもの
そもそもそんなクソゲー出すなって話だけど
>>95 ソシャゲもバビロンズフォール並みの即打ち切り連発してるから誰もスクエニを信用してないよ!!
>>108 ドラクエとか外伝は子供に売らなきゃ!って演出やフォントを子供向けにするようになってる感じだけどあれ絶対逆効果なんだよな
キッズて子供っぽいものは逆に嫌うから
二大看板に甘えて進化しようとしなかったから
合併後に育てた人気IPってなにもないじゃん
>>91 切磋琢磨してきた2社が合併したら競争しなくなって腐りきった
>>92 まあそらソニーはゲーム以外の他のジャンルもそこそこ大手だし
ハリウッドも持ってる保険屋も持ってるそんなのと比べても勝てるわけないんだわ
ゲーム部門でどうなのかであって
>>119 なるほど納得した
でもダメージの数字とか可愛い感じになったの8からだし
とうに手遅れだな
思えばマジでFFドラクエ以外で育てあげたIP無いもんな
こいつら擦りすぎて陳腐化した結果が今
>>108 FFは元よりダメとしてもドラクエは子供にウケるビジュアルなのに
何年もかけてチンタラ作ってるせいで子供が子供でいるうちに新作一本も出せないんだもんな
>>121 まぁそんな感じある
せめて日本国内だけでもトップのRPGを両者競ってたらもっと違ったかもしれない
バビロンズフォール
1年でプレイ自体を含めたサービスを終了させる
購入者は泣く
>>102 そらドラクエFFで育った世代ど真ん中だからな5chねらは
>>95 通常版で7,800円(税抜)
コレクターズエディションに至っては18,164円(税抜)
これを完全オンライン専用で売っていて1年でサービス終了だからな
マジでカラス避けにしか使えないディスクになった
>>127 子供にウケるビジュアルと言っても所詮は
平成初期(昭和)のビジュアルだろう
スクエニは任天堂と和解しない限り未来はない
スイッチの次世代機も出るしな
>>83 クソゲフリのポケモンは技術力無いのに発売だけは他のゲームと変わらないように開発してるから信じられんようなゴミクオリティでバグと手抜きが頻発してるんたぞ
どこに買収されるか予想しようぜ
マイクロソフト
テンセント
他に候補ある?
ソウルブレイダーを出せばこんな状況にならなかったんだがな
なんでこの最強の2人が合体してここまで落ちぶれるんだよ…
スクウェア全盛期
ファイナルファンタジー4 1991年10月29日
サ・ガ3 時空の覇者(完結編) 1991年12月13日
ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
ファイナルファンタジー5 1992年12月6日
半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ 1992年12月19日
聖剣伝説2 アクション 1993年8月6日
ファイナルファンタジーUSA 1993年9月10日ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
アルカエスト 1993年12月17日
ファイナルファンタジー1・2 1994年1月27日
ファイナルファンタジー6 1994年4月2日
ライブ・ア・ライブ 1994年9月2日
フロントミッション 1995年2月24日
クロノ・トリガー 1995年3月11日
聖剣伝説3 1995年9月30日
ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日
バハムートラグーン 1996年2月9日
ガンハザード 1996年2月23日
ルドラの秘宝 1996年4月5日
トレジャーハンターG 1996年5月24日
エニックス全盛期
アクトレイザー 1990年12月16日
ソウルブレイダー 1992年1月31日
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1992年9月27日
46億年物語 はるかなるエデンへ 1992年12月21日
エルナード 1993年4月23日
樹帝戦紀 1993年8月27日
アクトレイザー2 沈黙への聖戦 1993年10月29日
ガイア幻想紀 1993年11月27日
ドラゴンクエストI・II 1993年12月18日
ブレインロード 1994年1月28日
いただきストリート2 ネオンサインはバラ色に 1994年2月26日
南国少年パプワくん 1994年3月25日
スラップスティック 1994年7月8日
ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ 1994年12月9日
熱血大陸バーニングヒーローズ 1995年3月17日
魔法陣グルグル 1995年4月21日
ミスティックアーク 1995年7月14日
常勝麻雀 1995年9月29日
ハーメルンのバイオリン弾き 1995年9月29日
天地創造 1995年10月20日
ドラゴンクエストVI 幻の大地 1995年12月9日
魔法陣グルグル2 1996年4月12日
ダークハーフ 1996年5月31日
スターオーシャン 1996年7月19日
ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・ 1996年12月6日
100株持ってるだけでマイナス10万円でしょ
怖すぎる
>>127 1作に7年もかけてりゃ小学生が中学生に
中学生は大学生になってる
ブランドなんかもう忘れ去られてるわな
どっちも、新作を出せる計算が立たないって
すごい時代になってきたな。
まぁ、高畑勲とハヤオが死んだら
ジブリが終わりみたいなもんか
旧エニックスって割とドラクエ以外何も弾持って無いよな
>>134 今の子供に鳥山絵って特段訴求力あるわけじゃないだろうな
その鳥山ももういないないわけで
もう期待する要素がなにもないなスクエニ
他人の作ったストーリーをなぞるだけだからつまんないんじゃないの?
まだ開封してないバビロンズフォール持ってる
引き取ってくれ
90年代はゲーム業界を動かすガチのインフルエンサーだったのにな
PSとSS対決はFF7が決着つけた
盛者必衰の理やな
特に 作品に作る系の旬なんかだいたい3~4年なんだよな
>>156 100年保存すればプレミアつくかもしれない。
>>149 46億年物語とかスクエニ時代に全く触れてないな
まだポートピアやオホーツクみたいなミステリの方が出てるし
>>150 オートマタ大型機械生命体とのくそつまんないSTGで怪しいの感じたけど9Sになってからのあれで面白いと思ったか?
俺はオネショタと2Bのケツ以外なんの魅力もないゴミだとしか思わなかったぞ
それなのにヨコオっていう関係ないおっさんがしゃしゃり出てて出したゲーム全部サ終するっていう勘違いやらかして大損害与えてるだろ
特にFFはなんとなく恥ずかしいタイトルになってしまったな
ニーアなんて
当時のフロントミッションかアインハンダーくらいの小粒だろ
会社を支える看板タイトルは思えない
俺はスクエニ作品はff7までしか買ってない
スーファミ時代は凄かったのに
>>134 はるかに古いアンパンマンがキッズに受け入れられ続けてるんだから余裕っしょ!
モンスターズでわざと不便にしてdlcで徴収する発明化と思いましたね
FF7ってストーリーは、
エヴァとか、もののけ姫の時代に
時流に乗れてたと思うけど、
マップがエセ3Dで、絵じゃん・・っていう欠陥が
俺にとっては大きい
あとディスクチェンジで
物理的に狭い世界に閉じ込められたような閉塞感
>>149 いただきストリートはめっちゃ好きだったけど
次世代機の綺麗な画質でやりたいかと聞かれるとノーだな
エフエフのイメージを教えてください
これがすべてです
ホント俺も7は明らかに6より劣化したと思った
あれで見切りをつけた
CG映画のドラクエの時点で
鳥山明のキャラクターを捨てたい、という計算があったわけで
突然の逝去でも、そこ実は問題にならないのでは。
絵がもう流行りで無かったからね
若い世代には見事に縁のない会社になったな
まぁおっさん世代が元気なうちは大丈夫だろうけど
なにかにこだわるの良いことだがそのポイントを全部外してんのよ
RPGってそんな開発に時間かけるジャンルじゃないと思うんだけどね
対戦ものはバランス調整ミスって最初の1ヶ月で人が離れたらそれで終わりだから調整ミスれない
RPGなんか大抵ぶっ壊れてるけどそれでもキャラやシナリオが良かったりシステムが面白かったりすればそこそこ楽しめるんだから
散々言われてるけど2〜3年スパンでポンポン出すべきなんだよなあ
FFはハードのスペック上がってムービー好きなだけ挟める様になってからが終わりの始まりだったな...
7~9はまだPS1だ、容量的にここぞって所しか使えなかったからまだ良かったものの
>>185 短期間開発だと物量が足りなくて、凄く狭い世界で一本道をたどるだけのRPGになっちゃうんじゃないかな
>>149 トライエース系の遺産もむしゃぶりつくした感があるね
人気クリエーター全部追い出して残り火で暖まってただけ
・取締役
奥野 恒人
北瀬 佳範(FFシリーズ、FF委員会議長)
齊藤 陽介(ニーア/バビロンズフォール)
松浦 克義
三宅 有(ドラクエシリーズチーフプロデューサーから飛ばされてスマホチームへ)
吉田 直樹(FF14/FF16)※齊藤が恩師
・執行役員
【新任】浅野 智也(BDFF/オクトラ/ライブアライブ)
【新任】浜口 直樹(メビウスFF(サ終)/FF7Rシリーズ)※北瀬のお気に入りで後継者
今後立て直していくための新しい体制
>>177 FFは荒野でホストみたいな服装、風貌の生っ白い兄ちゃんが
大剣振り回してるイメージ
それが画質がリアルになるのに比例して空々しく感じてくる
どこかで方針展開するべきだったに怠けて今まで来た感じ
>>143 こうみるとクロノトリガーで終わった感じだな
初のタッグとか言って盛り上がった記憶 実際面白かった
>>179 鳥山明絵じゃないドラクエを長年支持し続けてたユーザーがやりたいかって話だよ
FFはPS時に3D仕掛けて天野喜孝絵からの脱却に成功したのかもしれんが
ここまで続けたらもうそのチャンスも失ってるだろ
>>189 イベント一つ作るだけでも昔と今でどれだけ作業量に差があるんだろうな
ポケモンと大きな差がついたね
カードもアプリも大成功なポケモン
>>183 おっさんはもうゲームやらない
「旅行も行かなくなった。若いころは楽しんだ音楽、読書、映画も冷めた」8割が陥る症状
>>103 だから、これ見る限り別に悪くないんだよね。まず、アミュズメント、出版ライツは堅調。ここ大事。
スマホの売上高も若干おちてるがほぼ横ばい。
MMOで営業利益100億減ったのはよくわからんが、
他が倒れたらまずいけど、他堅調なんだからそこまで酷くはない。
マジでVtuberみたいなゴミは切った方がいい
ここのゲームにとってなんの利もないだろう
>>175 どう考えても「グラ凄えええ」はFF8から始まったのに
あさましくFF7にすり替えようとしてるのが腹立つ
いくらFF8が嫌われてるからといってFF7をFF8化させようとすんなよ
スマホとか売り上げに対する利益率10%
とかやる意味ないじゃん?
