【視覚】 Unreal Engine 5、お前らの想像より10倍凄い [584198374]
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まだこんなもんなのかよ
もう2022年だぞ・・・
開発にろくなのがいないのかな
まあ所詮はゲームだからか 駅って通学、出社、自殺を連想させるから嫌いなんだが
この映像を見てるとリアルにそれを感じさせてゾクゾクする・・・
現実感がありすぎてこれで殺人シーンとか見せられたらトラウマになりそう こういうのも人とか入っちゃうと途端にゲームゲームしちゃうのかな >>160
gimpにテクスチャ放り込んでプラグインでポンだぞ
そんなに大変か? >>454
ゲーム性によると思うなぁ
タルコフはよく壁に銃が干渉して撃てないけど
それが雰囲気出て最高に楽しいよ
アーケード系なら邪魔でしかないけどリアル系だったりシム系ならそれが売りになる 個体はかなりの所まできてるな
水とか煙なんかの表現はまだまだだけど >>478
リアルな煙とか水(半透明なもの)ってなるとレイトレースでの描写になるんだけど
レイトレースで半透明なものを描写するにはパストレースって言うレイトレースの上位版が必要で、
これが普通のレイトレースの比じゃないくらい重いと最近ググって知った
ゲームに使われるのは2030年以降ぐらいかなって印象 >>479
おじいちゃんそれGTX3000シリーズでとっくにリアルタイムレンダリングできるのよ… GPUはパストレース出来るのにゲームエンジンが対応してないから使ったゲームがないだけ
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/minecraft-with-rtx-coming-soon-screenshots-and-guides/
GeForce RTX GPU でプレイすると、完全にパス トレースされたワールドを体験でき、リフレクション、シャドウ、コースティクス、グローバル イルミネーションなどのリアルなライティング効果が、『Minecraft』のブロックに適用された物理ベースのテクスチャと自然に相互作用します。これらの PBR テクスチャは、ピクセルごとの発光やボリューム効果など、これまで見たことのない光景を可能にし、パス トレース効果と併せて、『Minecraft』の次なる進化となります。詳しくは GTC Digital の講演もご覧ください。 マイクラに使ったら嫌儲ゴーストタウンも豪華になりそうだな >>482
マジか
霧の中のスクショとか水辺のスクショみるとマジでちゃんとパストレースしてるな
これどのくらいの重さなんだろう >>480
今の煙とか炎ってリアルだけど干渉はできないハリボテだから
まともにやろうもんなら2030じゃ厳しいと思う
ていうか今は火とか煙ってGIできてんの? 綺麗なだけで面白くない
結局任天堂が勝つんだよ
面白いゲームが売れる ゲームのライトって実在のライトより照射範囲が狭くて基本性能悪いな。
雰囲気を出すためだろうけど ドッキリ実写かと思った
なぜかはわからないがCGだと感じたのはのりばの張り紙だ
特におかしい点もないのになぜだ?
CG特有の雰囲気がある こだわりなければn買っときゃ間違いない
たまに変なの出すけど性能面で劣ったことはしばらくないし >>253
技術力のない有象無象がそれしか使えないからよく見かけるだけでAAAゲームには全く使われないゴミエンジンだぞ
ゲーム作った事ない奴らが設計したとしか思えないグチャグチャのアンチパターンだらけの九龍城状態でAAAゲームの開発者にはボロクソ叩かれてる 人類はこんな素晴らしいゲームエンジンをクソゲー作るために使っちまうんだ! >>85
俺はもう2Dゲーは出来なくなったし、映像技術革新は喜ばしい限り 簡単に言うとモーションキャプチャーの技術を3DモデルやCG空間全体にまで発展させたものってことでいいのかな? こういうので超リアルな昭和の町の缶蹴りや警ドロやるだけで飽きないかもしれん VRこちかめかVR三丁目の夕日かVRじゃりン子チエかて派閥が割れそう こうなってくると無人のほうが逆に特別な意味が生まれてくるな
人間みたけりゃ外に出ろみたいな住み分け これならもう完全に実写だこれって言っていいよな?
あれから15年くらい経つか? >>490
これはほにゃららトレースとかレンダリングの面は全然論じてなくて
単に煙を作る方法の動画でしょ
煙(というか霧)に対するパストレースについては>>482に載ってるけど
残念ながら静止画で、これどれくらいの速度が出るのかは分からない
これの11:30以降から多分リアルタイムなパストレースの煙やら炎を
いじってるっぽいんだけど絵面が地味で凄さが分かりづらい
煙に対して光源当ててほしかった
https://www.youtube.com/watch?v=fCLE_9SNL8M >>513
パーティクルのコリジョンが設定できるならそのパーティクルに対してパストレース設定するだけだろ
アホすぎ >>514
その動画が見たいのよ
全然無い
煙に対して光源当ててるようなのが見たい >>515
なんでも動画であるわけねーだろ自分でやれや >>516
要するに結局パストレースはまだ難しいんだろってことなのよ
今普通のレイトレースすらごく一部の鏡面反射にしか使われてないくらいだし >>517
いやパーティクルコリジョンなんてCPUの仕事だからパーティクル無しで出来てるならパーティクルに適用しても余裕で出来るわけだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています