【疑問】何故ゲームのレベルは年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか [633829778]
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年老いたから
学生時代に戻って友達と馬鹿騒ぎしたい あれだけ好きだったライブアライブリマスター買ったけどダメだった 今面白いぞーー進化だぞーーーww
とか言ってるジジイが買い支えたら良いだけでは シンプルで奥深いのがやりたいんだよ
画像なんて最低限でいいんだ、
ここ10年アイザックずっとやってる。
あ、でもセキロは面白かった。 グラフィックに力入れてるだけでシステム面がしょぼいからだろ 自分が子供の頃に友達と一緒に遊んだものほど楽しいものはないんだよな じゃあひぐらしうみねこシュタゲより面白いノベルゲームあげてみてよって言われても無理でしょ デタラメ性格診断で客にマウント取って決めつけで説教たれるクズがゲーム制作に入ってきたからだろ マザーとか今の時代に出てきたら間違いなくクソゲー判定だよなw そりゃまあ何を持ってレベルと言ってるのか知らんがレベル≠面白さだからな 複雑さが増したことに尽きると思う
あとリアリティがましたのに妙な段差は登れないとか不思議な部分もあれ?ってなる要因
ストーリーが濃厚なものも多い
あとは葉緑体が上がったことでバグ技みたいな見つけて楽しいものはなくなったかなという感じがする
最後に昔の名作ゲームだとか印象に残ったゲームと現在の凡作含めたゲームを比較するあたりもこう感じる要因
今のゲームも面白いが見ていて楽しくやって楽しいは昔の名作ゲームに軍配が行きやすい 昔のゲーム大人になってプレイするとクソきつい
色々余裕のあったガキだったから楽しめてたんだわ 自分にとっての新鮮さ×ゲームのレベル
で面白さは決まるから昔の方が新鮮さが高かった分面白く感じられた その頃が楽しかったから
楽しもうとする心が死んでるからつまらないんだよ ポリコレラスアス2より、間違ってるラスアスのが楽しかった 上がっているのはグラフィックだから
新しい軸のゲームはときどきでてくる >>26
クソゲーでしょ
大したストーリーもないし、戦闘もワンパン即死スロットでゲームバランスめちゃくちゃ
1の不良がプーwwwwwなんてキャラも最悪
マップは一本道でタコが塞いでるから不自由
FF15以下のゲームだよ 思い出補正もあるけど昔のゲームはどれも独創性があった ダクソ スプラ アンダーテイル マイクラ
とかあたらしかった >>33
バトロワなんかも真新しさで爆発的に流行ったな マザー2が今でも名作はそうかも
音楽やグラフィックやゲーム性、ストーリーや世界観が丁寧に統一感持って作られてて一つのパッケージとして完成してるからグラの綺麗さとか関係なく楽しめるんかな
switchで久々にやってみて当時と同じ感覚ではないけどそういうものとして楽しめた 本来ゲーム卒業する年なのに
いつまでも子供の遊びにしがみついてるからじゃね?
飽きるしつまらなくなる方が普通 ワンパン即死なんて今のゲームも腐るほどある
こっちもワンパン出来るのが昔のゲーム
ドラクエ11はよくわかってる 音楽とか映画とかスポーツなど他のエンタメは
どうなのかな 昔のゲームは操作性とかクソすぎるしゲームスピード遅くて今じゃやってられんぞ ドラクエでも今配信されてるバージョンをやってる人はほとんどいない気がする
6ならSFC 5ならPS版とか アーケードゲームの時代は
リコールレベルのバグを出すと
全世界出張交換になって会社が潰れるから
テストプレイを徹底的にやった。
今は修正パッチをネット配信するだけだから
未完成のゲームを平気で発売。 中身は変わってないからな
ユーザーが求めてるのはブレイクスルーなんだよ
ぶっちゃけマンネリ感あるでしょ ゲームの楽しさって翌朝の教室とセットだったのかもな >>1
上がってるのはハード性能だけだろ
冷静に考えてみろ
今もやってることはスーパーマリオの延長でしかない
ただし、シミュレーション系はハード性能のお陰でできることが増えて
人間の新たなアイデアを取り込めるレベルになったからどんどん進化発展してる ターン制RPGとか今見るとアホの子がやるためのゲームに見えるもんな >>1
俺の場合、単に難しいからだな。
アホヅラ下げたパチンカーが
現代パチンコの複雑な機械操作してるのみても
すごいと思うわ。
あの能力を発電に回せないもんかのう?www 0しかない世界に1があるのと10000ある世界に10100あるのとでは前者の方が遥かに衝撃的
今のクソゲーを35年前の世界に持っていけばそりゃ歴史書に残るレベルの革命になってただろうさ ロード長すぎマッチング長すぎ操作煩雑になりすぎ結果がコミットされなさすぎ やりまくったゼルダの伝説 時のオカリナ・ムジュラの仮面も今やってみると
「なんじゃこりゃ・・・無理」としかならん 音楽とか映画とかと一緒だろ
初期に触れたのが新鮮で面白かったから
まぁ思い出補正だな
古いゲームを今やっても面白いとは感じないだろう
ゲームの場合はグラだけじゃなくシステムも古いし 昔の方が難易度高かったんじゃね
SNSや攻略サイトなんて当然ないし、攻略本も充実しとらんかった マザー2のHPが徐々に減っていく形式で即死ダメージ食らってもゼロになる前に回復したら大丈夫なの好き グラ以外も一応進歩はしてるよ
例えば昔のゲームならロード時間がクソ長かったりもっさり挙動だったり糞UIだったりしたけど
今はそういうのなくなったでしょ
ただそれは進歩ではあるけど面白さとはあまり関係ないんだよな ジジイになるとなんか知らんが画面長時間見てると疲れる
ゲームもテレビも殆ど見なくなった、ふらりと出かけて景色眺めてる方が楽しいぞ 上がってるのはグラフィックだけでやってる事はほとんど変わってないからな
オープンワールドもFPSもMOBAも20年以上前からあるジャンルだろ 昔は限られた容量の中で面白いものを作る必要があり、企画の段階から徹底的に練っていた。
今は容量が実質的に無制限で思いついたものを吟味もせずに詰め込むだけだから面白くない。 シンプルなほどゲームは面白い
今のゲームはグラフィックも綺麗ですごいリアルなんだけど
やって面白いかって言われると疲れる
事あるごとに様々なボタン操作しまくったりでやっててめんどくさくなる
だからプレイ動画を見るぶんにはすごい楽しい グラの強化は確かにおおっって思うところもあるんだが
基本的なゲーム内容がちっとも良くもないってのはそりゃ思い出のほうが勝るだろ
リマスターでリメイクで劣化とか普通に登場するし だからこそ同人ゲームフリーゲームが面白いね
操作も単純でグラフィックも綺麗 初期の無双には爽快感というコンセプトあったのに近年の奴は全くないよな >>76
この理屈マジでインディーゲーが売れてる現象の説明になっとる 結局相対評価なのよね
基準的なモノがあってそれより面白いかつまらないか上手いか下手かという観点で評価してるわけだ
30年前は去年出たゲームより今年出たゲームの方が爆発的に進化したっていう衝撃と実感があったけど今はどうか
3年前のゲームと今年のゲームにそれほどの違いはあるか?っていう レベル99で何でも出来るよりよりレベル10くらいの方が面白い 新作でもエルデンリングはかなり面白かったぞ
最近話題のガンエボも知り合いと少し触ったけどなかなか楽しめた
でもまあやっぱ俺たちが歳取ったせいでゲームという虚構にそれほど感じ入ることが出来なくなった、って事が大きいんじゃないの >>75
俺もこれだわ
ターン制の個人対戦ゲームというのにいつまでも面白い ゲームに限らず、複雑なほうが面白いとは限らない
CGが浸透して洋画を見る気がしなくなった >>82
エルデンなんてダクソ擦ってるだけじゃん、ガンエボのただのFPS
ゲームが何も進化してないことを証明してしまってるwwwww シンプルで分かりやすいものじゃないと面白さが理解できない人がほとんどだから >>86
まあそうかもな
俺はダクソもFPSもやってないから新鮮だったわ
逆に言えばそれらをしゃぶり尽くした人からしたらつまんないのかもな 今のゲームをやってないから
じゃないかな?
やってないもんだから昔のゲームしか知らないだよ 漫画は昔のが面白かったと思うけど
ゲームはそんなことない 新作が出るたびにより性能が良いグラボを求めるってだけでもうねw >>94
どっかのクリエイターはこれ言ってたな
昔のほうが良かった厨はそもそも新作ゲームやってないって この間、ラプラスの魔をやったけどすげー面白かった
方眼紙にマッピングして 年々上がってるのはグラフィックのクオリティくらいだろう GTA6が楽しみでしょうがないわ
発売日が決まったら本体を探すわ 色々経験しちゃうとまたこれ?って感覚になっちゃって
少しやったらすぐ飽きちゃうんよ VRがバ美肉出会い系ツールになっちゃったのが最大の痛手だな グラフィックしか上がってないのならyoutubeで十分なんだよな
答え合わせできたな factorioとかONIとか好きだけど昔のゲーム機の性能じゃ無理だからなあ グラフィックに拘った犠牲で世界観がショボくなかったからだろ 期待値を超えないから
前に見たような物の亜種では高評価なんか得られない マンネリ化だろうな
とは言えそうそう新しいゲームジャンルなんて生まれないから仕方ない
今後はVRゲームの発展に期待だな それしかない時代の面白かっただから
それよりいい物がある時代に言われても響かない ゲームの面白さの根幹はくじ運と戦略性と育成とノルマ達成なんだと思う
これを踏まえてうまくかみ合うようにゲームデザインされてればビジュアルが古くても遊べる
逆に言うと当時としては高ビジュアルっていう点だけで売ってたようなゲームは後になってやってもつまらない
なんとか8とか グラフィックを楽しむなら動画で配信で十分wwww
文句いうなよ?グラフィックしか上がってないんだからw 微塵も思わねえなあ
だってリマスター作品買ってもクリアまでやれた試しがないもん 最新のハードをセガサターン以来に買ってみたのがPS4だったんだけど
3Dのアクションで銃を撃ちあったりするのがゲームの王道だっていうことになってて参った
面白いソフトもいろいろあったけど10本もやったかな 子どものころゲームをプレイする時は、ゲームの難易度やら複雑なシステムも受け入れざるを得なかったりするところもあって、そのうえで楽しもうという意欲があるんだけど
ある程度年を取ると、自分が納得できないことには文句をいうだけになったりするんだよな レベルが上がったって
グラフィックやハードの処理能力の話だろ? >>94
ひとつには結構途中で脱落してんのよつまらないから俺の場合はPS1の時点で脱落したどうみてもSFC時代のゲームの方が面白かったしね
で一度脱落するともうついていけなくなるのよねどのゲームが面白くてそれをプレイするにはどのハードが必要なのかとか分からなくなる
ソシャゲがクソゲいわれながらも大盛況なのはその点だろうな
ハード買ったり情報集めなくてもスマホで出来るし 新しいゲーム始めるのって結構大変でハードル高いけど
ある程度なれてくると楽しくなるよ 時が経つにつれて「昔」の期間がだんだん延びてるから
というのが真相だろ
今やPS2もレトロゲーだからな
今のゲームはそれまでの膨大な数のゲームと比べられる まあお前らもゲームごときに求めすぎなんじゃね
結婚して子供作るとか自分で表現活動するとか色々あんだろ 今の世代の感性に合わせてキャラ設定とかしてるから
オッサンにはもう入り込めないんだよな 昔は刺激がなかったから新鮮で楽しかっただけ
今はその刺激に慣れたから面白く感じない 子供時代や若い頃にやりこんだ馴染みあるゲームの方が楽しいだけじゃね >>128
歴代選抜チームvs現役チームということか IP続編作ろうものなら駄作作ってブランド自体死なせて
各社リメイク商法に逃げてるのが答えじゃん 確実にあがってるのはグラだけ
あとは上がってるとは言い切れない 赤ちゃんは自分の手足動かしてそれを眺めて楽しそうに笑ってるからな 人間がゲームに求めてるものって案外単純な作業だったり暇つぶしだったりするのかもしれないってソシャゲみて思う >>140
でももうソシャゲって飽きられてないか?
一部の知的障害者が引くに引けなくなって延々課金して時間浪費してるだけっていうか やっぱ90年代の2Dから3Dへの進化を体験できた世代が一番幸せだよな
あの頃は一年程度でもゲームが見違えるほど変わっていった
今は10年前のゲーム見ても大して違わないし 子供の頃は何も知らないから何でも面白いと思えるだけ 今でも語られる昔のゲームは一握りの超名作ばっかりなんだからそりゃそうなる
昔より遥かにクソゲーは減ってるしアタリの数は確実に増えてる スパロボとか格ゲーみたいな大昔に雛型の出来上がった作品はいくら最新の技術で改良しても限界がある
けどDbDとかPUBGみたいな新しい雛型のゲームは少なくとも限界がスパロボよりは遠いだけマシかなあと 利用可能性ヒューリスティックス
想起しやすい事柄や事項を優先して評価しやすい意思決定プロセス 個人的な意見だけどゲームとしての面白さは取ることができる選択肢の数と、その影響の複雑さによって決まると思う。つまり選択を悩むことが面白いということ
それとは別にテレビゲームはその世界やストーリーに入り込むっていう体験としての面白さもある
つまり昔のゲームでも今でも生着が完全に解明されてないようなゲームや世界観やストーリーの作り込みがすごいゲームは今でも面白いというわけだよ 出来ることが少なくなってんじゃん
256人対戦はどこ行ったんだよ 若者が少なくなってきてるせいでメイン購買層が中年のジジババになったんだからアトラスみたいなかつてはオタクやマニア向けだったようなところは少年少女が主人公をやめたらいいのに やりたいゲーム作ってくれないから
エルデンリングが近かったけど違った 気が付けばアクションゲーとFPSしか売れてない
いろんなジャンルがあった頃のが面白いのは当然 >>142
生き残ってるのはFGOみたいにビジュアルノベルとして強いゲームだけだな
ユーザー同士を札束で殴らせるゲームはめちゃくちゃ衰退したと思う この話題はジャップゲーに限るでいいんだよね
過去ジャップゲーVS今中華洋ゲー含むなら今の方が面白いと思う ケンモジの精神が老いただけ
年取って前を見続ける気力がなくなって後を振り返ることしか出来なくなった 今のほうがよっぽどクオリティ高いし面白いわ
結局みんな自分の時代を美化したいだけなんだよな 進化が止まったから
シリーズ作品も「次回作はどんなになるんだろう」っていうワクワク感がなくなった 単に時間無くてゲームやって無いだけか前頭葉死んでる老人 懐古なのと言うほどゲーム好きじゃない人なんじゃないの?