ゲーム事業売っぱらった方が健全経営
MMO部門
↓
・DQ10拡張の発売
・海外が多いFF14は円安は業績を上向かせる理由
↓
実際の決算は大幅な減収減益
スマホ・ブラウザ部門
↓
何年か続けて減収減益で見通しが暗い
みんなHDゲームの話をしてるけど
本質的にはスクエニの経営を支えてるMMO部門の減収減益と
スクエニ好調の原因だったスマホ・ブラウザ部門の右肩下がりはいかにも将来がない会社に見えてしまう
ゲーム以外で儲かってるならいいじゃん
意識高いゲーム作りやめなよ
FFドラクエがおっさんおばさんしかやらなくて先細りなのは置いといて
ソシャゲがスクエニってだけで警戒されるようになってるからな
>>202 MMOの利益100億減はドラクエ10が新DISCだして売れなかったから
そりゃゴミDSやゴミアプリでしょっぼいゲーム乱発して
D3パブリッシャーみたいなゲームメーカーだと思われてんだから
たまにPS5でゲーム出したところで売れるわけねぇよ
まずしっかり据え置きでゲームメーカーとしての基盤を築けよ
スクエニ「ひいいっ!り、量より質を心がけますううう!!」
あーもうこいつダメだな…
>>62 これ決定打だったなぁ
ホストファンタジーなんて誰もやりたくねんだわ
まだクソグラのDQ10にこだわってるのか
終わっていいよこのメーカー
>>213 DQ10のギスギスを楽しめとか名言いっぱいあるねぇスクエニは
FF7や16挙げてるが
↓の家庭用Switch独占らへんのがヤバいと思うんだがな
スクエニも「量よりクオリティを優先する」て言ってるし
・ドラゴンクエストトレジャーズ
・ドラゴンクエストモンスターズ3
・ドラゴンクエストライバルズエース
・ドラゴンクエストテリーのワンダーランドRETRO
・ハーヴェストテラ
・トライアングルストラテジー
・ブレイブリーデフォルト2
・パラノマイトサイトFILE
・チョコボグランプリ
ここら辺とか覚えてすらいないだろお前ら
最近もうほんとにゲーム界のパブリックエネミーみたいな感じになっちゃったね
どうしてこうなったの
>>62 かと思えばFFオリジンやFF16は一転しておっさんが主人公になったな
案外気にしてたりするのかね
>>82 ウォークは累計で20億ドル儲けてるから終わるわけないぞ
むしろウォーク以外すべて終わらせていいレベルで稼いでる
たぶん今ですら質だけは他メーカーよりかなり会議や工数かけてるんだよな
ただ工数かけてる部分がユーザーが求めてる方向性を向いてないだけで
>>208 FF16とFF7Rも売れてないんでしょ。売上数公表しないのが何よりの証拠
かつては社会現象レベルのゲームをリリースしまくってたってこと、最近の若い人には信じてもらえないかもしれんな
鳥山明が死んでドラクエは文字通りオワコンだし
上がり目はないから上がり目ないんじゃない
ドラクエ、ファイファンに次ぐ作品を作れなかったのが終わりを招いた
サガはもっと予算かけてほしかったな
アンサガの爆死あるとはいえミンサガはリマスター含めそこそこ売れただろ
FFは新作発売しただけまだいい
深刻なのは金だけ食って完成の目処の立ってないドラクエ
ファイナルファンタジーなんとかかんとか
ドラゴンクエストナンチャラ
ってタイトルの時点で、スクエニ世代のおっさん以外には訴求力ないんだよね
>>228 サガがあったのに
聖剣があったのに
いたストがあったのに
全部自分で殺した
新作のサガも不評だし開発中止だわでマトモなのがff14だけ
完成しててもフォースポークンのような糞ゲーなのは容易に想像できる
長年に亘って延々と客を小馬鹿にしてきたんだから当然の報いでしょ
>>201 そりゃ自分がそのようにしてるだけだ
そのことにすら自ら気づいておらず老化だと思い込んでる
スクエニってカッコいい映像やグラフィックのゲーム作ればヒットするんだと思ってるよね
FF映画で会社傾けた教訓忘れてるだろ
奥の手のff7リメイクがあの体たらくではもう終わりだよ🐱
そもそもドラクエとFFだけの会社だよね
スマホゲーでもそれ系乱発してるだけで新規ユーザーを掴めてない
未だにホストに憧れ持ってる上のアホ共をどうにかした方がいい
>>236 ゼノギアスもあった
ファイファンやドラクエ以外にも優れた作品があったのに合併してから保守的になった
保守的なゲームなんておもしろくない
作ってる人たちも面白くないんじゃないかな
ファイファンとかなんか作業感あるよね
ドラクエ12が発表から3年経つのに画面1つすら出てこない
遅いけど、11は発表から2年ちょっとで発売出来たのにね
株価は企業の将来性やからな
ドラクエFFオワコンなるとそーなる
>>235 もうスクエニは版権スウェーデンの会社に売ったみたいよ
>>245 ドラクエ3リメイクの続報も一切無いのが恐ろしい
オクトラのエンジン使うだけだろ?ストーリーも0から作るわけじゃないのに、何してんだ
ドラクエはもちろんだがFFもそんなに海外で強くないんだよ
ジャップランド土人あるある
・トップ取ったら急にあぐらかいてふんぞりかえり殿様化
・自分たちの牙城は誰も崩せない!などと無根拠な脳死楽観視
あるあるwwww
>>254 リークによればドラクエ部門総出でドラクエ12作っては壊し作っては壊しやってるらしい
でも今時ドラクエ3のリメイク作ったところで50万本も売れないんじゃん?
ドラクエ3はみんなお腹いっぱいだろ
>>244 単に保守的というより
何がそのタイトルの肝で何がウケてたのか分かってない感じ
FFなんかは絶対変えちゃいけないところばっか弄り続けた挙句の自我崩壊って感じだし
ソシャゲとかキャラグッズ関連商品を売るためにも
フラグシップのナンバリングは売り続けないといけないのに
DQは中折れでFFはゴミクソウンコマンコだもんなあ
3年泥宣言 当然のS安
もはや口先だけでは回復できない
右肩下がりを続ける大型シリーズとMMO
サ終連発で誰も課金しなくなったスマホアプリ
やる前から半年サ終の見えたCSネットゲーム
アナウンス以降いつまでも続報のないドラクエ
上がり目が見えない
>>255 そんなにっていうか「ドラクエ11の国内売り上げ」よりも「FF16の国内+世界売り上げ」の方が下になってるのがヤバい
いままではドラクエは世界で売れないと厳しいだのFFは世界で人気があるだの言われてたのに
>>260 戦闘の仕方でもそうかもね
でもドラクエは鳥山明とともにあったと言っていいからもう続編がない
スクエニは厳しいと思う
新しい種を蒔いてこなかったツケ
FF15を中途半端にした時点でこうなるのは分かってただろ
マリオやポケモンのブランド力を維持したままゼルダやFEを大ヒットシリーズに再生させた任天堂が強すぎる
>>266 マジで?なんて売れないの?FF売れなかったなら間違いなく次世代Switchでドラクエでるの確定じゃん
>>267 クロノトリガーも最初は出来が悪くて一回作り直してるし
出来悪いまま出すより壊すのはアリ
オーバーウォッチは死んだSFのMMOを死体再生してできた対戦ゲーであの売上です
近年は遊べなくはないけど何も心に残らない凡作ばっか作ってるイメージ
吉田が上にいるような会社じゃこうもなるよ
あいつには責任取らせろ
>>269 正直ドラクエFFに関してはどこかにIP売ってほしい
ただ終わらせるにはあまりに惜しい遺産
>>273 クロノ・トリガーは鳥山明の世界観を完全にゲーム化した形だからな
面白いのは当然だけどもう次はない
>>271 サトシとピカチューとマリオのみであそこまで行ったのはすごいわ。DQFFはキャラクター統一してないからそこ弱いんだよな。
PだのDだのライターだの社長だの
この会社名前や顔が出てくる人間が多すぎるのよ
大御所の名前で売ってた時代のやり方を小物でトレースしてどうするんだって感じ
常同行動と言うか同じ動作をひたすら繰り返すゲームが多いからじゃないかな
日本でヒットするゲームって発達障がいの人とかが好きそうなの多い気がするんだよな
>>277 ファイファンは洋ゲーとも相性良さそうだからいけるだろうけどドラクエは鳥山明が亡き今は無理でしょ
主人公もモンスターも鳥山明のキャラデザに頼ってただけ
それだけモンスターに魅力があるからモンスターズとか派生作品もできた
>>252 まぁダウンロード専用タイトルとか含んだ数字だしなそれは
スプラも作ったんだしパルワールドこそスクエニが作るべきだったんだよな
まぁ、DQが売れるまではしぶとく残るんだろうな。親世代が子にDQやらせるからね。怖いのは海外売ろうとして、海外よりにした結果、ライトユーザーが総スカンしてしまうこと。
あらゆるものってオワコン化するからな
淫夢しかりsyamuしかり
サガの失敗が痛かったか
鳥山死んだしなあ
結局創業メンバーしかクリエイターいないしなあ。。。
エニックス「おいスクエア!合体するぞ!」
スクエア「おう!俺たちが力を合わせたら百万馬力だ!」
スクエアエニックス「」
馬鹿か何も知らないライトゲーマーしか買わないじゃんこのメーカーのゲーム
ドラクエはかなり前から死に体だったし
FFも吉田の16で息の根止められたから
もうダメなんじゃね
この会社
ドラクエの魅力はぶっちゃけて言えば鳥山のキャラデザとすぎやまの音楽が大半を占めてる
堀井・鳥山・すぎやまの三羽烏の内で一番いらねぇ堀井しかいないんだからもう期待できるわけもなく
>>282 そのモンスターズもどんどん鳥山明が描いてないモンスター増えてたし
継ぐ奴が有能ならどうにかなるんじゃねえかとは思うんだ
バンナムと同じくパブリッシャーとして生き残る道あるけど
FF15の広告観たらここに宣伝して貰いたいとは思えないな
スーファミのドラクエ3は素晴らしかったなぁ もう時代は変わったしあの時のスタッフほとんど残ってないだろうなぁ
世界初完全オープンワールドでターン製バトルのサバイバルゲームを作って駄目だったら終わってよし
KH4はどうなの?
アレまで中止にされると困るんだが
>>293 逆に言えば鳥山明のエッセンスから外れたらすぐ廃れていくってことだと思う
シナリオは堀江で良かったけ?でいいけど
そのシナリオを受けてキャラデザできたのは鳥山明の力
応援したいならすればいいと思うけど俺は投資しない
てか元々DQとFFが別メーカでパイの奪い合いしてたから、発売時期の調整するのも含めて合併したんだよね
なのに、合併してもタイトルで食い合いしてるのかい。意味わからんわ。今更時期調整しますとか
>>92 それ全部合わせてもマイクロソフトの足下にも及ばないし
>>280 これわかる
吉田とか野村とかよくわからない
俺からしたらなんのネームバリューもない
小島秀夫とか桜井政博なら知ってるけど
先ず社名がダサいから
エターナルホスピタリティとかに改名したら(´・ω・`)
原作厨ウゼー、文句コメ好き日本人ウゼー、ポリコレ海外勢ウゼー、美的センスゼロ厨ウゼー、クリエーターにモラル求める厨(反メリトクラシー)ウゼー、俺ならこうする系ワナビウゼー
あっでも任天堂が獲得してるライトユーザーやファミリー層を楽しませることには興味ないっす
俺ら私らのイケてるセンスを理解してついてくるレベルの高いユーザーが少なすぎるわハァ…
こんなイメージ
客見て商売しないからこうなる
真摯に向き合ってきた会社は伸びてる
面白い人材が死亡したり退職したりして面白いものに群がってきた無能か勘違いデザイナーしかいない会社
それがスクエニ
>>299 ドラえもんとかサザエさん方式みたく、タイトルさえ残れば生きていくんじゃない?
ようやく終わるのかこのシリーズ
出てくるキャラがキモ過ぎるからはよ無くなってほしかった
>>270 一番作るべきだった部分をDLCどころか
小説ぶん投げて終わりとか狂ってるよな
最後を飾るシーンがアーデンおじさんがバハムートに虐められて終わりという末路
DQ=おつかいゲー
FF=ムービーゲー
どちらもオワコン
>>86 でも吉田がやったことって自社や他社の過去作いいとこ取りだからな
新たに何かを生み出せる奴が現れないと問題解決の糸口にならない
その堀井も70だからな
今から革新的なゲーム作るとか無理やろ
つか12完成前に死んだっておかしくない
初期のファイナルファンタジーとは別物になってるのにずっとファイナルファンタジーで出し続けたのがだめだった
違うタイトルにして出せばよかった
FF14ぶっ壊して、ゼロから作り直して大成功したんだから、なんとかなりそうな気もする。
FF7Rが酷すぎる
ゴミみたいなお使いクエストやらミニゲーム要らねぇから一本に纏めろよ
原作はディスク4枚使ってきちんと完結させたぞ
こういうところだよな
>>288 フュージョンして何か強大な敵と戦うんじゃなく
国内市場を寡占しただけだったな
そして怠けてたところにスカイリムという外敵が来てあっさりころされた
でも本人らはころされたことを認めずスタイルを変えず作り続けた
そのツケが今になって廻ってきた感じ
鳥山すぎやまのいない状態でドラクエ13作りますってことにはならなさそうで
その点だけはちょっと安心するわ
12の分は作ってたらしいから、ここで店じまいが一番綺麗な終わり方
と思ってたら12すら雲行きが怪しいって言われてて草
スクエニ社長 「スクエニが社運を賭けたFF16、FF7R、フォームスターズ全ての売上が想定を下回る。なぜ…」 [501864527]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1715678617/ FFに関して
野村や吉田って人がよく槍玉に挙げられるけど
ほんとの元凶は北瀬だよ間違いなく
>>308 主人公が固定されてればいいけどドラクエは固定されていない
逆に言えば鳥山明がデザインしたという意味で主人公が固定されてた
次のドラクエは話題になるとは思うけどその次はもうないと思う
こんな配当もウンコな虚業に60万も70万も出す意味が分からんわ
プレイヤーの信用を散々踏みにじった報い
残念でもないし当然
フィギュアもゴミだらけだしな
オメガで笑った
コトブキヤにまた作ってもらえよ
FF15までは色々ネタにされてたけど16はどんなキャラが出るのかすらわからん
ブランド力あったのに尽くソシャゲをコケさせたのは凄い
14のプレイヤーも正直飽きかけているんだよなあ
もう終わり猫
DQなんてほぼ外注だし、一緒になった効果あったのかな
もうろくな制作いないんだろ
ゲーム好きと高学歴を集めた結果がこれ
>>322 キャラクターを固定。と捉えたら確かにそう。でも、OPとかターンコマンドや音楽など、世界観が固定化されてたらDQと感じる人もいるのでは。後子供から廃人まで楽しめるコンテンツという大前提のお約束とか
悲しいけど人が死ぬのは仕方ないのだから、13でたら愛してやろーよ。
少し前に出す新規タイトルがだいたいいまいちでクソエニと呼ばれてた時期があったよな
ゲーム作りのノウハウが社内に蓄積されてなさそう
ノムリッシュFFなんて氷河期おじさんしか興味ないやろ
>>318 そうはいってもスカイリム作ったベゼスタも斜陽だからな
新作が10年くらい出てないしTES6も難航中で会社潰れる前に出るかどうか
むしろアクションRPGが世界的にウケないのに追随して爆死してるのがFFとテイルズと思う
DQ10オフラインとか
DQチャンピオンズとか
DQ3リメイクとか
DQなんて普通に作れば売れるシリーズを
糞まみれにするなんて
まともに儲ける気があるとは思えん
クソエニ本体とか糞ゲーしか作らないんだから版権管理だけしとけ
早目のバビロン
130億赤字フォースポークン
ゲーム外名言だらけの16
全ての判断が誤ったFF7R分作
泡ソプラ(絶賛爆死中)
信者でも買わないサガエメ
PS5独占という自殺
株価上がる要素ある?
ゲームクリエイターって声優みたいな特有の気持ち悪さがあるよね
漫画家が崇められるのは何か分かるけど
ゲームクリエイターってファンもアンチもキチガイしかいない
普通の人は名前すら知らない
>>338 逆やで スクエニはゲーム好き排除した会社
吉田みたいな例外はいるが
二枚看板がデカすぎてその二つが転けたら全てが終わっちゃう
ジャップゲームブランドが調子いいと聞いて買ったやつもいるだろうなぁ
スクエニはクリエイター集団なのか公務員に近いのでは
>>322 RPGってジャンルは基本キャラクター弱いからな。これは世界共通だけど
歴代で一番キャラ人気が見込めるFF7をリメイクしてこれだからなぁ
鳥山と作曲だかの奴も死んでドラクエ死んだしffはホモファンタジーで死んだ
こっから返り咲くのは不可能だろ
クソガチャスマホゲーって信用失うだろ
もはや俺の中ではゲームの会社じゃねえ
ソシャゲで楽して儲ける方向に舵切ったしなあ
大作作るのもリスクだがそれをしないとただのそこら辺のソシャゲ屋になるだけ
つまり縮小するだけなんだよなあ
特損出してからこの決算だから個人売りでは無くて株主がいっせーのせっで売りに入ったんだろうな
まあ順当だよ
ドラクエ11はめちゃくちゃユーザーの求めるものを作ろうとした感あるし実際売れたんだよな
FFはユーザーをガン無視で全然売れなかった
やっぱ好きなものに関しては自分の感覚信じた方が良いな
ゲームの出来が酷いからここの株は買ってなかったけど正解だったわ
ホストファンタジーで大笑いさせてもらったな
サガエメは過去一良かったぞ
スクエニって2015年とかには株価2500円とかだったし、2019年も最初は3000円前後だった。今は急落しても5200円
開発中止で200億の損失って1週間以上前にニュースになってたのに何でそこで逃げなかったのか
>>356 そう思うとドラクエはサマルやローレシア、アリーナ、トルネコ、マーニャ、テリーと
資産あったのにもったいない使い方してるなあと思う
789とアレフガルドストーリーやってればドラクエの今のていたらくは無かったと思われる
>>366 逆にスピンオフのクソゲ率もすごい
ソシャゲ含め数えきれないほど出てるけど
まともに評価されたのはビルダーズぐらいじゃね
ドラクエとかFFって実は30代以下には馴染み薄いんだよなぁ
00年代以降は完全にポケモンに負けてる
氷河期世代以外に受けてない
>>362 テレ朝がいつまでたってもドラえもんとしんちゃん。テレ東がポケモン。日テレはコナン。フジはワンピース。サザエさん、まるちゃん。時代は変わらん。
ソシャゲの粗製濫造続けてたらそれ以外できなくなっちゃったのかな
FFなんてもうブランド価値ないから買ってもらえんやろ
やっぱりホストとキャバ嬢がまずかったか
なんでずっとあの路線貫いたんだろw
FFはグラだけだしドラクエは古臭い
どっちもオワコン
スクエニのソシャゲは即サ終か鬼課金かの二択
手を出すべきじゃない
>>374 馴染みは薄いが、親世代がそうだから知ってるしやってるよ。周りもやらせてるし、現に甥っ子にドラクエだー。って持ってかれた。変に銃打つゲームやられるよりマシでしょ。
>>374 DQ10やってると大学生とかもいるけど大抵親がドラクエやってるやつだった
ドラクエとFFが以前ほどの人気が無いからな
特にZ世代からは全然相手にされてない
なんかいつの間にか小学生とかがやるゲームじゃなくなったんだよな
元々FFはやや年齢層高めだったがドラクエは子供向けだったのに
売れてないPS5に全力
目玉タイトルはホストゲー
こういうの社内の誰かが止めれない時点で終わってる
>>381 しかもニーア終わったしね。わずか3年。
この書き込みは素晴らしい
804 社説+で新規スレ立て人募集中 2024/05/14(火) 13:54:51.03 ID:sMN98LcU0
エバとFFの凋落でわーくにはやっと90年代が終わるんやなて清々するわ
こうなったらIO InteractiveにHitman4を作ってもらううしかない
あるいはJust Cause 5か
>>384 Z世代って親世代でもないし、兄弟ってわけでもないから少し空白かと思う。
マイナーハード向けゲーム会社
この会社のゲームやるときはハード丸ごと買わないといけないという
>>356 ドラクエはあのスライムが出てくればドラクエと言えるんだろう
FFにはなにもないけどな
チョコボモーグリサボテンダーとかいたけどリアルにしたらキモい化け物になっちゃった
キャラクター商法の到達点は任天堂だと思うけど
>>113 まあこれだよな
それに真摯に向き合うどころかイキったり悪態つきまくって誰もいなくなったって印象
>>382 ドラクエ愛が強いのは伝わってくるし
現状も理解しているのは伝わるが何かズレてんな
甥は妖怪ウォッチやってて数年後はモンハンに移ってた
ドラクエのことなんて一度も聞いたことがない
ドラクエはまだアプリとか成功してるけどFFの全コケがやばい
FF15の大コケが致命的やろ
やっぱつれえわじゃねえんだよつれえのはユーザーだわ😡💢
>>394 最後までしがみついてた信者に「FF病www」ととどめ刺すような発言までしたからな
DQ10ははじまったころはキッズが街中に溢れていて「ウロコキッズ」とか言われてた
チームにもガキが半分くらいいた ガキチームも結構あった
今は当時中学生だった奴がサラリーマンになってまれに入って来る奴が1人いるとかそんな程度
ガキを吸引できない程度にゲームの出来が悪かった
実際DQやFFのMMOてどうなの?どっちかやってみようかと思ってるんだけど、
どっちかつうとMMOの悪いとこはよく聞くから、やる前提でいいとこを聞いてみたい
和製で呪文とかモンスターや武器など昔から知ってるからいろいろ考えてこの2択として
人がいてゆるーくながーく出来るほうがいいかな
>>390 息子がZ世代だけど息子自身も友達もドラクエやFFなんて全然やってないわ
一緒にドラクエウォークちょっとやったぐらいで後は興味無し
もう彼らにとったらゲームはマイクラとかフォトナとかインタラクティブに遊べるやつじゃないとダメなのかもな
女がコンテンツを潰すって言ってた先人たちは本当に正しかったんだな
スクエニのソシャゲはラストイデアを最後に一切やってない
当初はハクスラ系ってことで賑わったが蓋を開けてみれば斧持ってひたすらグルグルするのが最適解という
コラボイベントも迷走しまくってたし人が離れて当然だと思った
>>400 やめとけ
もう十何年も同じこと1日何時間もやってる奴向けになってるから
アクションや資産でついてけるはずがない
FF11を半年間廃人プレイしてからスクエニ作品全くやらなくなった
ドラクエの日に期待してるよ
そこで3リメイクの発売日すら発表出来なかったらもういいや
30年近く前のff7にいまだ頼ってる会社
いつまでクラウドとセフィロス言ってんだよ新しいもの作れよ
今の日本のゲームで海外ウケ良いタイトルってあんの?
ドラクエ3リメイクチームも12に駆り出されてるんじゃね
>>392 あとキャラものと言えばバンナムやね
ガンダム、ドラゴンボール、ワンピース、ナルト
たとえしょっぱいゲームでも原作人気で買ってもらえる
この前の特損出した開発中止大型タイトルってなんだったんだろうな
社員はリークしてよ
ドラクエ3のピクセルリマスターも期待は
FFのピクセルリマスターで過去のリメイク作での追加要素とかまで削ったりした改悪やらかしてるから正直期待できない
コンテンツ作ってもそのコンテンツが持ってる文脈論理哲学をコントロールできてねえんだよ
昔流行ったもんをバカの一つ覚えみたいに続けてるだけ
タイトル自体にしろ作品内の仕様やストーリー、イベントにしろだがな
>>413 リークによればドラクエ12を4回作り直したらしい
当然だよな
ソシャゲでブランドイメージを傷つけて家庭用ゲームは糞ゲ率高いし
1年サ終するくらいなら最初から出さないか返金しろ
大作を作らないといけないのがキツイね。自重を支えきれなくて潰れていく巨神兵みたいなイメージ
小さい頃は家に来ると虫取り網とかボールとか
携帯ゲーム機を持ってきたりしていたが今は
小学校低学年の甥が御下がりで持ってくるくらいで
高校生と中学生の甥と姪1人はスマホを
弄りながら専らYoutubeを見てたり音楽を聴いてたり
ソシャゲ やってたりLine(?)してたりな感じだな
家にも客人もてなしの飯を食う為に来る感じで傍から
見てる分には一人の世界に閉じ籠っているような様は
あまり楽しそうに見えないがスレチなので
この辺で止めておく
ブランドイメージだけで食ってるクソゲー製造メーカー
そのブランドイメージもネガティブになってきた今では…
13からのホストファンタジーに舵切った時点で見限った
そしてゲームを面白くするのではなくビジュアルに力入れて自慢してる時点で未来は無いと完全に捨てた
過去の栄光に頼りすぎなんだよ
リメイク芸しか能がない阿呆の集まり、それがクソエニ
でも13の戦闘の曲よかったじゃん
なんか軽快なバイオリンみたいなやつ
>>409 任天堂の各種タイトルとかフロムとかかなあ
>>357 ゲーム業界は今やってることの結果が数年後に出るから
今ダメでもちゃんと作品作ってれば復活する可能性はある
作ってればの話だが
LIFE IS STRANGEみたいな良ゲーに金出したのは偉かったが
才能あるクリエイターに金を出す路線をもっと続けていれば・・
スクさん・・
俺、仕事を引退後に未プレイのドラクエやファイナルファンタジーを
全作品プレイする予定なんだ。だから、後17年くらいは頑張って作り続けてほしい。
全てが古い
ゲーム作りは北欧系のやる気が凄いし、東欧や中国も伸びてきた
スクエニもインディーズ制作会社からやり直すべきだ
下村陽子はまだいるの?
15は音楽だけは流石だった
何故残ってるのが野村なのか
子供心にこの合併はクソだなって思ったわ
競うのやめて一緒に甘い汁吸いましょうみたいな
案の定、DQFFのガワを被ったゴミゲーを量産するクソ会社に成り果てた
この企業は自民党や日本となんか被るんだわ
過去の遺産食い尽くすだけのウジ
>>427 音楽は素晴らしいな
ここは安定していい
こないだニュースで謎上げしてたと思ったら今日はスト安か
今のスクエニに何の魅力も感じないんだが
ジャップもスクエニもそうだけど過去の栄光にすがりすぎだよ🥺
算数ドリルすらできないやつが環境大臣になれるんだから仕方ないか🥺
もともと映画が壮大にコケて後遺症を患ったスクをエニが看取るための合併じゃなかったか?
>>401 人それぞれかと思うわ。DQ10にいたけど、ふつーにZ世代沢山いたし、周り見てもやってる人はいるし。DQって男性より女性にうけてるイメージがある。
ゲーム会社は大変だな
凡作ばっか作ってるとすぐに客が離れる
軌道修正しようにもこれだけデカくなると各部署乱立しすぎて収拾がつかなくなってんだろうな
いいモノ作るハードルが高いわ
今はソシャゲの毒にすっかりやられたメーカーってイメージ
>>450 でかくしないような努力が必要なんかもしらんな
実際、聖剣3リメイク作ってたジーンとかすごくいいモデリングしてたし
アトラスもやってることスクエニと変わらんと思うけどあっちはまだ信者が根強い
じわじわ終わりかけてるのはわかってたけど何でこんな一気に下がったん?