メジャータイトルしか知らないで語ってるような人が多数だと思うけど >>156
そこで真っ先に中華を出す原神おじさん気持ち悪い 目的地示すクエストマーカーだとか、システムが親切になりすぎて
手探り感が減り、やらされている感が増えたのが原因かなあ >>163
原神はやってない
原神に比肩するゲームぽこぽこ出せるのも中華だしSteamでも面白そうと思ったゲームの半分くらい中華 ルールに関係しない無駄なオブジェクトが増えても紛らわしいだけ
余分な要素は減らしたほうがルールがわかりやすくていい 長いシナリオ、オブジェクト数の増加、対戦人数の増加、破壊表現
この辺が言うほど進化して行ってないんだよな あとFPSは操作が複雑すぎて覚えられないって友達が言ってたわ 昔のゲーム今やるとだいぶきついけどな
グラが見るに耐えないのもあるがやっぱゲームシステムが稚拙だからプレイしててストレス溜まる
昔クリアした面白いとわかってるゲームなら耐えられるけどそういうのないとかなりきついで レスポンスがすべて
レスポンスが悪いゲームが多すぎる 大陸の国と島国の違いみたいなもんで容量が増えたら手を回すところが増える
昔の神ゲーも今の容量で出せと言われたらスカスカの部分が出てきて当時のような評価を受けられないだろう >>171
今のゲームよりFCウィザードリィの方がレスポンスいいから困る
ロード時間待ってまで高ビジュアルとか見たいと思ってないんだけどねえ 年に一本あるかないかの神ゲーと比べちゃうから厳しい 今のほうが云々言ってるけど最新のゲームは豆粒みたいなフォント多いよな >>164
ほら、原神スイッチ入ったね
本当に気持ち悪い
ああいうガチャガチャゲームはウマ娘とかFGOの枠であって
一般的なゲーマーがやるゲームじゃないんだわ 今の子供の間で流行ってるゲームは9割型大人ななったらサービス終了して遊べない >>170
グラやシミュレーション要素に依存するゲームは基本今の方が面白いね
表現の稚拙さがデメリットにならないゲームは今やっても楽しめるけどそもそも画面に映像を操作して楽しむのがゲームの基本だから大抵は今の方が面白いよ
昔のゲームやって案外楽しいって思えるのは任天堂のタイトルに多いわ
ゲーム性とか人が刺激にどう反応するかをよく考えて作ってるからだと思う >>162
同じようなシリーズばっかりやってたら飽きるわな >>37
売れまくったアンダーテイルより
よほどおもしろいし。マザー2のが
スチームで今出たとしても売れてる ゼノブレイドとかしょーもないシステムとクエストで水増ししてるけど、矢印の場所まで歩いてアニメ見るだけのゲームだからな。
あれ戦闘が面白いとか言ってるやつどうかしてる
>>165 >>175
それ本当にそうなのか気になるんだよね
APEXマイクラソシャゲフォトナを延々やってるキッズが本当に20年後今の老害みたく懐古できる体験を得ているのか? >>177
フォントデカイゲームは海外でダサいゲーム扱いされてる
フォントサイズに文句言ってんのは売上に貢献しないくせにダサい老害老眼ジャップだけだからその声は無視されてる リメイクばかりと内容が同じなのばかりで
一度昔のやったら面白く無いってなるだけだろ
リメイクだけやってやらそうでも無いんじゃ無いか? 過去のゲームで面白いもの上げろっていわれたら無限に出てくると思うけど、今のゲーム上げてみろっていわれても何も上がらないんじゃないか >>190
でもPS3やグリモバポチポチゲーを懐古する世代はいないわけじゃん だいたいシリーズものだと一番最初にやったのが一番面白かったって言ってると思う マザー2は誰でも感情移入できるようにしてるけど
アンダーテールは本当に今の若い奴らの悪いところ凝縮したみたいな感じで
とにかく被害者意識の塊のわりに何に傷ついたのかはっきり言わないでなんで察さないんだ!!みたいに重ねてキレてくるみたいなの
今の若いやつってマジでバカだよ頭殴って運良くバカが治るまで試してやろうかと思わされる 別にファミコンのドットゲーとかまで先祖帰りしなくても
オープンワールド3Dみたいなのにしても今のそれよりオブリが一番よかったなんて言うのいるし
戦略シミュでも今のそれよりciv4がいいってのもいるし
どちらも10年以上前の懐古だよ オープンワールドのスカスカとかもよく言われてるけど現実もそうだしな
アクションは3Dになってちょっと移動するだけで弾に当たって死ぬってことはなくなったし
デカいボスはもっさりな動きの敵ばっかりで攻撃方法も既視感のあるものばかりになった >>186
そいつらは間違いなく20年後に「20年前のAPEXマイクラソシャゲフォトナは最高だった。それに比べて今のゲームは」とか言ってるだろう ゲーム自体じゃなくて叩くのが娯楽化してる連中おるし
エルデンリングなんてかわいそうだわあれ、間違いなく数年に一度レベルの神ゲーなのに名前出すとまず叩かれる 小学生ぐらいで無制限でsnsやっている層は少ないから
感想書くやつが老人しかおらん >>186
俺らだってスーパーマリオ死ぬほどやってたけど未だに語ってるじゃん
それと一緒よ、結局皆やってた共通の話題であれば語られるもんだよ >>197
ケンモメンに1万円フルプライスゲームは高嶺の花だからな
酸っぱい葡萄の奴も多いだろ >>196
なんで?和ゲー全盛期を懐古する世代がいるのはわかる
でもPS3やグリモバポチポチゲーを懐古する世代はいないわけじゃん
すでに懐古するのにも空白世代が生まれてる >>196
バランス滅茶苦茶なゴールデンアイですらそう語られてるんだからそれはそうやろうな こう言ってる連中も
実際昔のゲームやったら「これだよこれ」とはならずに
「あれぇ?」ってなるだけよな 今の対人ゲームは本当に人間と対戦するのが目的になってて
スタンドアロンの楽しみがまったくないじゃん
でもそれがゲームってことになってるんだからマリオとかドラクエやってたころとはゲームの意味が違ってしまってる ゲームが面白くなくなってるんじゃなくてそれを言ってるやつがゲームを面白く感じられなくなってきてるだけ クラスのマドンナが美人に思えたけど今会うとあれえってなる ファミコン世代老害任天堂信者ジャップが今のゲーム業界を汚してるだけ
ガンダムと同じでもうしばらくしたら加齢でコイツラが消えて汚い声が減ってきて浄化されるだろう >>206
芸人がよくいう、面白さがわからないやつが悪い理論かwwwwwwwwwww エポックメイキングな作品適当につまんで遊ぶだけでいいだろ
全部やる必要ない ロックマンとかボンバーマンみたいな分かりやすくて
シンプルな奴がいいんだよ
作り込まれててクソ難解なゲームとか製作者
のオナニーでしょ >>202
PS2~3を懐古するヤツはtwitterでならちらほらいるな
おっさんと言われるほどゲーム離れしてないし5chなんか見てないな
大昔の懐古世代とも相いれないだろうし 移動がだるい
テンポが悪い
システムが複雑
戦闘の演出が長い 格ゲーなんか分かりやすいんじゃない
システムが鬱陶しくなったりただただエフェクトが派手になったり >>204
未プレイだった昔の名作やってみるとつまらないのが多いとは思うクロノトリガーとか最近やってみたけどゲームとしてはヌル過ぎてつまらなかったな
当時面白かったものは今やっても楽しめるんだけどねロマサガ2とか 昔はチュートリアルなんかなくても説明書だけで
わかる内容だったよな
いまはチュートリアルだけでクソ長くてヤル気なくなるわ ポケモンの製作能力とやる気は年々目に見えて劣化してるぞ 同じ事を繰り返しやらされる事で人生の無意味さをわからせ ユーザーの想像力やゲームとユーザーのインタラクティブが失われてるから >>207
卒業アルバム見て思う事は子供の審美眼がいかに狂ってるかって事だよね
まあ逆に大人になる過程で絶対的な美人像刷り込まれているだけかもしれんけど Switchオンラインで昔のやってもすぐ飽きるし思い出補正よ どうせこれを言うやつは散々ゲームやってきたおっさんだからね
新しいゲーム始めるのも億劫になってきてるようなおっさんが「結局以前やった○○と一緒じゃん」なんて目線で新作プレイして面白いわけがない >>197
エルデンリングは面白かった
デモンズからダクソシリーズ全部やってきたけど瞬間風速では1番面白かった、久々にトロコンしたゲームだったわ
何であそこまで叩く層がいるのかはちょっと理解に苦しむ プレステが淘汰されてコンシューマゲーム機からPCゲーに移行が進んでいってるし
いまこそグラと性能的制約(同時描画数やフレーム)の相関がもっとも大底の暗黒期かもしれない >>138
アーマードコアなんて5より1の方がずっと面白いからな
思い出補正抜きで10人に聞いたら過半数は1の方が面白いって言うと思うわ >>138
ちなみにスカイリムよりオブリビオンの方がAIも賢くて複雑高度だった
進歩したのはグラだけで、むしろ退化
新しいから優れてるわけじゃない >>218
小中学生には面白く感じるんだと思う
3歳の子にワギャンランドさせたら喜んでたわ
知識が無いと何やっても新鮮にうつる >>213
ロックマン9とか10楽しめたから
実際あれくらいの内容でいいと思う 友達と毎日の進捗を競ったり話したり足りない部分を想像力で補ったり >>197
シリーズの初見なら神ゲーに思えるかもな ゲームと一括りにしても意味がない
ジャンル別で分けてみよう
RPG コマンドRPGはオワコン気味、アクション主流
パズル 存在が確認できず、インディーならあるかも?
シューティング 存在が確認できず、インディーならあるかも?
ノベルゲー なんかたまに売られてる感じ
格ゲー オワコン。スマブラ一強
音ゲー ゲーセンでやってるやついる。ソシャゲーでも人気コンテンツ
エロゲー なんかsteamで売られてる感じ
ロボットゲー オワコン。ロボットって何?状態
横スクロール 気付いたらなくなってた
FPS 大人気ジャンル猫も杓子もFPS
こうみるとかなりゲーム界隈そのものが変っていることがわかる
やはりグラフィックを生かせるジャンルが強いが、その他はほぼ衰退 最近新しめの2Dアクションゲームやったけど
崖の上に重要アイテムある場所のところ鼠返しみたいな形状になってて普通に乗り越えられないようにしてて
2Dアクションって未だにこんなことやってんだなって苦笑した
と同時にタイミング良く空中ジャンプとか組み合わせないと上がれなくてイライラした
死ね 思い出補正とか言っちゃえる馬鹿は
自分が今補正に引き摺られてることに気づいてない無能 ゲームがしたいのに無駄なムービーが多いから、特にFF RPGに関して言うならアドベンチャー部分を捨てたせいだな
アドベンチャーの代わりに辛気臭いストーリーを垂れ流すようになってRPGは死んだ
日本人は3までのドラクエを、アメリカ人は7までのウルティマを学びなおすべきだ >>1
カテゴリーが同じジャンルしか出てないからやろ クエストログとサブクエスト的なものは一度全廃するべきだな
世界を股にかけたビッグなアドベンチャーこそがRPGの本領
誰もオープンワールドの正しい使い方がわかっていない >>240
奇しくも3Dアクションも同じことやってるよな
なんだこのボス動きめちゃくちゃだな!死ね!って 昔のPCゲーであったニッチな層向けってのが弱くなってきた 有野課長は糞つまんなさそうにレトロゲーをプレイしてるが >>251
むしろ今こそニッチの時代じゃね?
スチーム見てるとすげえ変なゲームばっか出てくる
クリスマスに妻と別の男がやってるのを見ながらオナニーするゲームとか おまえら老害老害言うならPS5買ってあげなよ
いつまでも転売屋のせいにせずに >>255
当時からpc-98派です
エメラルドドラゴン >>31
ゲームシステムとグラフィックがマッチしてるから今出ても名作でしょ
スクリプトもユニークだし >>243
現実でも嫌になることあるから手軽に楽しめるゲームやってんのに
ゲームでまで気が滅入るような話するの実際受けてんのかな?
ダークファンタジーとかもうアニメの異世界転生並みに飽和してもうええわってなってそう クロノトリガーとマザー2は当時から過大評価ゲーとして名を馳せていたから
今更無理やり再評価しようとしても無理 昔の方が良かったって言う奴は昔のゲームしかやってないだけ 俺もマザー2最近やってみたけどつまらなかったな1もそうだけどゲームシステムがドラクエ2から進歩してない
雰囲気が良いってのは分かるけどそれも前半のムーンサイドまでだわそれ以降は身近な都市離れてなんか違う感がある
むしろマザー1の方がゲームシステムは置いといて世界観としては傑作だと思う >>259
>現実でも嫌になることあるから手軽に楽しめるゲームやってんのに
そうなん?