あとブランドやIPって永遠じゃなくて
品質高いもの作ったら増えて
品質低いもの作ったら減るっていう消費財とかと同じ位置づけなのにこの企業は気付なかったな
>>456 上がる時はジワジワ
下がる時は一気にやで
株式のチャート見たらわかりやすい
人間は損失を最も嫌うときから逃げるときは一瞬
Avalanche Studioってスクエニが買収したって思ってたけど違うっぽいな
IO interactiveももう売っちゃってたのか
ダメダメじゃん
スクウェアとエニックスに別れたほうがいいんじゃないかな?
ソシャゲも最初のうちは人が多い当たり多かったんだけど
当たりを育てるより新しいのどんどん出したほうがカモ釣れるって粗製乱造しまくってブーム完全に終わった
生き残ってるのは中華のしっかり作ったゲームとパズドラモンストプロスピ
だっておっさんは散々煮え湯飲まされてスクエニってだけで敬遠するし若者はそもそもDQFFなんてやらんし
ある程度ゲーム詳しい人にとってはスクエニなんてとっくにオワコン企業なんだよな
今の若者はドラクエFFなんて知らないとか、ソシャゲ出してはあっという間にサ終するとか
一方でヤフー掲示板の投資家のおっさんとかは昔の良かった時代のイメージで語ってたりするんだけど、そんなおっさん達にもいよいよも現実が見えてきたのかもしれない
もう家庭用ハードの時代は終わったんだここらで決断して切り捨てたほうがいい
ゲーミングPC持ってる層にターゲット絞った方がいいよ
他社のリメイクリマスターゲームだってsteamの方が利益上げてんだから
FFとDQとか年寄りしかやってないからな
それもそろそろ死んだりゲーム引退したりしてるから当然の結果
クソゲーしか作ってこなかった末路
プロデューサーがストーリー考えて全部それに合わせるゲーム作りなんてやってたらこれからもダメだろうね
みんな高齢で引き出しもほとんど空っぽだろうし
作家も絵師も作曲家も外部から有能な人材見つけて来るとかしないともう無理だよ
何というか…もっとアジャイルに開発していけよ(適当)
>>455 俺はさすがにもうついて行けない
P5Rでだいぶ頭にきてメガテン5の完全版とP3Rの価格でブチ切れたわ
>>471 パケだけでつまらそうに感じさせる技術すごいな
これからどう立て直すかも具体性に欠けてフワフワしてるし
危機感を持つのが遅すぎたな
PS5専売が失敗だっただけだろ大袈裟だな
まともに普及したハードかPCで出せば普通に売れるだろ
少し利益が減っただけじゃねえか
それより未だにドラクエとFFだけで稼いでるんだな、よく客も付いて行くもんだよ
>>466 切り捨てる必要なんてない
マルチプラットフォームで出せばいいだけ
FFはもうおっさんしか特別視していないしドラクエも昔は人気あったらしいねぐらいのもの
早くドラゴンファンタジーかファイナルクエスト出して
>>455 アトラスはキャクターシナリオかなり個性的だしな
金子一馬デザインキャラクターは20年後でも前衛的だと思うわ
もたもた作ってるうちに昔買ってた人は卒業して新規は入らない
どう考えても詰みです
Steam許可してくれりゃFFR2も16も買うのに😇
姪っ子が小さい時に
「パパ(兄)がドラクエばっかやっててキモい」
って言ってたのは笑った
>>477 みんなSteam待ちだからな
パソコン持っててわざわざPS5とか買わんわ
>>438 SNKも過去の遺産だけで飯食ってるけど
あれはファンが甘いせいなのかな
ソシャゲへの参入はかなり早かったよ
戦コレシリーズでコナミ一強だったモバゲーの頃からスクエニもソシャゲ出してる
たぶんサイゲームスより早くからソシャゲやってる
おれも「お、FFのソシャゲだ」って食いついた記憶ある
1日でやめたけど
>>455 あっちはスクエニみたいなオナニーで爆死はしてない
ただただ駄作を作り続けてるだけ
また上がってきたけど任天堂もこの前一気に下げたよね
プレステ知らない世代も出てきた
ドラクエFFなんて言わずもがな
FF2000←このサイトでキャッキャしてる時代にスクエニだけ戻って欲しい
ある程度中小メーカーはうちのソフトは10万本前後しか売れないからそれで予算組んでそうだけど
スクエニは皮算用凄まじそう
>>483 これやる時間が無駄だろ
こういうナルシズムが一番いらんねん
FF7リメイクを少しだけグラ綺麗にして一作で出すだけでだいぶ評価変わったと思うがなあ
シーンにおける構図とかいらないシーン切っていける専門家とかどんだけいるんだろ
短縮するところと長回しのバランスが難しいからこそ分作にしたんだろうが
FFは既に女がやるゲームになってしまい
オタク男はシリーズを見限った
ここからFFを復活させるのはなかなか難しい
>>497 万博はどこもそうだけどスクエニも似たようなものか
本来FFが取りたかったであろう中高生がモンハンに取られた
これ15年くらい前の話な
そこからずっと新規入らず高齢化を続けてるのが今のFF
作る側はどこを見て作ってるのかわからない微妙なクオリティのものばかりお出しするし、その結果かつてのファンは次第に反転アンチと化してコミュニティの雰囲気は最悪
もう終わりだよこの国
昨日あんな痛いプレゼン見せられたら株主は失望して売るでしょw
もう復活は無理よスクエニは
別ジャンルで複数の看板タイトルを有してる方が当たり前に強いわな
>>500 オタク趣味って今や女の方が金出すみたいだしそれならそっちに振り切った方が良さげだな
まあちゃんと需要に応えられるかは怪しいが
>>490 プレイモア時代にファンはみんなやめたよ
パチンコメーカーだからあそこ
ここ20年たぶんネトゲで儲けてたんだろうけど
そのあいだに一般ユーザーにはクソゲー連発してたから
忘れられた存在になっちゃったんだろうな
スクエニ「うわあああ!株安やあああ!せや…渾身のポエム書いてやる気見せつけたろ」
スクエニって過去IP頼みの会社じゃん
そりゃ衰退しかねぇ
スクエニの完全新作全然話題にならないもの
>>490 いちおう豆知識で旧SNKは倒産して
いまSNKを名乗ってる会社は旧SNKの版権を買い取った元プレイモア
かつてのSNKとは別の会社ね
コンパイルとコンパイルハートみたいなもん
>>458 プレゼンだけ上手い連中が集まっちゃって
勘違いしちゃった良い例
これ以上は下がらないから買いやぞ
ここで買える奴が億り人になれる
>>518 むしろこっからが空売りだろ
クソゲー会社が高杉
よし起死回生の為にレーシングラグーンの新作作ろうぜw
坂口ひげを呼んでff17作るなら俺は買うと思う
映画のことは許して
>>515 >>517 とっくに終わってたけどようやくメッキがはがれたんだと思ってる
ゲーマー的には今までの株価の方が謎だったわ
キャラメイク特化した3DのDQ3リメイクとビルダーズ3をPC向けに出したら急回復するよ
馬鳥だとかホストファンタジーの時点でねw ダメだと思うよw
グラフィックどうでもいいからボリューム大幅増加&ロード短縮化したFF9だせや無能
>>510 今はパチンコ作ってないぞにわか
>>514 芋屋の話じゃなくて
>>522 これからはコンテンツ企業の時代だってちょっとしたブームになって連れ高してた感じかね
今までは決算の数字自体は良かったしね
>>518 真面目な話、ゲーム会社の株は下がったら買うのセオリーが通用しない
作品が売れるか否かで株価は上下するので売れる作品が出なければ下がり続ける
とくにスクエニはゲーム事業が一番デカいので他で補填するやり方も厳しい
FF7リバース最高でした
完結編もこの出来で頼んます
>>392 ドラクエに関してはキャラクター商売だけで生きていけるようにはなってしまってそう
それもゲーム本編はって原因ではありそうだけど
ゲームで儲けてるんだから、ゲームが不評ならすぐ終わるでしょこういう会社は。
でもソニーとかは「映画事業」とか保険とか銀行だの色々やってるからこうはならないけどさ。
>>471 クソゲー系YouTuberのネタに採用される作品がいっぱいだね
サガエメめちゃくちゃ面白いんだけどこんなもん絶対売れんわ感がすごい
>>482 ただその金子一馬が退社してたのが明らかになったから今後離れる人は増えるかもな
そもそも10年くらい社内にいるはずなのに所在不明みたいな意味わからん事になってたし鳥山明や天野喜孝に同じ事がおきてたとしたらどうよ
>>471 エニックス側は社員数が少ないからゲーム事業そのものをやめて出版と版権管理だけやるって選択肢もあるからな
もともと福嶋名誉会長はそのつもりでいろってエニックスの新入社員に言って聞かせてたわけで
余剰人員抱えまくってるスクウェア側の方がしんどい
>>471 エニックスて合併前からこんなもんじゃなかった
ネタにされてたし
PS5は転売ヤーの商材として販売台数は多いが
ゲーム好きが買いたいときに買えなかった
そんな商材ゲーム機専売でヒット作出るわけない
Steamに腐る程面白いゲームがある時代だからな
過去のブランドだけで生きていける時代じゃない
明日はリバるぞ
けんもうで悲観記事出るってことはそういうサイン
なぜファンタジーから離れホスト路線に進んでしまったのか
FFとDQで遊んでる人が株買えば会社も応援できてゲーム開発の役にも立てて良いことばっかりだろ
>>548 これも前からやろうとはしてるんだよね
具体的にできないだけで
これから3年かけて面白いゲームを作れるように頑張ります!ってプラスの要素しかないのになんで株価が下がるの?普通上がると思うけど
>>550 いくら金あろうがFFDQもどきのわけのわからんオナニークソゲーしか作ってくれねんだ
>>526 あのーファン全員裏切ったもんばっか作ったプレイモア時代の話をしてんだけど?
プレイモアと今のSNKにまた社名変えて旧SNKスタッフ呼び戻したときに開発機材がまったくなくてなげいてたこと聞いたらどんだけ不誠実なメーカーだったか分かんだろ
あそこは中国資本に買収されてなかったら延々と旧SNKの版権に寄生したパチンコしか作らないスクエニも真っ青な穀潰しメーカーで終わってたよ
ホストで売れたのは時代の流れだから正解だったけど
売れすぎてホストに縛られ続けたのはきついね
俺が生きてる間はずっとリメイクだけ出してればいいよ
ここの会社のソフト10年以内で世界的に売れたゲーム何も無さそう
>>547 じゃあ俺がFF作るわってなってもやりたいこと出てこない
もう幻想を抱けない時代なんだわ
考えてみると最後のFFは12が最後
覚えてるけど12は10のレイルロードと全然違うから叩かれたよな
でもオープンワールドに近いゲームであの路線を諦めなきゃな
信用捨てて荒稼ぎ繰り返してないでしんなまみたいにちゃんと作ればいいのに
もうロードオブワルキューレの時代じゃないんだぞ
あれ?221億特損発表したとき株なぜか上がって信者がノーダメwとかイキってなかった?
なんだかんだでドラクエFFは買うやついるからな16やFF7R2もPS4でも出来たら普通に売れてただろう
もっと面白いゲームあるのにとは思うけど
>388億円の評価損・特別損失を24年3月期に計上
>今回減損の対象コンテンツは2027年3月期以降に発表予定のタイトルが多く
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240514-293235/ 何で3年後のタイトルが今こんな損失を出してるんだろう
ここの屋台骨はドラクエの位置ゲーとサガのガチャゲーだから
もうCS全部切ればいいのに
>>569 低性能チョンテンドーダンボールブヒッチ用であろうな
>>518 2015年も2019年も2500と3000円近くになったぞ。
>>557 だから芋屋のファンは甘いって言ってるだろイケヌマ
FF7のリメイクなんて発表したの2015年だからな
平成のうちに最悪でも前後編くらいで出し終えとくべきだったろ
リバースやってるけどゲームとしての根本は無難で良いのに変な味付けしまくってる感じなんだよな
元祖と縁もゆかりも無いあの大量の無料スマホゲー未満のミニゲームとか誰が望んでると思ってんだよ
>>517 アメリカの格付け会社がスクエニ株を最低ランクに変更したので
まとめ買いの海外の投資信託が持分減らすために売却したんじゃないかな
ttps://finance.yahoo.co.jp/news/detail/d533cf3ece2a9a2d72f2d588138f7b1c1e919117
FFDQも長年やり過ぎて経年劣化は仕方ない面があるが
オウガレベルのIPでもこないだのユニーコーンナンチャラのレベルのものは続編でさっさと出して次いかなならんのに
再三に渡るタクティクスのリメイクが信者に大ブーイング喰らってさすがに呆れはて完全終了
同じタイトルをいつまでも出し続けてる時点で創造性の欠片もないヤバい会社だと思ってました
トライアングルストラテジーは100万本売れたみたいだからあの路線も育てればいいよな
もう十分良くやったよずっと面白くあり続けるって無理な話なんだ
お疲れ様でした
クソ長いだけのムービー作ってゲーム作った気になってたからしゃーない
会社もサ終しそうですね
ここのソシャゲはDQRだけやったなあ
あれもコンテンツを育てられず安易に数字に走ってサ終したよね
一作でストーリーを尻切れとんぼじゃなく完結させるのって12くらいから出来てない
10まではEDで終わった感覚あった
>>578 スクエニの株主構成みてるけど、これ見る限りそんな不安になることないだろ。投資会社が50%超えるとかなら話変わるけど。
もう2度とドラクエ新作発売って祭りが起こらないのは寂しいもんだな
外注先に任せりゃいいのにスクエニ色盛り込もうとするのが一番ダメなんじゃねーの
他の会社はそんなことしないじゃん最近じゃアトラスのユニコーンオーバーロードもヴァニラの好き勝手にやらせてたみたいだし
iphoneで原神が無料で遊べるからなんかもうこれでいいかなと思うよね
>>40,47
いざという時の為に出版部門分離独立の準備してるんだろうなー
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バンダイナムコ子会社元社員が会社のスマホ500台売りさばき5400万円横領容疑で逮捕 着服総額は4400台6億円か
糞みたいなFF乱発してたらそうなるだろうね
つーかFFブランドのゲームって糞ばかりしか無いし仕方ないよね
>>548 意識高い系ってこの国の癌だな
働き者の無能ってまさにこういうパワポ作っちゃうやつだろ
役所にもたまに居る
>>575 芋屋にファンなんかいねぇよ
SNKになってからは令和サムスピとKOF15って面白いゲームをまた作るようになったから出戻りか新規かは知らんがファンが出来ただけだ
すくなくとも令サムは閃サムなんてゴミ出してたころからは比べ物にならないくらい面白い
面白いゲームを作ってファンがつくならいいことじゃねえか
>>427 浜渦だろ
海外で本格的なクラシックやってるらしいけど続報聞かないな
ロクなもん作れないから
新規開拓できずに自己満リメイクばっかだしてきゃこうなるのも必然
>>548 経営者を音楽とか出版から連れてきた方がいいかもね
>>45 企業ってそういうもんやろ…
版権やIPが企業の本体や
>>458 うおおおおおおおおおおおおWWWWWWWWWW
>>455 メガテンくらいしかやってないけど5完全版で見限ったわ。DLCにしろよあんなもん
>>455 そうか?
もともとマニア向けだしmmoもソシャゲも対して売り上げてなくてもすぐ終了するようなことしてないやろ
D2とかよく続いてんなって思うわ
FF14以外、すべてのゲームドット絵にする方がたぶんいいゲーム作れる
こいつらは自由にやらせたらアーティスト病発症するから制限設ける方がいい
この会社にいたらクリエイターが天狗になってしまう何かがあるんだろうな
お前らも何だかんだFFをバカにしまくって矯正しようとしてた頃は元気だったのに
どうにもならないことが分かって「もう、終わりなんやね…」みたくしみじみしてる
こういうの悲しいなあ
あれだけ成功体験の恐ろしさみたいな事を語ってた吉田ですら
悪い意味で天才クリエイターみたいになってるのヤバ過ぎるでしょ
なんか物凄い新興宗教でも社内で流行ってるようにしか思えない
新宿からスクエニの本社に向かう途中に歌舞伎町があるからFFはホストだらけになった説が嫌儲で提唱されてたのは笑った
>>615 開発の若手とかのインタビュー見てもFF信者ですとか野村信者ですFFに関わりたくてスクエニ入りましたってのばかりだし
それでもう枯れてる古いクリエイターが教祖として君臨してんだから変化も起きんし信者もそれを真似しようとして負の再生産してる
ドラクエは7まで
FFは10まであれば充分だからなぁ
PS1~2の間はハードの勝敗を決める会社だったとか言っても若い子は信じないだろうな
>>622 そもそもハード争いとかそういう概念すら古臭いんだよ
オタク入ったクソガキだったら乗ってくれるかもしれんが
今の子は基本switchかスマホだけ
そもそも金ないのが多いからそんなに変えない
スクエニに限らず今やばい会社の原因は最近始まったことではなく、
氷河期に採用絞ったせいで、今中堅になってるべき社員が少なすぎるから、
日本全体で色んな質が維持できなくなってるのだろ
>>621 7とか糞苦行じゃん
あれ誉める奴だけは信用しねえ
FF11をリメイクしてマルチプラットフォームにしような
それしか道はない
芋屋はどき魔女作った功績があるからそこだけは許そう
FF16とリバース投入して減益ってのがインパクトあったんだろうな
>>1 ソシャゲのやらかしで信用おとした、その後の対応も悪かった
>>458 どうする家康のPの言葉を思い出すな
あれも「令和版にアップデートした家康像をお見せする」とか
わけのわからないことを言ってできたのものがあれ
>>455 メタファーのコメント欄「どうせ完全版出すんだろ?」って感じのやつだらけで草生えた
もうファンからも見限られてる
>>458 スクエニのナルシスト感が鼻につくようになったのいつからやろな
FF4あたりからオサレ感を叩いてる人はいたけど少数派やったし
>>509 神ゲーCoDMW2にクソ翻訳付けて台無しにした恨みは忘れてねーからな
>>634 たぶんそれ言ってる奴で実際完全版出たら買うって奴いないよな
>>634 そもそもアトラスは一般受けする前から
完全版商法をやってるから変わってはいない
スクエニの場合は全盛期と変わってる部分が主に叩かれとる
アトラスの場合は一般受けした作品の方が古参から叩かれとる
結局エニックスは
自民党ソニーと組んだ上にデジキューブと映画でポシャった
スクウェアと合併したのが間違い
>>640 そうかな
完全版でちゃんと売れたのあんま思いつかん
ガチャ商法
DLC商法
モンハン商法(完全版商法)
これ考えたやつ首吊った方が良いだろ
>>641 ナルシスト臭さの話してんのに突然売り上げがどうこう言い始めるのは
真面目に知能ヤバそうだな
病院行ってみ?君軽度知的だから
>>641 ってか[警]ってことはもう撃たれたのか
お前どこ行っても嫌われてるんだろな
>>644 モンハン商法とは失礼な
あれ良心的な方だろセーブデータ移行出来るし
FF7インターナショナルがそれ系の元祖みたいなもんだし
言うならFF商法だ
とはいえいまだにff16が300万いっとるわけでしょ?
そりゃ甘く見るわな。
まあ結局ソシャゲばっか作ってポシャって開発費すら回収すらできてないんだから
ざまぁって言うしかないな
どれだけITヤクザ入り込んでんだか
>>645 ナルシスト臭いのは昔からだかど
4の頃は叩いてるの少数派だった、
とわざわざ外字でも分かりやすく書いてるぞ
お前レベルの外字がいるとは思わなかったが
>>650 どうせお前ゲートキーパーの暇空茜だろw
粗製濫造したソシャゲはいつ終わるかわからないから避けられてきたもんな
大手メーカーなのに安定感ないんよ
FF16の大失敗でも
なーんの責任も取らせなかったんだからそらこうなるでしょ
普通の会社だったら
温厚で人徳があると親しまれているような社長でも
助走つけて殴りに来るくらいの大失敗だからねぇ
3年計画とかほざいてたけど
3年後に会社あるんですかねぇ?
>>648 今の時代300万ってそこまで大ヒットってわけでもないでしょ
開発費かけたソフトは何千万本売って元取る時代じゃん
ゲームは難しいからな
コナミもゲーム屋の社長が恥ずかしいって言ってジム経営やりだしたし
スクエニが怠けている間に中韓は努力を重ねて今や完全に逆転した
アリとキリギリス うさぎとカメ
盛者必衰 驕り高ぶり言語道断
>>620 良く声優が有名ゲームに媚売りまくって、出番優遇してもらって仕事貰おうとしてるのはツイで見るけど
一般社員が信者になり切ってマウント取り合わないと仕事貰えないって異常だよな
16より売れた15ですら採算合わんからDLC止めるわって次元やぞ
AAAで300万程度じゃ次回作無理だわってレベル
ただでさえ迷走して5年6年は当たり前下手すら10年かかるってくらい開発の遅いスクエニだし
3年計画もその意味ではイミフなんよ
そもそも3年程度じゃ作れないじゃんという
>>655 まあそうかもしれんが爆死ってほどじゃないだろ。なんだかんだ黒にしてるわけだし。
海外で日本製ゲーム脱却の様な傾向でてる
和ゲーの受難が始まった 去年のGOTYからね
配信見ておっさんゲーマー消える&海外からの和ゲーディス
こんな感じのWコンボで何年で和ゲーが淘汰されるか計算されてるでしょ
野村や吉田の世界観がダサくて嘲笑されてるわけだけど、本人ら気づいてるのかね
リヴァイアサンと同じ容量のおにぎりなんて作ってるから開発に10年間かかる割にショボくなる
もうゲーム作るの辞めて別の会社にDQとFFのブランド売った方がいい
スマホゲーもドラけし、チャンピオンズはそろそろ切りそうだなぁ
FF7Rシリーズも最初からPCプラットフォームでも出しとけばワイも買ってやってみようかなって気にはなってた
自分が使ってるPCより性能が遥かに劣る上に値段的に高いPS5を買ってまでやる気にはならんし買った後文鎮化するかもしれないわけだから
FF7はすげーよ。分割商法なのに②作目のプラットフォームが違うんだもん
ff7は何でダメだったんや?
1作目は売れてたんじゃなかったっけ
それで何で爆死なんだよ
>>676 PS5専売
日本のPS5稼働率は多分かなり低い
>>614 HD2Dで本気でFF作った方がマシだと思うね
クッサイセリフもボイスもOFFならかっこよく聞こえたりするしな
ドラクエ3リメイクごときに3年かかってるからな
開発開始から3年じゃないぞ
発表されてから3年間何も情報ないんだぞ
3年で何ができるってんだよ
>>674 無印のディスク3分割ではなくハード3分割も有り得る
>>647 マジレスすると元祖はコーエー三國志のPK商法
これが後のいわゆる完全版商法
リメイクしか出来ない→✕
リメイクすら満足に出来ない→○
根っこは2000年頃に社長に就任した証券会社出身の奴が短期の利益のために人員削減したせいかもな
ゲーム作りの文化や技術が損なわれ、ブランドに頼りきりになった20年を経てそのブランドも凋落したと
合併か買収されるなら中国企業でお願い
それ以外だったらそのまま潰れて解散しろ
リメイクするにも若い社員は酷だと思う
化石みたいなグラフィックで感動できる訳ないからな
感動した振りして自分も騙すしかない そうなると創作者失格だし つらいよね
もうキッズですらコンシューマーではなくゲーミングパソコン欲しがる時代ってのが理解できていなかった
>>688 言うほど酷か?
給料高いし、元より給料目当てだろうに
>>548 コントローラーってのがもう時代錯誤
マウスとキーボードだから
221億損切りしたって聞いてたけど
思ってたより深刻な状況なんですね
ドラクエももう遊べないのかな
ニーアのDLCで特に社長出しててなんとなく社内の雰囲気察したわ
ニンテンドーの旧岩田社長みたいにメディアへの露出多い人ならまだ分かるんだけどよぉ
ゲームが好きなんではなくてお金が欲しいだけなら
そりゃ売れるわけないよね
>>689 デスクトップPCはゲーム用で生き残ってるんだ
逆にこれを機にもうFFとドラクエしかないって割り切ったぽいぞ。
ムービー辞めろゲームさせろ
ムービーを更にきれいにしました 暗さを本当に夜と同じにしました
こんなやつらに面白いゲーム作れるわけない
ゲームのシナリオも全然噛み合わないしな
任天堂以外の会社ってなんでキャラクター大事にしないんだろうってずっと疑問
まぁ任天堂が異常にIPの扱い上手いだけかもしらんけどさ
大ヒットしたゲームでも何故かどこもすげー適当に扱ってて、直撃世代以外からは忘れられてくのめちゃ勿体無いよな〜と
クリエイティブ系の企業が大企業化してしまうと作品の製作に興味を持たない層が入社してくるからな
会社を回すためには別にそれ自体は悪いことではないがそういう層が増えると良くも悪くも現状維持のサラリーマンばかりになってしまうからな
まあ任天堂の岩田も浮かれた学生との対話で「任天堂がやりたいことができるのは何故か?黒字だからだ。そこから目を逸らしてはいけない」とか言ってたからな
FFのアトリエとか出しちゃえよ
あるいはDQの街づくりとかのシミュ
今のスクエニのゲームにムービーなんてあんまり無いのに
未だにスクエニはムービーゲーだのなんだのプレステ1とかプレステ2くらいのイメージで話してるおっさんはさすがに入って来ないで欲しいわ
懐古ゲームスレに籠ってて欲しい
世襲政治家と同じ。遺産だけでぬるま湯に浸かってたから才能も学習能力もゼロ
FF7っていう最高の素材をうんこにしちゃうんだからもう無理よ
スクエニのやりたいこと(オナニー)は誰も望んじゃいないからな
ゲーム業界ってなんか見切りが早いと言うか
結構出来のいいゲームでも初動の人気が無かったらすぐ撤収orサ終してる感じがする
もう少し育てていけばこのゲーム伸びる余地あるのにって思うものもあるのにな
ていうか日本のゲーム会社任天堂とカプコンくらいだろまとまなの
ゲームの出来も問題だけどsteamでパブリッシュしただけのゲームの日本語抜いて有料DLCにしたりやってる事がクソ過ぎるんだよ
ソシャゲも課金重視のくせにすぐ打ち切るし消費者舐めすぎなんだよこの会社
昔の卒業文集はスクウェアかエニックスに就職したいみたいな事書いてる奴が多かった
>>24 中国に外注して出来上がったのが馬鳥で開発スタッフリストラは響くよな
もう信者しか買わねーよ
クソみたいなソシャゲでも作ってろ
FFで盛り上がらなくなってきてドラクエも見通し暗そうだからな
いつまでドラクエ3とFF7擦ってんだよってユーザーの新陳代謝をもはや意図的に拒んでる印象
3なんて当時1と2やってる前提でエンディングまでいかなきゃ感動薄いってハードルの高さで
これ崇めてる限定的な層に迎合し続けて
FF7はリメイクのくせに分作とか舐めたことやっとるしそりゃいい加減呆れられる
どれだけ現金が減ってもソニーが全部出してくれるから大丈夫だよ!