俺は新しい体験や刺激を求めてゲームやってるが
リアルの埋め合わせでゲームやるって発想が無かったわ SLGとかヘックスが無くなった時なにかやる気しなくなったなあ >>248
ドラクエ3は世界地図を旅して当初の魔王を倒したら地下世界があってそこはアレフガルド、まだまだ冒険できるじゃんからのそして伝説へ
この流れやケツまで詰まったボリューム感は衝撃だったしエンディングで鳥肌立ったクソガキも多かっただろう
思い出補正って意見もわかるけど今の社会やゲーム変遷、歴史の中でこういうゲームを作るのってかなり難しいんだと思う 触れるアート作品はつまらん
ゲームはもっとシンプルで奥深いものがいい
あと複雑な最新鋭のゲームは作り手の規模が大きくなりすぎて、なんというか無難で遊び心もない お前らがパズルゲームをやらなくなった理由
そこに答えがある なんかもうゲームも画一的なものになっちゃったな
作り手も冒険しない・できないで、とかく確実に売れるものを作る、売上第一主義
作るにもコストがかかるから仕方ないのだろうけど
まぁつまらんよなそういう状況は >>269
シナリオとMAPと戦闘頻度、MAPを埋める街、そこで起きるイベント
今の3D表現だとバランスが難しいよな サクナヒメの異常なまでの米のパラメーターは今までのファーミングゲームを全て過去にしたと思ってる ドラクエ3レベルのボリュームで30年方られるならブレワイなんか100年語られるわ >>274
今のゲームが画一的になったって例えば何? ミニマムでレスポンシブルでシンプルなゲーム体験とやらを褒めそやして昔のゲームを持ち上げるやつは
本質が全く分かってない自己欺瞞野郎ということです 上がってるのはグラフィックで
ゲームの根源的な面白さはそっちじゃないからな
FPSとか基本的なところはなにも変わってないだろ
そりゃ飽きてきてつまらないと感じるわ >>278
FPSとアクションゲーは酷いな
同じようなのばっか擦ってるw 実際You Tubeゲーミングでは
レトロゲームの方が儲かります RPGはシステムやバランスやUIがガキの頃ならやれたってのがあるから今のがいいな
ペルソナも5やってからプレステ引っ張り出して2やり直したけどストーリーはともかくシステムが古すぎるのとプレステのロード長すぎて挫折しかけたからな
ハードの進化も含めたら年々レベルは上がってるとは思うわ >>1
何回も言ってるけどさ
子どもの頃はゲームをエンタメと捉えて楽しんでたでしょ?
大人になった今はゲームを現実逃避のツールに使ってる
目的がすり替わっちゃってるんだよ
楽しめないのは当たり前 そろそろ既存のコントローラーをやめて新しいものにしよう
もうあれ40年くらいは基本設計変わってないだろ >>56
これが概ね正しい
グラフィックにしてもFC→SFC→PS→PS2→PS3とどんどん上がっていたけど、PS4でそれも頭打ちでしょ
つまりグラフィックすら視認できるレベルでは向上してないんだよ https://note.mu/piroshi3/n/nbb6a915e5208
第26号『昔のゲームのほうが面白かった』という人達へ
松山 洋(サイバーコネクトツー社長)
2018/05/07 19:15
“昔のゲームっていろんな意味で想像できる余地があったと思うんです。
けど現在のゲームはすごく描写がリアルでなんでもしっかりと演出が施されていてスゴイとは思うのですが、
ユーザーが想像する余地があまりにも無いと感じています。
ゲームって昔のようなプレイヤーに想像させる余地を残したタイトルってもう出ないんでしょうか?”
という質問をいただきました。
結論から言うと“出ません”。
だいたいこういう質問をしてこられる方は30代・40代と年齢が高めの傾向にありますが、
私はこういったことを聞かれた時には質問を質問で返すようにしています。
“では、あなたが最近買って遊んだゲームソフトを教えてください”
ってね。
そうするとほとんどの方が
“いやー、最近のゲームは遊んでないですねー。持っているゲーム機もスーファミ・64・GC・PS2くらいで止まってますねー。”あの頃のゲーム最高ですよねー。
けどね。
誤解を生むかもしれませんがそれをわかった上で、ここはあえてわかりやすい言い方をさせていただきますね。
“あなたはお客様ではありません。ただ「昔は良かった」って言いたいだけの人ですよ” >>289
俺たちは爆発的に進化していく過程を見てるからね
最近のは停滞を感じてしまう ゲーマーからしたらチュートリアルもボタン操作も問題ないけど
新しくゲームに触れる人たちをないがしろにできないんだよな
チュートリアル見ても理解できない人がかなりの数がいるから新規ゲーマーとしても退屈 FPSの元祖のDOOMが出たのはもう何十年も前だけど
ネットワーク対応とマルチプレイヤー化しただけで
基本システムはほとんど進化が無いからなあ グラフィックが向上するにつれて
できそうなことができないことが増えたな >>286
原神 ダクソ モンハン その他アクションゲーほぼ同じw
FPSもカウンターストライクに毛の生えたようなのばかりw
やってることほぼ変らんw >>258
思い出だけじゃなくて今やってみろよw
おれはSwitchオンラインでやって2時間でクソゲー判定したぞw
エンカウント周りもUI周りも控えめに言って今の無料スマホゲー以下だぞ? >>290
昔のゲームが面白いと言うなら今も昔のゲームを遊んでないと矛盾してるわな
昔のゲームを全て遊び尽くしたわけでもないのに遊んで無いのは単にゲームに飽きたかゲームより優先するものがある生活になってる
ミニファミコンやミニスーファミさえ買わないなら、そもそもゲーム買わない人になってる 今のゲームは工業製品のような感じでアートが無くなったな >>288
ボタン足りないよな
PCのキーボード操作なら困らなそうだけど
パッドは背面にもボタン幾つか追加して欲しい FF7のリマスターをやったけど、3倍速でもテンポ遅く感じた 毎回ダラダラポリゴンの攻撃モーション見せられるのキツい >>300
カメラ操作はコントローラーの方が優れてる >>290
誰か貼るとは思ったけど正論
まあコイツが言うと納得できねーって奴が多いとは思うがww ゲームだけじゃない
すべてがおもんないしあほらしいしバカらしいし空しいしやる気もない
年老いたからとなんか常に不安があるから 現実がおもしろくないから
ゲームやって学校でゲームの話するのが面白かった
ゲームの話するやつが身近にいないのに一人でやっても楽しくない >>302
ニブルヘイムの神羅屋敷地下のインヤンが敵の攻撃モーションで一番遅いけど
当時ですら何であんなノロノロした動きだったのか謎だわ
単純に製作者からのユーザーへの嫌がらせなのか… >>290
まぁこっちが文句言うのは筋通ってるから >>277
ゼルダもやったしかなりハマってすげえ面白かった
出来る事のボリュームも凄かったしマップ探索も上手くできててゲーム史に残る名作なのは間違いない
ドラクエ3のボリュームは当時としてはって事だよ
評価なんて時代のターゲット層や技術、価値観で相対に変わってくし
新しいのが面白いケースもあれば古いものだって面白いものもある
面白さの質もやるタイミングや年齢でまた変わるしね 思い出補正もあるとは思うけども
目的が単純だったのもあると思うよ ドラクエが出たころなんか
ほとんどの小学生がRPGっていう概念自体知らなかったからねw グラフィックと事有る毎に垂れ流されるムービーがゲームの進化なのかよ
ゲーム性は相変わらずのボタンポチポチじゃねえか そりゃ今のゲームは昔のゲームパクって改善したものだから商業的理由がなければマシになってるはず
体験としては飽きている 映画はずっと2時間なのにゲームはどんどん長くなっていくのはなんなんだろう >>304
想像の余地残してあるゲームやりたいって話を
昔のゲームの話にすりかえてる詭弁
そして昔の言葉にヒステリー起こしてるのは
本音の示唆
質問に質問で返す禁じ手
現実に負けた犬のたわごと
聞くだけ無駄 画期的なシステムのゲームなんてそうそう出てくるものじゃないからな
駆け引きという意味でのゲームなら囲碁将棋トランプの派生でいいわけだし 新機軸のゲームがなかなかでなくなってる
最近ヒットしたのだとヴァンパイアサバイバーくらいか?
アレだって美麗なグラフィックや重厚なストーリーとは無縁だからこそできたことだろ
ゲームの進化とやらが創造性を狭めてやしないか? ワンマン体制じゃなくなったってのもあるし経営方針もあるしなぁ まぁあれだ、ゲームはこれ以上進化が望めないほどまでに進化したということだろう
ゲームでいうとカンスト状態、カンストしたらやることなくなるでしょ
RPGがラスボス手前で飽きるアレよw 出始めの頃に王道で面白い展開や発想はあらかたやってしまったからな
だから後発は二番煎じに感じたり既視感が出てしまう
でもそんなのはおっさんしか感じないから世代変わればまた評価も変わるよ
今の世代がファミコンゲーやってもつまらんと思うよ 最近のゲームが本当に事実としてつまらなくなってるのか、それともお前らがただ単に老いて娯楽を楽しめなくなったのか
どっちなんだろうな本当に
もし後者だったらお前らはもうこの先何も娯楽を楽しめないことが確定するわけだからマジで可哀想だわ BOW とかフロムの宮崎ゲーとか凄いのはあるけど
大半がやっぱグラフィックが綺麗なだけの中身無いゲームばっかやからな
ワイは時のオカリナが一番好きだが 技術も表現の自由度も上がっているがゲームとして面白いかは別の話やな
テレビゲームビデオゲームに限らずゲームの一般論として単純で分かりやすくかつ奥が深いゲームこそが優秀であるから 面白さで比較出来てると思ってるから見誤る
老化と負荷量の問題に尽きる 感性豊かな子供の時期に触れたゲームの印象が強いのは当たり前だろ
感性枯れたオッサンが美麗な3Dやらオープンワールドに触れたところで子供の頃の感動は覆せない 最近のは格段に面白いと思うけどね
ゼルダもブレワイでまともに遊べるようになったし
カービィもディスカバリーは素晴らしい出来だった
エルデンリングは誰でも高難度を楽しめる間口が広かったし
アイマスも紆余曲折して最高のゲームになってたし
初音ミクは全部入りで3000円で買える
スマブラもマリカーも全部入り
今がゲームの終焉ってか、集大成の最高の時期だと思う
どのゲームも完成度高くて本当に面白い 昔のゲームのほうが苦痛でとても娯楽として見れないな俺は
今のゲームのほうがシナリオ良し、音楽良し、映像良しな上にゲーム性があるんだから娯楽として本当に楽しい >>290
今を見てみるとジョジョじゃねーか!で終わっちまうんだ! ファミコンとスーファミだけはもう絶対無理だわ俺は
ドット絵は別に嫌いじゃないんだよ。それ以前の問題でファミコンとスーファミはシンプルに不便すぎてイラつく
UIマジでクソでかゆいところに手が一切届かん感じが最悪だし難易度高いのと理不尽をはき違えてる感じがクソすぎる
でもこういう失敗があったからこそ今の改善されたゲームがあるってことを忘れちゃいかんよね 単にグラのレベルが上がってるだけだしな
たまに昔のゲームやるとシナリオやシステム素晴らしいのよくあるし 楽なものはそもそもゲームしてない
ただ見てるだけ消費してるだけ
操作とか思考とか何らかの困難があってそれをクリアするのがゲーム性
まぁ別にごっこ遊びは否定しないけど
そういうのは本当のゲームではない
将棋とかをグラがショボいからって下に見るようなもん グラが進化してるだけでゲームプレー自体は何十年も変わってないからな
そらやればやるほど飽きて新鮮味なくなるって話よ 想像の余地云々も謎だろ
CSはそうかもしれんが、スチーム周りでみたらインディー系は最新グラじゃない作品も無数にあるし、個性的なデフォルメしてるのも多々あるだろ…
頭の感覚が根本的にCSやAAAタイトルで考えてるようにしか見えんのよな
別にそんな作品だけしか流行ってないわけでもないしほんと理屈からして謎 >>322
想像の余地ってのが主観すぎるバカな観点からの質問というのを置いといても
グラにせよストーリーにせよゲーム内では表現してない余地を残した演出というのは今でもあるから単に最近のゲームやってないだけって指摘は的確
これと同じような質問は音楽でもあったけど結論から言うと今のを聞いてないだけで終わる リメイクリマスター商法ばっかなんだから普通の指摘なのでは スーファミのFFDQとオクトパストラベラーをそれぞれ今の若い子がやったら後者のほうが評価高いと思うが あと外人が特にドット絵好きだから今も作り続けてるけど
最近のゲーム=最新の3DCGではないw >>45
ROM差し替えで対応してたよ
Old Ver、New Verとか結構あったろ 制約が大きい分作り込まれる
テトリスなんか最たる例 デトロイトみたいなゲームやったら昔の方が良かったなんて絶対言わないだろうしな
結局知らないから言える話だよな、昔の方が良かったなんて
夕日に照らされた昭和みたいに美化してるアホ システムやらストーリーが複雑化したからやろ
昔の感覚じゃ全部追いきれないからつまらんのやろ 3Dに関しては技術もハードも上がってるんだから今の方がいいけど
キャラは逆にリアルになりすぎてブスになりすぎてるw ネットがなかった時代はゲームのボリューム、隠し要素などの底が知れなかったから
今は簡単に底が知れてしまう、都市伝説みたいな変な裏技とか出てこないだろ >>344
自分で今の人が無能だって言ってるのわかってる? 0から1になるソフトが多かったからじゃ無いかな
100から101になっても、感動は薄い 娯楽の消費スピードが加速してるから思い出に残りにくいんじゃない? 面白いシステムは出尽くしてる
将棋や囲碁みたいなもん
グラがどれだけ綺麗になっても将棋の根本的な面白さには関係ない
むしろ余計なシステムを追加して将棋本来の楽しさを損ってる まぁプレイヤーが進化してないもんな
開発者もプレイヤーだし >>357
大規模化とアップデートのお陰で作品の寿命がのびてる
むしろユーザーは硬直化してる
回転悪い ちょうど上でも言ってるがシステムが成熟してグラ向上とバージョンアップを繰り返してるだけだからやな
どんどん洗練されて分派もしてるんだけど根本的部分は変わらないから強烈な面白さはどんどん感じにくくなる
これ40年近く前のLDゲームだけど根本的部分は今も変わっておらん
https://youtu.be/y9M_pR7rMXs 老害ガーって言うやつに今のゲームの良いところを聞くと
全くゲーム性と関係ない部分しか言わないのが草
まぁそもそも知識自体そんなにないんだろうけど >>362
レーシングゲーはffb機能搭載ハンコン登場で最近一番進歩してる分野だぞ
無知が そもそもゲーム開発自体オフゲの大作はもう日本くらいしか力入れてないし、昔とはゲームに対する姿勢が違うのよ
それに根本的なシステムがそんなに変わってたら誰も遊ばない、着いて行けない ゲーマーが劣化してるんでしょ
何も考えずにボタンポチポチを快適と言い出して
しまいには配信を見るだけになった 全然上がってないだろ、むしろ後退してく一方
かつての大手メーカーだったスクエニもリメイク商法頼りにまで落ちぶれたしなあ 湯水の如くアイデアが湧くわけじゃないから
画面綺麗にするだけで終わっちゃうよね システムや操作性なんかは、シリーズや同系統の作品から良いところを吸収してよくなっているのは間違いないけど、そういうのはゲームそのものの面白さと直結しているわけではないからな >>239
エロゲは完全に同人界隈に行ったな
同人エロゲはここ10年で本当に進化したよ >>365
草、ソシャゲばっかやってたらそりゃ最近のゲームはクソって感想にしかならんわな >>296
VALORANTがCSのパクリってのは分かるし誰しもが認める所だが爆破ゲーの事全てCSのパクリって言うのは違うし爆破以外のAPEXやタルコフは似ても似つかないだろう >>372
オープンワールドゲームについて同じこと思うなぁ
作り込みに費やされてるコストの大半が
ゲーム性には影響しない部分ってどうなのだろう でも実際最近のゲームなにやったか聞くと口をパクパクさせてゴチャゴチャやってない言い訳するから要するにジジイなんだよね ネットがなかった頃はゲームかアニメくらいしか陰キャやることなかった 2Dは見ていてわかりやすいがFPSとかは見ててわかりくくて面白さがなんか伝わらん >>377
「スクエニのゲームはムービーだらけ」
言うジジイの最近のゲームやってない率は異常
今年出たトライアングルストラテジーとかやって言ってるのかと 技術に関しては今よりも未来の方が上がるんだから
未来に比べたら今のゲームなんかつまらんとか言ってるようなもんw >>381
昔できてたことができてなくて
退化するゲームもちょいちょいあるw グラフィック、演出だけ
ここ数年で新しいゲームジャンルでたか? 画面綺麗にすらできてないと思う
昔に比べて熱量とセンスがないのがユーザーに透けちゃってる
作りこみができてない >>283
それは視聴者側の問題な気がするわ
Vtuber(笑)も含めてゲーム実況なんて見るのはおっさんだけなんだよ
若い子はみんなショートやらTikTokやらで何時間もダラダラと観る動画を好まない 子供の頃の面白かった記憶を引っ張り出してきてるだけ ゲーム以外で未来に希望がもてなくて没入できないだけだろ
まあ立体的な画面が苦手ってのはあるだろうけど 小学生にレトロゲーやらせたらフォートナイトのほうがいいって言うはず ニンテンドーオンラインに入って昔のファミコンとかスーファミのゲームやってみるけどまあ単調ですぐ飽きる
やれることも少ない
面白さで言えば確実に今のゲームのほうが上 Subnautica面白い
昔だとこんなの作れないだろ >>392
住んでるところのケーブルTVが全員集合を流してるんだけど
小学生低学年の教室の話題がつべよりドリフになってるから
そうとも限らない
正直驚いてる 1.老人は新しいものに対応できず思い出ばかり語る
2.少子化で若者のかずが少ない
3.老人同士が集まってエコーチェンバー化してる
これら3つの要因で嫌儲ではスレタイのような現象が見られる
スプラ3やってみ
ゲームの歴史の中でトップ5に入るくらい面白い >>395
Subnauticaってもう7・8年前とかで昔のゲームだろ 今の方が面白いわ
面白いというか親切というべきか
ゲームの根本的な部分は変わってなくても親切になった分だけ今の方が良い >>398
言うてlolがもう十年だぞ
いつまで覇権なのあれ >>386
VR
バトルロワイヤル
オープンワールド >>386
新しいジャンルってほどでもないけど
去年GOTY取ったIt Takes Twoは割と新しい試みに感じたな
2人プレイ専用アクションゲームって
オンラインマルチ普及した今の時代ならではって感じ
その後過去作のA Way Outもやったけど
ギミック的にはこっちのが攻めてる部分もあったな どっちが面白いかで言えばそら今だわな
シンプルさとか取っ付きやすさでは昔の方が良い場合も多いだろうけど 複雑な操作に耐えられないとかシンプルな2Dグラがいいというおっさんはインティゲーやってみればいいと思う
それも今のほうが面白いから たくさんゲームした連中を鍛えて雇えなかった、遊ぶ側から作る側へいけなかった 単に「昔」と「子供の頃」って言葉を使い分けられてないってだけ >>401
見た目が変わっただけで
やってることはファミコンと変わらないじゃん >>397
スプラは実際すごい、弾を無駄撃ちすればするほど有利になるって革命だったな 多分スプラみたいなのが面白いと思うのは精神が若いんだと思う
おっさんは何を楽しいと思っているのかもわからん シナリオ・システム・音楽が良いゲームってなくなったよな・・・ >>413
三輪車持ってればバイクも自動車もいらんみたいな話か? 言うほどリメイクばかりか?リメイクスレタイに引っ張られてるだけだろそれ 今の方が面白い!なんて錯覚して思い込んでいる時点で老化現象なんだよなあ ファミコンからSFC,PS,SSへの進化とPS4からPS5への進化
前者を経験してると後者は停滞してるように感じてしまうのだ こないだやったTGSのニュース観たときは
東大かどっかのゲームサークルが3人でやるマリオみたいなゲームで
VRゴーグルみたいなの着けて3人それぞれ見える地形が違うから
協力して進んでいくみたいな事やってて
新しい体験は今も考えてる人が居て増えてはいるけど
それが実際に商品になったとき本当に面白いかは別だよね >>418
昭和の車も令和の車を比較して
結局、車としてはなんも変わってないだろ
古すぎて扱いにくいって程度 インディーゲーは面白い体験させてくれるの多いと思うけどなあ >>398
2018年だから4年前じゃないか
Google先生はどっから持ってきたのか初リリース2014年とか書いてあるけど
ハイビジョンから前に戻るのきついようにいまさら昔のゲーム無理だわ
レトロゲームフリークは自分としては全く理解できない >>423
なんで?三輪車も車もやること同じじゃん? 今のゲーム=グラフィックって思ってる時点で
今のゲームを全然やってないでしょw >>407
むしろファミコン時代は何でも新システムに挑戦できた感はある
PS64時代も3D黎明期で新体験や尖ったゲームが多い
それ以降はPC環境の方が自由度高いゲームが出せて
今はエンジンなど制作環境が優秀でインディーも栄えている黄金時代
ゲームはグラしか進歩してないって感想の人は
PS2~PS3暗黒時代で止まってる >>56
本当にこれにつきるんだよね
ファミコンのクソドットからSFC、64、PS、PS2までの進化の過程はまじでヤバかったと思うわ
比べると明確にわかるけど正直PS3以降はそんなに変わってない様に感じる >>430
いやよく分からん理屈だわ
料理で言うと「これは俺が昔食ったうんこよりははるかに進歩してて美味いからマックで十分、マックより美味い食べ物とか必要ない」みたいな話だろ? >>427
こないだペルサマ2とかいうのをやったよ・・・
デビサマ2早く出ないかなー 繰り返しプレイしないからだよ
名作と呼ばれるゲームは繰り返しプレイされるものが多い
ダクソとかバイオみたいにトライアンドエラーを繰り返すようなゲームは名作と呼ばれやすい PS2から進化してないってマジで言ってんのかね
目腐ってるとしか ゲームエンジン自作してた時代って体力ありすぎだろ(´・ω・`)
今は無理(´・ω・`) グラと金儲けの枝葉末節のレベルしか上がってない定期 >>424
昔のゲーム好きな人ほどインディーはまってるあたりにヒントがあるんじゃね? 売れるゲームと面白いゲームが乖離してるのもあるだろうな
商売は正規分布のど真ん中を狙わなきゃいけないから、こだわった難しいものを作れば逆に売り上げが落ちかねない
殆どのゲームが飾りのような戦闘にストーリーを読むだけになってるような現状 >>407
くにおくんは面白い割に全然フォロワー発生しなかったな そしてグラの進化ってのは
PS3の時点で黄色ケーブルでテレビに繋いで平気なやつ大挙な時点で
実際にはオタクのこだわりにしか過ぎず全く意味がない定期 もしかしてゲーム作ってる側も楽しくないんじゃないかな?
なんていうか同じようなゲームを売上第一で作ってる感じ >>440
最近ヒットしたインディーゲーとか中々尖った設定だしな 攻略本なしに攻略できないゲームばっかりになった
私的にはFFX辺りで限界を感じたなぁ 新キャラ欲しいならガチャ!ガチャ!ガチャ!衣装もガチャ!規制されてもコンプガチャ! 例えば将棋ゲームでもシンプルに将棋盤があるだけでいいんだよ
余分な演出とかいらんわけ
白黒の将棋盤で十分 でもこのスレで1番最近買ったゲームのタイトル聞いてもほぼ誰も答えてくれなさそう 上がっているのはレベルとか面白さではなく単に解像度 >>435
エルデンリングはイライラする敵や場面多くて
難関を乗り越えたカタルシスが過程の徒労を上回らなくて
終わりに近付く程不満が募るだけだったわ >>425
18年は正式リリースで14年から早期アクセスやってたんだろう
マインクラフトやテラリアが10年位前にあってそこからの流れでクラフト&サバイバル系のゲームがいろいろ出てきた時期 レベルが上がっているのは洋ゲーのグラフィックであって中身ではない
ジャップゲーはソシャゲ化してゲーム性を喪失したまま売り上げだけ伸びて終わり
ゼロから再スタートして今ようやくガチャパクった中華がゲームらしきものを作り始めたところ >>451
コマンダーキーンコンプリートパックと言われても分からんし困惑するだけだろ コンピューターのレベル≠ゲームのレベル
ゲームの面白さは結局、難度と運要素、取っ付きやすさのバランスであって
CGによる表現力はあくまで演出でしかない SFC世代のおっさんだけどSEKIRO、ドラクエ11、ブレワイ、APEXと最近のゲームは最高だなって体験できてるけどな コンピュータゲームじゃなくて
ボードゲームも今も大量に出てる >>451
昨日中古屋で見かけたジェットセットラジオ 今のゲームって昔と比べて町とかダンジョンの数少ないしな
グラを綺麗にする代償に世界が狭くなってんだよな 究極のゲームは動画とか一切ない
テキスト文字だけのゲームな ゲームに関してはハードの進化が分かりやすいから他の娯楽より新しい方が昔より全て優れているっていう進歩主義を信じる人たちが多い気がする こういうのは漫画なんかもそうだよな
鬼滅の刃よりスラムダンクやドラゴンボールの方が面白いと言ってる爺多いし オープンワールドはRPGとして物語や観光をメインで
ついでにアクションゲームやってるから
ある程度操作が快適なら充分に楽しめる 飽きた
ビジュアル部分以外
想像を超えてこないからね
予定調和なシステムというか
リムワールドが出たときは
想像超えてきたから結構な時間遊んだ プロアクションリプレイでいろいろサーチするのが楽しかった モンハン新作は操作が格ゲーぐらい多様化したからついていけなくなったな
クリアするだけなら余裕だけど 今のタイトルについていけなくなったおじさんおばさんが
自分が若かった頃に楽しんだ物を思い出補正で美化してるだけだろ
ゲームに限った話ではない単純明快な老害ムーブ このスレ見れば分かるだろ
ゲームに限らず90年代懐古厨(氷河期世代)の口がデカいだけ
あいつらは過去の数字を持ち出してマウント取ることしかできないゴミだから
おじさん「90年代はテレビ音楽ゲーム全部が最盛期だった・・・」
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1664150183/ >>469
エルデンは終盤のクソボスクソダンジョン連発で評価落とした気がするなぁ
王都入った辺りまでは楽しかったのだが
実質ラスダン相当のファルムアズラがひたすら
祝福マラソンするだけで攻略しがいなかったのが何より不満 >>468
実際そう
ファミコンの40KBでは今ではテクスチャ1枚も貼れない
昔は制約が多すぎる オリジナルアニメは衰退した
アイデアがないってこった 純粋に自分がプレイしたいと思うゲームをプレイしている時に楽しめればそれでいいだからな
今と昔を比べて昔の方がよかったとか、今に不満がある奴しか思わん事だし 40代ゲーマーだけど
昔のも今のも変わらず面白いと感じてるよ 40代だけど90年代が一番恥ずかしい時代だと思ってる
何故ならあの時代のリバイバルを繰り返してる今が一番落ちぶれてる時代だから >>469
だいぶ遅れてからやったとかじゃなくて?