この前出した3年後のビジョンだっけ?
あれ見たら誰でもこりゃダメだってなるだろw
中身すらない空虚な言葉しか並んでないし
スクエニに限らず今のCSのRPGメーカーはもっとPCのインディーゲーやフリゲに学ぶべきだと思うわ
スクエニがこれからPC向けに切り換えるからってことじゃなくて
単純に一般的なCSのRPGより面白いインディーゲーやフリゲが多数存在してるんだよね
もちろんグラでは1本何億、何十億もかけるCSに全く敵わないしフリゲなんかは素人レベルの奴が作ったもんだからただつまらない上にバグだらけの作品が95割占めてるんだけどさ
面白さに直接的に寄与してるシステムやバランスやUIに関する部分って大して開発費かからないんだよね
だから小規模、下手すりゃたった1人で開発してるインディーやフリーでもその部分に関しては優れたものが作れてる
そしてイマイチ面白くなくて完成度が低くても尖った魅力を持った作品も多い
日本のゲームはPS時代が一番尖ってたって言われることが多いけどここ10年のPCフリゲなんてそれ以上に尖りまくってるよ
フリゲやってると本当によくこんなシステム、こんな表現を考えつくもんだと心の底から感心することがあるけどここ20年のCSRPGでそれを感じたことは一度もない
JRPGがつまらないって意見よく見かけるけどCSに限っては俺も本当につまらないと思うわ
あとインディーやフリーを多数やりまくってからCSやると「この部分はあのフリゲの方が上手くやってた」とか感じることメチャクチャ頻繁にあるんだよね
何十年も給料もらいながらゲーム作り続けて監督とかおだてられて雑誌インタビューにカッコつけて答えてるジジイがトップに立って10億円、プロ100人投入して作ったCSゲーが無名の素人によるフリー素材だらけの個人制作フリゲに部分的には負けてるんだよね
そんな面白い作品、尖った作品が1年経っても無名のままで1000DLさえされないのが当たり前なのがフリゲ業界
日本人にすらほとんど知られてない上に99.9%は日本語以外作られてないから外国人にも知られてない
大衆相手のプロがニッチな底辺に学ぶべきことはいくらでもある
221億も無駄にするくらいならはよ学べっつー話
FF15はやっぱつれえわがネタになったけど最近のはネタにすらならんてやべえな
あれここってサイゲみたいに金を絞り上げるエグいゲーム作ってないんだっけ
守銭奴ゴミメーカーだし残当
はよコンテンツもろとも滅べ
ここを見てるとキャラクターの扱い方で任天堂の異常さが際立つわ
全く色褪せないどころか新規を取り込み続けてる
一
IP使ってファンの一定以上の売り上げ見込めます、使い回しと手抜きでコスト抑えます。
このプレゼンしたであろう作品しかほぼないもん
ユーザーが求めてるものとか面白いゲームとかの視点がどこにもない会社
>>735 ここはモーグリをあんなふうにしちゃう会社ですからね…
Foamstarsはどういう意思決定で作ったのか
すごく興味ある
FF7リバースもPS先行とか売る気ないだろとしか思えん
和田って今カバーの社外取締役やってんだな…次はカバーか…
>>736 そのそろばんの弾き方だと利益は出るがクソを大量に生む
DBが天下一武道会という金脈を掘り当てたら他の漫画が全てトーナメントバトルになったくらい
クソを大量に生んだ でもそれが漫画という文化における大輪の花を咲かせたのも事実で
つまり商業的な要求に答えると似たり寄ったりのクソを大量に生み出すが業界全体で見るとそれは正しいとなる
>>720 フロムソフトウェアとカプコンと任天堂の3社やね
吉田も全盛期はちゃんとすごかったぞ
今はもう自分でゲームやってないね
センスあるやつが忙しくなってゲームやらなくなるってのが多そうな会社だと思ってる
FFは叩かれすらしない空気になるしDQはコアメンバーが他界するし
もう過去作のリメイクしかないじゃん…
ドラクエFFのせいで 中高年・高齢者向けメーカーというイメージしかない
楽しいサービスを提供とか脳内お花畑じゃなく
会社は金を稼ぐのもって考え方のバンダイナムコが経営は優秀
最近社員が着服捕まってたけど
バンナムはスマブラとマリカー下請けで作ってるからなんだかんだ開発力あるよ
スクエニないじゃん同じRPGだからポケモン新作スクエニで作りますとか無理だし
老人向け製品の ポリデントやアテントとコラボしてても違和感がない
psoのソニックチームから何も学んでない
いいゲーム作るのと金を稼ぐのは水と油
楽しいゲームを提供したいとかガキみたいなことがやりてぇなら趣味で同人ゲームでも作ってろ
>>749 ベーグルが志向だと考えるパン職人が
ベーグルを作り続けるには他のクソのようなパンも黙って作らないといけない
そして黒字を達成し続けてこそベーグルを作り続けられるという事だな
CAPCOMはリメイク商法も上手くやってるのにな
JRPGが時代に合ってないんかね
クロノ・トリガーはちゃんと作れるならやって欲しいけど
プレス向けの中長期戦略が拙いよ
ウソでも景気の良いこと書けば良いのに
・ゲーム部門で一部IPの売却
・海外開発スタジオの閉鎖
・出版部門の安定化
・アミューズメント部門のV字回復
・ライツ部門の成長
コレじゃゲーム会社としては店じまい宣言に見える
そもそも、IPの腐り始めてんのに
ジブリみたいに生き残れるわけがない
目的がいいゲームをつくることではなく
IP資源を使って利益を上げる事だもん
コンサル入った会社の悪い例
ゲーム業界に思い入れのない
金融屋が書いたような事業計画
応援する株主も成長を当てこむ株主もいないだろ
正直な内容かも知れないけど
急速にシュリンクするに決まってんだろ
いつまで経っても出ないからな
カプコンの開発ペース見習え
真面目にゲームファンは株主になって
役員人事でロックスターの経営者とか引っ張ってきたら?
ドラクエ3リメイクの最初の性格診断あったじゃん
あれをクリアまで丁寧にあらゆる行動を診断してステータスや覚えるスキルに反映したりしてってやるだけのRPGやりてえ
ポケモンも割とコンスタントに出てるのにFFDQはなあ
まじめに作ってるのソシャゲだけじゃないかな
>>761 俺もスクエニ没落の一番の要因はリリーススパンがドンドン遅れてることだと思ってる
任天堂やカプコンはとにかく短いスパンでソフトを出して客に忘れさせないという戦略で成功した
スクエニはいくらなんでも一本出すのに時間かかりすぎだ
FF16とかも昔なら2,3年で出せてたと思う
それが8年はちょっとやばい
ソシャゲとかドラクエのスピンオフはバンバン出るけど本編が全然出ねーからなぁ
>>762 スクエニでそれをやるべき理由がない
IP資産も腐り切り
ファン層も切り捨て続け
開発能力も種切れ
厄介な社内政治の臭いしかしない
>>729 CSゲーより面白いフリゲーって具体的には?
>>746 まぁこの一言に尽きる会社なんだよな
作ってるゲームがとにかく古い
メインのDQは80~90年代クオリティだし、FFは00年代ってイメージ
こんなのメインに据えてるメーカーが落ちぶれるのは当たり前なんだわ
開発が遅いってことは、結局技術者が全然育ってないってことなんだろう
いくらクリエイターがアイデアを沢山出そうがそれを実現して製品にできる力のあるプログラマーなりデザイナーなりが全然足りてないんだ思う
組織再編するにしても上の人間が変わるわけじゃないからな
切られるのは派遣だけ
ダメなものはダメなまま
開発資源のAAAタイトル集中だって
ゲームの発売本数を落とし
社員の成長速度を低下させ
出た作品のスベリリスクを増大させる
死に体宣言に他ならない
開発期間が長すぎるのが根本的な問題だと思うわ
開発期間が長いって事は、それだけコストがかかるってことで、利益が少なくなるってことにもつながる
せめて3年ペースでドラクエでもFFでも出せていたら、新規ファンの開拓も出来ていたと思うよ
FF15からFF16まで、開発期間が7年もかかるって尋常ではないでしょ
FF13からFF15でもやっぱり7年
1000万本売れるとしても、開発期間が7年もかかってたら利益なくなりますわ
仮にFF15で新規ファンをつかんだとしても、次作が7年後だったらとっくに存在を忘れてしまうわ
なんでこんなに開発期間が長いのか、まずそこを改善するべきだわ
>>771 多分だけど、トップダウンな社風があるんじゃないかね
特定の人を通さないと仕事が進まない、下も作業出来ないみたいな
その権威がある上の人らが下に任せるようなタイプなら育つ余地もあるんだけど
自分のおかげでゲーム売れたとか思ってる人だと任せないからね
下はモチベ無くす一方、指示待ちが続く一方になる、当然開発も無駄に時間食う
単純に次世代に繋げられなかっただけだと思うけどね
FFドラクエやってた層は大人になってゲームやる時間も限られてる
若い人たちは全く興味持ってない
ポケモンなんかはその辺凄い上手くやってて凄いなと思う
>>773 駄作連発するよりマシじゃね?
粗製濫造してスクエニってだけで購入避けられてるぞ
あのケツゲーのケツ要素を
パワーアップしてなんかやればいい
>>774 3年とかありえないから
開発期間の長期化は仕方がない
ゲームが面白いというよりFFだからDQだからってブランド本位の売り方だしクリエイターもその過去の遺作に携われることに酔いしれてる
ここ十何年は碌に若手が育っていないだろ寧ろ勘違いさせて悪い方に行ってるだろ
Youtubeでスクエニ最新のゲーム配信何個か見たけど
なんていうかゲームっていうよりお人形劇
こんなもんに何年もかけて作ってるとか意味わからん
>>779 とはいえモンハンとかバイオは3,4年くらいのスパンで新作出せてるわけやん
間にリメイクとかも挟んであんまり途切れさせてないし
ドラクエやFFもそれができてればまだ違ったんじゃないのか
>>774 無理無理
GTA見てみろよ新作から10年経ってるぞ
>>777 駄作でも社内で開発していれば
失敗から学ぶこともあるし
オレは悪名高い
「バハムートラグーン」も好きだし
昔のスクエアは好きだった
今のスクエニが2年に一回FF出しても
どうにもならないだろ
>>777 今のスクエニは7年とか10年かけてるので、今の倍の速さでリリースしても遅いくらいだよ
開発期間が7年にもなると、単純に時代についていけなくなる
グラも古くなるしな
>>783 8000万本売れるゲームを、普通のタイトルのように語らないでください
カプコンやフロムソフトウェアは3年くらいのペースで新作投入してるんだから、一般的にはそれくらいでリリースしないと時代についていけない
ニンテン 東大を集めた
カプコン ゲーマーを集めた
バンナム 版権を集めた
スクエニ ビジュアル系を集めた
>>783 流石にGTAと比べるのはおこがましいにもほどがあるんじゃないか
任天堂がいっとき大企業病といわれていたがSWITCH以降見事に復活
本当に大企業病だったのはスクエニのほうでした
>>788 バンナムの強みって地味に開発力な気がするけどね
マリカーもスマブラもバンナム開発だし
他社のヒット作だけど
ユニオンオーバーロードみたいな古き良きゲームリスペクト作品作れなくなっちゃったのって
おっさんゲーマー自体がいないんかね
伝説のオウガバトル?なんすかそれ🤗
って感じで
>>779 言うてフロムぐらいのサイズでも3年ごとにデカいの出してるわけで
個人的にはFF14を徹底的に遊園地にしてしまえばいいと思うんだよね
FF14は今どき貴重な月額課金
だったら、接続させることを目指すべき
麻雀があれだけウケたんだから、ミニゲームやパーティーゲームを大量追加しちゃえばいいんだよ
月額課金なんだから、接続させるだけで金になる
FFメタバース世界にしてFF無双やってよ
フリオニールとかたまねぎ剣士とかライトニングさんが大暴れするゲームなら買うわ
女は月額無料
女は強いキャラ選べる
プレイヤーは女が多いゲーム作れ
きんたまに洗脳された男が寄ってくる
ちゃんとSIM契約のように免許で本人確認しろよ
ネカマゼロのMMO
クソゲーしか作ってないのに株価5000円がイカれすぎだよねここ
実質100円くらいの価値で十分だろ
PS5限定販売で目標本数届きませんって当たり前だ馬鹿
>>774 大作に時間が空くのはスクラップビルドだったからだと思うが改善されてるじゃん
FF15 2016年11月29日
リメイク 2020年4月10日
リバース 2024年2月29日
>>805 遊んでないだけだろ
やっぱり技術は抜けてるよここ
ニンテン AV
カプコン 風俗
バンナム 同人誌
スクエニ エロ本
実際に作業してんのは多重下請けデベロッパーの非正規契約社員だろ
パブリッシャー様の顔に泥塗って恥ずかしくないの?