旬の時期のマルチプレイ味わってたらちょっと物足りなく感じると思うけど? 昔は夢に技術が追い付いてなかったけど
今は技術があっても夢がないから >>3
ゲームのレベルは上がってても
受信機(脳)が劣化しちゃってるからドーパミンも出ないんだよね 動体視力や反射神経が衰えてスプラトゥーンとか楽しめなくなった高齢者が
マリオ最高とか言ってそうなんだよね😭 退化したんじゃなく単純に飽きたんだろ
一度経験した事を何度も繰り返して楽しめるとかハッタショかよ あの時代の老害は未だにRPGを神格化してる阿呆共なので
本当に恥ずかしいよ 思い出補正というけど
それを上回る楽しさなんて存在しないからな
少子化の影響も少なからず >>467
ASCIIローグライク大好きマンだけどグラフィックやオーディオも大事なコンピュータゲームの要素だと思うよ アクションゲームの面白さは今と昔とあまり変わらない普遍性がある スプラが標準だとレゲーなんて汚物だろな
おじさんたちはなんでクソゲーでマウントを取ってくるの?って感じ
特にJRPG 昔のゲームなんて今プレイしてもクソUI、クソバランス、無駄演出だらけで5分で投げたくなる
それらが向上してある程度まともになったのがPS2、GC辺り
でもそれ以降は今に至るまであんまり向上してない
バランスに関しては文句無いけど無駄演出だらけって作品が一番多い >>495
その人は絶滅寸前のゲームブック大好きおじさんだからそっとしといてあげて >>426
まず自分が何をどうしたいのかはっきりしてから言ってくれる?
これだからアウアウはどこいってもガイジ扱いされるんだよ 完全な思い出補正
ゲームに関しては懐古の声が大きいってだけじゃね レベルが上がってるのはテクスチャーの緻密さだけでしょ
巨大モンスターに斬りつけても何のリアクションもとらずダメージの数値がマリオのブロックから飛び出すコインみたいにチリンチリン表示されるだけって
ターン制バトルのRPGと変わらない陳腐さにうんざり >>488
まあそれもあるよね
ガンプラなんかも
技術も設計も洗練されてビジネスも拡大してるけど
ベースデザインの新しさはもう無いもんな 育成システムのレベルは上がってないよな
Factrioのように行動の全てが繋がって結果に出るようなシステムをRPGの育成システムに活かせないのか 面白さだけで言えばPCのフリー、同人、インディーが一番コスパ高いよね
無料or安いからってだけじゃなくて単純に面白さだけで言っても有名メーカーのAAAタイトルより上だったりする
大企業が何十人、何十億も投入して作ったCSの5000円や8000円もするゲームより数人、下手すりゃ1人で作ったPCの無名のフリゲの方が面白いってケースが多々ある
ごく一握りの極端な例、底辺と上澄みを比べてるってわけじゃなくて割りと日常的に実感する
もちろんただのクソゲーも多いけど金銭的なダメージは少ないしCSの高いクソゲーの悪質さに比べれば全然許せる
グラに関しては当然AAAタイトルの圧勝だけどグラは面白さにあんまり寄与してないし俺はグラにカネ払いたいわけでもない >>501
それはそうだと思うよ
ただ洗練はものすごく進んだ一方で
革新的なものが出にくくなってるのも確か
もちろんそれが悪いわけじゃない ゲームの基本的なアイデアやルール
例えばトランプとか将棋は今後何十年って残るかも知れないけど
見た目だけのゲームの話なら今褒めてるゲームも未来からしたら時代遅れで馬鹿にされる対象w 人によって評価が変わってくる要素で大きいのが、難易度が高い事を面白いと思うかつまらないと思うかだな >>451
買い切りならスプラトゥーン3
始めたゲームって事ならWar Thunder グラフィックが良くなったからゲームが面白いとは限らないってのはもっともだとして
グラフィックの向上が明確に寄与するジャンルってやっぱあると思うけどな
ホラーやSFなんかクソグラとフォトリアルじゃ
どっちが良いかはともかく体験としてもう別物じゃん
去年のガーディアンズオブギャラクシーのゲーム良かったなあ
昔夢見てたような、映画の主人公をそのまま体験するゲームって感じで最高だったぞ 和ゲーに対しては不満が多いよ良いもの作ってるのは一握りのメーカーだけだわ
でもSteamて世界を見たら昔の方が面白かったなんてとても言えない 今のゲームの面白さって電子ドラッグ的な快楽を得てるだけだろ
脳の報酬系を継続的に刺激することを面白いって言ってる 今ゲームをする余裕が無い人が
昔のゲームは良かったと言ってゲームをしない理由付けをしてるだけかもしれない
実際、最近のゲームをプレイした上で言ってるのか怪しい >>416
と言うか年寄りは新しいものに手を出そうという気力がないので面白さに気づけ無い所があって
いざ手を出してみると以外とはまったりする
老後生活になってから子供や孫に勧められてやったゲームにハマるジジババとかいるからな >>505
SteamとDLsiteに潜ってるけどマジでそれは無い
同人ゲー界隈の闇は深い
同人は本当に上澄みの上澄みだけだよ面白いのは 昔とあんまり変わってないのはローディング時間だな
30秒くらい虚無の時間があるのをなんとかしてくれ >>443
ヤンキーの喧嘩ってのがミソだろ初代のあれは
隔世遺伝でGTAに結実したんじゃない >>505
海外のインディーゲーと日本のインディーゲー(同人)って違うよな
海外はインディーゲーもチームプレイで作ってて下手なジャップのメーカゲーよりクオリティ高い
一方ジャップインディゲーは同人でもチームプレイが苦手なのか1,2二人で作ってるのがほとんどでクオリティもそれ相応
萌えイラストでごまかしてるのが多い 今は金かけたクソゲーも多いと思う
レゴシリーズ酷いぞ
つまらないだけでなく、プレイしてて気分が悪くなる 3D酔いするから慣れるまで一週間ぐらい掛かって辛い
FPSは絶対無理だし今流行りの激しく動くイカなんかも絶対できないだろうな スーパーマリオワールドは本当に面白かった
DSで出たニュースーパーマリオブラザーズも面白かった
変な3Dでのっぺりしてるのは気持ち悪い >>521
スプラ3なら酔いにくい方だよ。まずはジャイロを切ってからプレイすると良い。 10年くらい前のSteamとインディー人気から数年でいろいろ新しいアイデアのゲームが出てここ5年は停滞してるイメージ >>290
こいつが何者かも知らないけどオマエラは客じゃねえって言う人はビジネスマンではない 少し前の今のゲームの方が面白いよおじさん「Fallout凄い!俺は若い!」
今の今のゲームの方が面白いよおじさん「エルデンリング、ブレわい凄い!俺は若い!」
引き出し少なくて草。わずかな上澄みはそりゃ面白いよ >>519
インディーゲームって呼称されてる海外ゲームは
独立系の小規模メーカーも含むから
いわゆる同人ゲームとは意味合いちょっと違うよ テイルズオブアライズを今やってるがアクション要素がしんどい
戦闘自体は面白いけどボタン押すのがめんどくさくてオートでやってる
前にやってたヴェスペリアとか1年前にやってたDQ11は大丈夫だったからアクションRPGがしんどくなったんだろうな
加齢か? やってる事はほぼ同じ似たようなゲームなのに、この作品だけは突出して人気があるってゲームもあったりするよな >>515
ソシャゲに限らず
いまのクリエイターはみんなフロー体験を重視してる 新作ゲームの解説動画見ると今のゲームについていける若い人は凄いなと感じる
ゲーマー特有のスラングだらけで一見さんお断りみたいなのばかりだよな >>526
皆がぼんやり考えていたことを言語化されたから意味があるんだよ
まあこの人は商売下手だね スチームのインディーゲーなんてよくやれるな
ファイナルソード以下のクソゲーの溜まり場だろ 海外つっても本当様々だからな
自分こないだまで遊んでたDiscoElysiumってエストニアの会社だってよ >>535
国関係ないネットでの集まりで作ってる事もあるしな
エロは特に >>440
インディーは小規模だから出せる尖ったゲーム作るタイプと
昔遊んでいた好きなゲームを自分達で再現したいタイプがいるな
後者はオッサンに刺さる 過渡期は過ぎた感あるな
今年話題ってか売れたのはエルデンとスプラくらいか
ゼノブレはびっくりするほど話題にならなかったし ゲームの歴史って全然体系化されてないから斬新とされたゲームが昔あったジャンルだったりする こういうゲームやりたいって夢叶っちゃったからな
原点回帰も起きる 娯楽全般今が一番面白い。
文学とかはまた違ってくるんだろうが 最近出たCODとガンエボだとガンエボのが圧倒的に面白いからな
予算や技術的には圧倒的にCODだろうに
まずフォトリアルだと敵が馴染みすぎて視認性が良くないし
絵作りが全部同じゲームに見えて飽きが早いんだろうな
大抵操作も一緒だし 今のゲームのほうが遥かに面白いだろ
ファミコン時代からゲームやってきたけどグラも出来ることもしょぼくて常に不満あったもんな
子供の頃ゲームや映画の世界に入りたいって妄想もVRで叶えられる時代まできたし今のゲームが圧倒的に面白いよ FPSを例にするとグラフィックの進化で感動なんてCOD4とかBF3で経験済みだからな
あとはただの惰性で同じことやってる
そらつまらんわ 欲を満たしすぎて何やってもつまらなくなった人間がゲームはつまらんって言ってもそれはゲーム側の問題じゃないんだよね グラのレベルが上がるとなぜかどれも高速になりアクション強要されるからでしょ
昔はターン制でのんびりできた そりゃアイディアの差でしょ
昔の物はタンスや棚を覗けば面白い物が手に入ったり
脱線した道が用意されてて遊び心があった
ただ美麗グラフィックだけでは人は面白いと感じないんよ >>404
といいつつ古いポルシェを乗り回して、最後には魔改造して延命って
言動一致してない訳さこいつも
だからこの画像は、「当たらない」のだよなぁ そりゃー12歳でやるゲームは何でも面白いだろう
28で同じように衝撃と感動受けながらゲームしてたらやばいでw 遊び心が無くなってるのは分かる
制作者がブランドイメージにビビって綺麗に作りすぎてるんだろうな
FF4のスタッフルームとかモアイ像とか街の隅っこにいてメタ発言する村人とか、一見無駄に見えるけど製作陣の人間味が伝わってくるんだよね
社員一人あたり1個のネタイベントを作らせたら良いと思うわ 開発手法の問題もありそう
ウォーターフォールだと決まったものしか作れないからね
構造主義では新しいものは生み出せない >>559
ゲーム開発の現場なんてメテオフォールの連続で
ウォーターフォールで理路整然とした開発とはほど遠いぞ 俺今ほんと下らねえソシャゲやってんだけど
ギルドが活発でいい感じなんだよね
だから競争や協力が面白くてダラダラ続けちゃってる
ゲームシステムが自分に合ってたっていうのもあるんだろうけど このまえトータルリコールとスパイダーマン(新しいやつ)を連日で見たけど、明らかにトータルリコールのほうが面白かった >>7
頼んでもいないもんにコスト載せまくって高値で売りつける日本製品とかwindowsの特徴だな 昔のゲームと今のゲームなら、今のゲームシステムの方が面白い
シナリオは昔のsfc、ps、SS、PS2時代くらいの方が好きだった
現状はゲームの進化が頭打ち状態なのも真実で、俺らが劣化してるのも真実だと思うわ
俺は今スプラ3めっちゃ楽しんでるわ デスストはすげー面白かったわ
脳死おじいちゃんはボタン2、3個でできるゲーム以外理解できないから新しいものを受け入れられない >>557
今のゲームでもそういうネタ要素はあるけどな
ただ複雑化してて普通にプレイしてちゃ気付けない 将棋が盤が大きくなりルールが複雑になり駒がカラフルになっても面白いのかという話 動画サイトとか無料ゲームのCMでよく見るタイプのパズルゲームみたいなのって、クリアーすると色々な演出があるだけでやる事はすべて同じなのがな 2015年前後が最強だったな
今はちょっと停滞の時期に入ってる感じがする 散々書き込まれてるが、
・グラフィックの向上はゲームの面白さとは無関係である
・最近は全く新しいジャンルと呼べるようなゲームは生まれにくくなった
この2つに関しては大半の人間が認めているんだろう?
だったら最近のゲームが面白いという人間は、最近のゲームの何処を評価しているのか? >>355
お前が意味不明なことを書いて反論した気になってるとしかわからん
何がどう無能なのか説明してみろ
>>562
久多良木が言ってたように人間最大の娯楽はコミュニケーションだからな
あれをスマホとかソシャゲ普及前に言ってた先見性はすごい
モンハンなんかも根本的なアクションがよくできてるのもあるがフレや野良と遊ぶというのがあるから飽きがこない
今も昔も対戦や協力で人と遊ぶのが一番面白いのは変わらない オッサンだからフラシムとFIFAとフォルツァGTばっかやってる。あとGTA5スカイリム。マンネリだよなあ。でも新しい物も受け付けない。
あと歳取るとグロいのが無理になった。ダイイングライト2とラスアスやりたいけどグロ過ぎて無理。FO3レベルのちょっと笑えるグロさにしてくれよ >>574
本当にマルチが一番面白いかどうかは正直疑問
ソウル系なんか正直マルチだと面白さ激減しない?
SEKIROの完成度とかソロ専ならではって感じだし 今も昔も面白いものは面白いしおもんないもんはおもんない
上澄みを見ても面白くなくなってきてるように感じるならそれは自分自身の感受性の変化だわ >>574
つまりそれを売れるクオリティにもっていけてないってこと
仮にあるとしても、プレイヤーまで届かないのは販売側の罪
無能や そもそも具体的なタイトルで比較しないで今と昔がどうって言ってもな >>576
マルチ要素強いゲームはそれを前提としたデザインになるから別物だよね
コミュニケーションの面白さは非常に強いと思うけどそれに頼らないゲームもゲーマーも結構いる印象ある そもそもこの定期ネタのやつら
最近のゲームをやってないし
昔のゲームばっかりずっとやってるわけでもない
異世界おじさんに倣って
思い出のゲームをずっとプレイしてはどうだろう
メガドライブをもっと騒ぐべきではないか? 例えばの話だけどさ
スーパーマリオのシリーズはどんどん新しいのが出たじゃん
あまり間をあけずに
より新しい物がより面白いと思ったか? マリメの64版ステージとか進化だぞと言われてやりたいと思うか? スマブラの3D版みたいなネトゲが2004年にあったのにおまえらほとんどやってないだろ?
進化したら良いってもんじゃないのよ >>586
少なくとも古い、初期のものをやりたいと思わない
そもそもマリオ触ってるのが低学年層中心では?
子供は最新のマリオ選ぶし
FC、SFCのやつのほうが面白いって表現するのは少数だろうな じゃあなんで若者はレトロゲーには目もくれないんだろうという疑問はスルー >>586
それに関しては、はい
マリオブラザーズよりスーパーマリオブラザーズの方が面白かったし
〇〇ポマリオやヨッシーとか新要素もどんどん出てきて次はどうなんのかって楽しみだったよ 今のものはここ一年くらいのサンプル期間
昔のものっていうのはそれ以前の数十年にわたるサンプル期間
これらの上澄みを比較したら、技術向上を差し置いてもまず昔の超名作には敵わない ファミコンからゲーム漬けだが進化した今の方が断然面白いわ
FFみたいなゴミを見てそう思ってんならわかるけど システム回りがゲームの面白さとは直結しなくても、その影響でプレイを続けること自体が嫌になってくるというのはあるかもしれないな >>592
そのうえで
映像作品は今でも見返すやつや初見で見るやついるけど
ゲームは当時の頂点に立つ作品を触る人は少数派だな >>590
おまえがなろうは死ぬほど読むけど
ヘミングウェイもガルシアマルケスもチャンドラーも三島もロードス島戦記も、
下手すりゃ太宰も読んだことないのと一緒
夜は短し歩けよなんたら読んでアニメ観ても、寺山修司知らないのと一緒 >>590
古い映画や古い音楽、古い小説は全然見れるけど
ゲームに関してはそうはならんのよな
これはコンピュータゲームというジャンルの特殊性によるものなので
正直他の何に例えても微妙に的外れにしかならんと思うわ
まず遊ぶ為のプラットフォーム問題があるし
ここ30年での技術的進化のスピードが劇的すぎて
古いゲームの場合、今の目線でストレスなく遊べる
当たり前品質の基準に達してないケースが多すぎる 今、SwitchONLINEでやれる名作と言われるマザー2当たりやってみたらわかるけど2時間もやればレスポンスやらUIやらがクソ過ぎて無料ソシャゲー以下って感想を抱くと思うよ 俺らが年取ったからだよ
ジジイが昭和の歌謡曲は良かった、今の音楽はうるさいだけとか言ってるのと同じ 50代のオッサンだけどフォートナなんて絶えず進化してて面白いけどな ゲームのクオリティは今の方が高いけど、発想の自由度は昔の方が高かった
ワルキューレの冒険を作ってた人の漫画を最近買ったんだけど
絵は下手だけど話の作り方がとてつもなく上手い
黎明期に自発的に参画した人の方が能力高いんだよやっぱ グラフィックをリアルに寄せすぎなんだよ
リアルはあくまで参考にするものであってそれに寄せなければならないものではない
FF10のプリレンダくらいで良いんだって
綺麗だけど、一発で現実と異なる世界だってわかるじゃん
>>290
毎月2本は買っとるわボケ >>603
ジャンルは好みが大前提としても
今生存してる日本人女性歌手で一番偉大なのは
石川さゆりだと思ってる
常に客に応えて歌い続けてるし、もうあの二曲嫌だと表に見せないし
みんな身近すぎて気づいてないだけ
安室もadoも同じ格にはならない
演歌歌手は、すごいよ >>598
レッテル貼りくらいしか反論できないのな
ゲーム以外なら本も映画も音楽もレトロは割と嗜むわ
ゲームだけはレトロなんて思い出補正くらいでしか楽しめないのは事実 レトロに触れるのは
映画、音楽>アニメ>漫画>小説、ゲーム
かな
ゲームは声大きいわりに触らない問題 >>608
ゆたぽんは九九暗唱動画あげればいいだけなんだけど
おまえなんで嗜んだ具体名あげないの?w
同レベル ゲーム漫画が現実逃避なんてそんなん子供の頃からそうじゃん
子供一人だけで関東中を好きに移動できるからポケモンが当時の子供にウケたんだろ 昔の方が面白かったとは言わないよ
ただ昔と比べたら、産業としての規模が大きくなって
開発も一桁人数チームだったのが百人を超えるようになって
作り方や企画の立て方が変わってしまったのが原因だと思う
チーム内のちょっとした思い付きやアイデアで次の日には内容が反映される
容量の問題があっても工夫して押し込んで次から次に盛り込んでけ、ってモチベも生まれる
結果そういうのが小ネタとして随所に盛り込まれてたのが昔の作り方
そんな手触り感って伝わる
今は工数幾つで各パートで部署が分断されて
何か思いついても上に届くことなんて無く、単に流れ作業
新しいタイプのゲームなんて生まれず、売れたゲームの企画をつまみ食い
当然お金は掛かってて綺麗だし従来ゲーの良い要素を足してきて
悪いわけはないんだけど、それだけってモノなんよ そんな奴はいないだろ
いたら最近のゲームろくにヤッてやんだろ >>613
エロゲのレジェンドアリスソフトTADAも
キャリア後半は肥大化した組織に振り回されてた言うてたしな
そんな中でも、ランス10が業界の葬式に相応しいクオリティだったのはさすが
が、戦国ランスの方面白かった言われてしまう無情 ゲームのレベルってグラの良さだけじゃなくて?
PS3くらいからのゲームってグラだけ良くして容量食ったり開発時間使うせいでボリュームなさすぎなんだよ
同じシリーズのRPGなのにクリアまでPS2時代の半分程度しかないのもある オープンワールド
シームレス
これでしょ
これ両方とも本来主流になるようなシステムじゃなくて
たまにかじる程度が面白い色物でしょ
それがなんとなく今の当たり前みたいになっちゃってる
実際それが際立っていくほど、国民のゲーム離れになったという「事実」があるじゃん
FF12もシームレスにして違和感半端なかったでしょ
実際売れなかったし >>586
マリオシリーズは次作を作るときの前作からの取捨選択がすごいと思う >>617
FFに関して言うなら12が売れなかったのはその前のがアレだったからだぞ 容量増えてそんなでもない場面を入れるようになってきたから冗長になる
容量制限で仕方なく本当に面白いところだけ入れてたのが昔のゲーム >>617
昔のゲームだって別にエリア移動するたびにロード入るのが楽しかったわけでもないだろ ゲームは制限があるから面白くなるのに今のゲームって基本イージーモードじゃん
救済措置もちゃんと用意されてるし
より大衆化したから仕方ないんだろうけど いつの時代も傑作ゲームは一握りだしそれを次々出る最新作の中から探すのはちょっとしんどいんだよ 失敗を認められないとても哀れな脳みそを持ってるやつの声が一部ででやかましかったりするからね笑 >>451
セインツロウ新作
ドラクエXオフライン 戦国ランスや大悪司より面白いSRPG出てないしな
手を抜いて作った最新ゲームの何がおもろいん??? とはいえスプラトゥーン3がいきなり340万売れたのはすごいよな >>589>>591を見れば分かるように
マリオといったらSFCのマリオワールドくらいまでしか思い出せない
色んなのが出てるのに存在すら認識できないんだよ
せめて64くらいは出るかと思ったのにな シナリオやシステム的なことは早い者勝ちだからなどこかで見たとかなる >>631
思い出せないもなにも64マリオやってないもの
やってないものを思い出しようがない
全てのゲームやってるわけでもないし >>617
な~にが「ゲーム離れ」だよ
RPG離れの間違いだろ老害 >>617
日本のPCゲーム市場の成長率は異常って言われてるけどな マジで思い出補正
まだ物も大して知らない発展途上な感性で体験したものが光輝いてみえ憶えてるってだけ これ言い出したら老害や
子供は今のゲームの方が楽しんでる ショボグラのマイクラみたいに
ゲームの本質で勝負してるゲームが減ってるから
美麗なムービーを再生 → 脳死作業的な繰り返し → ムービー再生(以下ループ)
こんなゲームばかり 昔のゲームは表現力がなかった
売れるゲームにするためにはゲームの本質部分で勝負するしかなかった
なので名作が多い コンピューターゲームってメディア自体に鮮度があったからな
今は生まれる前からゲームが存在して既存のメディアの一つでしかないんだから
そりゃ面白味に欠けるわ グラフィックに力入れて肝心なゲーム部分に力を入れなくなったから >>644
アトランチスの謎やらたけしの挑戦状を今やってほんとに面白いと言えるかな? 小学生の時に和英辞典片手にデゼニランドクリアした俺からするとあの時の原体験が全て
老害がなんぼのもんじゃい >>641
>美麗なムービーを再生 → 脳死作業的な繰り返し → ムービー再生(以下ループ)
>こんなゲームばかり
最近のゲーム全くやってないの丸出しやん >>297
何年か前にやり直したけど面白かったけどな
最後まではやらんかったけど PS1黎明期の頃のゲームが特別クソゲーが多かったぐらいで、実際ボリュームも出来も現代のゲームのほうが上だよ >>430
ほんとこれ
グラフィックが毎年進化する中で、新しいIP、シリーズ新作が毎年リリースされて、表現や遊び方が劇的にアップデートされる。
マイナーチェンジや焼き直しで何年も遊ばせ続ける今にはない刺激だったな。 PS3以降そんなに変わってないのはPS3で一気に進化したからなのもある 基本的にゲームって既にある過去のモノの焼き直しだから よくよく考えれば今も昔もゲームってたいして面白いもんじゃなかったな
ゲームってなんなんだろうな 宝箱があるかもしれないからダンジョンは隅々まで回るタイプの人間からするとオープンワールドって何もないところを歩き回る労力が増えただけなんだよね 純粋にバイオシリーズだけ見ても初代が一番面白いんだよな 美麗グラフィックとやらを推してたのも圧倒的に昔のゲームの方が多かったけどな、ポケモンもドラクエもFFも新しいハード出たら中身ほぼ同じだけど取り敢えず新作出せばそれで売れたから
でも今はグラフィック頭打ちだからみんな内容で勝負してるよ やってて心地よくないんだよね
作り手がビジュアルしか見てない
そのビジュアルもパチンコみたいなギラギラか
極端に色が薄く褪せてるかどっちかだし
氷河期後期から下のセンスが壊滅的 懐古おっさんが大好きなPS1時代なんて
CD-ROMにショボいムービー押し込みたいが為に
ゲームのディスク4枚組にしたりとかまぁ酷いもんだったな >>602
楽しみ方や楽しさは人それぞれだよ
自分はマザー2をSFCのゲームって前提でやり直したけどそういう快適性よりも作品としての完成度の高さに感心したし楽しめたよ
ただ自分は過去に経験してるからそういう楽しみ方ができるけど今の若者が何の前置きもなくやったらナニコレって思う人が多いだろうな PS1っておっさんから叩かれまくってる時代じゃね? マザー2は当時から好きじゃなかったな
1の方が野趣があってよかった ニーアオートマタやってみたけど戦闘は派手なエフェクトとハイスピードで何が起こってるのかわからんかったわ
ボタンとスティックガチャガチャやってるだけでつまらん 豪華で難しいゲームなんてやりたくないからだよ
シンプルで奥深いゲームほど良い 派手なエフェクトとハイスピードと言えばANUBIS ZOEだな
上手くできてなくてなくても上手く見せる演出が良かった
ベクターキャノン最高 >>669
8歳~18歳くらいか?
大学時代はもうゲーム自体を楽しんでいると言うより
コミュニケーション手段の一つという感じだったな
あるいは暇潰し 2000年くらいからゲームしてなかったけど、vitaの討鬼伝が結構おもしろい
ダクソとかのがさらに上の楽しさがある? セキロ1つでその手の懐古ジジイの挙げるゲーム全て蹴散らせるだろ 昔はおもしろかったけど今つまんねって買わなくなるのは自由じゃん
今がおもしろいんだあーー!とか言ってるやつが一人で100本ぐらい買えばいいだろ 昔のゲームはアクションゲームは短時間で遊べる
アクションはお勧め
RPGは大体もっさりしていて今やるのはツライ 二十年ぶりに古いPC動かしてAOCやったけどクッソ楽しかったけどなぁ 思い出補正だよ
昔のゲームのほうが面白いと言ってる奴で現役のレトロゲーマーなんてどれだけいるよ 最近の日本のゲームはつまらんなぁと思うけど龍が如くはおもしろい 落ちものやシューティングならドット絵でも遊べるよ
というか昔のドット絵のほうが遊びやすい 64のゲームおもろいの多かったなぁー
スターフォックスが好きだったわ ウィッチャー 3とアサシンクリードオリジンとオデッセイ、RDR2、watchdogs2はめちゃ面白いよ 年取ったら集中力が続かなくてすごく面白く始めたソフトでも途中でダレちゃう
他にやる事もあるし時間とられるのが楽しくなくなってしまった FFTやクロノトリガーは今遊んでも面白い
BGMクオリティは昔のが遥かに上だね 改造コードとかあったからな
鬼武者なんて一撃死ないとすぐ詰むわ グラフィック性能が上がっているだけで面白さが上がっている訳じゃないからな
ゲームとしての面白さはグラフィック性能やキャラの数、製作者のオナニーアニメーションでは満たせない 洋ゲーに関しては00代前半くらいまで不親切&高難易度で遊びにくいのがデフォだったから今のが万人受けするゲームが多いと思う
和ゲーはぶっちゃけそんな変わらんな 遊ぶ側の楽しさなんか考えずに作り手のオナニーを事細かに作り込んでるだけだから SFC世代の老害だけどエルデンどはまりしてたわ
けどもしエルデンが昔ながらの2Dグラフィックだったらとてもプレイできなかっただろうな >>611
なんで急にゆたぼんが出てくるのか不明
頭悪そう
具体名は挙げないのでそっちの方はお前の勝ちでどうぞ
でレッテル貼りくらいしかできないの?