ムービーゲーばかり作ってたせいで遊べるゲームを開発する力が無くなったんだろう
>>783 世界最強クラスのソフトと比べられても……
rpgってもうやってないな
好評のバルダーズ・ゲートがセールになったら買おうかなってくらいか
最近はハデス2買ったよ
大手が出すタイトルは高いからもう普通には買わないね
モンハンもやらないけど友達に誘われたら皆で買うかなーって感じ
ヴァロとかowとか無料で楽しいのたくさんあるしな
インディーズの3000くらいので十分楽しいよ
バンナムもそだけどIP使ってガチャとか印象悪くなって首しめていってるだけやん
まだパチンコに魂売った方がよかったのではw
ここ同じジャンルしか作らないしマンネリ感すごいよな
スクエニはパクりゲーばかり出してんだよな
子供の頃は気付かずに第一線走ってるメーカーと思ってたが色んなゲームするとパクってガワかぶせてるだけやんて気付いたわ
FFどんだけ出すの
同じジョーク何度も繰り返すおじさんみたい
>>818 でもポケモンモンハンマリオにはなんもいわないだろ?
特別損失計上の発表したときはなぜか上がったのに
なんでこっち発表の時は下がったの?
zFFナンバリングとFF7リメイク出したのにHDCS部門赤字だからなあ
今更PS忖度やめますでどうにかなるレベルじゃないんだろうな
ろくにゲームも作らず高給取りがおにぎりや岩で大はしゃぎ
ソシャゲ界1のサ終速度で屍の山を築き
鳥山もすぎやまも死んでしまったスクエニの何処に希望があると言うのか
>>823 鳥山すぎやま生きてる頃老害だ枯れたオワコンだ次世代にしろって叩かれてたけど
FFはとにかくキャラデザが古くてダサい
現代風にリメイクしてもダサい
天野喜孝に戻すか小林智美に変えたら?
>>768 カルロスゴーンとか連れてきたら面白いんじゃねーのか?
>>833 またスクエニ叩き=チョンテンドーピッグガイジだと完全判明大証明されたのであった
新しく面白いものを作れず過去の遺産の切り売りばかりしてるから
ぶっちゃけ日本のコンサルの連れてくる経営者てヤバいのしかいないじゃん
金融屋→リストラの名のもとに社内資産を売って、生産機能を外部化して、人件費削減で短期的な収益改善を、株主にドヤ顔。10年後は会社は完全に崩壊。
コネ屋→主に経産省や総務省やコネのある人。税金パクパクビジネスに特化しててその仕事を取ってくる。安倍ちゃんが経産省利権を最大化した時が全盛期。いい例が夏野(ネトウヨレイシスト)
コネ金融屋→主に金融庁や日銀や財務省にコネのある人。元官僚もたくさん役員にする。証券会社や不動産運用してるホテル業とかでは強みになる。ゲーム会社には不適格
広告代理店→究極のウンコマン。今の時代はITコンサルとかも多くてIT戦略も打ち出すけど、成功するんは自民下請けビジネスやyoutube一過性ブームとかだけ。中身はないので成果は5年が限度。
やっぱ外人連れてくんのが一番だわ。
外人に売れる市場分析して、それに社内資本がどこまでニーズにあった商品を作れるか分析して
マルチプラットフォームで、色んな売り込みをすんだよ。これからは外人。光栄も外人に売って収益増。バンダイも外人にガンプラとドラゴボ売って収益増。
>>834 任天堂は「世界の子供たち」に向けてビシネスしてて
ひじぉーに賢い
完全に、そこ世界で空白だからね
マリオの映画がいい例。みんな幼児映画を求めてるのに、だーーーーれも、どーーーーこも作らないんだもん。
過去の遺産食いつぶしてるだけだもん
金の亡者丸出しの全然おもしろくないゲーム量産してるだけ
>>837 コンサルとかいう虚業も今はたくさん倒産してるね
自分たちをコンサルすればいいのに
13で大きく期待を裏切ったのとアホほど待たせた挙句何もかも崩壊したFF15(野村が悪い)
>>844 まじめにないと思う
君だってドラクエもffも買ってないだろう
そういうことさ
ぶっちゃけた話
ガンダムやドラゴボやマリオに並ぶような、キャラクターアイコンが無いのも痛いね
いっそのこと、SLGに乗り出せばいいんじゃね?
光栄よりも面白い三国志つくって中国人の客を全部かっさらうとか
Total War の地味部分をもっと改善したゲームつくって海外のSLGファンをかっさらうとか
パラドゲーをもっと面白くして出すとか
シムシティの正統派続編を出して、シムシティ難民・cities難民をかっさらうとかさ
オープンワールドのライバルが多いとこで戦うのやめたら?
>>846 何ならコミック部門もすでに頭打ちの様相呈してるしな
ソシャゲがコケたら(それすら順当だけど)相当厳しいと思うわ
civ難民も今はいるからね
難民がいる市場を狙って、「面白いそれ」を作ってしまえばいいんだよ
まぁこういう市場分析も
外人CEOがやってきたら、バンバンやってくれて
「これを作る」て方針も定まると思うんだよね。
飽和状態のオープンワールドRPGに金かけてつくって、それで成功するわけねーじゃん
えらい簡単に言うが
客をかっさらっていけるのは神ゲーレベルだろ
そんなもんをホイホイ作れる会社なら今こんな状況になってねンだわ
スクエニの世界でスカイリムを見たかったな
もうそれも駄目そうね
>>4 むしろ独占でソニーから金貰ってるおかげで致命傷で済んでるだろ
こんなクソゲーsteamなら爆速で返金されるわ
一度地に落ちた方がいいよ
じゃないと変わらんだろうし
もう今の世代には相手にされてないゲーム会社になってる
プライド捨てて今のトレンドであるホヨバあたりから学び直す必要があるな
FFはともかくドラクエは世界で全く人気がないからな
>>769 たとえばTactical ChronicleはFF12のガンビットを始めとする色んな要素をパクってるけど間違いなくFF12より面白い
グラやBGMやSEは所詮フリー素材だしストーリーやキャラ付けも無いに等しいけど
システムやバランスや戦略性や自由度やボリュームやUIや利便性やその他面白さに直結してる色んな要素についてはFF12超えてる
FF12をパクったから超えれたっつーわけじゃないのはやれば分かる
FF12以外の大抵のCSRPGも超えてるからな
このゲームのお手本のようなUI触ってからCSゲープレイすると本当にストレスだらけでイライラしてきて3分で投げたくなる
9年前に個人によって作られたフリゲを超えるUIを大メーカー様の8000円、10000円のAAAタイトルが未だに超えられてないのが現実
スクエニスレだから敢えてFF12のパクリゲー挙げたけどオリジナルで面白いフリゲだって山ほどある
フリゲなんてググってから落として解凍して実行してゲーム開始までたった1分、無料でプレイできるんだからどんどんプレイしてパクり返して自分らのゲーム作りに活かせばいいのにっつー話
マジでプロのゲーム開発者ってろくにゲームやってない老害だらけなのがよく分かるわ
>>548 Twitterジャパンを彷彿とさせるな
PS3時代くらいまでならスクエニのゲームめっちゃ好きだったわ
心に残るゲームはスクエニばっかだったし
PS4以降は知らん
スクエニがルンファクやスプラトゥーンから学びを得ようとすると劣化ルンファク、パクリトゥーンと叩かれるけど
ミホヨが新イベントで懲りずにDbD丸パクリしても第五人格で磨いた腕が鳴るぜとしか言われない
この温度差はちょっとだけ同情の余地あると思うけど、まあそんだけ信用されてないんだろうね
電通から4年前に中途入社した素人さんが車ちょいやってるし、しょうがないね
ソシャゲ(ガチャゲー)はユーザーをダメにする麻薬みたいなのは良く言われてたが
それ以上にメーカーが一度でも旨みを知ってしまうと
後でツケを払わなきゃいけないの気付きつつ止められない麻薬だったな
スマホゲーって企業にとって麻薬だよな
手っ取り早く収益を上げられるけど、既存のコンテンツを食いつぶして新しいコンテンツを育てることに繋がらないから、依存すると長期的には苦しくなる
>>864 パクリで稼ごうという意志と
真似しつつも面白い物を作ろうとする差なんかな
やってないから知らんけど
>>774 ほんこれ
毎年のように出してくれたら、多少の粗も許されるし、シリーズ感がある
1987 ファイナルファンタジー
1988 ファイナルファンタジーII
1989
1990 ファイナルファンタジーIII
1991 ファイナルファンタジーIV
1992 ファイナルファンタジーV
1993
1994 ファイナルファンタジーVI
1995
1996
1997 ファイナルファンタジーVII
1998
1999 ファイナルファンタジーVIII
2000 ファイナルファンタジーIX
2001 ファイナルファンタジーX
2002 ファイナルファンタジーXI
一流企業病だろ
学歴コミュ力プレゼン力を持った人間が派閥を作って陰キャを淘汰した結果、何が面白いかわからない企業になった
>>867 例えばバンナムのドラゴンボールIPは毎年数百億の売上を作り上げ利益率10%だとしても利益は数十億
そして主力ではあるけど様々なIPの一つでしかない
FF16なんて8年くらい開発に費やしたド主力のIP
16の利益が20億程度だとしたら年2.5億程度しか利益を出せないIPでしかない
ゲームは毎年利益を出すゲームじゃない長い開発期間から発売の一発で結果を求められるしそういう商品(ソシャゲ除く)
ゲーム商品のド主力ド本命でその程度じゃS安なんか当然ですわ
世界一のVTuber事務所がPRしてやってるのにこのザマか
FF7リバースショックやな
7R2の時点でこのザマ
7R3さらに爆死するからさらにムゴイ事になる
>>876 バンダイがいいな
言うてもスクエニて世界の2流メーカーであって
怒涛の糞ゲーメーカーのバンダイの版権で
世界で2流レベルのゲームで出してくれたらすげー嬉しいじゃん
10年以上前から終わる終わると言われ続けてようやくか
全盛期のスクエアってBGMも名曲多かったけど今は無味無臭、個性ゼロのしょーもない感じのばっかりだよね
まあスクエニに限った話でもないんだけどさ
ゲーソンっつーかもう環境音やイージーリスニングって言った方が適切
CSはなんでこんな退屈な音楽ばっかりになっちゃったんだろうな
この点に関してもフリゲの方が良いBGM素材多いわ
週1曲近いペースで8年間もゲーム系のBGM素材作り続けてる怪物もいる
>>888 曲に関してはもう答え出てるよ
映画を参考にしてるから
そして映画は主役のセリフを決して殺せないメディアだから
フルボイス捨てたらゲームミュージックなんていくらでも復権する
でもフルボイス抜きのゲームに今更おまえら耐えられるの?ってのが現代ゲーのジレンマ
スクウェアが足引っ張りまくってるよな
そもそもなんでくっついたんだっけ?映画FFで損失出してスクウェアが泣きついたんだっけ?