ほら正攻法で反論してみなよ 面白いぞ
ただリアルの時間経過を要求してきたりするソシャゲ要素みたいなのが目につくようになったな… ゲームのレベルが上がってるてグラフィックの話でしょ?
ゲームが作られる数は昔と比べめちゃくちゃ減ってるんだけど グラ強化されればされるほどゲームさせてくれない
映画見てる途中にボタン押す感じ
オープニングに1時間とか勘弁してくれと思う
スイッチオン→スタート!→プレイ!でいいだろ 難易度はかなり落ちてるからなあ
昔のゲームはダンジョンなんて相当気合い入れて入ってたけど今のゲームは半分寝ながら侵入
ゆとりの能力に合わせすぎや ゲームの進歩の速度が
同じ事やってると飽きてくる人間の本能に勝てないから 一本道ゲームが増えたな
繰り返し遊べるゲームが減った 昔の方が繰り返し遊べるゲームなんて少ないと思うが
家庭用なら不思議のダンジョンとかそれくらいだろ?
PCならコロニーシミュとか他のローグ系とか色々あるけど ゲームエンジンの共通化で
グラフィックは年々高精細になって行くけど
やることはどれも同じようで
全く新しい発想の遊び方が
生まれなくなっちゃったんだよね
まあそれも何十年もやれば仕方ないことだけどw エンタメってリアルになれば面白いってもんじゃないからなぁ。
逆に疲れてシンドイまであるでしょ。
特に3Dゲーは酔いが発生して体が受け付けない人もいるし。 >>1
上がってるのは絵やらなんやらの技術だけ
それはゲームの面白さの直接的な要素ではないって失敗したスクウェアが教えてくれただろ何十年も前に ある程度の時点からシステム的な進歩の余地はそんなになかったんだろうと思う
昔のほうが面白かったというより、昔と比べてそこまで面白さが増していない感じ
焼き直しだらけだとこういうゲームはもうええわになる アライズは面白かったけどゼノブレ3はいまいちだったな disco elysiumが最近やった中では一番面白いわ >>711
まだ3やってないんだけど2と比べてどうよ
同じレベルならまあやってもいいかなと思うんだけど もともとゲームってのは現実の人生より簡易で「低レベル」だからこそ面白い、というか遊びになりうるんだぞ
レベルが上がれば上がるほどそらしんどく、遊べないものになっていく
別に思い出補正とかそういう問題でもない。ゲームというものの本質にまつわる話だ >>681
龍が如くはマップ範囲を限定することで密度上げて3Dで作った街にリアリティとスケール感を出してて面白いよな
オープンワールドだとゲーム的な広さはあるんだけどよく見りゃ街は小さいし建物は少なく山は低いし海は狭い
見える所どこでも行けるけど行けるだけなんだよね
そのあたりを同じ土俵に上がらず独自路線で行ってるのはいいと思うわ >>3
ネットでやたら高評価だけど当時あからさまにスクウェアRPGの中でレベル低かったからな >>717
ルドラとか好きだけど明らかにゲームとしては2軍に入るなあ
あの時代のスクウェアで隠れ気味なのはそれなりの理由があるね 進化してるのはハード
ゲームはほとんど進化してない ゲームの生配信で視聴者(ガキ多め)の反応を見ると年代関係ない事がわかる
例外的に悪いのは中途半端なPS1のローポリゲームだね
ポリゴンだと今のゲームと同じ土俵で比べられるからだと思う
PS1時代でもドット絵+アニメーションはSFCの延長でレトロゲー扱いしてもらえてた ゲームの生配信で視聴者(ガキ多め)の反応を見ると年代関係ない事がわかる
例外的に悪いのは中途半端なPS1のローポリゲームだね
ポリゴンだと今のゲームと同じ土俵で比べられるからだと思う
PS1時代でもドット絵+アニメーションはSFCの延長でレトロゲー扱いしてもらえてた 鬱陶しい要素を加えるだけだからな
プレイ時間水増しのためにレベリングが最たるもの >>722
64のゲームは名作扱いだからPS1のゲームが実際しょぼかったんやろ 明確に昔のが良かったなと思える点は
買い切りゲーなのにオンラインゲーやソシャゲ的な要素ばっかり
鯖に接続してそっちで管理されてるから本体の時計いじってインチキとかもし辛い
ああいうのはマジで遊びづらい DLC買わないと完結しない感はあるしな
ファイアーエムブレムの3DSの何かはそのうち欲しかったけど3DSのショッピング終わっちゃうしDLCは買えなくなっちゃうからもはや不完全版なんだよな・・・ 命削っておもしろゲーム作ってくれたクリエイターの方々には本当に申し訳ないんですけど
あっこのゲームこれ以上プレイしても時間の無駄だわって一瞬でも頭をよぎってしまったらもう終了なんですわ
大人向けのゲームを作るんだったら時間有り余ってるニート向けに舵を取ったほうがいい >>666
あの手の兎に角賑やかな演出って、格ゲーのスーパーコンボと同じ轍踏んでる気がするよなあ
楽しさに繋がったか?っていう >>728
ゲームなんだから最初から無駄だろ
お前の自己満足指数をどうやって作り手が察知するんだよ steamゲー見りゃ分かるけど人生棒に振ってるやつ多いぞ
mod入れりゃそれこそ延々遊べるし明らかに昔より今だよ終わりがないんだから >>722
PS1はハードもソフトの技術も過渡期で微妙なゲーム揃いだよな
ムービーゲーはディスク入れ替えストレスだし読み込み遅いしポリゴン荒いし
一方でヴァルキリーとかタクティクスとか2Dベースのゲームはコンセプトとシステム、表現がバランスしてて面白い
ということで今リメイクするならPS1時代のローポリ微妙ゲーに活路があると思うからパラサイトイブの1,2を出してくれ いや40代のおっさんだけどどう考えても最近のゲームの方がおもしろいわ
1人で黙々とやるマリオも面白かったけどオンラインでドンパチやった方がおもろいよ 対戦ゲームの良さがわからない
勝っても自分が強いのではなく相手が弱いだけだからうれしくない
もちろん負けたら腹立たしい
NPCならハードルの高さがはっきりしてるから達成感がある >>734
ハードルの高さがはっきりしてるから
やる前にある程度結果が分かってしまうのが退屈で
何度もやると作業感出てくる
勝つ可能性も負ける可能性もある試合が面白い >>718
ルドラもHD-2Dしてくれねーかな
デューン編最初から作って虚空よりきたる者追加してさ >>733
オンラインのドンパチはめちゃ面白いけど時間が異常な速さで吸われてくから自重してる
なのでオンライン要素はソウル系くらいの緩さで無くても成立するくらいのゲームが好きだわ 年寄りゲーマーでも子供ゲーマーでもいいけど
今のゲームで面白いのがあるならあげてみなよ 天外魔境2レベルの脚本クオリティってもう長年見てないわ その辺りを深掘りするとゲームの本質が見えて来るのではなかろうか eスポーツって言葉がある通り、競技なのはもうゲームじゃない
ゲームの楽しさは本来、ジョギングとか草野球とか、そこらへんの楽しさのことだからな
ガチるほどそらゲーム的な楽しさからは遠ざかるよ >>290
これが正しいかな
rimworldとか少し古いけど明らかに昔じゃできなかったことが全部やれる
そしてそういうゲームの派生がどんどん出てる >>741
草野球も競技だろw
>>742
そういうやつもいるだろうが全員そうなわけじゃないから正しくはない
つまらなくなってゲームをやらなくなったやつもいっぱいいるだろうから ここ見てマザー2久々にやりたくなったわ
Switchでもふしぎなキャンディの裏技使える? >>743
昔が良かったという人たちが最近のゲーム買ってないなら当てはまるだろ
最近のゲーム買っても昔ほど熱中できませんていう回答なら話は別 >>738
3年前のゲームだけどOuter Wilds良かったなあ
ああいう作品が出てくるからゲームはやめられねえって思った
最近だと7days to end with you、インスクリプション、
12ミニッツ、Stray、Neon White、アルトデウス
良かったっすね >>738
ニーアオートマタ
ゴーストオブツシマ
スプラトゥーン3 >>699
いいから具体名あげろよ
躾の程度がしれるわ >>745
昔がよかったと聞いて
最新のゲームと比べてると思い込むのが間違い
昔と、自分がプレイしてた少し昔のゲームを比べてるんだから 考慮しなきゃいけない要素が多くなりすぎて面倒くさくなってきた >>752
じゃあそれでいいかな
結論は合わなかったというだけで >>749
最近のゲームをやってない人がどうして「昔のゲームの方が良かった」ことがわかるんですかね…? >>753
合わなかったってなんだ?
290で書かれてるのは正しくないと言ってるんだが >>754
自分のプレイしてた少し昔のゲームより
昔のゲームの方がよかったと言ってるんだろ >>756
もうそれは昔のゲームしかやってない人なんよ >>755
だから最近のゲームと比べてみろよ
ってなると平行線だろ?終わりだよこの会話は ・容量がほぼ無限になってなんでもかんでも盛り込みすぎ
・見た目(グラBGM)重視するばっかりで中身(プログラム)酷すぎる
・オンラインでパッチ出せばいいやって考えで納期が無くなった
・PCのグラボの普及/CS機の進化でゲーセンが壊滅(他消費税増税/電気代値上げ等要因アリ)
・思い出補正 「最近のゲームはムービーだらけの糞」っておっさんは
「最近のゲーム」の認識が恐らくFF13(2009年発売)くらいでストップしてる
そもそも今どき「ムービー」とか言うか…? >>757
それはお前の思う昔だろ
>>758
お前も290で書かれてるやり取りおかしいと思うだろ? 昔のゲームはUIがとにかく終わってるんだわ、今のゲームでもそれを感じるものはあるけどな
オートセーブできません、理不尽は仕様です、やり直してください、はもちろんのこと
古いJRPGで言うところの、回復魔法を誰が誰に使うかとかもうやってられんのよ
ドラクエで言えばまんたんとかできたよね、そういうのないのがただただ面倒 内容自体は大して変わってないし
昔のゲームの方が気楽にできるから 面白いゲームがあってもそれらがメディアに出ることはほとんどない
昭和のマリオやドラクエとか、あるいは格ゲーが流行ってたころとか…
そんなのはもう過去の話
思い出補正も何も、思い出の中にしかない 理不尽なシステム、超難解なダンジョンとか攻略して解いた時の感動は
今の親切設計のゲームでは無いのかもしれんね >>761
草、無敵やんコイツ
ちょっと昔のゲームと大昔のゲーム比べてなんの意味があんだよ >>766
ダンジョンとか言い出すあたりで、なんだかなって思うよ
理不尽設計なゲームなら山ほどあるのに >>767
それ比べても別にいいだろ
意味ってなんだ? >>769
確かに別に何も悪いことないな、お前の勝ちだよ >>768
今のゲームを否定してるように聞こえちゃうのかな >>773
PCに限って言えばmodあるからね
拡張されてるのに制限されてる表現はどうもしっくりこないかな >>290の話は何もおかしくないでしょ
前提は昔のゲームはよかったと言っていて、かつPS2世代を最期にゲームをやってない人
そして昔は良かった、またあんなゲームならやってみたいと言っている
それに対して今のゲームはあなたみたいな人はターゲットにしておらず、残念ながらもうお客様ではなくなってますという話なだけ
290では「今と比べて昔のゲームはつまらない」なんて一言も言ってないし「今のゲームのほうが昔よりも面白い」とも言ってない
ゲームやめたオッサンはもうターゲットじゃないから諦めろって言ってるだけだよ >>775
そういうこと言い出す奴らがみんな
「昔は良かった」って言いたいだけの人なわけではないだろ >>776
トライアングルステトラジーは?風花雪月は? >>777
だからこそ290では誤解を生むかもしれませんが分かりやすく言うとって断っとるじゃん
もちろん今もゲームやりたいけど昔みたいなのがあればやりたいなって純粋に言ってる人もいるだろうよ
ただ、今ゲーム作ってる人たちから見たらその人らはお客様じゃないし、その人の立場から見たら昔は良かったと言いたいだけの人と変わりないよ、同じカテゴリだよってメッセージなんでしょ >>779
だから誤解を生むような表現だから正しくないと言ってるんだし
自分のところではそういうの出す予定ありませんと言えばいいものを
質問と少しずれた質問で返すのはおかしいだろ >>738
エルデンリング
モンハンサンブレイク
トライアングルストラテジー >>780
言っとくけどCC2の社長って昔から問題発言で有名だからあんまり発言の合理性とか求めても無駄だよ
ちなみにCC2自体は昨年に戦場のフーガっていう
レトロゲームに近いテイストのゲームも出してる会社だよ
最近「ゲームのサブスクは絶対コケる」っていう
昔の発言を訂正したりもしてるから今はもう考える方変わってるかもよ
そんなに気に食わないなら本人のTwitterに直接文句言ってくれば良いと思うが
本人は絶対こんなとこ見てないのに
そんなに俺ら名無しの共感が欲しいのか? >>782
正しい言ってるやつがいたから正しくない言ってるんだろ
本人に発言を変えさせたくて言ってるわけないだろw
共感なんて俺の中ではくだらないものだ
どちらかで言えば自分と違う意見を言ってくれたほうがありがたい >>784
俺個人の意見で言うと
「今のゲームは想像の余地がない」って
質問者の意見の方がよっぽどしっくり来ないけどね
ベセスダゲーで良くある廃墟に放置されたオブジェクトから
かつての住人のドラマを想像させる手法だったり
良くフロム脳とか言われるような断片的に世界の背景を語る手法がそれ
近年良く言われる「環境ストーリーテリング」みたいな概念って
明確にゲームの表現の幅が広がったことで
かえって想像の余地を持たせることを意図してるじゃん >>784
290時点では自分のところではそういうもの出す予定はありませんって言うことにこの人なりの理由を添えて話してるだけでしょ
誤解を生むかもとか簡単にってわざわざガード文言入れてそこには正確性、正しさは薄いですよって宣言してるじゃん
そこは読み手が察するとこだしそこにいちゃもんつけるならそれこそ本人に言えよ
自分は290の主張はゲーム市場の解釈の一つとしておかしくないし理解はできると言ってる
ちなみにあなたは違う意見を言ってくれた方がありがたいといってるが反対意見に噛みつき続けてるだけでありがたさや理解は一向に感じられないね ここ数年のゲームと過去十数年のゲーム比較したらそりゃ過去十数年のゲームが勝つだろ
本数が違いすぎる >>785
俺は今のゲームは想像の余地がないときいて
予算の少なさからくる自由度の低さを思い浮かべるね 多感な時期にやっていたから
はい老害全員論破ー
バカはさっさと糞して寝ろ >>786
本人に言いたいわけじゃないって言ってるだろw
詳しく言えば自分にはないまともな意見を言ってくれたらありがたいってことだ >>790
あなたが正しくないって噛みついてる部分は元のご本人の発言が緩いから受け手の解釈でいかようにでも変わるんだよ
あなたがいう正しさ完全にするには元の文章の内容を変える必要があるの
だからそんな正しさを求めるならそんなこと本人に言えよってみんな言ってるんだわ
それが分からず間違ってる正しくないと一方的に主張しても議論にならないんだわ
ちなみに自分はあなたがいう正しくないというのも理解はできるよ、だから昔みたいなゲームが出たらたやりたい人もいると思うよって言ってる
ただ、そうは言っても290のコメントだって解釈すれば一つの主張としては理解できるっていう考えなんだわ >>791
俺は議論なんて大それたことしてないんだがw
俺は正しい言ってるやつがいたから
こういう理由で正しくないと思った、お前はそれをきいてどうなんだ?
みたいに話してるだけだぞ >>792
議論って表現が良くないのか会話といえばいいのかな
表現が違うだけで本質は変わらないよ
みんなあなたが「正しくないと思った、それ対してお前はそれを聞いてどうなんだ」って投げかけた事にレスしてるんだけど
自分はそれに対してあなたの気持ちはわかるが290の主張も解釈すれば一つの意見だよって答えたわけだ
それに対する回答は「俺は話してるだけだ」ってことでいいんかな
これじゃ会話にはなってないけどさ 歳食うとみんな昔がよくなるんだよ
それはさておき、スマホZ世代は今まで見たどの世代よりもいい所がなくて怖い >>793
その意見には返答してないだろw
間違ってる表現ややりとりがあるから正しくないといったんだけど
なぜお前は意見の違いの話をし始めてるの? いい歳して匿名掲示板で何もかも腐してるよりはるかにマシだわ 複雑になりすぎてついていけない
動画見るだけでいい >>795
じゃあここで改めて聞くね
間違ってる表現ややりとりがあるから正しくないって言ってるけど、それは解釈の仕方でいかようにでも取れるし290は主張としては問題ないと思うよ
これに対してあなたはどう思いますか?
ちなみにあなたが正しくないって主張した時点で既に意見の違いが生じてる事には気づいた方がいいよ 正しいも正しくないも人それぞれだしな
俺は290の意見も理解出来るよ、もう俺らオッサンはターゲット層じゃないんだよ
JK相手にタピオカ売りたい店におしるこ出せとか言ってるようなもんだしね スカイリムが出た頃はキッズがPCゲーのMOD最高だの自由度だの騒いでたのに
やがて自由度もカスタマイズもどうでも良くなり他人のゲーム配信見るだけで満足する人間が増えた昨今
時の流れだな メトロイドヴァニアとかインディーズを中心に未だに増えてるけど
昔より面白くなってんの?
本家がメトロイドドレッド出してたけど全然話を聞かない……
トリニティトリガー?とかも「古き良きRPG」を売りにしてるけど
ごく一部の人間にしか需要なさそう コンテンツの供給過多でみんな時間がないんだと思うわ
リソースは限られてるのにやりたい物が増えたら手短かに刺激という結果を得られる方に流れがち >>799
俺が言ってるのは、ずれた質問で返したり
「昔は良かった」って言いたいだけの人だけじゃないってことだったり
1か所でもおかしな部分があるから正しくないと言ってるじゃん
なにについてどの程度正しいと言ってるか言葉の使い方の話ね
俺は間違ってると思う箇所があるから正しくないと言ってるのに対し
お前は全体の文で言いたいことを解釈したことに対して正しいと言い始めてる
意見というのは良い表現じゃなかったね とりあえず同じ土俵に立って話をしないといつまでたっても水掛け論だろ 女子供を想定してるからEASYモードしかない
EASYモードじゃ自慢にもならないし達成感も得られない
作ったコンテンツのコストがかかりすぎるから、分岐をなくして一本道
プレイヤーがすべてを体験するように作られてるのでだるい >>805
いいや俺たちはよく知りもせず訳知り顔で適当に意見かきたいだけで議論したいわけではない
勘違いしてくれるなよ >>804
たしかにあなたが指摘したおかしいところは前後関係見ずに単体で見れば正しくないとも言えるしね
じゃあそれはあなたが正しいってことでいいよ、認めるね
その上で聞きたいんだけど多少はおかしな箇所があったとしても全体で見れば290の考え、ゲームやめたオッサンらはターゲットじゃないから諦めてくれって主張としては理解できるものだと思うんだけどあなたはどう思う? >>808
話変わってることを認識しつつ
意見を聞いてくるって俺のファンかw
>>788でちょろっと言ったけど
ゲームやめたオッサンでもゲームへの興味はなくなってないやつ多いと思うし
仮に昔良しおじさんがつまらんと思いながら
今のゲームをやり続けていたとしても状況は変わってないんじゃないかと思う
今まで金払わなかった奴は無視なんてファンを増やす気がない意見と思う
自分の会社がそうだというならわかるけど
ゲーム市場全体でこう言うのはおかしいと思う 10年くらいゲーム離れてたけどswitch当たったから
モンハンサンブレイクやスプラトゥーン3やってるけど楽しいぞ
ライブアライブは楽しみしてたけどやっぱ思い出補正だなぁと感じた スパロボなんて未だにスパファミの第三次を超える作品作られてないからな
あんなに何作も出てるのに >>809
ファンなわけないやんw
表現が正しくない間違ってるって細かい所で限定的な主張繰り返してるから根っ子でどんな意見を持ってるか聞きたかっただけ
確かに市場全てのメーカーやクリエイターを代弁してモノ言ってると見たら290はおこがましいね
とはいえ会社も慈善事業じゃないから金にならない層を切り捨てるのも一つの戦略だし、懐古オッサン向けは消費鈍いしリピ無さそうだし市場の主流にはならんと思うわ
アクティブユーザならともかくPS2世代で辞めてるオッサンが過去作のリメイクや昔仕様のゲーム出てもハードと合わせてまで買わんだろうし レベルアップとかいいから電源入れて数秒で始められるゲーム作れよ レトロゲームとくらべてどうこう、ってのとは別に
外人も最近AAAに行き詰まりを感じてるようには見える "昔やった○○に似てるからつまらない"が"昔やった○○のが面白い"に脳内で変換されてるだけちゃうのこれ
どのジャンルも初めて触れたのはそれなりに補正掛かると思うわ 実際にプレイしてつまらなかったって思うようなゲームって中途半端にやってやらなくなる事もあるしな Outer Wildsはマジで凄かったわ
ゲーム20年やってきて今更自分内ランキング塗り替える作品出てくると思わなかったもん
人生最高峰のゲームが幻想水滸伝ⅡとかICOとかオブリビオンとかの枯れゲーマーだったのに >>818
Ash Twin Projectへのアクセスがわからなくて一日中探し回ってしまった
ラストは感動した 右肩上がりはグラフィックだけだろ
あとはパラメタやイベントが増えて忙しくなってるだけ
本質的に面白さが向上するような発明はそうそうあるもんじゃない
過去のゲームの焼き直しレベルのも多い >>819
俺も探し回ったわ…
あれ星の名前と特徴でめっちゃヒント出てるのに何故か迷うな Outer WildsはDLCも本編の補完としてしっかり機能してる上に
より予想外に世界を拡張する体験になっててたまげた ライブアライブを子供の頃に神ゲーだとやりまくってたけど、
ついこの前思い出補正のままリメイク買ったらつまんなすぎて途中で投げた
やっぱりどう考えても今のゲームのほうが面白かったわ 事実どうあれ
今のつまんねって感じてるやつが多いんだから買わないだけじゃん
本当は今のほうがだ!買えーー!とか言われて買わないだろw ライブアライブやったことないな
クロノトリガーより面白いの? 面白いゲームは面白いよ
グラフィックだけのゴミが増えてるだけ 昔は出るゲームやジャンルが新しい事が増えて楽しめた
今はやれることが多くなりすぎてチュートリアルで疲れる
かと言って目新しさがないと二番煎じで飽きる チュートリアルで疲れるのはわかる
ハードが進化してできることが増えた事の弊害だな
メインクエスト、サブクエスト、突発イベントにクラフトに拠点強化、収集にミニゲームまで一気にドーンと投げられてもね
最近は取り返しのつかない要素だけ事前に調べて粛々とメインだけ進めて気が向いたり詰まったら他のこなす感じだわ >>826
短編シナリオが複数あるからそれぞれ異なる話で進んでいくのは楽しいけど
主に装備品とかアイテムの取得が見逃すのよくあるから
取り逃がし嫌う人は攻略サイトと睨めっこしながらやることになるのは面倒だろうな
特に原始編(モノな石、王者のキバ、コーラのビン)、功夫編(龍の服、小手)幕末編(ムラマサ、ヨシユキ、水神のウロコ、コイツぁタマゲタ、印籠)なんて絶対取り逃がす 映像がどんなにリッチになってもビデオゲームのゲームデザインはモグラ叩きやサイコロ、小説、読み聞かせを如何にそう安っぽく見せないかでしかないから。 >>830
取り逃がしたらまた最初から遊べるな!
クロノトリガーみたく周回するのもシナリオのうちならベストだけど レベル上がってないよ
今売ってるのはゲームじゃなくてボタン押して進める映画だよw ゲームデザイナーのレベルが上がってないからだろ
どれだけ技術が進歩しても発想力は上がらない
むしろ昔のゲームのパクリばっかりで逆に下がってる ゲームすら遊ぶ気力のなくなったおっさんでも楽しめる5chって凄いよな 1990年代くらいだと夢はゲームクリエイターの人がたくさんいて才能ある奴もガンガン集まった
ゲーム一本作るのに今ほど時間も製作費も専門知識も要らなくて
専門学校出のクリエイターがワンルームマンションの事務所に3人くらい集まればノリでなんとかなったから自分が面白いと思うものを作れた
今はそんなの無理だな
超大手企業が世界相手に製作費何十億とかだろ
失敗できないし自然と手垢のついた安パイの続編しか出なくなる 最近の面白かったゲーム挙げてみろとか言うから
答えてあげたのに
文句言ってるおっさん側が最近のゲーム知らなさすぎて
何のリアクションも返ってきやしねえ YouTubeのゲーム配信で最新ゲームを飽きるほど観てるけど
やりたいと思ったのはアセットコルサとスプラトゥーンくらいかなあ
あとは一回見ればもう十分なレベルだわ >>838
ぶっちゃけ別に最新ゲームじゃなくて
90年代のゲームの動画見ても殆ど同じ感想抱くと思うよ そもそもスマホとネットで情報過多
作品に注げる愛着も昔のように湧いてこない ソシャゲのチェンクロは一部二部のストーリー良かった
他はグラフリのシナリオがたまに面白いかな 例えば俺がOuterWilds面白いっていくら言っても絶対お前らやらんからなぁ
なんなら俺もやったことないし >>842
今Switchでセールしてるから買おうと思っている
後最近気になってるのはディスコエリジウムとRPGタイムとオリオリワールド
時間が足りねー 例えばゲームに声つけたり
モンスターをポリゴンでアニメーションさせまくったりとかしたら
一見面白くなったと思うじゃん?
でも、声つけると付け足しできないしボリュームも不足、キャラクター数も絞られて自由度が減る
つられてゲームボリュームも減って遊び心が死ぬ
モンスターも一枚絵からアニメーションするようになると工数が増えて種類が減る
ゲームとしては面白くなくなっていく
まあ、美化してるところが大部分だからだろうけど、
豪華になってるように見えて貧相になってる部分もあるんだよ
だから、昔のゲームをこうして欲しかったって願いが籠ってるインディーが受ける 面白くなくなったって言ってるやつってドラクエFF以外知らないだけだろ いくら言い訳したところで
マスコミには全然出てこない、芸能人も何を言わない
その時点で世間一般に人気がないことが分かる 「底」が見える作品が増えたよね
出だし1時間もやれば展開読めちゃうんだよ なんでゲームはつまらないかって
ゲームは結局ぼっちだからだよ >>854
どんだけ底の浅い遊びでも対人戦(レスバ)は飽きない
これ豆な ゲームはあまりおもしろくないけどオンラインゲームは人がいるからわりとおもしろい いちいちアニメーションしたり豪華な見た目や音声があるせいで
家に入るだけでロードとか小回りが悪すぎる
ゲームの本質じゃない部分がどんどん豪華になるのもいいが
本質を害して面白くなったというのはおかしいだろ
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