>>877 普段同接1〜2万のVがFF7Rやったら同接1万切るくらいになっとるからなあ
まったく買う気にならない
イケメンファンタジーだからな
フロムみたいなのが本物のファンタジーすわ
>>90 坂口さんが抜けた時点でFFでは終わってたと思うけどね
それ以降のは出来が良いのも悪いのもあったがありゃFFじゃないよ
ドラクエはまだ堀井さんがいるからシリーズとして納得できるところがあるけどこっちもそろそろ怪しいよね
任天堂なんかは宮本さんをちゃんと社内に残して後進もしっかり育成してるのかマリオもゼルダもシリーズとしてちゃんと繋がりがある。イメージが保たれてる
>>892 元祖7は何回もやったけど
リメイクはコルネオのあたりでやめちった
もうほんとゲーム作るセンスがないわ
あの会社。
リマスターのがいいレベル
社員5000人いるらしいじゃん
5000人もいて面白くないってすごくない?
そんだけいたら面白くないのを作る方がむずい
この会社ってずーっと信者(スクエニ側はアンチだと思ってるんだろうけど)とレスバして削ぎ落とし続けてきたよな
ブランドイメージを自分たちで貶めてきた
声のうるさい信者がアンチ化するのは
どこのメーカーでもあるけど
変に意識しない方が良いかもね
>>868 ソシャゲって最初は良いんだけどサービス続けてくとゲームとしては引く必要がないレベルまで育ったユーザー相手に年々下がっていく売上の中で延々とサービスを強いられる地獄
>>774 ポケモン理論やな
だからあれはいろんな層の客がいる
超大作化して売上で回収できるか微妙になってるんだよ。ドラクエに至ってはコストカット厳し過ぎて開発失敗して作り直しを繰り返してる
>>904 IPソシャゲって長期運営していれば9割方離脱するわけだけど、離脱する時にIPごと嫌いになったり、開発企業のことが嫌いになったり査収で嫌いになったりまあいろいろとあるわけなんだよね。
終わりのないゲームを提供する功罪は長期的に見てみないとわからんもんがあるよ
FF7リバースのミニゲーム強制
みたいな企画が当たり前に通る辺り
ゲームメーカーとしてレベルが下がり
続けてるな
ソシャゲしか作ってこなかったから
まともなゲームが作れなくなったんだろ
今やカプコンの方が技術も
ゲーム性も上じゃないかな
>>903 人間ハマってるからこそ不満が生まれる
一見アンチに見える批判の声は実は一番熱心なファンの声だったりする
批判されてるうちが華。それも出なくなったら本当の終わり
テレ東にすら負けたフジテレビがこの10年で通って来た道
オクトラ2とドラクエビルダーズ2面白かったぞ
超大作とか無駄なもんにリソース割かず中堅レベルのゲームをコンスタントに作ってくれ
FFの場合それもまた違うんだろうけどな
信者が中高年しかおらずそれに刺さる中二病でやり続けてる
文句もそこからしか出ないわけで
振り返れば元来のFFってのは中学生くらいの子供向けでリアルな中二に刺さるようなゲームだったわけで
中高年のこどおじに刺さるだけの古い中二病じゃ今のリアル中二には刺さらない
だから先細り
その上で海外向けだと海外に受けるだろうな設定やらを盛り込むうようになったが
和ゲーは海外に無い日本のオタクの感性や絵柄等々が海外のオタクに新鮮で手に取ってもらえるもの
海外の感性に寄せて作ったら本場に勝てないのは当たり前なわけで
中途半端に海外の感性に寄せた上で和ゲーの独特さを消し古い中二病を続けてるだけじゃ
新鮮味も無いゲームにしかならない
信者の声を聴いてるだけじゃ古いままで駄目だしかといって海外に寄せると独自の色も和ゲーの強みも消えた16のようになる
MSCIまじか何か期待出来そうな良いニュースは何もないんかね
ドラクエとFFが合体したすごいスケールの完璧なRPGはいつ出るんや?
>>1 いやぁ、想像以上によく持ったよ
俺の中のFFとか8で終わってるからね
相当頑張ったよ
お疲れ!
まさかスクエニがフロムソフトウェアに蹂躙される時代がくるとは思わなかった
FFの末路って今の日本そっくりなんだよな
俺は小泉改革でやめとけ言ってたのに
ガン無視されてた
思った以上には持ったが本格的に終わり始めたらもう終わりだよ
俺はなんとかなる段階で警告してたのに
>>797 だなぁ
いたストも追加しちゃえばいいのに
>>921 俺も昨日から自民や日本と似てるって言ってたけど同じように感じる奴いるんだな
実際同じだもんなぁ
FFは何作目までやったのかも覚えていない
宇宙空間にヒロインが飛んで行ってゲームオーバーになったのはかろうじて覚えてる
ドラクエモンスターズが💩なのが悪い本当ならみんな楽しみにしてただろう
40年前のタイトルが未だに看板なのが終わってるんだよな。
カプコンなんかは新しいタイトルが主軸になってるのに。
(モンハンが新しいと言えるか微妙ではあるが)
PS5独占を揶揄された信者が「Switch独占の方が多いんだが?!」と騒いでるのバカすぎ
Steamに出さないって意味だからPS5独占だろうがSwitch独占だろうがどっちも失敗ってことなのに
2Dゲーは割と遊べるゲーム多いよな
3Dは主力以外手抜きゲー多すぎた
まぁこんなとこだろ
4600以下になることの方が難しいんじゃ
FF7のリメイクはスチームパンクっぽいエレベーターが普通の小綺麗なエレベーターに改悪されているのを見た時点で全然分かってねえなと見限った
戦闘も糞つまんねえしセンスねえわ
>>929 あんな見え見えの矛先反らししたところで死ぬほど開発費かけた主要タイトル二本がPS5独占って事実は変わらんのにな
>>871 時限独占の数Switchへ出したソフトのが多いぞ
>>921 >>924 FF16はマルチで出した如く8やドグマ2より売れてるぞ
>>927 バイオモンハンもこれからも擦るんだからかわらねぇだろ
SF何年やってんだよ
任天堂のマリオゼルダマリカーも半世紀前だろ
スクエニってむしろ自社IPを大切にしてないよね
そのタイトルでどう客を楽しませるかじゃなく、
ドラクエとかFFとか付けときゃ何だって買ってくれるでしょ
っていう驕り昂りがある
>>939 ロックマンやメトロイド殺したメーカーよりましじゃん
聖剣までリメイク出して新作出すし
カプコンとか任天堂は面白いゲームちゃんと作れてるよな
なんでこんなことになったん?
>>933 戦闘はあの大剣で何回ぶった切ってんの?ってツッコミあるしな
ドラクエはシナリオとグラフィックだけ変えてくれよ
システムは変えるな
全てのドラクエシリーズでシナリオだけ変えろ
もうゲーム離れつつあるがたまにFFみたいな昔思い入れあったやつをやるみたいな層は
FF7Rやったところで最初のメカサソリや道中の雑魚にあっさり倒されて
イージーモードに落として連打してたら勝手に敵が死ぬモードで終えましたってのが大半だろうな
いくら開発陣が戦闘で悪戦苦闘しようがそれじゃ半分意味なしで16に至っては論外
FF7はアドベントチルドレンで終わっとけばよかった
擦りすぎ
スレ埋まりそうなほど杞憂されてるならまだ大丈夫だろ
知らんけど🙄
>>62 こういう人たちって普段何やってるんだろうね
ネット工作とか?
スクエニ憎しの奴らってなんでにわかなのに馬鹿みたいな批判してんだろ
エニックス側は前から外注でFF本編やリメイクが内製なんだけど
有名IP頼みも他のメーカーと変わらないじゃん
ライバルズサ終させたのは間違いだったってハッキリわかんだね
ワイスクアニ株3000円ぐらいのころからずっと持ってる
配当だけで生活できるから頭が回らないどころか首が回らんはボケ
FF11とFF14に食わせてもらってる内になんとかすべきだったけどなんもなかったな
>>62 最盛期、サイバーパンクなSF世界観で巨大な組織へ抵抗するレジスタンスというRPGでヒット(FF6~FF7あたり)
↓
ハリウッド映画を目指すといいながら、なぜかビジュアル系のホストファンタジーへ進む
↓
ホストファンタジー批判が起こる
↓
「それならおじさん出せばいいだろ?」→FF16爆死
最初に何が受けてヒットしたのかすらもうスタッフが覚えてないんだよなぁ
あの終末的なSF世界の中で帝国というような強大な悪へ抗うときのワクワク感ゼロじゃん
むしろそういうヒット要素を引き継いでいるのはドラクエ11だったりする
>>956 没落して紙くずになるかもしれん私企業の株で配当狙いとかきついわ
ライバルズもDQ10オフラインも外で作ってたけど
その会社が音を上げたので仕方ないです
売上デンデン以上に規模大きすぎてムリーってなったやつ
バルズはもう理解に苦しむほどあっさり捨てたなあ…
なんかリダイブして体制立て直そうとしてる途中で捨てた気がする、そんなそこまでは終わってた気配はなかったのに
なんでそんな簡単にサ終するのか
サイバーパンクで成功したのに何故かファンタジーに回帰して大爆死
異世界物で大作が生まれないのを見ても分かるとおりでこの国ではファンタジーなんて絶対成功しないというのに
PS独占のFF、マルチのドグマ2より売れてた
セグメント別に見ると、デジタルコンテンツ事業は売上高が前期比22.1%増の1198億4100万円、営業利益が前期比11.8%増の598億3100万円となり、同社の業績を牽引しました。
特に、同社のeスポーツ展開をリードする『ストリートファイター6』が330万本、12年ぶりの新作『ドラゴンズドグマ2』が262万本の販売を記録しました。
//www.gamebusiness.jp/article/2024/05/09/23048.html
FF16』発売から約1週間で全世界累計販売本数300万を突破。パッケージ出荷本数とダウンロード版販売本数の合計
//www.famitsu.com/news/202306/28307812.html
>>963 なるほど
サイバーパンクで売れてたのか
って一瞬思ってたけどFF7だけちゃうんか
スクエニもソニーもステマ用のゴミむたいなコピペ連投するよな
>>965 エニックスの方もハイファンタジーでは世界に通用しないということに気付いてる
だからスターオーシャンを切り捨てられなかったりユアストみたいなのを作ってしまった
>>957 内部留保2,000億も溜め込めたんだから良かっただろ
100億かけたゲームが何本コケてもヘラヘラしてられるんだから
ゆーてff14以外のffっておまけみたいなもんでしょ
オクトラ3来てくれ〜
オクトラはマルチだから助かる
>>967 >ハイファンタジーでは世界に通用しないということに気付いてる
どうして?BG3とかハイファンタジーだけど売れて評価されたやん
単純にゲームとして面白いかどうかじゃね?
>>958 権力もってる奴らが絶望的にセンスないんだよな
それしかなかった感
そしてどちらもいい加減飽きられた
>>958 >>973 PS独占のFF、マルチのドグマ2より売れてるけど
カプコンはドグマ2大爆死なんか言われないだろ
セグメント別に見ると、デジタルコンテンツ事業は売上高が前期比22.1%増の1198億4100万円、営業利益が前期比11.8%増の598億3100万円となり、同社の業績を牽引しました。
特に、同社のeスポーツ展開をリードする『ストリートファイター6』が330万本、12年ぶりの新作『ドラゴンズドグマ2』が262万本の販売を記録しました。
//www.gamebusiness.jp/article/2024/05/09/23048.html
FF16』発売から約1週間で全世界累計販売本数300万を突破。パッケージ出荷本数とダウンロード版販売本数の合計
//www.famitsu.com/news/202306/28307812.html
「量より質」発言で見限られた結果だろ
質はもう高品質おにぎりの時点でお腹いっぱいなのよ
綺麗=面白いはもう終わった
>>962 売り方が下手なだけで対戦ゲームとしてはあんなおもろいゲームは中々無い
さらに合併するしか生き残る道はないだろうな
スクウェアエニックスハドソンデータイーストとか
いつまでもその2枚に拘ってるから色々駄目になったんでは?
決まり切ったシステムにDQFFのキャラ付けただけでウマー!
でやって逝けた期間が長すぎたな
アヘンに侵されてツケ払うのはむしろスクエニ
>>136 既に和解しているのだが?
>>162 ドンピシャ世代が多いもんな。
嫌儲で1995年世代のゲハスレが立つとPS1上げ64下げのレスが多かったりする
FFドラクエのガワ被せた劣化パクリゲーしか作れないやん
そしてサ終の繰り返し
パクリにしても今更これ?みたいなの出すしな
バビロンフォールで大爆死した斎藤が何故取締役になれるんだ?
おかしいだろスクエニ
ファンタジーで売れてるのってモンハンくらいしか存在しないしな
もうストーリー垂れ流すだけのJRPGなんて時代遅れだってわかれ
それでもあえて作りたいんならエロなりグロなりでカバーするべき
王道のJRPGはもう死んだ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。